2014年06月19日の日記

2014-06-19

http://anond.hatelabo.jp/20140619193240

そうこれこれ、スカイリム自由度が高すぎるから「何でもできてしまう」が故に、

できないことが逆に目立つ。(例えば建造物を破壊したいとかさ)

今までのセーブデータ無駄になるような、大きなマイナスダメージがないからこそ、自由すぎて、逆に出来ないことがわかってしまう。

SA・GAスカイリムよりもとれる選択肢は少なくて、さらには攻略のためにはもっと自由度が狭くなるんだけど、

その中で「正解」のために創意工夫を求められるからこそ、プレイヤーが「自由だ!」と感じるんじゃないかなあ?

http://anond.hatelabo.jp/20140619193149

から

白昼堂々と殺す事「をできる」、夜中にこっそり殺す事「をできる」

白昼堂々と殺すと、衛兵がやってきて、捕まる

捕まった場合罰金を払うか、牢に入るか選ぶ事「をできる」

両方拒否して逃げてる事「をできる」、衛兵に闘いを挑む事「をできる」

衛兵を全て返り討ちにする事「をできる」

牢に入ったら釈放まで寝ている事「をできる」し、牢の鍵をこじ開けて脱獄を試みる事「をできる」

出来る事リストはたったこれだけだけど

最初からやれる事は全部知れてる

その中から選んでるだけ

それを自由と言えるのだろうか?と

進むたびに何か触ってみたい物とかやってみたい事は変る

その時々でやれる事をそのつど思いつかないと

自由ではないと思う

http://anond.hatelabo.jp/20140619192636

なんか、横から申し訳ないんだが

ゲーム会社はいって出世したら?いろんな寄り道が出来ると思う。

一本道ゲームも、寄り道ゲームもそれなりに出てきてるとはおもうよ、数が少ないだけで。

コンシューマーはだめだろうからエロゲーか、同人ゲーか、その辺をあさるとビビットなものがたまにあるよ。

http://anond.hatelabo.jp/20140619191514

勉強は、現代日本じゃ他人と競い合うためのツールって面が強いから、負けないためにある程度必要になるけど

家事はそこまで競い合いのツール化してないから、本人が満足できる範囲のことができれば一人で生きる分にはいいんじゃないかな

結婚したりするとなると、家事できるかできないかで多少優劣がつくかもしれない

勉強が苦手でもそれなりに生きる道はあるように、それなりにやりようはあるだろうが、できる人に比べれば少し不自由を強いられるだろう

http://anond.hatelabo.jp/20140619193149

あーなんかわかってきたぞ。

スカイリムに俺が自由度が無いと感じる理由は、それらがゲームオーバーに直結するほどの問題じゃないからかなあ。

そして、スカイリムにおけるゲームオーバーって全く意味がないことが逆に自由だと感じなくなるんだ。

ローグライクではゲームオーバー=死で、今まで積み上げてきたものがぱぁになるという、大きすぎるデメリットがある。

からこそ、選択肢スカイリムよりも少ないにも関わらず、自由度が高いと感じるんだ。

うーん、上手く伝えたいんだけど、伝えきれない。

http://anond.hatelabo.jp/20140618202833

私もおりものシート必須です。毎日つけてる。

シート無しでパンツ履けない。

付けてない人の方が多いのかな…そっちのほうがビックリ

でもセックスの時は特に気にしてなかった。

こっちが先にパンツ脱いじゃえば無問題

というか、相手もそういう雰囲気になったとき

パンツに付いてるものかいちいち見ないと思う。

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大卒でなければ屑」とは言っても、大卒じゃない人間現代新卒世代でも半数いるしなあ。

同じように家事が出来ない人間は多くても、「家事が出来なければ屑」と言う価値観は割と優勢だと思う。

一昔前の常識である家事が出来ない『女』は屑」と言う価値観絶滅寸前とはい

それは「家事が出来なくてもOK」になったのではなく、「男だろうと家事が出来ない奴は屑、勿論女も同様」と言う価値観に変化しただけなんで。

http://anond.hatelabo.jp/20140619192127

思ったけど

捨ててみてよ→にっちもさっちも行かなくなる→ざまぁ

結局こういうのが楽しいんじゃね?

