昔に比べりゃ随分と最近の歯科治療は進歩してるからそんなに怖がることはないと思うけど、
でも「歯医者が怖い」ってのはそういうことではないから、恐怖感のほうが勝るなら無理かな。
保険で治す範囲なら一本あたりの治療費がトータルで1万を超えることはそうはない。
にしてもよくそこまで耐えられたねぇ。
自分は歯科の治療中に神経性の貧血で倒れたこともあるくらいの歯医者恐怖症だが、それでも
歯が傷んだら我慢はできなかったなぁ。
貴方は偉いぞ。
褒められても嬉しくはないだろうけど。
怖くていけない。でも、歯はもうボロボロ。
というか奥歯は一本もない。小学生の時、学校の定期検査ですでにレベルは「C4」だった
今までは奥歯が虫歯だったので周りからはバレてないと思い、放置してたのだが、
最近では笑うと見えるところの歯も欠けてしまい、笑う事ができない。
さすがにマズイとおもい、歯医者に行こうとようやく思うようになったのだが、正直かなり怖い。
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http://anond.hatelabo.jp/20130702192758
人生に関わる大きな決断から昼食のメニューという小さなことまで、全部相手任せ。
もちろん男にもいるけど。
心底イラつく。
彼女たちは「ピュアな存在」で居たがるらしい。これは過去、自分が実際に言われた言葉。
意思決定には大なり小なり責任が伴う。
なぜなら、自らの意思で別れ話を切り出して、相手が鬱になろうものなら「私が相手を鬱にさせた」という責任を負わなければならない。
ピュアな自分は誰も傷つけず、誰からも愛されて、常に被害者でなければならない。
長年生きていれば、いつまでもピュア()では居られない事くらいわかるんだけど、
自ら何かするために行動するのではなく、相手になんとかしてもらうために行動する。
一番よく見かけるのは、「嫌われるための行動」。
1回聞いた方法によると、彼氏から別れ話を切り出させるために面倒くさい女になるんだそうだ。
電話やメールをしまくって、返事がないと「何で返事してくれないの?」と詰め寄る。
仕事中も夜中も朝も昼も延々攻撃。
これで大体の男は別れ話を切り出すんだと。
どこがピュアだよ。とツッコミたいが彼女は見事に「振られた女」を装えるというわけだ。
最近はTwitterですら「突然下ネタ言ったらフォロー外してくれるかなぁ?」といったつぶやきを見かける。
フォロワーひとり管理できないで、TLが面白くないとかこんなTLにしちゃったの私なんだよね…とか言ってる。
リムーブすることで相手から嫌われるリスクを投げたいという事らしい。
ちなみに男でも似たような事を言ってる人がいたので、女性に限らないということを再度言っておく。
失敗しても「俺は悪くねぇ!ヴァン師匠が言ったからやったんだ」って、言い続けてきたんだろうね。
こうやって自らの人生の決定権をリスクとともに他人に肩代わりさせてて
何が自分らしく生きるだ、と鼻で笑いたくなる。
自分で決断できない人は奴隷と同じだってだれか言ってなかったっけ?
何が「別れてあげてほしい」だ
自分でやれ。
できないなら他人のために人生棒に振るのがお似合いだ。
追記:たくさんのブコメありがとうございます。あえて性別は書きませんでしたが当方も女です。ウホ。
私みたいな女は芸人みたいな扱いされて汚れ役を押し付けられるんですよ。
女偏重の書き方になってしまったのは私に男友達がいないせいだと思います。
ちなみに男と別れる方法を聞いた時「モテないとしがらみが無くていいね」と本気で言われました。
うるせーしがらみだらけになって動けなくなってしまえ。
そんなことはわかっている。7割が運だとしても、3割のうちのかなりの部分が「ちゃんと面白いゲームを作った」ことによるものだろう。
でも、同程度に面白いゲームがたくさんある中で「なんでパズドラなのか」がいくら考えても「結論、わからない」になるんだよなあ。艦これも同じ。
ものによっては「タイミングだよな」とわかることもあるんだけど、それも事後に分析してようやくわかることだし。商売の必勝ツールが存在しないことを感じる。
パズドラのヒットが「運」って言ってるのは、7割ぐらいは事実だとは思うけど、
3割ぐらいはディスられないための謙遜でしょ。真に受けたらいかんですよ。
「人事を尽くして天命を待つ。」ってやつですよ。
何がヒットするかの事前予測がつかなさすぎる。それどころか、売れた理由の事後分析もできない。
日本人の笑顔って内心では何を考えているか分からない、腹の探り合いじゃないか。
そんなものを見ても気分よくなんてならねーわ。
俺の知り合いにも居るけど
毎回同じような本出して、毎回同じ結果が出ていて
「お前がこういう作風出してもウケない」って市場調査の結果が出てるのに
「今回はもしかして」を起こすためには確実に前とは作りを変えないといかんのに
変えない。つまらん判定を食らってるのを自覚しない。変えない。
まぁ趣味でやってるんだから良いんじゃねえのとは思うけど、何だろう。
今より売れたいって欲があるのに変われないのは何なんだろう。もにょる。
客がそれを求めてるって何で分かるんですか?
あなたは客ですか?
今の現状は、はっきりって「売れているけれど、客は不満」でしょう
後、インターネットを見てもつまらないっていってる人が大勢いますよね、どう好意的に見たって
そういうのを無かったふりをしたり、どうしても邪魔な場合はつまらないっていってる人の口を何とかふさいで無かった事にしているようにしか見えないけれど
誰がどこからどう見ても
インターネットの色々な書き込み見てるとまさにそれ
そしてその「客が望んでる一本道のゲーム」を分岐してないところがいいって褒めてる人は一人も見ないし
そもそもマルチエンディングを作るのに膨大なコストがかかるのは今のスタッフだからです
そもそも骨組みや作り方、中身が全然違うのです
今のスタッフにとっては同じ「マルチエンディング」を作る事が出来ない
っていうなら無能って事ですよね
そもそもマルチエンディングと言ってますけどただの分岐の事です
今の自称マルチエンディングと言うのは、別にお話を作るのでコストもかさみます
もし、ちょっとした結末を作るだけで良いと言うのなら?
今のユーザーが「あのステージは難しかったな」「あの敵は強かったな」「あのシーンは感動したな」といった経験を大勢と共有し合ってますか?
し合ってないでしょう?
どう見たって
「子供だましなボリュームの水増し」と言うのは今のボリュームの増し方です
蛇足のストーリーを大量に直列につないでプレイ時間を大幅水増し
そもそも、過去のそれが子供だましな水増しであって、今の作り方が子供だましで無いきちんとしたものだと言うのなら
何で子供だましの方が膨大なコストがかかって大変だと言うんですか?
今のが手抜きじゃない作りこんでいる結果なのですか?それともコストがかさんで出来ないんですか?
今の膨大なボリュームの各演出をやめて各分岐に並列に並べるだけで済む事ですよ