はてなキーワード: モダンとは
グラ潰しの行動が格ゲーの基本ならジャンケンが成り立つという部分から厳密に外れてる格ゲーもある
例えばグラブルVSは大抵のキャラは崩しを投げに依存しがちなゲームだが通常投げを見てから抜けれる仕様になってるので、そこは破綻してる
ジャンケンを避けて通れないのが格ゲーだがジャンケンが格ゲーな訳ではない
コンボ練習よりも立ち回りを考えるって言うけど、その観点から言えばモダンこそ立ち回りを然程考えないスタイルだと思うけどね(スト6エアプだけどこれは自信ある)
ストはコマンド自体は楽だけど、入力受付タイミングがシビアすぎで楽しめるようになるまで時間がかかりすぎる
なんだよ2小パだか中パのあと236236必殺繋げって
技やコンボが出るようになれば、面白さを感じやすいのが2d格ゲーの良さなのかなあと思う
自分のような2d初心者ながらも読み合いと言うのがどう言うものなのかなんとなく感じられるような設計になってて素晴らしい
そういう楽しさに早めに導いてくれるモダンは画期的なシステムだと思う
というかクラシックとモダンでは戦法違うしもはや別キャラだよねコレ
スト6が過疎るかはともかくとして、スト7はモダン操作が原因で過疎る気がしてる。
コマンド入力が難しいから悪いんじゃなくて、コマンド入力というシステムを存分に楽しむにはクソ高いアケコン買わないとだめっていうのが家庭用格ゲーを衰退させた原因
パッドで遊ぼうとおもったら過去の冗長なコマンドは不向きだからモダンは家庭でネット対戦ができる時代への正当進化だと思う
でもゲームのレベルデザインは5を含む過去の格ゲーのノウハウの蓄積から作られているので「コマンドが難しいからこその技性能」がそのままワンボタンで出せるようになってしまった
モダンを導入するならこの考えを刷新するべきだったと思う そういう意味では6はゲーセン文化から切り離されたまったく新しい格ゲー環境としてアプデに期待
さっき自分をマスターとか言ってた人?実際どうかは知らんけど俺は信じるよ
ガン寒ディフェンシブゲーでクソ寒くなるって事でしょ?多分
仕込みや立ち回りであり得ない事が出来るは根幹に関わる部分だから大きいんだよな。4で言うなら立ち天衝とか?
上手い奴がクラシックやってる内はいいけど、特権的なモダンに相性の良いキャラが出たら皆それを使う上にしかも練習量も少ないと……
性質的にそのモダンに被せが成立するキャラを上級者は探して、初心者はモダンの恩恵をそこまで活かせず中級者が辛そうだね
被せが見つからなかったら絵面が酷いことになるかもね
そういうのを危惧してるのかな?
そもそも俺がやってないし今後もやる予定のゲームじゃないアーマードコア6出るし
どの技がワンボタンで出るかも把握してないけど、真空波動で出る技がワンボタンでお手軽にコパ仕込みが出来ると相当に強いと思うよ
(技術的には当然俺も普通に出来るけど、これをいかなる状況でも安定出来る自信ある奴は凄いと思う)
ヒットボックスが入力短縮に貢献できると言っても奴は低空コマンドとか真空コマンドはかなり微妙だからね
どの技割り振られてるかが重要かもね
モダンがなければそもそもストリートファイター買ってない人一杯いると思うよ。(自分もスト2以来)共存できないなら未来はない。
むしろ威力80%の攻撃をコマンド入力なしで即座に出せるというバフなんですよそれ
デバフなのは技が減っていたり、出しにくかったりする点なのよね
この辺エアプだと分かりにくいけどね……
言うてモダン適正高いキャラは攻撃にかかるシーンでは大差ないというか、
モダン側に足りないのは牽制だから相手の行動を狩るという発想が出てくるのがおかしい
技が少ないとして、それで何らかの行動を狙って狩れる様になるわけでもないし、
クラシック派としてはダメージ80%でデメリット充分とは思うけど一つだけ文句があるとすれば
出せる技が少ない分モダンのほうがコンボへの入りが少ないから行動がワンパになりがち
上位層になるとわかってるからそれを狩ってるけど、
中下位層だと毎回同じやられ方するクソ!ってなるのもわかる
勝ち負けは抜きにして、クラシックでいろんなコンボを考えるのも楽しいんだけどね。
でもプレイヤーの総数を増やすことがゲームタイトル、さらにそのゲームのジャンルにとっては大切だと思う。