http://anond.hatelabo.jp/20140619190329

やってる人は、人を殺す事と、人の首を切る事と

白昼堂々と殺すこともできるし、夜中にこっそり殺すこともできる。

白昼堂々と殺すと、衛兵がやってきて、捕まえようとしてくる。

捕まった場合罰金を払うか、牢に入るか選べと言われる。

両方拒否して逃げてもいいし、衛兵に闘いを挑んでもいい。

衛兵も殺すと罪が重くなって常に狙われるけど、全て返り討ちにすれば問題ない。

牢に入ったら、おとなしく釈放まで寝ていることもできるし、牢の鍵をこじ開けて脱獄を試みることもできる。

ゲーム自由度の話

議論してたら面白くなってきたから、トラバせずに俺も語ってみる。

まず、やっぱり俺はスカイリム自由度高いゲーとは思えない。

例えば、「月明かりに照らされて」というクエスト

ハーシーンというNPCを殺すか殺さないかによって、クエストが分岐する。

結果として貰えるご褒美が変わるわけだけど、一回目のプレイは確かに自由度が高いと感じると思うんだけど、

少なくとも三回目以降のプレイでは、自由度を感じなくなってしまうと思う。

何故なら、殺すか殺さないの二択で、三回目ではどちらがいいかを天秤にかけるから

じゃあ、どんなのが自由度なんだよ? と言われたら

俺は「ストリートファイター2」でダウンをとったあとのリュウを動かす俺が自由度が高い例だと思う。

これはリュウのとれる選択肢が、NPCを殺す殺さないの二択よりも多い

表中段、表下段、めくり中段、めくり中段すかし下段、投げ、の五択だから、ではなくて。

「俺のテクニックでは、表中段ヒット確認からコンボがしょぼいのしか出せないから、表下段の中足波動にしておこう」みたいな日和プレイができるから、俺は自由だと感じる。

うーん、なんかまとまらないなあ、誰か助けて。

カビ物件も一応進化するのかな

http://b.hatena.ne.jp/entry/bylines.news.yahoo.co.jp/ogawatamaka/20140618-00036476/

昭和時代からあったようなカビが生えまくった超絶定番話題が400ブクマ越え(今現在)と言う辺りはてな進化しないなと思ったけど

(同じようなネタ都議会セクハラ記事のブクマを超えた辺り定番の強さすごい。あちらは記事が複数ある分ブクマ割れているってのもあるけど)

ブコメ見ると何気に進化している感じがする。

一昔前のこの手の話題のブコメと言えば

「働くママ差別キーっ!子供はそんな事考えてないのよあんたが気に食わないだけでしょ老害氏ね

えっ自分子供の頃母親いなくて寂しかったって?そんな訳ないでしょ嘘付くな!だってうちの子保育園の方が楽しいって言ってるもの

そもそも保育園の方が子供にとっても良いのよ大勢の人と関わって社会性付くのよ!エビデンス?そんなもん無いけどとにかくそうなのよ!!

専業主婦なんてどうせ密室育児ストレス子供虐待してるんでしょそうよそうに決まってる、それよりずっと良いでしょそれとも虐待されてる方が良いって言うの!?

