要するに「僕は嫌だモ~ン」って言いたいだけでしょ?じゃあそう言えばいいじゃん
なんか中二病くさいな
増田も物騒になったなー
コンピュータサイエンスという分野に限定するといくらでも独学できる分野なので、学歴が評価される社会があるという前提がなければ大学へ行かないほうが合理性高いんだよな
ちなみに、この「合理性」っていうのを考えなければならない理由は、家系が貧乏で自分で学費を払わなければならなかったり、奨学金を借りなければならないケースを想定した場合ね
それで実際には「学歴が評価される社会がある」という前提があるから東京大学とかへ行こうとするわけだが、独学で十分だという前提で考えていると大学へ行くことの不毛さを感じる
学習机買ってもらえ
なんとなく想像してた内容と違ってたわけじゃないけど、
アイテムとかは章ごとにリセットされることと3章が評判わるいことは知ってるから、とりあえずコレクションとかこだわらず言われたことだけやる機械になってさっさと終わらせよう・・・
トータルだと星3くらいまで持ち直した
バトルでのプレイヤーのリーチが短いからできるだけ近づきたいのに、近づきすぎると接触ダメージでノックバックでひるんでしまうというアホみたいなところは確実にクソ
んでがんばって近づいて武器振っても、見た目だと確実にあたってるのにダメージ入らないみたいなクソあたり判定が待ち構えてる
ガードも回避もなくアホみたいに武器ふるか、唯一回転斬りあるけどタメが長すぎてまともに使えねーし
ぺちぺちたたいて距離とってみたいなあほみたいな戦法しか選択肢がない
一応飛び道具とかもあるけど毎回素材用意する必要ある消費道具だから使いにくいし
2章以降、コツをつかんでからはそこそこ早かった
仕事でもなんでも言われたことだけやってたい自分にとって合ってた
あとひたすらガツンガツンけずって鉱石とか稼ぐのも無心でやれた
ただ毎回リセットでそれを蓄積できないのがクソだけど
主人公がいっつもアホなかおしてるみたいに作中キャラに馬鹿にされるのもいらっとする
あとは町に敵が襲撃にくるんだけど、マイクラの荒らしみてーにこわしまくるからほんとくそてめーのことだぞおおきづち
それを守るためにしっかりした防壁とか作っても次の章いったらパーになると思うと真面目に作るきにならんし
素材持ち越しできんのもクソ
戦闘もクソ
戦闘も当たり判定とリーチはクソだったけど、ヒーローズみたいに敵が硬すぎることはなかったからそこは唯一よかった
敵同士のフレンドリーファイアがあればまだよかったんだけどなあ
囲まれたらフルボッコで無敵時間なくて回復アイテムも使えなくなるのもクソ
でも1章あたり10時間くらいで全4章だから40時間くらいはやったはず
1200円くらいで買ったけど、値段なりには楽しんだと思う
途中でコツつかんですべて仮の建物と考えてやるようにしたから、それが変な面白さにつながった
一番楽しくてやりがいあったのは、用意されてる廃墟を全部ぶっこわして更地にするとこだったな
ビルダーズ2も安くなったらやろっと
あとオープニングムービーもよかった
面白いゲームを作って幸せにしたいって言ってきた人らが今の日本のゲーム界の基盤を作ってるってのがわかってないとか。まあ言えるのは、お前はそんな事すら言えないくだらない生き物でクソゲーどころかゲームにすらならないゴミを作るのが関の山。
うーん、強いていうなら射幸性かね
ガチャはランダム性を餌に金を使いすぎるように設計されてるから危ないのは確か
でも実際使いすぎてないなら文句を言われる筋合いはないわな
知らんなら答えんとって〜