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はてなキーワード: リングネームとは

2017-03-26

素晴らしいキャラ作り

これだけネットが普及した時代でも、あまり知られていないマニアック趣味はある。

少なくとも殆ど日本人にとって、アメリカ女子プロレスはそうだろう。


そんなアメリカ女子プロレスの現チャンピオンは誰か、ご存知だろうか。

実は、大阪出身日本人なのだ

リングネームアスカ」、日本では「華名」の名前ファンに親しまれていた人物だ。


ちなみにプロレスは洋の東西・男女を問わず基本的興行第一スポーツである

大相撲と似たような世界と言えば、なんとなく分かってもらえるだろうか。

から試合も観客を熱狂させることが最大の目的であり、したがって流血や骨折といった、観客がドン引きするような展開はほぼ皆無である

言い換えるなら「魅せるのも商売」の最たる例である


では、件の大阪人彼女は、異国の地で何を魅せているのか。

なでしこジャパンゲイシャガールもしかしてアイドル?そのどれでもない、極めてオリジナルユニークキャラ作りだったりする。

即ち、殺気みなぎる不敵な笑みがチャームポイントの、


「ヒノモトの蛮族」


のものである

大阪的(?)極彩色」「鬼ヶ島の鬼」「安珍清姫」「片言の英語」が悪魔合体した感じだろうか。

というか、入場コスの振り袖と能面マスクが、首狩り族の儀礼アイテムのように見えたのは生まれて初めてである

ファイティングスタイルも強烈かつ容赦ない攻め方で、ダイナミックな投げ、鋭いキック、そしてトドメ柔道ばりの絞め技で失神狙い、まさに序盤中盤終盤とスキがない。

何より最後の絞め技が大蛇のそれにしか見えないのは大したものである


と、色々書いてみたが、百聞は一見に如かずということで、試合映像リンクしておく。

是非とも圧倒されて欲しい。


デビュー

https://www.youtube.com/watch?v=AUF_MadMPbw

チャンピオン奪取

https://www.youtube.com/watch?v=hXD65LaFiHk

防衛戦

https://www.youtube.com/watch?v=uZgjPWEfK4g


今後も見逃せない。

2016-10-04

いい加減マスコミゲス川谷っていう悪意ありありのリングネームみたいな略し方やめてほしい

擁護するわけじゃないし元のバンド名がそうだからってのもあるけど、さすがにだからといって連呼しすぎで不快だわ

2013-10-25

百田尚樹自分原作在日映画化された事をどう思ってるの?

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9!

監督 - 李闘士男

脚本 - 鈴木謙一

原作 - 百田尚樹

エグゼクティブプロデューサー - 濱名一哉

プロデューサー - 武田吉孝、久保田修

共同プロデューサー - 田中美幸

ラインプロデューサー - 原田文宏

音楽 - 澤野弘之

撮影 - 佐光朗(JSC)

照明 - 三善章誉

美術 - 花谷秀文、禪洲幸久

録音 - 横溝正俊

編集 - 宮島竜治

VFXスーパーバイザー - 小坂一順

衣装 - 高橋さやか

ヘアメイク - 竹下フミ

スクリプター - 生田透子

音楽プロデューサー - 安井

助監督 - 吉村達矢

制作担当 - 宿崎恵造

ボクシング - 田端信之

製作 - TBS東宝電通MBSIMJエンタテインメント(現:C&Iエンタテインメント)、S・D・P、アプレCBCWOWOWハピネットRKBYahoo! JAPAN大田出版

制作プロダクションIMJエンタテインメント(現:C&Iエンタテインメント

配給 - 東宝

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%8E%E9%97%98%E5%A3%AB%E7%94%B7

李 闘士男(りー としお、1964年5月13日 - )は、テレビディレクタードラマ演出家映画監督である大阪府大阪市西成区出身有限会社リーライダーす代表取締役社長

闘士男は本名ボクシング好きの父親がリングネームになるように命名した。ボクシングにも造詣が深い。元在日韓国人3世で、現在日本国籍を取得している。



どう思ってるの?

