2011年10月04日の日記

2011-10-04

http://anond.hatelabo.jp/20111004105353

正論を吐こうが評価しないと言っている

むしろ無職の吐く正論正論として評価されないので口を噤んでいたほうが当人のためになる

しか無職は多弁なので正論ばっか吐く哀れな存在

http://anond.hatelabo.jp/20111004105353

確かにそれは正論だが現実には無職の人は何かと正論を装った誤論を語る事が多いのも事実ではある

まともな国産 MMORPG

国産Master of Epic という良ゲーがあるのだがマイナーだ。

自分の知ってるまともな国産 MMORPG だ。

古きよき時代の UO良心を正当に受け継いだ完全スキル制。

クリックゲーとは全く別物の FPS に近いアクション性の高い戦闘

タイマンから 100 vs 100 規模まで様々な思惑と戦略戦術プレイスタイルが錯綜し、プレイヤースキルが反映される PvP

戦闘bot 化が難しいため戦闘系の bot がいない。

生産一筋で全く戦闘をしないプレイスタイルでも困らない。

高いカスタマイズ性。ほとんどすべてのキーバインドUI の配置を変更できる。

課金アイテム時間を金で買う系のチケットやおしゃれ系のアイテムばかりで、ありがちな「強くなるアイテムや装備」が無い。

多少強くなる装備はあるが、課金しなくても全く問題ない。

生産物が強い。生産物課金アイテムも装備も含めすべて消耗するため、生産が死んでいない。

課金アイテムゲーム内で売るいわゆる公式 RMT が安定しているため、RMT 取引がほとんどない、中華殆ど見なくなった。

プレイヤーの年齢層が高く、厨プレイヤーに遭遇しにくい。

5年以上にわたって大きなインフレも無い、安定した経済サイクル。

と、国産/アジア産としては奇跡的な出来なんだが、いかんせんベースになってるエンジン10 年近く前のものだ。グラフィックが当時が基準なのでどうしても見劣りするのだが、グラフィック以外の出来は国産らしくない。

ライトユーザーグラフィックで選ぶから入ってこないのかもしれないが、だらだら生活プレイでもなんら困らないので時間の無い人やライト向けでもある。自由度が高いしレベリング存在しないから、何をしていいのかわからず挫折する人もいるので人は選ぶ。昔の UO面白かったという人には間違いなくお勧めできる。

原型はハドソンがつくった RA という MMORPG だ。なぜハドソンという弱小がこれを作れたのか?まったくもって謎だが、弱小ゆえに好き放題出来たのではないかコナミ傘下になってしまったハドソンは、今や多くのスタッフを失い身動きできず、今後は携帯アプリ開発しかやらせてもらえないとの噂だが残念でならない。

とても面白いのだが、規模でいえば相変わらず弱小だし、課金アイテムにいたってはあくどい商売をしてこないのでちゃんと儲けているのか不安になるほどだが、Fate/Zeroコラボするあたりまあまあ儲かっているのかもしれない。

今定期メンテ中だから公式ページ見れないけど。

http://anond.hatelabo.jp/20111004065108

http://anond.hatelabo.jp/20111004105026

その考え自体が間違いで正論は何人でも主張することができる。

http://anond.hatelabo.jp/20111004101731

居るねそういう人

なんの根拠もなくただ自分は正しいんだって凝り固まっている人

その人の正論が本当に世のため人のためになるのかどうか考えた事ある?って言いたい

正論でも無職がそれを言うのは許さない

正論吐けるのは働いてる人だけ。

分かってやっているという魔術

分かってやっているというと相手はああそういうものかと思って諦めようとするが本当は誰も分かってやってなどいないわけで分かってやっているという言葉は相手に無力感を与える魔術でしかない。

http://anond.hatelabo.jp/20111004100805

これはもっともなことで異論なし。

ただ本文では、東海という名称を”国際的に”使用すべきかという議論に対してどういう心構えで望むべきかについて論じました。

http://anond.hatelabo.jp/20111004101349

その違和感は正当なものではないというご指摘と理解(違ったらすいません)。

しか自分が感じた違和感自体は単に「朝鮮の海岸なのに名前日本海海岸というのはおかしい」というものなので、大した理屈に基づくものではないですね。

とある誰かへ

アンタが正しいのはわかってるよ。

うん、俺が間違ってるのはわかってる。

でさ・・・

アンタのその正論とか言うヤツで、世の中良くなった?アンタの人生良くなった?

自分は正しいのだから!」ってアグラかいてないか

正しいだけでは、世の中何も変わらないぞ?世の中何も良くならないぞ?

自分は正しいのに・・・」って悩んでないか

正しいだけでは、世の中何も変わらないぞ?世の中何も良くならないぞ?

http://anond.hatelabo.jp/20111004095545

北朝鮮の海岸なのに日本海の海岸?頭では分かっていても妙だと感じた。

釣りか?

