掛け算の順序についてきっちり教える子供とどっちでもいいよと教える子供に分けて、その後の学力にどう影響があるか調べようぜ!
Do you know justice? > I love sugar rush!
経験則から3ヵ月というと、普通の人はゲームに飽きてくる頃合いだと思う。
そのゲームに対してオタク的であれば年単位で平気で続けるとか、逆に早ければ数日で一つのゲームを終える者もいるわけだが、
まあ勿論細かな例を挙げると当然ばらつきはあるものの、やはり3ヵ月経てば人は一つのゲームに飽きると思う。
なので、そろそろちょうど「あつ森」に飽きる人間が出始める頃なのだ。
確かにSNSでも一定の人気こそ保っているものの、一時期と比較するとスクリーンショットを見かけることが格段に減ったと思う。
そう思っていたある日、こんなツイートを目にした。
「あつ森の義務感から逃げてしまったので、あつ森を辞めた。」(要約)
「あつ森は義務感があるから、自分にはプレイできないと思う。だから買ってない。」(要約)
これを見て「は?」という声がまず出た。プレイしたことがある人ならわかると思うが、どうぶつの森はそんなゲームではない。
確かに今作に関しては一定のチュートリアルがあり、シナリオをクリアするまでは一定の制約が常にある。
とはいえ、やることが徐々に増えるようになるのはかなり多くのゲームに共通しているし、あつ森の場合シナリオに当たる部分は短い。
これ自体が気に入らないなら「ゲーム向いてない」と言わざるを得ない。
また確かに、ソシャゲのデイリーミッションに近いシステムもある。
しかしながらその内容も、自然と達成するものばかりだったり、別に達成したくなければ達成しなくてもよいわけで、そこまで肩に力を入れる類のものではない。
最低限話を進めるためであれば、自然と達成するものだけでもやりくりできるのではないだろうか?
彼らの言う「あつ森の義務感」とは一体なんなのか?
虫や魚を見つけても、気が向かなければ無視すればよい。イベントも参加する必要もないし、住民と仲良くなる必要もないし、必要以上には島を飾る必要もない。
最低限のシナリオクリアはともかく、それ以上はどれも必要があるとすれば「したい時だけ」ではないだろうか……?
「飽きたこと/プレイしないことに対するそれっぽいことば(正当化)」
「本当に何かしらの義務感を自分のなかに作り出してしまうびょうき(完璧主義)」
のどちらかなのである。
前者の人は「義務感が~~」とか理屈っぽい事を言わずに、ただ「飽きたからやめました」と言えばいい。
言うと角が立つと思うなら、何も言わなければいい。
教養人親子だっけ
親による性的虐待沢山あるやん