高校生の頃、姉との間で「without saying goodnight」が流行った。
母と自分がトイレや風呂、自分の部屋に行っていたなどでおやすみを言えなかったときにそのフレーズを言っていた。「あーwithout saying goodnightだった…」みたいな。
なぜか母限定だった。父の方が早寝で、おやすみを言いそびれることが少なかったのだと思う。
流行った経緯もなんにも覚えてないけど、姉と二人で夜にくすくす笑ってたのを思い出して、心が少しあたたまった。
こんなことを考えつつリビングから部屋に寝に行ったら、リビングにいた父にwithout saying goodnightしてしまうところだったので、戻っておやすみを言った。
最近某ゲームでもあったけどユーザが文句言ってやっぱりやめまーすっての多い
そんなちょっと文句言われてやめる程度のものなら最初からやらないでほしい
やる以上はユーザが何を言おうと変更しないくらいの気持ちでやってほしい
生きてる間に高みにタッチするゲームをやってるんだよ。タッチしたということが大切なのであって、その後消えるのはどうでもいいこと。
無料で楽しませてもらっているのを承知の上で、このUI(ユーザインターフェース)ってすごく不便だなと思う
例えば、初日に15話まで読んだとき16話から読みたい場合はどうするのか。
一番早いのは、昨日の履歴から15話に飛んで最終ページまで進んで、そのまま16話に行く方法だと思うが、そうはせず直接その話のボタンを押すのが多いんじゃないかと思う。
ちなみに、話それぞれに数字があるらしく、 anond.hatelabo.jp/作品No./話No./ みたいな直接指定はできない。
もっとみる>スクロール>もっとみる>スクロール とやってやっと目的の話のボタンまで飛べる。
現状が最適と考えたのか定かではないけど、一ユーザとしてはすごく使いづらい。
しかも、これは合計300話の場合だ。もっと、話の多い作品だとさらに手間になるのは想像できるだろう。
例えば、ドロップダウンリスト(プルダウン)で話数を選べるとか、一括展開ボタン、最下部にリンクを並べるみたいな方法だと嬉しい。
※最下部にリンクを並べる
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1話 2話 3話
アクションや音ゲーはプレイヤースキルでどうにかなるのが多いんじゃないかと思う
最近原神でスマホ操作で★4キャラ一人でボスをノーダメで倒してる動画を見かけてプレイヤースキルでどうにかなるものなんだなって思った