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はてなキーワード: モンスターハウスとは

2018-10-03

今日水曜日のダウンタウン

春日の軽いものお茶の間を和ませる

キ○ガイネタにし、お茶の間をひやっとさせる+吉村が不覚にも芸人としてテレビの前のプロとしてカッコ良くてなんか良い話風に〆

スリリング企画クロちゃんのベッドの下で生活」、スリル感とうっすらホラー感が出てくる。クロちゃんの異常性を再確認

そして…

モンスターハウス…!たむけんが「新感覚ホラーかな?」みたいなこと言ってたけど、個人的には二時間内の構成ホラーとして完璧な気がする…

春日の毒のない掴みで油断させてからの、じわりじわりとバラエティー番組狂気テーマホラーになっていく感じ…

ホラーとして良かった笑ゾクッとしたし


でも水曜日IKKOさんの4文字縛りとか、1万で寒さ我慢対決とか、先生モノマネプロがやるとかあんまり毒がない方の企画のが好きです笑

2017-08-24

https://anond.hatelabo.jp/20170824181759

珍妙名前つっても昔の珍妙ネーム最高峰悪魔くんとかだぞ

それと比べたらシャネルとか地球(ノア)ちゃんとかの方が格上すぎて比較にならん

是留舵(ぜるだ)

弟吾琉(である

歩木鈴(ぽこりん

甲子園(こうしえん)

在波(あるは)

飛悟(ひゅーご)

愛羅(あいら、てぃあら)

南椎(なんしー)

紗音瑠(しゃねる)

乃絵瑠(のえる)

未羅乃(みらの)

楽気(らっきー)

美俺(びおれ)

生粋(しぇいき)

月男(るなお)

大麻(たいま)

誕生(ばーす)

主人公(ひーろー)

手洗(てぃあら)

泡姫(ありえる)

心中(ここな)

月々奈(るなるな)

理想女(りそな

姫羅梨亜(きらりあ)

 

街の外の雑魚敵が前作のラスボスクラス

恐竜時代でいうとジュラ紀

今後50年は色あせることのないメッキをまとってる

絶対読み方教えてもらった時点で攻撃力高すぎて「っん!」て笑いこらえるわ

取引先はともかく上司がこれだと悲惨過ぎる

現代モンスターハウスになっていくな

 

と、思ったが偏差値高い地域学校では古風な名前が好かれる傾向らしいか

完全にキラキラとシワシワ()で分かれていくのか

2016-11-20

人生不思議のダンジョンは似ている

子供の頃大好きだったゲーム不思議のダンジョン

今思えば、あのゲームは一回一回のプレイがまるで人生の縮図のようだった。


初めの頃は、周りに出現する敵も弱く、簡単レベルアップできる。

手に入る道具もまずは身につけて、荷物がいっぱいになるまで溜め込んだ。

その方が何かと便利だし。


中層階になってくると、だんだん駆け引き必要になってくる。

出てくる敵も強くなってきて、状況を見誤れば窮地に陥ることもある。

お腹を減らしながらもレベルアップを続けて万全の状態で次の階層に向かうこともあれば、

なんとか敵をやり過ごして次の階段を見つけたらすぐに降りてしまうこともあった。


階層が深くなってくる頃、立ち回りはさらシビアになってくる。

出現する敵は、1体でも厄介なのに、複数で出現したり、モンスターハウスに出くわした時なんて

逃げ回るのに必死だ。


さらに、このゲームには罠がたくさんあり、とらばさみに引っかかったり、

階層を降りたくないのに落とし穴強制的に次の階に進めさせられたりする。


まりゲームがうまくなかった子供の頃の僕は、

確か最終ダンジョンクリアできずに、そのままゲームを止めてしまったままだったように思う。

だいたい、最下層あたりで、装備もレベルも十分でない状態で、ドラゴンに焼かれて死ぬのだ。


それが悔しくて、何度もダンジョンチャレンジしてた。

でも、鍛えあげた武器財産を失うのが怖くて、道具はいつもなるべく持ち込んでいなかったんだ。確か。


今、プレイすれば、うまく立ち回って、無事にダンジョンクリアできるのだろうか。


このゲームのことを思い出したのは、そんなことを人生について考えていたからだった。

2015-06-11

[]6月11日

○朝食:なし

○昼食:おにぎり二つ

○夕食:和風サラダ豆腐キノコオクラ大根)、とんかつみそ汁、ご飯

調子

元気100倍アンパンマーン。

はいかず、むきゅーむきゅーだったけれど、なんとか仕事はいけた。

仕事の中身はうまくできたかわかんないけど、とりあえずこなすだけはこなした感じかなあ。

明日からもがんばろう。

むきゅー! むきゅー!

