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はてなキーワード: シェンムーとは

2019-08-09

anond:20190809172318

でもとりあえずシェンムー好きならプラットフォームはなんであれ遊べたら幸せなんじゃないの?

anond:20190809170312

ダメだ。

epicは糞だし、steam約束だったからな。

epicsteamではクライアントの使いやすさも普及率も段違い


steamの時はインストールメディアにはゲーム本編が入ってる約束だったが、

epicに切り替えてからは(epic仕様問題で)インストールメディアにはepicクライアントけが入ることになった。

あと、epicテンセントが金にあかせてゲームを独占にしまくるから嫌われてる。(しかも、クライアントが糞)

シェンムーもその一つで、最初steamと決まってたのにepicが金で買った。

anond:20190809165713

シェンムー最初steamキーで配布って言ってたんやで?

ところがepic配信になったし、約束されてたインストールディスクepicディスクになるんやで?

2018-12-06

思い出美化されてたもの

シェンムーⅠ・Ⅱが販売されたのでやった

すごく良い思い出しかなかったけど

UIが今どきのゲームと違っててつらい

20年前は斬新だったけどなあ

2018-04-14

疲れているとほんとにいけない

シェンムーI IIが海外PCXBOXONEPS4国内ではPS4と言うニュースに「消えろゴミカスくたばれおま国」的強い言葉罵倒が頭の中にぐるぐると流れ続けて気が滅入るのだ

こういうときは別のことをして気を紛らわすに限るがポジティブニュースかと思ったら結局PCおま国じゃんなケースがドラゴンボールの件と二回目だとこの怒りよ誰かに届け!と

できるだけただの罵倒とならぬようには気をつけつつネットに公開してしまおうとなるのでやはり疲れているといけない

ただなにもしないで横になっているのもバンダイナムコ日本ファルコムという日本の誇る素晴らしいゲームメーカーにふつふつと怒りが沸きあがるのでこれもいけない

というかこんなことに時間をかけて文章を書いていること自体が疲れを表すバロメーターではないか

所詮私の手には入らずプレイすることもないゲームの話ではないか

2017-08-17

無性にドリームキャストがやりたい

シェンムーだのパワーストーンだの友人に見せられるゲームなんてもってなかった

サクラ大戦はもちろんの事、もはや話題にさえならないギャルゲーにハマっていた

2016-04-12

営業スキルと2ヶ月でブログを月間20万PVにした経験だけで独立して5年たった

独立とカッコを付けてみたけど法人登記はせず自営業で開始した。

当初は頑張っていてイケイケだったんだけれどニコ動で知ったcivilization4が面白すぎた。

 

そこから案件そっちのけでソシャゲやら色んなゲームにハマって

週に2日くらいしか仕事しない数年を過ごしてきた。

 

月間数十万PVブログで稼いで新卒フリーランスしてる人がいるけど

サラリーマン経験をせずに独立は凄い。

自分リーマン習得した営業スキルがなければ潰れていたし

つぶしも効かなかったと思う。

独立後して殆どの期間は仕事のやる気なかったから大して身についたスキルもないし。

フロントエンドがどうとかの議論が湧く度に技術持ってる奴ら凄いなぁと感心する。

 

そんな僕が最近忙しくなりつつある。

 

神様ありがとう

こんなふざけた生き方をしている僕にも仕事をくれて。

 

サラリーマン生活面白かった。

借金を背負いそうになった時に

どこかの正社員としてまた働こうかと思ったけど

そう悩んでいる時に大きい案件が入ったりするのは

何かのめぐり合わせなのかと感じる。

 

もうゲームはやりすぎて飽きてしまった。

ソシャゲガチャガチャするのも飽きた。

とりあえずシェンムーが出る時までは頑張ろうと思う。

 

お金をためて結婚もしたいし。

2015-06-17

そろそろ

いろいろ時効になったんでシェンムーの話をどっかで出してほしい。禊になってほしい。

シェンムー企画竹下昇のこととか。台湾拳法家のモーションデータの話とか。

あれは90年代大谷探検隊だったと思う。

結局シェンムーって

http://anond.hatelabo.jp/20150617095226

結局シェンムーとか龍が如くとかってなにをするゲームなの?

