でも、日本人でなりたい人減ってくんじゃないの?他人の子供しかも一番大変な時期をわざわざ薄給で
だよねえ。
普通に考えたら、最初は入るかと思ってたけど届いたら思ったよりでかかったから
こりゃ切らなきゃ入らねーわって事で切ったんだろ。
でなきゃわざわざ手間掛けて切るわけないし。
かと言って外に出しておく訳にも、他の冷凍品捨てる訳にもいかないし。
スマホを手にして歩いている若い女性(スマホを片手に持っているだけで別にそれを操作しているわけではない)を見つけるなり駆け足で詰め寄り
オイこの野郎!危ねーじゃねーか!と因縁を付け、持っているカバンを女性にぶつけて、
女性があっけに取られている間に改札の方へ走って逃げてゆくジジイ…
いやなものを見てしまったけど、変な言いがかりをつけたり、自分より弱そうな者への横暴な態度が目に余る人って大概50才以上だよな
そんなに色々当たり散らさなければならない程抑圧されているのか?
そしてジジイは、まさかその一部始終を取引先の担当者である僕が、通路向かいの薬局から眺めている可能性に気がつかないのだろうか?
この増田を叩くトラバが多かったのは意外なんだが、増田母は子とコミュニケーションが取れない人、というか人がどう思うか気にしない人だったんだろうなと思う。(増田には悪いが…。)
邪魔なら邪魔で早く食べよう、とかいつになったら冷凍庫が空くのか?という話になると思うが、一切なく、おまけに中途半端に切るという行為に及んでいる。
そもそも、ケーキを冷凍させないといけないのは分かっているんだから、親の権利を発動させるならギフトを選ぶ時点で却下させればよかっただけの話だ。
先が読めないのとはまた違う。
成熟した1人の大人として、切るという行為の前に子の反応が予想できると思うし、それを踏まえて刻んだとなると増田が気の毒に思う。
ただ、
いろんな活動量計があるけどそのデータをつかって育てゲーみたいなのを作ったらどうだろう?
運動すると早くなる、ちゃんと休むと成長率が上がる、運動さぼるとステータスが下がる、を活動量計のデータで行う。
育てたチョコボでレースする。(射幸心をあおるような感じで作る)
課金アイテムはあってもなくてもいい。(活動量計の売り上げだけで運用できるとうれしい)
子供が不条理な行動しかしないから、親も必然的に理不尽な対応になっていくんだよ。
いや、その頃のお前はそれなりに理性的な対応ができるようになってたんだろうけど
お前と母親の付き合いは、お前が不条理なことしかしない赤ん坊時代から始まっているので
お前の行動に対して理不尽な対応をするという関係性が確立されちゃってんだよな。
想像してみりゃわかると思うけど
一旦認識した「コイツ、理不尽なことしか言わねぇな」という認識が改まることはそうないでしょ?
そういうこと。