の嵐だったけど、上を見るとこの手の短絡的かつやたら攻撃的かつどっかに落ちてたテンプレそのまま書いてるだけだろという人も相変わらず居るが

もう少し冷静な人や、どっかで読んだテンプレではない自分意見を書いている人もいる。

出産後も働く女性が珍しくなくなり、やたらと美化しつつ他を攻撃して貶めたがる風潮が薄れたのか。

はてなの平均年齢が上がって、実際は子供なんて(周囲も含めて)いないのにイメージだけで語る若者が減り子育て現実が見えている人が増えたのか。

或いは仕事育児の両立が以前よりは容易になり、ストレス溜めて病んでいる当事者が減ったのか。

単にテンプレ陳腐化して変化球投げる人が増えただけかもしれないけど。

http://anond.hatelabo.jp/20140619191317

ちょっと修正

余計な事を出来るかどうか

例えばここに入る予定だったけど、途中のこっちを気になったとか

それにはきちんとした内容の濃い中身で



ゲームに置き換えると、部屋の中を色々調べてたら予定では寝室に向かっていたのに秘密入り口をみつけたとか

中に入ってみると入った事の無い部屋でさらに奥に続いていてイベントムービーが流れてきたり全然関係ない話に進む

でも当初の予定をさっさとやらなければ

見たいな

http://anond.hatelabo.jp/20140619191514

自分は「あの時死ぬほど勉強しておいてよかった(新城さんかよ)」と思ったことはあるけど、

子供の頃からきちんと家事やっておけばよかった」と思ったことはない。

から自分の中での家事優先順位は大変低い。

子供を産めばそれは変わるのかもしれないけど、そんな予定がないのでわからない。

ああ、ただひとつ言えるのは家事スキルが低いと伝統的な家庭に対しての憧憬が低くなるので、結婚はできたとしても子供を産まない可能性は高いと思う。

人並みに成長して、結婚して、子供を産んでほしいとねがうなら、娘が嫌がろうと何だろうとやらせたほうがいいだろう。

はてブを先に見て結構説得力あること言ってるのかなと思ったら

http://b.hatena.ne.jp/entry/www.gizmodo.jp/2014/06/f-16f35.html

http://www.gizmodo.jp/2014/06/f-16f35.html

何この駄記事…。おじいちゃんが根拠ゼロ発狂してるだけじゃないか。言ってることの半分以上がF-16にも跳ね返って来てるし。

http://anond.hatelabo.jp/20140619191244

その大体想像できるってのが、ネット社会というか集合知によって、WIKIにまとめられるのが、自由度が低くなったと感じてしまう原因かもしれんなあ。

からこそ、俺は麻雀ローグライクみたいな、一期一会ゲーム性が凄く好きだ。

例えば、俺は地獄単騎でリーチにしないんだけど、中だけは例外として麻雀をやってるんだけど、これを否定することは誰にも出来ないと思うんだよねえ。

それこそが自由って俺は思う。(ちなみに中だけ例外なのはチュンソフトの中だからだ!)

http://anond.hatelabo.jp/20140619190835

逆らうのと正解は気っても切り離す事の出来ない関係かと

「正解」に対して「逆らう」のだから

「正解」無ければ「逆らう」事も出来ない

謎解きのゲーム別にきじゃないけど

ちょっと笑いをとろうと思って、手に入れた重要な宝を捨てようとすると

周囲の人たちの反応とか

きちんと捨てようとする事できるかどうか?とか

http://anond.hatelabo.jp/20140619190953

ディズニーには逆らう自由なんか無いだろうーが!

まるっきり逆のこと言ってるぞお前。

http://anond.hatelabo.jp/20140619190637

部品を把握し終わったら、どんなに組み合わせが膨大でも、作れる道具はだいたい想像できる、みたいな感じ。

それだったら完成品の道具を大量に用意してもらったほうが良いよ。俺はね。スカイリムはそれ。

http://anond.hatelabo.jp/20140619190703

もちろんそうなんだけど、そう感じると俺は自由だと感じるって話だよ。

用意された罠じゃなく、ランダム生成で罠同士がピタゴラスイッチ現象を引き起こしたのは、乱数の結果なわけじゃん。

作者もその現象自体は知っていたかもしれないけど、実際に俺のゲーム体験においてそれが起こるかは「絶対に知らない」わけだよ。

これが、ローグライクの方がスカイリムよりも自由度が高いと俺が感じる理由。

http://anond.hatelabo.jp/20140619184620

黙ってればいいのに、何で弱音を言いたくなるんだろうってこと。

言いたくならなければ、すべき行動と自分の気持ちが一致して、困る要素ないのに。

http://anond.hatelabo.jp/20140619184145

楽しめる

そういう場所楽しい

施設の中の何かそれぞれ何か作りこまれてるからゲームの自由と同じかと

http://anond.hatelabo.jp/20140619190703

いや、そういう話じゃねえだろ。

「作者が想定していないことが起こりうることを想定する」という中には「作者が想定していないこと」は確かに含まれている。

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