あんまりよく分かってない

街をブラブラするゲームなのか?

シェンムー3が発売されるらしいけど絶対コケ

確立された街を歩くだけで楽しかった。ガチャガチャをやったりバイトしたり

シェンムーは触ってるだけで満足するゲームだったのは間違いない

けど、あれから同じようなゲームは無数に出てるんだ

同じような内容だったら糞ゲーの烙印を押されるのは目に見えてる

かといって違うゲーム性にしてしまうと往年のファンから叩かれる

あれだけ強烈な影響を与えたゲーム絶対に続編なんて出しちゃいけない

「続編を出して欲しい」と言われ続けながら息を引き取ってほしかった・・

2015-06-16

シェンムー

どんなゲームなのか全く知らんが、E3動画見たらキャラクターの服装や髪型時代遅れ感が半端ない

バブル時代トレンディドラマみたい。

もうちょっとどうにかならんかったのか。

2014-08-22

3位ーーーッ!!!桃とモッツァレラサラダーーッッッ!!!

何の話かってこの夏の俺のお気に入りランキングだかンね!

まず桃な!今更んなってNEVERまとめがガンガンズンズングイグイRTされて来てるけど、遅っせー遅っせー。俺クラスは2年前にすでにチェック。すでにDONE。あれさ、レモンの皮がキクんだよな、また。美味しんぼで輸入レモン食うやつはグワババ許せん死刑みたいな事言ってたけど俺クラスになると残留農薬も小粋なエッセンスイートアンドデストロイガンギマリ即アヘ。

2位はセッケンついてる女が使うカミソリ!

…神じゃね?

俺は、そう、思った。

こいつは完全に21世紀最大の発明。~INNOVATION~この言葉、捧げたい。

何がそんなにスゲーかというと。これめちゃんこ・めちゃんこめっちゃんこ足がスッベスベになる。自分結構デリケートゾーンがノーヘアー男子な訳なんだけど、ボディから爪先まで超トゥルトゥルシーレスで「俺はポリゴン…ここから始まる俺のシェンムー3」みたいな神々しい気持ちになるよな!

1位は催ニーな!催ニー!

ネッネッきーてきーて!しゅご~いの。催ニー。女の子が「ご♥よん♥さん♥に♥いち♥…ぜろっ♥♥」ってカウントするだけでなんでか俺のオボッチマン君が「んちゃ~!」「ホヨヨー」「クッピップー!」ってなっちゃうの!不思議!とかなんとか言うとブクマとかやってる奴らは「さっさっ催眠なんてデリケートな事に素人が手を出すなんてハイリスクな事する奴は頭おかしい!低学歴!ドクズ!」とか鼻息眼鏡曇らせながらコメントしてくっかもしんないけどまあ落ち着けと言いたい。

そんなモン何やるにしても多かれ少なかれリスクはあるだろう。PCに張り付いてはてブばっかりやるのだってピントがズレた思想に囚われて感受性が擦れるリスクもあるわけだし。

から、例えば隣の部屋から俺のようなおじさんが「ぷぴいー♥ボクはエッチな太ももしゅべしゅべのめしゅぶたでしゅう♥ぶひぶひビクンビクン」とか言ってる声が聞こえてきてもどうか温かい目で見守っていただきたい。辛い、辛ーい仕事から帰ってきて唯一の楽しみなんだから

ただ催ニーの大変な所は人に見られるとめちゃんこ・めちゃんこめっちゃんこ恥ずかしい所。俺の経験談をちょっとだけ語らせてもらうと「ぜろっ♥♥」からの「んちゃ~!」ってしてる所にオクサンがちょうど帰ってきて「ほよよ~」ってなってるところに俺のオボッチマンくんが「右向いて左向いてバイチャバイチャ」ってなってオクサンもバイチャバイチャで実家帰っちゃったっていうのが昨日。あーーーーーーーーーーーーーーなんだよこの夏死にてーーーー

2009-02-06

ゲームは新作のほうが面白いはず

最近PCでエ@ュを動かして色んなゲームさわりだけプレイしながら思ってるのは、やっぱりゲーム機の性能が高いほど面白いゲームが作れるということ。レトロゲームも面白いけど、実際はともかく、論理的には新しいゲームのほうがもっと面白いはず。

