はてなキーワード: オープンワールドとは
俺も最初はソウル系とオープンワールドとは相性がいいと思ったが、クリアする頃には実はあまりよろしくないではと思うようになった。
なんといってもNPCのイベントが見つけづらい、かつメインストーリーが進行するとフラグが折れてしまうのは困った。
せやから「ゲームのためにフィールドをデザインする」という発想がオープンワールドと相性悪いわけやん。
それは壁を立ててユーザーの進路を一方向に誘導していくような作りになっていくわけやろ。
ぉぃぉぃ、アサクリとかスパイダーマンみたいな「そのために」フィールドが用意されたゲームでそれ言うの?
PvPとかも考えてステージデザインされてるゲームが、フィールドアクションを主体にしたゲームより劣るからオープンワールド失敗?
いやいやいやいや
オープンワールドに明確な定義は無いので、オープンワールドとして失敗したと言うのは意味わからん。
フロムが定義したオープンワールドがエルデンの仕様であり、しかもそれが売れてるんだからオープンワールドゲームとして成功してるだろ。
やっぱ「好み」の問題なのね
それならそれでいいけどさ
エルデンリングのレベルデザインが好きな俺としてはかなり楽しめたのよ
アサクリとか怠かったんだよね
FF15に至っては「やらされてる」感がすさまじかった
ミニクエとか掛け合いではなくて、ただただ歩き回りたいと思わせるものはなかった
そういう意味では私から見たFF15はオープンワールドゲーとしては失敗なのだけど
こういうの単なる「好み」の問題よね
エルデンリングにオープンワールドの自由さ、開放感を求めるのは、すげー筋が悪い
ソウルシリーズをやってきた人間は知っている、その系譜とは「制約の中の自由(制約の中での創意工夫)」であって、世界を広めていく自由ではないのだと。
むしろ崩壊していく世界に向かい合い、消えゆく命の火と対話するような内省的神話なんだと。
エルデンリングがその広いフィールドで実現したのは、巨大なスケールの制約ととんでもない数の死闘、崩壊する世界の美しさの広がり…なんかそういうものなんじゃねーの。
「エルデンリングは優れたアクションゲームであるがオープンワールドゲームとしては失敗している」という表現は、翻訳すると「オープンワールドを求めていた俺にとってはnot for meだったけどアクションゲームとしては好きな人も多いだろう」という意味やで。
大体、ゲームバランスを
みたいに作られてるから常に怠いしな
エルデンリングは、やり方を知っていれば、結構自由に世界を駆け巡れる
あれがオープンワールドでないなら、ほとんどのゲームはオープンワールドを名乗れない
出来やしないだろうがな
言うてあの決まったコースを決まったアクションで辿っていくゲームのどこがオープンワールドやねんって思わんかったか?
この記事読んでて思ったんだけど、中に作られたアトラクションの「背景」すべてにアクセス可能なリアルの遊園地があったらすごく行きたい。
ディズニーランドや他のテーマパークって、中の建造物は凄くきれいでみんな面白そうなのに、7~8割ただのハリボテじゃん?
たとえばショッピングプロムナードも、2階建て3階建てでもアクセスできるのは1階だけ。アトラクションのコースから見える面白い光景も、あくまで「見るだけ」。
でも本当に夢見るのは、そんな面白い光景の中に入っていくことなんだよね。
サンダーマウンテンの山や坑道に、別コースから徒歩で登って行けるように、できないだろうか?
ウェスタンランドやクリッターカントリーの島に上陸出来たり、ジャングルの中を歩けたりできるようになってほしい。
ワールドバザールの街並みも、シンデレラ城の尖塔も、当然全てアクセス可能で、1つひとつの部屋に何か物語や発見がある。
そんな無茶苦茶「濃い」テーマパークができたらな……と、子供の頃から夢見てる。メンテとか考えると無理だとは思うんだけどさ。