そんなの当たり前だろ?
だから何?って話なんだが。
確かに若さの魅力はすごいよ。
女のピチピチの肌は最高だ。
それはそれ。
尿酸値が高いので毎月病院に行くのだがここ2年ほど肝臓の値が非常に悪い。
年とってから後悔するからお酒は控えてくださいといわれている。
言いつけはまもり、お酒はできるだけ飲まないようにはしている。
でも山があり、1ヶ月はほとんど飲まなくても、翌月は毎日飲んじゃったりする。
体に悪いのはわかっている。
でも止めることができない。
作りやすいやり方、作りづらいやり方がある
たとえば、作りやすいやり方だとコスト10で80点のものができるとする
それを作りづらいやり方にされると、コスト20で60〜90点のものができる
で、デザイナーで作りやすいやり方をちゃんとわかってる人をほとんど見たことがない
存在するのは知ってる
でもガチで見ない
割りとまともな会社数社で働いたけど、居るには居た程度
世間的に見ればわかってる人って1割2割とかじゃない?
まあ、エンジニアと違って覚えなきゃいけないこといっぱいあるし仕方ないとは思う
デザイナーに求めすぎずに、ちゃんとフローを整えて解決するべき
もちろんディレクターもそこら辺は知らないんだけど
ワイヤーレベルであがってくるのと、デザインレベルであがってくるのでは温度感が変わってしまう
理想は
ディレクター要件レベルのWF → エンジニアが修正 → WF要件+挙動 → デザイン入れ → エンジニアが修正
こんなじゃない?
ガチでやりにくい
デザイン「えーでも作っちゃったし、またやり直すの?」
みたいな話になるから皆ツライ
あ、よく表に出てくる事業会社みたいなところは別ね
こういうの、まともなPMが居る組織だと当たり前に当たり前なフローになるんだけど
経験豊かなPMが居ないとか、組織が大きすぎるとかだと上手くいってないイメージ
ディレクターでもSEでもいいからワンクッション置いたほうが皆幸せだよ
もしくは一堂に会して議論できれば一番いいけどねぇ
隙あらばならマシだろ
怒りっぽくなるのと怒るのを同じにしないでくれ
隙あらば白い液出そうとしてくるよ
女の怒りっぽくなるというのは、
>目の前にいなくても当事者に届けば反感を買う。あの人みたいに。
この間の体育祭は最悪だった。
せっかくクラスランクで中の上を維持していたのに中に下がった感じ。
ランク維持は少しでも気を抜くと下がるから努力してきたんだけど流石に運動までは努力できなかった。。
頑張って友達付き合いしていたA子から見下されると思うと悔しいわ。。
学生生活、高校時代、蠱毒のような教室でいがみ合い食い合わなければならない。
私は底辺のB子のようにお人好しでもないし、C子みたいにわざわざ敵を作ることもしない。
私は土台になりたくない
私は成功をつかむの
これが結構面白くて1200年前の地球で行われていた教育機関を体験しようってやつ。
高校時代三年間で上位クリアすると単位が取れるからついムキになっちゃう。
ノートにとって良い点数取って友人とのコミュニケーションも円滑に、、、
そんなの頭にインストールすれば済む話だしね。
つくづく昔の人は苦労してたろうと思う。。
収奪者に迎合しておけばそのうちおこぼれがもらえるなんてポジショントークと空手形の合わせ技は聞き飽きたよ