誰かツイッターで凸してきてよ

2012-06-10

バーチャファイターの思い出

バーチャファイターファイナルショーダウンのダウンロード販売が開始された。

自分はこのシリーズはとても大好きなんだけれど…

昔、自分小学生だった頃、ジャスコの2Fのゲームコーナーに母と行ったんだ。

うろ覚えたけど、ハングオンとバーチャファイターがあったんだ。

一回200円。高かったけどやらせてもらった。

ビデオゲームはそれくらいしかなくて、コインを1枚入れると効果音がする。

バーチャ1の未来的な曲がゲームコーナーに響きわたる。試合開始のナレーションサイバーな感じでワクワクする。

人間のようなリアルな動きのカクカクなキャラクター同士の戦い。ポリゴンで出来ているらしい。ファミコンでは考えられない。

技がヒットすると、ベキッと痛そうな音がする。

ガチャプレイだったけどね。

そして、3ステージ目くらいで負けてしまったと思う。

そして小学校高学年くらいになって

セガサターンが出るんだ。

ジャスコゲーム売り場に出たばかりのセガサターンが置いてあってバーチャファイタ-1がやり放題なんだ。

時間が居座ったと思う(笑)

テレビバーチャファイター2の試合をやっていた。

ジャッキーの大ダウン攻撃が大好きだった。

今はない駅前のゲーセンで、大画面モニターに映し出されるシュンの演舞。

すごい滑らかな動きだ。ゲーセンに響き渡るラウステージBGM

Vジャンプセガサターンバーチャファイター2の画像が乗ったとき

ずっと眺めていた。

バーチャコップバーチャロンデイトナUSAセガ黄金期だった。

セガサターンちょっと背伸びしたS君が持っていて

自分もねだって買ってもらうんだけれど、ソフトを貸し借りしたりした。

ペパルーチョももちろんやった(笑)

バーチャ2もやった。S君はリオンを使っていたな。

6年生の時にS君の家に行った時、Hな本でギャーギャー騒いでたんだけれど。

救命胴衣に半ズボンサポーターという若気の至りみたいなファッションのリオンに比べると可愛いものである(?)

バーチャファイターアニメも見ていたな。

プレステVSセガサターンが競い合っていた。

ファミ通ブロスにバーチャファイター3のアキラの跳山崩捶のスクリーンショットが載った時もビックリした。リアルだなぁと。エスケープボタンで軸移動が出来るぞ!って漫画も連載していたとおもう。

ちょっとから離れたゲーセンに3tbが置いてあったと思う。

自分セガサターンファイティングバイパーズでハニーにスライディングをしてそれをビデオテープに撮ってスロー再生させることに夢中だったけど(笑)今思うと可笑しい。

で、

バーチャ4が出る頃にはもう十代も後半になって、一人で電車千葉セガ系列ゲーセンに遊びに行くようになった。

そこには1台ドリームキャストがあって、無料インターネットが出来る。

で、本格的に対人をやったのは4からだと思う。

ジャッキービートナックルからコンボが強かった。

バージョンが変わってコンボが繋がらなくなっちゃったけどね。

有料会員になるとカードシステムリングネームと段位がわかるのが斬新だった。

でも、ここからアンジュレーションステージの高低差)は廃止され、保守的になったと思う。

セガールナポレオン試合を見に行った覚えがある…

で、5です。

ちょっと自分の体調を崩して長期入院していて…

5はライブモニターが斬新だった。グラフィック的に綺麗だなーとは思ったけれど

保守的と言わざるをえない。もうバーチャファイターという名前が足かせとなって進化邪魔している感じすらする

でもRは2段くらいまで、ファイナルショーダウンで初段まで引き継ぎが出来るので

ちなみにファイナルショーダウンはジャッキー錬士の称号まで遊んでしまった(笑)

あ、俺はバーチャが好きなんだなと思った。

昨日、ジャスティンTVというサイトバーチャファイターファイナルショーダウンの動画配信をしている人がいて2P側に配信者、1P側が初心者で2Pに挑むという放送をしていた。

信者コーチみたいな感じで、マイクで色々と1P側にアドバイスをしている。

リスナーは500人ぐらい居たと思う。セガのまわし者なのかも知れないけれど、

すごい時代になったと思った。

ゲーセンちょっと寂しいけどね。

気になった方は体験版プレイステーションネットワークエックスボックスアーケード(かな?)にあるので是非いっぱい遊んで、ゲーセンで腕試ししてほしい…所だけど

もう撤去されてる所が多いだろうなぁ…

6が出るなら、セガゲームセンター向けに筐体レンタル制度をつくるらしいので

またゲーセンで俺をワクワクさせてくれ!

 
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