ハード性能の向上による恩恵は、目に見えて進化がわかるグラフィッククオリティアップではなくて、目には見えないゲーム内部で行われる様々な演算をより多彩かつ複雑なものにできることに真価があるのでは、と思うようになった。

ゲームマニアとしてレトロゲームに物足りなさを感じていたのは、グラフィックではなくプログラムが原因。ハード性能という制約によってシステムに味気なさを感じてしまう。もしくは実際に理想形から若干間引いて妥協をしているのかも。

一見シンプルに見せ実際シンプルに動かせて楽しめるものを、内部では超複雑な計算によって成立させ、内部構造を隠し半ばブラックボックスになってるようなゲームこそが本当に面白いんじゃないか。ゲーム進化グラフィック進化ではなく、システム進化

それはシェンムーGTAオブリビオンFableみたいな、大きな仮想空間を用意してそこで色々と楽しむゲームじゃなくて、Wii MusicやSPOREだって、現代のハード性能とプログラム技術じゃないとできなかったゲームだと思う。ハード性能の向上をグラフィックではなく、システムで目には見えない進化をこれから示していって欲しい。

そう思ったら、一見進化を止めて閉塞し手詰まりっぽくなっているようなゲームにもまだまだ進化の伸びしろがあるな、と感じられた今日この頃自分にはその理想像は、まだ見えてこないけど。

2007-09-02

http://anond.hatelabo.jp/20070901220524

P2P動画サイトでタダ観と言うことに関しては大っぴらに出来るかどうかの違いだけで

日本でも大して変わらないような・・・。

論点が違う。

中国韓国ネットユーザーらは、「本来なら自国内で発売されてないゲームアニメドラマ漫画などのコンテンツ」を「P2Pで入手」し、かつ「その内容が『日本帝国主義思想』・あるいは『退廃的猥褻志向』や『アジア軽視の思想』が窺えるとして非難」してるんだ。

具体例を挙げる。
  セガからかつて、「シェンムー」というゲームドリームキャストで出た。これに対し、中国政府が『ゲーム中の賭博場の場面に登場する“赤い襟章に緑色の軍服を着た人物”の描き方が「中国軍人を侮辱している」と指摘、不買運動を呼び掛けた』という騒ぎがあった。
  だがこの“事件”にはおかしな所があって、セガは「中国侮辱するような意図は毛頭ないし、そもそも中国向けにこのソフト発売していない」とアナウンスしている。
  つまり、中国国内で売られていた“海賊版”を元に、中国政府は騒いでいたということだ。

まだある。『中国文化省はこのほど、日本イリュージョン社作製の「SEXYビーチ2」、「監禁」、「愛姉妹」、「バトルレイパー(Battle Raper)」(略)などをわいせつ、賭博暴力など違法内容を含むものとし、取締り没収などを進める』という報道がなされた。(http://d.hatena.ne.jp/eiji8pou/20050510/1115721503)
  当然(?)これらのゲームも、また「海賊版」である。

そして韓国

ハン君は、「最近放映が終わった日本アニメを見たら、日本西欧列強植民地支配を受けているとの設定で、韓国植民地支配状況を完全に借用していた。これは日本の歴史歪曲や、強い日本になろうという右傾化意識を助長する一例だ」と述べた。

ハン君は小学校のころからアニメ音楽を通じて日本文化に関心を持ち、中学校入学後に日本語を独学して、わずか3年ほどで日本語1級資格証を取った。

http://nidasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-502.html

おそらく設定から判断するに「コードギアス」のことなのだろうが、この作品も韓国では正式には放映されていない。そのうえで、鑑賞しての感想がこれ。日本人からしてみれば、「君達はフィクションフィクションと割り切って鑑賞する事ができないのか?」、と愚痴の一つも言いたくなるというものだ。
  タダ(あるいはタダ同然)で視聴・鑑賞しておいて、そのくせ内容に関してはいちいち帝国主義的だ右傾化だなんだと、日本に文句を付ける。これが日本にとって「鬱陶しい」存在でなければ、いったい何だというのだ。

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