はてなキーワード: オープンワールドとは
標榜してねー、は全然合意とれないけど、そこはもう平行線だからいいや。
でも、元増田=お前の批評は無価値ってことも合意取れちゃうけどいいんか。
いいならいいけど。
お前がやるって言ってたゴッサムがオープンワールドではあるものの駄作ってことが、普通にありえるということだぞ。目先のレスバのためにそんなこと認めちゃうんだ。ふーん。
オープンワールドは黙って原神やっとけばいいんだよ
まさか草神ナヒーダで草と反応しない氷の溶解型甘雨が強化されるとは想像がつかなかっただろう
この奥深い元素反応ストラテジーは俺の30年近いゲーム遍歴の中でも白眉と言える天才的な設計とバランスであり
オープンワールド的観点でいうと特定クエストを済ませて「権限」を取得しておかなければ門前払いされる遺跡が多かった最近のマップは少々残念感が拭えないものの
大手攻略YouTuberがやっていた巨大な逆さピラミッドにスキルを駆使して登ってみせるなどのオープンワールド的柔軟さは残っており
そのようなニッチを攻めずとも砂漠エリアの地下ほぼ全域に及ぶほどの探索領域が隠されていることで物量、というか圧倒的な開発力で攻めてくるスタイルは嫌いじゃない
隔月くらいのハイペースでこのような入り組んだオープンワールドらしいクオリティと広さのマップを提供してくれる開発会社は今ここしか存在しないだろう
「オープンワールドじゃないからつまらない」とは言ってないぞ。
「オープンワールドだけどオープンワールドとしては失敗だよね」と言ってる。
もちろん「ソウル系の新作だったら何でも買う」みたいな層に対する売りにはなるだろうけど、
「これは面白いけど本格じゃないよね」とか
「これは興味深いけどSFじゃないよね」とか
ジャンル内に当てはまるかどうかを語ることを、面白いかどうか、失敗成功かどうかと混同する批評は、無価値だと知らしめたほうがいい。
間違ってないの真逆。単にやるべきではない。
「作者はそもそもオープンワールドとして作ってない」というならゴメンだけど、エルデンは相当オープンワールドであることを売りにしてたし、別にオープンワールドとして評価するのは間違ってないと思うけどな。
ドクタースランプを勝手にバトル漫画として読んだり、ドラゴンボールを勝手にほのぼのギャグ漫画として読んだりしてるのとは違うよね。