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2023-09-14

anond:20230914215818

Unityが荒れてるのは売上の何パーセントってスタイル徴収じゃないからですね

売上の何パーセントってスタイルなら別に荒れないと思いますよ…UnrealEngineとかもそうですしね…

従量課金時代の流れだと思うがもう少しソフトランディングできた感じはあるよな>Unity

実施まで3ヶ月となると選択余地なく開発中の製品人質に取られた形になるやつがいることは容易に想像できて、そりゃキレるだろ

Unityの件

うちは売れてないからオッケー、うちは金があるから多少悪質なインストールでRuntime Feeが伸びても当面耐えられるからオッケーじゃなくて

これから訴訟やら罰金やらでUnity technologiesが干からびる可能性もあることを念頭に置いた方がいいと思う

テンセントUnityにも手を出してるけど、あくまでも軸足はUE側だから援助はしないだろう

Unity信者息してる?

ワイunreal engine使い高みの見物。

なおC++は使えない模様。

Unityスマホゲー作ってるところ、ほぼサ終するのでは?

だってリセマラとかの再インストール分の使用料取るらしいし

悪意のあるユーザーが大量に再インストールしたら潰れるぞ

どうしてこうなった

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230914-264184/

過剰反応じゃねーのと思う人もいるだろうが、そもそもUnity歴史というのはUnity Technologiesの不信の歴史である

根本的に信頼されていないのである

2023-09-13

Unityを捨てよGodotへ出よう

Unity Industryの時からアレだったけど

もうモバイルゲームUnityを選ぶのは辛くなってしまった……。

 

移住先にGodot engineはどうですか?

Godot共同作者のJuanさんも

https://twitter.com/reduzio/status/1701872427301556463

今まではUnityとGodotは別物だからUnityからの移行の手助けは考えてなかったけど

今回の事でUnityからの移行について考えてくれるそう。

 

正直、今のGodotには足りないものUnityに比べて沢山あると思うけど

Godotはオープンソースなので、各社、各々が少しずつ技術情報を出し合って

それこそモバイルゲームオールチームで使いやすくしていきませんか?

(もちろんインダスリーの方々も歓迎)

 

日本モバイルゲーム界隈だけでなく

届くかわからないけど、海外からもご助力願いたい

To Mobile Game Developers Thinking of Leaving Unity.

How about Godot engine as a candidate for migration?

Why don't we all use Godot and make it easier to use?

致想要离开 Unity 的移动游戏开发者。

Godot 引擎作为迁移的候选者怎么样?

为什么我们不都使用Godot并让它更容易使用呢?

Unity 탈퇴를 고려 중인 모바일 게임 개발자에게

마이그레이션 후보로 Godot 엔진은 어떻습니까?

우리 모두 Godot를 사용하여 사용하기 쉽게 만드는 것은 어떨까요?

