2024年08月27日の日記

2024-08-27

anond:20240827181538

考えて使お?って話も受け入れられない?

anond:20240827181501

まず普通にしてたらそんな引退話をしないので出会いもしない

お前が引退話ばっかりして周囲に飽きられてるアホ案件

anond:20240827181501

それに救われる人もいるんだよ

「おう、また明日な!」←これ凄く嫌い。

この言葉流行った頃はもっとカジュアルな「もう引退する!」「おう、また明日な!」みたいな使い方だったと思う。

でも流行った後は馬鹿が何も考えずに多用するようになってしまい、「それは引退してもしゃーないわお疲れ様…」みたいな話にも馬鹿みたいに「おう、また明日な!」って言ってしまうようになってしまった。

まあ馬鹿から仕方ないんだろうけどもう少し考えてつかお?それ面白い

anond:20240826184348

リアルライオスが居たらこんな感じだろう

あいつ、魔物の話になると早口になるの気持ち悪いよな……」

anond:20240827180254

肌の色で判断するな!

黒人かもしれないだろうが!

anond:20240827094015

巨峰は剥くんじゃなくて皮に歯で切れ目入れて身だけ吸い出すんだぞ、わかったか

日常

言論の自由をー!

「アイツまたバカなことやってる」

アイツを黙らせろー!

anond:20240827180835

ワイはしたいけどできないやで

出来が良いのにプレイが辛い、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドというゲーム

ブレスオブザワイルド、数年前からやってみては心が折れる、心が折れながら辛い周回を過ごし、リセットして最初から、を繰り返している。

リセット癖があり、なんかうまくいかないと最初からやり直したくなる性格が辛さに拍車を掛けている。

武器がポキポキ折れることで有名なゲームで、ポキポキ折れるからこそ組み合わせをいろいろ試せて新たな戦略が生まれるという話もあり、それ自体はそうかなとも思う。

ただ、自分はうまくできるまでトライアンドエラーを繰り返したいタイプなのだダンジョンギミックも実際に動かしてみて仕掛けを理解したい。

それをやってると瞬く間に耐久を消費して、ダンジョンスイッチを入れるだけのことに弓や剣が壊れるのが切ないし、場合によってはリセット祭りになったりする。

というか、そうなってくると苛々してくるので攻略サイトに手が伸びる。

気が短いのが悪いのはそうなんだろう。ちょっと詰まる度にいちいち攻略サイトを見るのはスポイルしている気がしてそれも精神負担になる。

はじまり台地では良かったが、それなりに良い武器が集まるほど負担になっていく。

武器が壊れたらまたこれと同等のものを取りに行かなければならないと思うとそれもストレスだ。

武器ポーチというのも、ちょっとよくわからない考え方だ。

グラフィック的に背中に背負っている武器は近接と弓と盾1種類ずつだが、システム上は凄い数の武器を持ち歩いている。それから料理資源と服も。

最初は明確な拠点存在せず基本的に全財産を持ち運ぶ仕様だとそうなる。それだったらまとめてどこかに置かせて欲しい。

あるよ、自宅買えば、武器置き場が。

しかし各種類三種類しか置けないのだ。おまけに、英傑武器という微妙に使いづらい武器の保管で場所を取られるので、自宅のインテリア以上の役割はない。

それに、余った武器を売っぱらうこともできない。いくら持ってても場所を取らない服は売っぱらえるのに、おかしいやろ。

現実的に考えれば武器も防具も人間が作ったもののはずだが、このゲームでは武器自然から採取するもの、防具は人の手が加わるもののようだ。

武器が壊れるゲーム自体はそんなに嫌いじゃないのだ。

Cataclysm:DDAというフリーゾンビローグライクゲームクラフト武器を作るが、最初の急拵えの武器はブレワイぐらいポキポキ折れる。

それが溶接や加工技術を覚えると徐々に壊れにくい武器になっていき、愛着も湧いてくる。

それでも次第に劣化していくが、その頃にはもっと高度な武器クラフト可能になっている。

またCDDAでは持ち物の重量だけではなく容量にも制限があり、ショッピングカートや車に乗せて運ぶことになる(それも重量や鮮度に制限がかかる)し、武器は鞘に収めたり肩に掛けるなどして厳選して持ち歩く必要がある。が、それもそうだと思うのであまり理不尽な気はしない。

武器破壊や個数制限のようなゲーム的な制約がリアリティ寄与せず、単にゲームデザインにの寄与しているゲームは苦手だ。

他にも、種類も数も少なすぎるマップスタンプの問題がある。

ここでこれが取れる、ここにはこんな敵がいる、ここでこの宝箱をスルーした、世界が広大すぎるので、逐一メモしておきたい。

しかし、細かい情報メモ代わりに使うにはあまりにも制限がキツい。過去採取メモスタンプを消して新たなスタンプを貼る始末。

スタンプの種類が少ないので常に☆を使うことになり、何のメモだったのか思い出せないのも辛い。

とにかく、採取したいアイテムがどこにあるのか分からないので結局攻略サイトを頼っている。攻略サイトも見やすいわけではなく、情報処理に精神リソースを食われて辛い。

攻略サイトを使わないようにすると記憶力に頼ることになりそれもメンタルゴリっと削っていく。

と言って、出来は良いのだ、明らかに

グラフィックマップデザインは綺麗だし、文句が多い雨や落雷システム自分はかなり好き(クライムシリーズジャンプより雨滑り軽減が良かったな)だし、これだけ広大なワールドゲームで、一体一体のザコ敵との戦闘アクションがしっかり設計してあるゲームは珍しいかもしれない。ザコ敵との戦闘の方が戦略性の面で戦い方が決まっているボスよりも楽しい

ただただ、自分がそこまで3Dアクション得意ではないので満喫できているとは言い難いが。

ここまで書いてきて、アタマが柔らかい若者であればこの情報処理濃度に疲弊することなく、ついていけるのかもしれないと思ったりもしなくもない。

2DゼルダDSゼルダ満喫した世代悪口言われることの多いタッチペンアクションで射的の最高記録に延々挑戦していたのも今は昔。もう、ゲーム要求する情報処理能力についていけなくなっているということかもしれない。

ティアキンはビルド要素が楽しそうではある(ティアキンをやるためには予習が必要になるかと思い、今回またブレワイを最初からやってみた)が、どうやら自分冒険はここまでのようだ。

anond:20240827174231

実際に嫁さんがご飯作って帰りを待ってくれるという体験したことがあったら、

元増田の夫の行動が信じられんすぎて元増田を叩こうとはならんわな。

そりゃ毎晩今の気分にドンピシャ献立なわけないけどさ、それでも共働きなのに俺のぶんまで作ってくれたことにまず感謝するから酷いことなんて言えない。

多分元増田を叩いてる人らはカーチャンバーチャンが出すメシに文句いう感覚で言ってるんだと思う。

それもダメだけども。

anond:20240827175005

仕事で参ってるところを助けられたら生まれて初めて男に怒られた、とか

そのあとお礼がしたいだのなんだの関係自然に続く

anond:20240827094015

他人が買ってくれるなら長野パープル、自分で買うなら輸入トンプソン一択。皮ごと食べられてそれなりにうまいデカ干し葡萄の原料。

anond:20240827094015

普通に美味しいし何言ってんの?くそ不味くて許せんのは名前だけブドウ全然甘くもないし舌に変な味が残って最悪のグレープフルーツだろ。

anond:20240827180200

探索空間考えなよ

何で人間様の脳で出来ると思うのかね

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