2024年08月13日の日記

2024-08-13

HPが減ると攻撃力が下がるゲームデザインなんて、ドラクエでさんざん既出じゃん

そういうゲームデザインが良いかいかは別として、その手のはJRPGだとドラクエFFもずっとそうじゃん。

厳密に言えば、ドラクエは2からだけど、ゲームデザインとして「パーティー」の概念があるターン性RPG基本的にそうでしょ。

HP攻撃力が厳密に比例するようなゲームデザインは悪いのでは?という問いの立て方が限定的過ぎて変なんだよ。

HP60%で攻撃力60%だと困るだろ、みたいな。なんでそんな変な前提を置くねん。

閾値があるようなゲームデザインであってもアリやナシや、みたいな検討にしないと。

ゼルダの体力マックス時のビームみたいなのに触れている点からも、本来そっちに気が付くべき)

で、そう考えれば、パーティーを組むターン性JRPGは、基本的パーティー全体の体力(全滅までの余力)とパーティー全体の攻撃力(ダメージソース)は、関係するでしょ。

アタッカーHPが0になる(という閾値を超える)と、パーティー全体の攻撃力がガクッと下がる。おなじみの構図でしょ。

HPが減れば(ひとりかければ)攻撃力が下がる(ダメージソースが減る)という基本があるから回復役を入れようとかそういう話になるわけで。

感覚的にも、パーティーメンバーが一人また一人と倒れていくのにパーティーでの攻撃力が下がらないって違和感しかないでしょ。

アタッカー戦闘不能になる、それを回復させる、またアタッカーとして活躍する。

ユーザー体験として、ジリ貧だなあ、みたいな戦闘って絶対経験あるでしょ。

アレでしょ。

(逆説的に、全員バーサーカー脳筋パーティーみたいなのがロマンとして語られるのは、その前提があるから、ともいえる)

から、このゲームデザインがアリやナシや?って考え方になる方が自然なのでは?

それはある意味ナシじゃね?ってのが、「サガ エメラルド ビヨンド」で、河津秋敏さんの「自分としては、回復はバトルを引き延ばしてプレイヤー時間を奪っている要素だと思っているんです」に繋がるわけじゃん。

この、ある閾値を超えてある箇所にダメージを受けると、攻撃力が下がるというのは、RPGではあまりにも基本的過ぎて顧みられることすら無かった部分じゃん。

いくらなんでもコレを前提に置かないJRPGの話はダメでしょ。

HPが減ると攻撃力が下がるゲームデザインがなぜないのか?」という問いなんじゃなくて、

キャラクター単位HPが減るとそれに比例して攻撃力が下がるゲームデザインはどうか?」という問いなんじゃないの?

それなら答えは「そんな面倒くさいことを一人のキャラクターに設定しなくても、すでにパーティーと言う単位で行われているから」になるじゃん。

(逆説的に、パーティー単位でないゲーム、例えばシミュレーションゲームユニットみたいなのはユニット所属人数と攻撃力とが比例するゲームデザインになってるもの結構あるでしょ)

(そういや、レベルを吸われるのでパラメーターが下がるという珍しい体験悪化が行われる戦闘まれにだけどあるよね)

こんなん議論するまでも無いと思うけど。

ゲームデザインとして、「ユーザー体験悪化させるようなことはどこまでなら許容されるのか」みたいなのは面白そうだけど。

いくつか思いつくけど、結構あるでしょ。ポケモンがあるレベルを超えると言うこと聞かなくなるとか。雨降ると崖を登れなくなるとか。

意味の無いゲームデザインがなぜ意味が無いのか考えるのは、意味が無いからという答え以外無くない?

百歩譲っても、「こういう意味があるので体力に比例する攻撃力を設定したいんだけど」という前提を置いてくんないと議論にならんでしょ。

RPGなどで「HPが減ると攻撃力が下がる」ゲームデザインは良いのか悪いのか議論される→ストレスやばそう

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/togetter.com/li/2417667

漫画アニメスポーツ人口が増えるなら

戦争漫画戦争アニメを作れば、自衛隊の志願者が増えるだろう。

戦争悲惨さを訴える作品じゃなくて、お国のために勇ましく戦う作品を作るのだ。

anond:20240813185342

臭い女もいるよお前が知らないだけで

あとは働いてる職種が違うとかだろうね男のほうが3K多い

anond:20240813173820

タイトルとまとめしか読んでないと言ってる人間日本語を読めればとかwwwww

読めないのは自分だろwwww

anond:20240813185409

はてなに毒され過ぎ???

男が男性アイドルにハマる奴なんてほぼいないし女性向けコンテンツとかやらない奴ばかりだけど、逆はあるんだなって話でもある

本当にやる気がわかない

会社に愛想が尽きて転職活動を始めたら仕事へのやる気が本当に出ない。求人確認や日程調整は爆速対応できるのに。

いい求人出会うまで水面下でこっそりやろうと思ってたのにな…。

anond:20240813185207

本当に男と親しいならいいけど、そうじゃないならピエロだよね

女同士でしか絡みたくないですって言う女なんて大体望み通り放置されてるし、男からなんの危害も加えられてないストレスフリーなんだから

嫌いな奴に絡みに行って愚痴を言ってるのと同じ

anond:20240813184652

もうダメ!(飽和状態)許して!!アッ・・・アッ!!(絶命)

そういえば女って致命的に臭い奴が少ないよな

なんでだろ?

やっぱTCGをやってないからなのかな?

anond:20240813184907

女って妙にアカウント使い分けるしイマイチ通じ辛い業界用語みたいなの使うしプロフがなんかの記号だらけになってるよな

[]

自殺引き起こしている真犯人は、「自殺念慮」(死にたい気持ち)ではなく、「自殺衝動」(短時間しか存在しない爆発的なエネルギー)です。

ですから、本当に死にたいと思ったときは、30分だけやりすごせばいいのです。

そのためには、「人に相談すること」がものすごく有効です。

電話する人が誰もいないという人のためにも、「いのちの電話こころ健康相談統一ダイヤル(0570-064-556)」が用意されています

anond:20240813184640

なるほど。百合って女性向け扱いされててBLと同じ日に出すことになってるジャンルと思ってた。勉強になったよ。

anond:20240813184826

全然違うと思う

オタサーの姫は女が少なくないと成立しないけど、ほういうレベルじゃなく女が増えてるし、女のゲーム仲間とも男のゲーム仲間とも交流したいって感じの人

あと不思議なのが美少女動物園勢には元ジャニオタとかも結構いて男性アイドルコンテンツ美少女アイドルコンテンツ美少女動物園みたいなルート

なのでジャニオタとかの文脈で物話される時はさっぱり分からない


もちろん女同士でしか絡みたくないですみたいな人もいるよ

anond:20240813184953

犯されている女の側に憑依してアナルバイブでシコるの?

日が落ちたか散歩に行こうと思ったけど、まだ外が暑すぎる

温度計の表示は34度………

anond:20240813184710

女体を極限まで近くに置きたいという願望だよ

anond:20240813184553

男にも親しい感じって言うのは、オタサーの姫的な下心ありきなのとも違う感じ?

anond:20240813184301

うーんどちらかと言えばイケメンの部類って言われるかなあ

粗は結構あると自分では思うけどね

あ、そういう話じゃなくて「私の仮想敵なんだからブサイクで救いようがない奴に決まってる」といういつものアレか

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