2023-09-03

JRPG発売間隔長すぎ問題

ドラクエ9(2009年)からドラクエ11(2017年)で8年間。

FF15(2016年)からFF16(2023年)で7年間。

中高生あいだに一度もシリーズに触れない層が出てきてもおかしくない。

こんなんじゃ若者JRPG離れも仕方ない。

ポケモンはその辺ちゃん意識していてきっちり3年間隔でシリーズ本編を出している。

しかしそのポケモンオープンワールド化に足を踏み入れたので、今後も3年間隔で出せるかどうかは怪しい。

最近クリーチャーズがやたらと求人出していたりゲームフリークが競プロスポンサーやったりしているので、開発体制の強化を行っている気配がする。

スクエニもそういう危機感を抱いていたかクリスタルツールズやルミナスエンジンでなんとか乗り切ろうとしたんだろうけど、期待通りにはいかなかった。

そういえばFF16は何で作られてるのかなと思ったら、ラデックエジンという内製のエンジンらしい。

外部のエンジンを使わないのはいろいろ社内政治とかあるんだろうなぁ。自社の技術が失われてしま危機意識も分かる。

サガ・スカーレットグレイスはUnityを使っていたけど、あれは社内での実験だったのか、自社エンジン反対派の抵抗だったのか。

サガスカは高い評価の割に売上はあんまりだったけど、Vita版発売後もPS4SwitchAndroidiOSSteamと何度も移植されてちょっとだけ売れてた。

あいう売り方ができたのは汎用エンジンの強みだよなぁ。

2023-08-14

anond:20230814002739

今回は Unity/C# の話なんで、ゼロ除算はランタイムが適切に例外を発生させてくれる事を期待していいはずなんで

やっぱしセキュリティ的な問題は、どうかね。。。

でもあれか、そういう例外を適切にキャッチせずユーザーに何もエラー情報を表示せず、みたいなプログラム

全体的には信用ならんかもね、という話には繋がるのか。

2023-08-02

anond:20230802110949

先月開催してたバーチャルマーケット2023でChatGPTを活用した会話ができるAIキャラクターがいたらしい。

YouTubeには配信映像が流れてるから、ひょっとしたら見れるかも。

https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2306/20/news193.html

んで、これはおそらくそんなに難しいことしてないんじゃないだろうか。

ChatGPTのAPIと読み上げソフトで設定すればとりあえず音声出力まではいけるだろうし。

Unityいじれるなら3Dモデルのモーションを連動させるのもそこまで難しくはなさそう。

そこまで勉強しなくても、おそらく数年以内にChatGPT対応個人向けAIキャラサービス提供されると思う。

というか、すでにスマホアプリリリースされてても驚かない。

2023-07-27

anond:20230727195831

😷ワイはWinformsやWPFやUWPやXamarinなら開発したことあるけどUnityはないやで

anond:20230727195831

Unityエンジニアは相当良いところに就職しないとクソゲーを作り続けることになって気が狂いそう。

2023-07-11

Unityゲームエンジンを主に使ってるエンジニアの方に質問です。

Unity5から長く離れていたほぼほぼ今となっては初学者とみなしてよい者なのですが、

開発環境最初から選定すべきライブラリベストプラクティスについて教えて欲しいです。各々のオレオレベストプラクティスで良いです。

 

想定されるテンプレ

Unityバージョン:

コーディングエディタ:

バージョン管理システム:

入れておくべきライブラリ:

入れておくべきアセット:

 

みたいな感じです。

例えば

 

Unityバージョン: 2022 LTS

コーディングエディタ: VSCodeになんかよさげプラグイン

バージョン管理システム: Git

入れておくべきライブラリ: UniRx,UniTask

入れておくべきアセット: 画像音楽3DモデルというよりはRewiredなどのロジックを補強するアセットなどが知りたいです

 

こんな感じでしょうか。

あとはいい感じのチュートリアル記事などがあればうれしいです。

2023-07-04

anond:20230704173349

まあ大卒ばかり採用するのは大手よな

知恵袋質問してるような奴が入れるわけないので専門もある意味は正解かもしれん

専門でもゲーム系に行けるのは上澄みだけやけどな

優秀な奴は在学中にゲームを作って専門が必要ない所に気が付くのはガチな話(何年かに1人ぐらいいる)

最近UnityよりUE5にシフトしてきてると思ったが

2023-06-29

anond:20230629174029

たぶんWeb系だとあまり聞かれない質問だと思う

どっちかというとC/C++とかでガリガリやってる低レイヤーUnity, UnrealEngineを使い倒してOS固有のバグを踏むとかそういうやつ

iOSとかメモリ周りは敵だからなあ

組み込みとかコンソールゲーム機だと素直だけど

2023-06-27

これなーアジャイルとか大好きWebから流れてきたなんちゃってUnity開発者(個人の感想です)ほど例外になるんだけどどうにかしろって騒ぐ

いや例外出るよってxmldocでも書いてるじゃん、みたいな

この手のやつほどチームリーダーとかやりたがるから仕方なく自分実装レイヤーエラーコードに変換してやるってことがしばしば

C++でかつコンソールゲーム系の人は例外😬みたいな感じになるけど例外復帰でループから抜けたりするみたいな使い方でなければまあわかってくれる

最近はrange-v3みたいに必須にしてるOSSあったりするし

2023-06-23

anond:20230623115635

あれってジャップツクール使う同人ゲーと違って作りがしっかりしてるんだよね。

お、Unityサンプルアプリデッドコピーに絵つけただけで売ってる手抜き中華エロゲが目に入らないSteamエアプか?