ポケとる

ゾロアークステージでつまり中。

お金貯めないとなあ。

○みんなのポケスク

183種類のまま変わらず。

課金したい。

ポケダン マグナゲート

あかつきの山岳を攻略

そしてサザンドラに助けてもらう。

サザンドラかわえええ!

こんなキャラなんだな、かなりかわいい

イエローキャニオンを少し進めたところで、モンスターハウスあい、あっけなく気絶。

ふっかつの種を集めて、また今度挑戦だなあ。

ポケモンOR

悪ポケ縛りで今日ダブルレートに挑戦。

メンツ

ゲッコウガヤミラミヘルガーダーテングズルズキンバルジーナ

といういつもの晴れパ

一戦目:キュウコングライオンリーフィアゲンガー

勝利。

リーフィア猫騙しでしつこく縛って、行動させなかったのが大きかったと思う。

そして、相手の晴れを利用した、サンパワー晴れ熱風でゴリ押して勝利。

二戦目:ガルーラエルフーンランドロスファイアロー

勝利。

いばる神秘の守りでガルーラ暴走

かと思いきや、イカサマが刺さりあっさり攻略

その後は、サンパワー晴れ熱風を決めて、勝利。

三戦目:パチリスニンフィアラグラージ、水ロトム

勝利。

サンパワー晴れ熱風とから、サンパワー晴れソーラービームヘルガー活躍

四戦目:モロバレルサーナイトコジョンドマリルリ

敗北。

初手のサーナイトの守るが読めず、キノコの胞子で場を荒らされて、そのまま敗北。

なんとサンパワー晴れ熱風が急所にあたり盛り返すも、後続に勝てなかった。

五戦目:サーナイトゴウカザルサザンドラ、水ロトム

敗北。

苦手なゴウカザルゴリ押しされた。

なんだかんだいって、S108、猫騙し、炎格闘タイプってだけでダブルでは十分強いな、ゴウカザル

2014-01-31

トルネコ人生

ドラクエ人生論を読んだ。

いわゆるフツーのサラリーマンは、勇者じゃなくて

商人トルネコではないか、と思ったので書いてみる。

http://yokichi.com/2011/05/post-315.html

毎日旅はしない

ドラクエ人生論は、読者をドラクエ主人公である勇者」に例えたものだが実際は不思議のダンジョンシリーズの「トルネコ」が近い。

トルネコは、勇者と違って毎日拠点を変えることはしない。

不思議のダンジョンのそばでネネ毎日暮らしている。

彼の仕事は仕入れである

ダンジョンを探索して得た宝を売って生計をたてている。

冒険者のように、酒場で仲間を待ってひたすら体を鍛えたり、

街を救うような大クエストを夢見るのではなく、

日々淡々ダンジョンに潜りつづけるのだ。

不思議のダンジョンプロジェクト

不思議のダンジョンは、案件プロジェクトと置き換えられる。

はじめは簡単なダンジョン(案件)へ何度も潜ることになるだろう。

そこで、敵の倒し方(クライアントとの折衝)や体力の減り方、効率的アイテム語学チャートプレゼンスキルなど)の使い方を覚えていく。

たまにはモンスターハウス(デスマーチ)に遭遇するかも知れないが、

やがては深層へいたり大きな宝(プロジェクト成果物)を見出して、

プロジェクトを終えるのである

もちろん宝は依頼主へ渡すことで金になる。

経験を積んでいけば、より難易度の高いダンジョンへ潜ることができるようになる。

出世転職である

引き継げる技能限定的

トルネコではアイテムスキル)はある程度引き継げるが、培った経験値は新しいダンジョンゼロになる。

実際のプロジェクトでも新しいメンバーと新しい仕事を行うため、そっくり引き継げる技能限定的だ。

メラゾーマ(TOEIC900点?)さえ覚えておけば万事OKというわけにはいかない。

状況に合わせたスキルセットを活用できる、知恵こそが重要なのだ

2010-06-26

http://anond.hatelabo.jp/20100624072048

残念ながら理は完璧にお友達にあるようだ。

元増田には、男女に関わらず、『こうあるべきだ』という思い込みがまずあり、そこから外れたものをバカにするような癖があったんじゃないかな。


「俺とコイツじゃ、おかしなこと言ってるのはコイツだろ?」って言いたかったわけじゃないんだ。理がどっちにあるのかって言えば、それは相手だということももちろん分かる。

ただ、外れたものをバカにするようなことはよくやってる。

今回の件を含め、俺は冗談のつもりでしかなかったけど、君にも相手にも「キャバ嬢全否定」なんて言われてしまうっていうことは、冗談として成立してなかったんだなぁ。

極端な例だけど、「キャバクラ行ったらモンスターハウスだった」みたいな冗談のつもりだったのよね。

でも、理解は得たけどシカト食らってるってことは、やっぱ前々からイライラさせてたんだろうな。

釈然としない部分が大きかったけど、分かったような気がする。

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