そうこれこれ、スカイリムは自由度が高すぎるから「何でもできてしまう」が故に、
できないことが逆に目立つ。(例えば建造物を破壊したいとかさ)
今までのセーブデータが無駄になるような、大きなマイナスダメージがないからこそ、自由すぎて、逆に出来ないことがわかってしまう。
だから
白昼堂々と殺す事「をできる」、夜中にこっそり殺す事「をできる」
白昼堂々と殺すと、衛兵がやってきて、捕まる
両方拒否して逃げてる事「をできる」、衛兵に闘いを挑む事「をできる」
衛兵を全て返り討ちにする事「をできる」
牢に入ったら釈放まで寝ている事「をできる」し、牢の鍵をこじ開けて脱獄を試みる事「をできる」
出来る事リストはたったこれだけだけど
その中から選んでるだけ
それを自由と言えるのだろうか?と
進むたびに何か触ってみたい物とかやってみたい事は変る
その時々でやれる事をそのつど思いつかないと
自由ではないと思う
ゲーム会社はいって出世したら?いろんな寄り道が出来ると思う。
勉強は、現代日本じゃ他人と競い合うためのツールって面が強いから、負けないためにある程度必要になるけど
家事はそこまで競い合いのツール化してないから、本人が満足できる範囲のことができれば一人で生きる分にはいいんじゃないかな
結婚したりするとなると、家事できるかできないかで多少優劣がつくかもしれない
勉強が苦手でもそれなりに生きる道はあるように、それなりにやりようはあるだろうが、できる人に比べれば少し不自由を強いられるだろう
あーなんかわかってきたぞ。
スカイリムに俺が自由度が無いと感じる理由は、それらがゲームオーバーに直結するほどの問題じゃないからかなあ。
そして、スカイリムにおけるゲームオーバーって全く意味がないことが逆に自由だと感じなくなるんだ。
ローグライクではゲームオーバー=死で、今まで積み上げてきたものがぱぁになるという、大きすぎるデメリットがある。
だからこそ、選択肢がスカイリムよりも少ないにも関わらず、自由度が高いと感じるんだ。
うーん、上手く伝えたいんだけど、伝えきれない。
「大卒でなければ屑」とは言っても、大卒じゃない人間は現代の新卒世代でも半数いるしなあ。
同じように家事が出来ない人間は多くても、「家事が出来なければ屑」と言う価値観は割と優勢だと思う。
一昔前の常識である「家事が出来ない『女』は屑」と言う価値観は絶滅寸前とはいえ
それは「家事が出来なくてもOK」になったのではなく、「男だろうと家事が出来ない奴は屑、勿論女も同様」と言う価値観に変化しただけなんで。
やってる人は、人を殺す事と、人の首を切る事と
白昼堂々と殺すこともできるし、夜中にこっそり殺すこともできる。
白昼堂々と殺すと、衛兵がやってきて、捕まえようとしてくる。
両方拒否して逃げてもいいし、衛兵に闘いを挑んでもいい。
衛兵も殺すと罪が重くなって常に狙われるけど、全て返り討ちにすれば問題ない。
牢に入ったら、おとなしく釈放まで寝ていることもできるし、牢の鍵をこじ開けて脱獄を試みることもできる。
議論してたら面白くなってきたから、トラバせずに俺も語ってみる。
例えば、「月明かりに照らされて」というクエストは
ハーシーンというNPCを殺すか殺さないかによって、クエストが分岐する。
結果として貰えるご褒美が変わるわけだけど、一回目のプレイは確かに自由度が高いと感じると思うんだけど、
少なくとも三回目以降のプレイでは、自由度を感じなくなってしまうと思う。
何故なら、殺すか殺さないの二択で、三回目ではどちらがいいかを天秤にかけるから。
じゃあ、どんなのが自由度なんだよ? と言われたら
俺は「ストリートファイター2」でダウンをとったあとのリュウを動かす俺が自由度が高い例だと思う。
これはリュウのとれる選択肢が、NPCを殺す殺さないの二択よりも多い
表中段、表下段、めくり中段、めくり中段すかし下段、投げ、の五択だから、ではなくて。
「俺のテクニックでは、表中段ヒット確認からのコンボがしょぼいのしか出せないから、表下段の中足波動にしておこう」みたいな日和プレイができるから、俺は自由だと感じる。
うーん、なんかまとまらないなあ、誰か助けて。
http://b.hatena.ne.jp/entry/bylines.news.yahoo.co.jp/ogawatamaka/20140618-00036476/
昭和の時代からあったようなカビが生えまくった超絶定番話題が400ブクマ越え(今現在)と言う辺りはてなも進化しないなと思ったけど
(同じようなネタの都議会セクハラ記事のブクマを超えた辺り定番の強さすごい。あちらは記事が複数ある分ブクマが割れているってのもあるけど)
一昔前のこの手の話題のブコメと言えば
「働くママ差別キーっ!子供はそんな事考えてないのよあんたが気に食わないだけでしょ老害氏ね!