2023-06-12

anond:20230612114206

俺も昔はHSPゲーム作って公開してたなあ。懐かしい。

またゲーム開発をしてみたいんだけど、Unityを使うべきかね。

Rustを使える開発環境が良かったんだけど調べる限りだと無いんだよな。(Unreal EngineがRustを使えるようにするみたいな話は聞いたけど)

anond:20230612114206

完成おめでとう。今はまだ遊べてないけど、後でチェックしてみるよ。

匿名ダイアリー投稿するのはいいと思うんだけど、google driveに入れてダウンロードして実行しろ、はかなりきついな。

itch.ioはゲーム投稿するサイトで、審査もないのでそこ経由でこっちにも投稿する形にしたらいいと思うよ。できたらweb上で実行できるようにビルドすると、遊びやすさが全然変わるので、プレイしてくれる人もかなり増える。遊んでもらえない限り公開してないのと一緒だしね。英語サイトだけど、日本語プレイヤーもかなり居るし、ゲーム制作したことのある人の比率も大きいから、良いフィードバックも期待できる。

Unity + Webglの組み合わせなら、unityroomもいいよ。こっちは日本語圏のサービスなので、フィードバック日本語でもらえるのでいい感じ。

あと個人的に気になったこと。自分ゲームクソゲーとか呼ばない方が良いよ。というかクソゲーとか自称してるゲームあんまり遊びたくないよ。そもそもあんまりいい言葉でもないし。

もうひとつ本命ゲームができるまで匿名活動したい、という気持ちはわからないでもないけど、同じアカウント投稿本命ゲーム制作をするのをおすすめするよ。しょぼいゲーム作ると汚点になる、みたいに思うのかもしれないけど、全然そんなことないし(そんなこと誰も気にしないし、気にしてくれる人が出るほど有名になったら、それはもうすごいことだと思う)、同じアカウントゲーム作ればフォロワーも増えて結果的本命ゲームも遊んでもらえる確率が高くなるから

本命ゲームにめちゃくちゃブランディング必要なら別だけど(例えば習作はエッチゲーム投稿するけど、本命真逆テンションときいかもしれない)。その場合は2つのアカウント必要になるかもね。ともかく頑張ってね。

増田を習作クソゲーの公開場所にできる説

最近ゲームを作り始めた

しばらく作って、工数を概算するとどうやら2ヶ月丸々かかるようで、それもさらに膨らむかもしれない

これはちょっと作り切れるか不安だな、と思って調べてみると、以下のような記事があった

はじめてゲーム開発する前に知っておくべきこと

https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/07/30/223410

やってはいけないゲーム制作初心者ほど要注意ベスト

https://moshi-nara.com/1082/

なるほど、どうやら最初もっと軽い、「とにかく完成させる」ことを目指すべきらしい

思えば自身も以前の会社ゲーム開発サークルに入ったものの、Unityでのチュートリアル完成までこぎつけられなかった……大抵のメンバーがそうだった

というわけで、ゲームと呼んでいいかも怪しい哲学的に単純な習作のクソゲーツクール製作(?)した

それをプレイヤーとしては馴染みがあったふりーむ!やフリーゲーム夢現アカウントを作って申請してみたが、どうやら審査があるらしい

通るのかもしれないが、こんなクソゲーをいちいち審査待ちにやきもきする時間ももったいない

(なんとなく申し訳ないとも思う、まぁあれらのサイトクソゲーがないかと言われれば自称を含めて膨大にあるのだが……)

そこで色々考えた結果、「専用のアカウントでGoogleDriveに公開して増田リンク掲載」で、個人的な以下の要件を満たせることに気付いた

本命ゲームとは紐付けたくない、できれば匿名がいい

審査待ちや正式申請が面倒

・正直DLはされなくてもいいが、公開という形は取りたい

まれなくてもネットに公開はしておきたい、という気持ちは案外一般的なんじゃなかろうか

少なくとも私は処女作クソゲー(?)を習作として一作目に数え、次へとステップアップするにはこの段階を踏みたいと感じた

なので、墓に埋める、あるいはタイムカプセルや畑の肥やしの気持ちでここに置いておく

これ自体は誰の目にも留まらなくていいから、今後とも腕を磨いて本命製作が無事進みますように、と

一作目「問答タイム

https://drive.google.com/drive/folders/16Z-f5il_aGDga9YoTbRBf6d5V9AgqALT?usp=drive_link

2023-06-09

プログラマとしてやりたいこと概要

Webフロントにはあんまり興味ない

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