2013年07月04日の日記

2013-07-04

http://anond.hatelabo.jp/20130704094304

いや女に憎しみを抱くからこそロリなんだろ。

元祖の『ロリータ』読んでみなよ。

女性への恐怖と憎悪心がロリを生む、ってのがよくわかるから

http://anond.hatelabo.jp/20130704092106

昔に比べりゃ随分と最近歯科治療進歩してるからそんなに怖がることはないと思うけど、

でも「歯医者が怖い」ってのはそういうことではないから、恐怖感のほうが勝るなら無理かな。

保険で治す範囲なら一本あたりの治療費がトータルで1万を超えることはそうはない。

でも酷くして通うと回数がかかるから費用もかさむ。

にしてもよくそこまで耐えられたねぇ。

自分歯科治療中に神経性の貧血で倒れたこともあるくらいの歯医者恐怖症だが、それでも

歯が傷んだら我慢はできなかったなぁ。

貴方は偉いぞ。

褒められても嬉しくはないだろうけど。

歯はもうボロボロなのに今まで一度も歯医者に行った事がない

怖くていけない。でも、歯はもうボロボロ

というか奥歯は一本もない。小学生の時、学校の定期検査ですでにレベルは「C4」だった

今までは奥歯が虫歯だったので周りからはバレてないと思い、放置してたのだが、

最近では笑うと見えるところの歯も欠けてしまい、笑う事ができない。

さすがにマズイとおもい、歯医者に行こうとようやく思うようになったのだが、正直かなり怖い。

治療費・通院などどれくらいかかるかも不安だ・・・

グアムに行かれたことがある方、よろしくお願いしま

夏休み家族旅行の計画を立てています

私は無難ハワイでいいか・・・と思っていましたが主人がグアムに行こうと言っています

ちなみに主人はグアムには行ったことはありません

海、プール以外で子供が楽しめるものがあるのでしょうか?

グアムに行かれたことがある方、子連れで行ったことがある方、色々教えて下さい

http://anond.hatelabo.jp/20130704085705

せやな

あの統失ゲーマーは今のゲームがつまらないんじゃない

ゲームのものに飽きているだけだ

から「昔のゲーム」を神格化して具体性0の愚痴を延々としているんだろう

エロ本AV風俗で性欲処理できる神経がわからん

ちゃんと相手を知って好きにならないと抱きたいと思わないんだけど

俺がおかしいのかな

http://anond.hatelabo.jp/20130702192758

そもそもなんで結婚しないといけないんだ

死ぬまでずっと同棲して子供も作らない、これで問題ないだろ?

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http://anond.hatelabo.jp/20130702192758

彼女のいない男としては

「どうしてそんな男と付き合い続けて同棲までしてんの」に尽きるんだよな…

 フランス生活

 フランスのパンは 美味しくて日本と違ってボリューミーでいいわ

自ら決断できない奴は奴隷になるのがお似合いだ

http://anond.hatelabo.jp/20130702192758

こういう、自分の事を自分で決められない女いるよね。

人生に関わる大きな決断から昼食のメニューという小さなことまで、全部相手任せ。

もちろん男にもいるけど。

心底イラつく。

彼女たちは「ピュア存在」で居たがるらしい。これは過去自分が実際に言われた言葉

意思決定には大なり小なり責任が伴う。

でも彼女らは、自分の行動を自分責任として処理できない。

なぜなら、自らの意思で別れ話を切り出して、相手が鬱になろうものなら「私が相手を鬱にさせた」という責任を負わなければならない。

自らの意思で相手を傷つけた自分ピュアではないのだ。

ピュア自分は誰も傷つけず、誰からも愛されて、常に被害者でなければならない。

長年生きていれば、いつまでもピュア()では居られない事くらいわかるんだけど、

失えば失うほどに彼女たちはピュアに固執しているように思う。

自ら何かするために行動するのではなく、相手になんとかしてもらうために行動する。

一番よく見かけるのは、「嫌われるための行動」。

自分から距離を置いたり、別れ話を切り出したりしない。

1回聞いた方法によると、彼氏から別れ話を切り出させるために面倒くさい女になるんだそうだ。

電話メールしまくって、返事がないと「何で返事してくれないの?」と詰め寄る。

仕事中も夜中も朝も昼も延々攻撃。

これで大体の男は別れ話を切り出すんだと。

どこがピュアだよ。とツッコミたいが彼女は見事に「振られた女」を装えるというわけだ。


最近Twitterですら「突然下ネタ言ったらフォロー外してくれるかなぁ?」といったつぶやきを見かける。

フォロワーひとり管理できないで、TLが面白くないとかこんなTLにしちゃったの私なんだよね…とか言ってる。

リムーブすることで相手から嫌われるリスクを投げたいという事らしい。

もう何か精神的に病気なんじゃないだろうか、この人達

ちなみに男でも似たような事を言ってる人がいたので、女性に限らないということを再度言っておく。

小さい頃から自分の事自分で決めて来なかったんだろうね。

失敗しても「俺は悪くねぇ!ヴァン師匠が言ったからやったんだ」って、言い続けてきたんだろうね。


こうやって自らの人生の決定権をリスクとともに他人に肩代わりさせてて

何が自分らしく生きるだ、と鼻で笑いたくなる。

自分決断できない人は奴隷と同じだってだれか言ってなかったっけ?

