論破されましたってコト?
服装・就業時間・リモートワークの自由はもちろん大事だけどさ、それだけを求めて安易にIT職に就くな。
就業ルールはゆるふわかもしれないけど、貴女の業務内容はゆるふわじゃないんだよ。
でも自分が気持ちよく働くってことしか関心がないから、今自分の担当範囲が炎上してるってことすら認識出来てない。
貴女が出席しているミーティングで毎日状況報告してるんですけどー??
スケジュールだって報告してますし、私の勤怠だって見てますよねー??
別にゲームをしなくても生きてられるのにわざわざ苦手なことを続けるのってなんなの?ゲームが下手な人はどうせ頭も良くなくて仕事もできないんだから勉強したほうがよくない?
不機嫌な子供みたいな返しするくらいなら何も言わん方がマシやで。
全般的にだめなら喧嘩の原因になるとかムスリム配慮とかありそう
たれ流しはやべーな、うんこも?かぶれるし特に女児なんか病気になりかねん
園内裸足は扁平足予防かつしっかりした足のアーチ形成で足腰の強化目的かな、怪我とか霜焼けしないよう配慮されてるなら個人的には良いと思う
絵柄の著作権侵害がどうのとか言ってたくせに公式絵がAIっぽいのを叩くのが意味不明やで
ゲームの好き嫌いについての語りを1MBほど集めれば「タイパを優先するなら最初からゲームなんて無駄なことはやらないだろ」という言葉が1つは紛れてくるものだ。10や20や100や200混ざっていても全然おかしくない。
だが待って欲しい、ゲームというのは言うほどタイパ度外視の遊びだろうか?
むしろ、より短時間で即物的に気持ちよくなりたいという願望を満たすことを重視したタイパ重視のコンテンツではないのか?
対して練習もしないままに大技がスイスイと繰り出せ、主人公キャラクター達はみるみるうちに成長していく。
これほどに素早くトントン拍子で進むのは食べることや読むことといった受動的な娯楽ぐらいのものだ。
生き物を育てること、楽器を演奏すること、スポーツをやること、能動的に関わることになる大部分の娯楽がこの速度に敵わない。
能動的な風でありながら、その実受動的な遊びのスピード感で進むということがゲームという遊びの特性だ。
確かにゲームという遊びの中にはやたらと時間をかけてジックリとやり込むことを求めるものもある。
全てのプレイヤーがゲームにスピードを求めているわけではないだろう。
だが、コントローラーを握る多くのプレイヤーがゲームに求めるものは「簡単にサッサと気持ちよくなりたい」なのではないだろうか?