えっ自分は子供の頃母親いなくて寂しかったって?そんな訳ないでしょ嘘付くな!だってうちの子は保育園の方が楽しいって言ってるもの!
そもそも保育園の方が子供にとっても良いのよ大勢の人と関わって社会性付くのよ!エビデンス?そんなもん無いけどとにかくそうなのよ!!
専業主婦なんてどうせ密室育児でストレスで子供虐待してるんでしょそうよそうに決まってる、それよりずっと良いでしょそれとも虐待されてる方が良いって言うの!?」
の嵐だったけど、上を見るとこの手の短絡的かつやたら攻撃的かつどっかに落ちてたテンプレそのまま書いてるだけだろという人も相変わらず居るが
もう少し冷静な人や、どっかで読んだテンプレではない自分の意見を書いている人もいる。
出産後も働く女性が珍しくなくなり、やたらと美化しつつ他を攻撃して貶めたがる風潮が薄れたのか。
はてなの平均年齢が上がって、実際は子供なんて(周囲も含めて)いないのにイメージだけで語る若者が減り子育ての現実が見えている人が増えたのか。
余計な事を出来るかどうか
例えばここに入る予定だったけど、途中のこっちを気になったとか
それにはきちんとした内容の濃い中身で
ゲームに置き換えると、部屋の中を色々調べてたら予定では寝室に向かっていたのに秘密の入り口をみつけたとか
中に入ってみると入った事の無い部屋でさらに奥に続いていてイベントムービーが流れてきたり全然関係ない話に進む
でも当初の予定をさっさとやらなければ
見たいな
自分は「あの時死ぬほど勉強しておいてよかった(新城さんかよ)」と思ったことはあるけど、
「子供の頃からきちんと家事やっておけばよかった」と思ったことはない。
子供を産めばそれは変わるのかもしれないけど、そんな予定がないのでわからない。
ああ、ただひとつ言えるのは家事スキルが低いと伝統的な家庭に対しての憧憬が低くなるので、結婚はできたとしても子供を産まない可能性は高いと思う。
http://b.hatena.ne.jp/entry/www.gizmodo.jp/2014/06/f-16f35.html
http://www.gizmodo.jp/2014/06/f-16f35.html
何この駄記事…。おじいちゃんが根拠ゼロで発狂してるだけじゃないか。言ってることの半分以上がF-16にも跳ね返って来てるし。
その大体想像できるってのが、ネット社会というか集合知によって、WIKIにまとめられるのが、自由度が低くなったと感じてしまう原因かもしれんなあ。
だからこそ、俺は麻雀やローグライクみたいな、一期一会なゲーム性が凄く好きだ。
例えば、俺は地獄単騎でリーチにしないんだけど、中だけは例外として麻雀をやってるんだけど、これを否定することは誰にも出来ないと思うんだよねえ。
逆らうのと正解は気っても切り離す事の出来ない関係かと
「正解」に対して「逆らう」のだから
「正解」無ければ「逆らう」事も出来ない
ちょっと笑いをとろうと思って、手に入れた重要な宝を捨てようとすると
周囲の人たちの反応とか
きちんと捨てようとする事できるかどうか?とか
鏡に向かって言えばよい
部品を把握し終わったら、どんなに組み合わせが膨大でも、作れる道具はだいたい想像できる、みたいな感じ。
それだったら完成品の道具を大量に用意してもらったほうが良いよ。俺はね。スカイリムはそれ。
もちろんそうなんだけど、そう感じると俺は自由だと感じるって話だよ。
用意された罠じゃなく、ランダム生成で罠同士がピタゴラスイッチ現象を引き起こしたのは、乱数の結果なわけじゃん。
作者もその現象自体は知っていたかもしれないけど、実際に俺のゲーム体験においてそれが起こるかは「絶対に知らない」わけだよ。
黙ってればいいのに、何で弱音を言いたくなるんだろうってこと。
言いたくならなければ、すべき行動と自分の気持ちが一致して、困る要素ないのに。
いや、そういう話じゃねえだろ。
「作者が想定していないことが起こりうることを想定する」という中には「作者が想定していないこと」は確かに含まれている。