何が「別れてあげてほしい」だ

自分でやれ。

できないなら他人のために人生棒に振るのがお似合いだ。

追記:たくさんのブコメありがとうございます。あえて性別は書きませんでしたが当方も女です。ウホ。

私みたいな女は芸人みたいな扱いされて汚れ役押し付けられるんですよ。

偏重の書き方になってしまったのは私に男友達がいないせいだと思います

ちなみに男と別れる方法を聞いた時「モテないとしがらみが無くていいね」と本気で言われました。

うるせーしがらみだらけになって動けなくなってしまえ。

http://anond.hatelabo.jp/20130704081114

そんなことはわかっている。7割が運だとしても、3割のうちのかなりの部分が「ちゃんと面白いゲームを作った」ことによるものだろう。

でも、同程度に面白いゲームがたくさんある中で「なんでパズドラなのか」がいくら考えても「結論、わからない」になるんだよなあ。艦これも同じ。

ものによっては「タイミングだよな」とわかることもあるんだけど、それも事後に分析してようやくわかることだし。商売の必勝ツールが存在しないことを感じる。

http://anond.hatelabo.jp/20130704074316

もしかして、先日のエンジニアディレクターの人?

パズドラのヒットが「運」って言ってるのは、7割ぐらいは事実だとは思うけど、

3割ぐらいはディスられないための謙遜でしょ。真に受けたらいかんですよ。

「人事を尽くして天命を待つ。」ってやつですよ。

 

パズドラ艦これなどの人気振りを見てて思うこと

何がヒットするかの事前予測がつかなさすぎる。それどころか、売れた理由の事後分析もできない。

ガンホー自体も分析できていないのか「ヒットしたのは運」とか言ってるし。

大衆が何を望むのかもう全然からない。作り手側としては数打ちゃ当たる作戦でいくしかないのか?

http://anond.hatelabo.jp/20130702192758

菅野美穂みたいに、そんな男と別れた後にもっといい男と出会って早々と結婚出来るといいねその彼女

日本人笑顔って内心では何を考えているかからない、腹の探り合いじゃないか

そんなものを見ても気分よくなんてならねーわ。

とにかくこの、笑顔はとにかくいいもの!みんな好印象を抱くに決まってる!っていう変な決め付けをやめて欲しい。

不快になる人だっているんだ。

http://anond.hatelabo.jp/20130701165418

最低賃金引き上げの問題は、そのメリットデメリットを受ける人が

固定的で特定のグループに偏ること。皺寄せの集中。日本では

最低賃金継続的引き上げに加えて、デフレ実質的な引き上げ

も起きているため、実証研究が十分可能な程度のデータはある。

http://www.rieti.go.jp/jp/columns/a01_0355.html

日本人だけど笑顔を見てもちっともいい気分にならない

笑えって強制されて作る笑顔なんて痛ましいだけだ

それに、常に笑っていると本心から笑顔さえも偽物に思えてくるじゃないか

少年と同じだ

http://anond.hatelabo.jp/20130704003319

俺の知り合いにも居るけど

毎回同じような本出して、毎回同じ結果が出ていて

「お前がこういう作風出してもウケない」って市場調査の結果が出てるのに

「今回はもしかして」を起こすためには確実に前とは作りを変えないといかんのに

変えない。つまらん判定を食らってるのを自覚しない。変えない。

まぁ趣味でやってるんだから良いんじゃねえのとは思うけど、何だろう。

今より売れたいって欲があるのに変われないのは何なんだろう。もにょる

http://anond.hatelabo.jp/20130703180743

承認欲求って一番満たすのが難しい気がする

俺も欲しくてたまらないものだが全然満たされない

ある程度金持ってる奴でも満たされてない奴居るんじゃないか

http://anond.hatelabo.jp/20130703213121

客がそれを求めてるって何で分かるんですか?

あなたは客ですか?

今の現状は、はっきりって「売れているけれど、客は不満」でしょう



後、インターネットを見てもつまらないっていってる人が大勢ますよね、どう好意的に見たって

「今のゲーム」と入れて検索すると「つまらない」と出てきます

そういうのを無かったふりをしたり、どうしても邪魔場合はつまらないっていってる人の口を何とかふさいで無かった事にしているようにしか見えないけれど

誰がどこからどう見ても

インターネットの色々な書き込み見てるとまさにそれ

そしてその「客が望んでる一本道のゲーム」を分岐してないところがいいって褒めてる人は一人も見ないし

一本道だからを省いて今のゲームについて面白いと言ってる人も殆ど見かけない

褒めてる人を全然見かけないのにそれが客の求めてるゲームだと言い切ってる根拠を知りたい

http://anond.hatelabo.jp/20130703213121

そもそもマルチエンディングを作るのに膨大なコストがかかるのは今のスタッフからです

そもそも骨組みや作り方、中身が全然違うのです

からマルチエンディングを作るのに膨大なコストがかかる

今のスタッフにとっては同じ「マルチエンディング」を作る事が出来ない

っていうなら無能って事ですよね

そもそもマルチエンディングと言ってますけどただの分岐の事です

中身が全然違います

今の自称マルチエンディングと言うのは、別にお話を作るのでコストもかさみます

もし、ちょっとした結末を作るだけで良いと言うのなら?

今のユーザーが「あのステージは難しかったな」「あの敵は強かったな」「あのシーンは感動したな」といった経験大勢と共有し合ってますか?

し合ってないでしょう?

どう見たって

子供だましなボリュームの水増し」と言うのは今のボリュームの増し方です

蛇足ストーリーを大量に直列につないでプレイ時間を大幅水増し

そもそも、過去のそれが子供だましな水増しであって、今の作り方が子供だましで無いきちんとしたものだと言うのなら

何で子供だましの方が膨大なコストがかかって大変だと言うんですか?

大変だから出来ないというならそれこそ子供だまし何では?

今のが手抜きじゃない作りこんでいる結果なのですか?それともコストがかさんで出来ないんですか?

今の膨大なボリュームの各演出をやめて各分岐に並列に並べるだけで済む事ですよ

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