はてなキーワード: バランスボールとは
資格を取るために講習へ行った。
アクリル板で区切っているせいかアクリル板の角度次第では非常に見えづらい。
講習は座学なのだがとある一人が常時貧乏ゆすりをしていて非常に気になる。
貧乏ゆすりは無意識なのか意図的なのか知らないがこいつは病気なのか?と感じた。
大学時代ぶりの座学であるのでこういう時は席移動していたが今回は講習で席固定なので離れられない。
ずっとガタガタ動いていて気持ち悪い。
チックか多動なのか。
そう思いつつもしかしてタバコが切れたからニコチン中毒で震えているのかもしれないと思った。
タバコ吸う奴はクソだしそれかなぁと思ったら休憩時間になってもタバコに行かないのでどうやらニコチン中毒者ではなかったようだ。単なる多動だった。
貧乏ゆすりは精神疾患で頭がおかしい奴がやることだとは思うが調べてみると勉強中の貧乏ゆすりは記憶力向上に良いそうだ。
それで周囲が救われるのだから。
貧乏ゆすりで思い出したこととしては、中学時代に授業中に歩き回る生徒がいたが不良かと思ったがそれは多動だったんだなと今は思った。
不良、たしかに頭の不良ではあるし勉強に向き不向きもあるのだから動き回るのは仕方ないか。不良という呼び名は確かにそうだなと今になって得心した。
講習が終わり帰るため駅に行った。
晩飯をマクドナルドで済まそうと店内で食事しようとしたら店内で赤ん坊のおしめを変えている女がいた。
講習で色々な知見を得ることが出来た。
ps3ばっかやってた
でもグッドエンディングはインフェルノじゃないと見れないらしい
そこまでやりこむモチベがわく出来じゃなかったのでここまで
まあ300円分は楽しんだ
鬼門のカミーユのラストステージのいっこまえで数回稼ぎをして、それでもびびってオリジナルモードでドモンをやった
edfでなれたカメラの左右操作と逆でコンフィグでかえられないからずっと違和感あった
戦国無双的なミッションに加えて陣地支配をするのがくっそめんどい
飛び道具がほとんど役に立たなくて、Gガンダムでもないのに肉弾戦ばっか
なんとかドモンのオリジナルモードはクリアしてオリジナルモードがどんなもんかだいたいわかった
なんとなくクソゲー扱いされてる印象で、個人的にクソゲーじゃないだろと思ってたけどまあクソゲーではないと思う
まだクリアしてないけど
メタルギアの名前ついてるのにステルスゲーじゃないただのプラチナげーアクションだったってことによる不評かな
プラチナゲーと思えばこんなもんかというかんじ
カメラワークはクソ
ロードできるだけかんじさせないようにしてるけど逆にそれがストレスなかんじある
いろいろ細々したやりこみ要素あるっぽいけど軽くイージーで1週してやめる予定
オペレーターが沢城みゆきなのがやだな・・・ビジュアルと声があってない
おばさんくさすぎる
そういう意味ではインセクトアルマゲドンのオペレーターの声はかわいかったな
3時間くらいでクリアできるかなと思ったけど、4時間くらいでまだ1/3だから、たぶん10時間以上かかりそう
日曜にクリアしたい
無線が三角ボタンで飛ばせるってわからなくて最初バカ正直に全部ボイス聞いてた
結構会話パターンあって設定とかあるんだなと思うけどまともに読むきにならない
さっき4日ぶりにシャワーあびた
あーあとサッシ工事業者がたぶんクローゼットの扉に傷つけたからそれも電話した
おなかすかなかったから
よーやくちょっと落ち着いた
午前中とっかんで荷造りしたら積み込み遅れるって電話あったからこれ幸いと部屋の掃除とかまでやって
休む間もなく積み込み
積み下ろし
100歩ゆずって横倒しにするにしても、ハンガーBOXをかぶせてから横倒しにしろよ
そのままトラックの中に横倒しにするとか信じられん
スーツかけてるのも見りゃわかるのに
見積もり時点でハンガーラックあるって伝えたから、見積書にはハンガーBOXってちゃんと書いてあったのに
まあしゃーないか最安だったし
