生涯の伴侶というなら3がいいと思うけど。
しかし、2もいろいろ考えることができる。
水木しげるの作品に、「影女」というのがあってな。
姿かたちは見えないし、言葉を交わすこともできないのだけど、確かにそこにいる、という女の話でな。
山田みたいなやつが、京都の古びた下宿に住むんだけど、そこには、何かわからないけど、確かに「いる」んだそうな。
ある晩、同宿の男が、それに触れたので、それを捕まえて縛り上げるんだ。
確かに触れるし、心臓のような音も聞こえる。
何かが「いた」わけだ。
その日以降、同宿の男たちはおそれてしまい、すぐに引っ越して誰もいなくなるのだが、山田はそれの石膏型をとってみる。
すると、それの姿かたちは無色透明で全く見えないのだけど、型から絶世の美女だとわかった。
調べてみると「影女」というらしい。
山田はかわいそうになり、縄をほどいてやる。
すると、山田に感謝しているのか、家事等の世話をしてくれるようになってな。
姿も見えないし、言葉も交わせないけど、食事も用意されているし、洗濯もしてくれるようになった。
影女あげまんだったようだ。
そして栄転、本社勤務を命じられて引っ越すんだけど、引っ越し先にも影女はついてきたようで、
変わらず身の回りの世話しくれている、という。
こういう話なんだけどさ。
姿かたちは見えないし、言葉をかわすことも体を交えることもできないのだけど、確かに山田と影女は
心が通じ合っていたんだよな。
こういうのを考えると、生活をともにして、お互いを大切に思える実体がある、というのは、それだけで
愛するに値するものだと思うし、言葉が交わせないからといってコミュニケーションをとれない、と
いうものでもないような気がする。
元増田は、2番の選択肢を性と家事という、わりと性差別的な女性性の役割だけを抽出した意図で設定した
のだと思うけど、ひとつ決定的に他の2つと差があるのは、「意思をもって行動できる」という点だと思う。
それはやっぱり、大きい点だと思う。
家事は性差別的な役割かもしれないけど、逆に女性から表現できる大きな愛情でもあると思うんだよな。
だから、なんだ。
2番の体の動きが、ルンバのように意思を持たない機械的なものならもちろん話になりません。
しかし、言葉は発せなくても、犬よりもっと意思を感じるようなものであれば、2番もかなり愛せると思う。
声だけ、というのも、その人格を愛しく思えるし大事だと思える。
生涯のパートナーという意味で、一生支えになってくれるのは3番なのかもしれない。
2番、案外悪くないんじゃないかなあ。
かもしれないが、
よく分からない口撃を受けることがままある。
わざわざそれを俺に言ってどうするんだよ、
と言う類の口撃を受ける。
1:攻めて優位に立ちたいのか。
2:そもそも俺の発言を追撃したいのか。
3:その両方なのか。
きっと口撃とはそれらいずれかを目的にしているように思うのだが、
楽しく飲もうとしている時に、
少なくとも非難する人をその場で非難しようとも思わないし、しない。
すると、
相手は無視されたと感じて余計に加熱する。
要は口撃というコミュニケーションにおいて、
1の場合は、相手の勝ちを認めてられること、
すなわち優位の確定を期待しているし、
2の場合は、撃ち落とされた事が宣言され、
撃ち落とした快楽を期待している。
3はその両方だ。
それらどれかを相手に与える為には、
口撃に対して何らかの反応をする必要がある。
ただ、
口撃に対して、
「そうだね、参考になるよ。」
的な返答をすると、相手は空かされたように感じ、
期待を得られない。
どこかで、非難に対するちょっとした非難を求めていて、
その上での勝利が欲しいように思う。
非難に対するちょっとした非難とは、
同じ土俵に乗る事、かな。
愛の反対は無視とは良く言ったもんで、
口撃はある種ラブコールなんだよね、
こっちに来て欲しいという。
口撃と上手に付き合う生き方を選択することで、
より成長を手に出来ると思う今日この頃です。
惰性でずっと見続けてるだけ。
展開も早いし総集編もなくアニメーションとしてもよく動くんだけど、ストーリーとかキャラにハマれないせいだと思う。
とりあえずパンスト2期はよ
艦これをやったことない自分が、艦これに対する俗物感を感じたお話 - 水面の落ち葉が揺れ動くように
こういうのに対して必ず「艦これは対人要素ないから(ドヤ」みたいな擁護が沸くわね
艦これにある対人要素は、ゲーム内にとどまらない、艦これ関連の話題すべてにおける自分の立ち位置の優位性維持争いなのよ
他のソシャゲと同じような、もっと言えば遊戯全般に通じる自尊心・他者への優越・劣等感、嫉妬っていうありふれたものなのよ
例えば、
ゲーム内での直接的な優劣がつけにくいのであればそれ以外の場所で優劣つけようとしてるだけ
醜いプライドの争い
ゲーム内の勝負ではっきり優劣つけるよりよっぽど醜いのよ
カネをかけなくてもどうにかなるゲームである=カネをかけてもどうにもならなかった人間もいるということで、運ゲー要素もあいまってその醜さは他のソシャゲよりかなりひどいのよ
愛する子だけ愛でてればいい?新しい子がでたら欲しくなるのが普通の人間のサガなのよ
これくしょんと銘打っているのにこれくしょんできずにあまつさえ他プレイヤーがこれ見よがしに自慢してると嫉妬の渦で毛根死滅して禿げちゃうのよ
(´・ω・`)わかって?
成功者というのは、人間観、世界観がしっかりしている。つまりそれほど美しくないと見てその上で対処するから悲観しない。ある意味自己中。
ネットへのアクセスが容易になって表現したい人間の発表の場が増えた。
もしやるなら、どっかの地方都市に絞ってやるのがが良さそう。
デザイナーマンションやら、ペット可やら色んな属性が付きすぎている。
反面地方だと、変わり映えのしないどこにでもあるような、ある意味デフォルト的な物件がほとんどだから比較しやすいと思われる。
「生きるのがつらい:大変だけど頑張る:楽しくて仕方ない」がだいたい「1:6:3」くらいの割合じゃないかな。
世の中の人の大半が、生きるのが死ぬほどツライとか思ってないらしい
朝起きて死にたいとか思わないらしい
生きるのは死ぬほど辛いけど、みんな我慢していて
自分が我慢出来ていないだけと思っていたけど
そんな我慢もしていないと言われた
そうなの?
それが決断できるやつならそもそも鬱にはなってないだろうけどな