そうじゃなければただのバカだろ、おまえ。

オーストラリアの海岸なのにインド洋の海岸?頭では分かっていても妙だと感じた。

アメリカの海岸なのにメキシコ湾の海岸?頭では分かっていても妙だと感じた。

アイスインドの海岸なのにノルウェー海の海岸?頭では分かっていても妙だと感じた。

ベトナムの海岸なのに南シナ海の海岸?頭では分かっていても妙だと感じた。

これも全部違和感か?

ちなみに南シナ海ベトナムにおいては東海と呼ばれてるから、もちろんこれも同じように現地の人の気持ちを考えないといけないんだよな?

http://anond.hatelabo.jp/20111004095545

別に朝鮮人諸君が朝鮮国内で「日本海」と呼ぶ必要は無いし、

呼んでもいないと思うよ。

東海と呼びたい気持ちも分かる

先日、フランス人北朝鮮観光に訪れ北朝鮮の実情を観察するという内容の番組を観た。

その途中、食事を得るために海岸で海藻を拾う住民に近づく場面。「日本海の海岸で海藻を拾う住民たち」というナレーション違和感を感じた。

北朝鮮の海岸なのに日本海の海岸?頭では分かっていても妙だと感じた。実際に話して聞いたことはないが、韓国北朝鮮からするとこの違和感はすさまじいのではないか

おそらく日本海という名称東海に変わることはないだろう。東海という名称を支持する国が少ないし、朝鮮半島の「東」の「海」と読みうる名称自体も一方的な見方を含むものであって、日本海という名称が抱える問題点を解決できていない。

ただ、韓国北朝鮮人が感じている(と思われる)違和感はそれで解決されるものではないだろう。

日本海呼称問題を論じる際は、こうした感情的側面を汲んだ上で、なお日本海という名称を使用すべきだとの積極的な理由(韓国北朝鮮人をして納得せしめるような)を示して議論すべきではないか。もちろんそういった理由は現在も示されているが、心構えとしてこうした態度を持っておくべきではないか

慣行上そうだから、とか、東海という名称に問題があるから、といった消極的な理由を示すだけでは、問題(とくに日本海呼称問題をめぐって引き起こされる騒動)の解決にならないと思う。

http://anond.hatelabo.jp/20111004090437

なんか分かる。

自分物語の主人公のように大活躍する想像をしても、

から見て全然サマにならない外見・態度・性格なので、全くワクワクできない。

主役を張れるスペックじゃないキャラから感情移入ができないみたいな。

「同じ事をするんだったら自分じゃなくてもっとぴったりな人がいるだろう」と思ってしまう。

ほんと、ただのモブだよ自分…。

仕事に集中できない

やろうとしても気がついたらWebを見てたり、

関係ない調べ物してたり、

ボーっとしているわけでなく仕事以外の事をしている。

キチキチな仕事じゃないからまだいいんだけど、このままじゃいけないよなぁ

どうしたら良いものか。

まずそのブラウザ切って余計なもの見るなって話だよね。

上司が別の課の女性社員不倫しているんだけど、その上司の部下に若い独身女性が入ってきた。

全体的に女性に緩いんで何か起きそうでワクワク。

なぜ日本人ゲームが作れないのか? 糞ジャップの開発能力は一生ターンRPG

http://www.heroesofnewerth.com/

 

このゲームC++ DirectX

OSXLinuxOpenGL

 

そもそも日本人はこんなゲームすら出せてないのが現状

プログラミング能力もないし、日本人同人でやってることがレベルが低すぎる

ごみなんだよつまり

同人お気楽会社でこの程度

 

ジャップの開発能力は一生、シューティングテトリス、横スク、ラノベ、ターンRPG

そんな程度だよ

 

せいぜいターンRPGに毛生やした程度のFF

 

いまUnity Unityとかほざいてるけど

 

↑みたいなをC++で書いてデザインもして作れてないのにUnityとかほざいてる

基本を学べとかいってる割に Unityからやっちゃうんですか(笑)

 

Unity勉強家の連中がやってることも低レベル見ればわかるよ

 

ジャップは一生オフラインゲーム

ゲームオフラインっていう認識

ドラクエとかの影響で早く死ね

 

海外普通にこういうゲーム作っちゃうのに

日本同人・LLジャップがやってることは2011年にもなって

RPGの基本 Rogue風

ランダムマップ生成

 

コンシューマーのやつもPCゲームは出せない

作れない

 

PC向けのオンラインゲーム作ってるプロジェクトやLL使いがいたらそいつ凄いけどね

せいぜい2011年にもなってカスタムロボみたいなのも作れねーだろ同人

たかがしれてんだよ

日本に於ける最強のドメスティック経営戦略は「天下りの受入れ」

東京電力があれだけの事故を起こしながら、未だに存続出来ていることがその理由。

さあトラブってるソーシャル界隈の経営者諸兄、総務省辺りから脂ぎった官僚のオッサンでも捕まえて、

月一千万と若い女でもあてがってやれ。それが最強のゴタ消しになるぜ。

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