今はカーテンと天井照明つけて懸垂マシン組み立てて荷解き4割位かな
脚立ないから天井照明どうしよと思ったけど衣装ケース2段を足場にしたらちょうどよかった
けんすいマシンを脚立がわりにしようとしてたけど無理があった
そういえば前の引っ越しのときも衣装ケース2段を足場にしたんだったなと思いだした
ただ引越し先の近辺についたときに雨がぱらついたのはちょっと焦った
まあここ最近の大雨に比べたらそこそこのタイミングで引越しできたと思う
あー机と椅子が欲しい
机みたいに机の下に足を入れられないのがきつい
「ルックバック」はどんでん返しに次ぐどんでん返しで、「衝撃の展開!絶対見逃せないこの夏イチオシの作品!」と呼ぶにふさわしく、ストーリー的なギミックがよく工夫されている。
コマの細部にヒントを忍ばせてみたり、わかりやすいくらい工夫に満ちて技巧的だ。
対して作中の犯人像は、なんの工夫もない。
100人中100人が描けるような安易な犯罪者を、安易に描いていた。
序盤で描かれる小学校時代の教師たちは、安易なステレオタイプでありながら、適度に工夫されて主人公の感情に馴染むように(あるいは馴染まないように)描写されている。
しかし物語の「裏の核」となる犯人には、その程度の工夫すらない。
あれは18禁同人でいう「竿役おじさん」のステレオタイプ並の解像度である。
そして主人公も、大切な親友を殺した犯人に対して湧くはずの怒りや憎しみを見せない。
犯人に対しては妄想の中でお行儀よく空手キックをする程度である。
なぜならもし主人公が犯人に怒り、感情を剥き出し始めたら、作者にとって「都合が悪い」からだ。
せっかくテクニック満載の誰もが驚く「うまい」話を考えたのに、キャラクターの感情を優先してしまってはテンポの悪い泥臭い話にしかならないからだ。
「ギミック満載の、作者が褒められるタイプのお話」にするためには、
決められた筋書きからはみ出さない物分かりのいい主人公と、適当な犯人描写でなくてはならなかった。
みんないかに作者を褒めるかを考えている。
こうして、主人公が当然持って然るべき感情は、作者の都合のために消された。
作者を天才と呼ぶ声が増えるほど、作品の空虚さ、軽んじられたキャラクターが浮き彫りになる。
正直、モチーフとなる事件が想像されるのだから、事件をあのようにしか扱えないで果たして「うまい」のか?
それはニュースサイト的な「バズりのうまさ」ではないのか?と疑問なのだが。
自分は、「ルックバック」を読んで「マイ・ブロークン・マリコ」という作品を思い出した。
同じく友人を失った女性の話だが、登場人物の心の痛みや迷いや悩みから逃げない作品だった。
それらといちいち向き合い工夫を凝らして描き、彼女を「殺した」犯人も嫌になるほど誠実に描いていた。
作者名なんかよりも「マリコ」、マリコを想い後悔に苦しむシイノのことが頭から離れない漫画だった。
理不尽に友人を奪われたシイノはすぐ泣いて鼻水を垂らし、無様に地面を転がっては起き上がってまた転んでいたが、
「ルックバック」の主人公は涙も見せず、絵的な収まりの良さをキープしつつ、バランスボールの上に座り続けるのだった。
比べるのも馬鹿らしいが、雲泥の差だと思った。
多分大人の発達障害ってやつなんだろうけど医者行くのめんどい。っていうか発達障害に頓服薬はあるのかもしれんが基本治らんと聞くし医者行く意味ないやーん。
じっとしてられなくて在宅勤務じゃ集中できなかったけど、椅子をバランスボールに変えたら多少改善した。ローカルでビルド中に跳ねてる。ただ前使ってた椅子捨てるのめんどくせー。
片付けできないのはどうすりゃいいんだ?とりあえず捨てまくって荷物リセットしてミニマリストにでもなるか?こういう0か1かみたいな思考もよろしくないよなー。ま、汚部屋の現状よりはマシか。
コミュ障はなぁ…友人も恋人もおらんしまず他人と目を合わせられん。VRのAVでおっぱい見ずにずっと目を合わせる練習でもする?機材買うのたりー。