この町とこの町とこの町にいけますどれか選んで下さい
やってる人は、人を殺す事と、人の首を切る事と、話す事を出来ます
その中から選んで下さい
だから全部に逆らえるつってんだろ。
でも逆らえるだけじゃ駄目なんだろ?
正解が欲しいんだろ?
褒めて欲しいんだろ?
だからお前が望んでんのは謎解きだっつってんだ。
たまに聞くけどさ、それと輸出企業の戻り税って別の話だよね?
輸出大企業は多額の還付消費税が益税になっていて許せないっていう人いるけど、
あれって108円(消費税8円)で仕入れて、輸出売上75円(消費税0円)、国内売上81円(消費税6円)ってなったときに、
客から預かった消費税は6円だけど、すでに8円支払っているから2円は返してもらおうってことだよね?
これって普通のことじゃね?
益税問題って免税事業者とか簡易課税事業者に発生することだと思うんだけど、
益税問題を批判することは大企業批判にはつながらないと思うんだけど、あの人たちは何に対して怒っているの?
輸出免税するなってことなのかな?それはそれで問題だと思うのだけど。
「どれが起きるかわからない」が複数組み合わさることで、「何が起こるかわからなくなる」と俺は思ってる。
不思議のダンジョンを絶対にクリアすることが、人間には多分出来ない以上、「どれが起きるかわからない」ではなく「何が起こるかわからない」なんじゃねえかなあ?
そういう話ではないと思うのですが。
ランダム要素が全くない閉じたゲームで俺が自由度を一番感じたのは、
与えられた事だけしか出来ないのは自由では無いと思う
この町とこの町とこの町にいけますどれか選んで下さい
やってる人は、人を殺す事と、人の首を切る事と、話す事を出来ます
その中から選んで下さい
自由っていうのは
与えられた事以外で、やらないといけない事にどれだけ逆らえるかとか
余計な事をどれだけ出来るか
自分のやろうとしてない事をどれだけ作られてるか
それに逆らえるか
うっす、家事の出来ない屑でーす
自分は親の家事手伝いとか全くやらなかったので家事はほとんどできないが、
そのかわり勉強はしっかりしたので人並み以上の給与を稼げるようになった。
掃除だって業者に頼めるし、ご飯なんて外食で済ませればいいし、服のほつれなんてクリーニングの時に修繕も頼めばいい。金さえあれば解決できることばかりだし、家事をアウトソーシングすることは経済を回すという意味では有意義なことだ。
「なにが起きるか分からない」じゃなくて「どれが起きるか分からない」にすぎないからなあ。
それよりは作者の考えるパターンがひたすら膨大っていうほうがまだ自由だ。
うーん、スカイリムにも乱数制御されてる部分はあるよね、NPCの挙動とか。
でも、その結果が正直十時間ぐらいプレイするともう分かっちゃうんだよね。
ローグライクはそのありがちな結果が、ピタゴラススイッチ的に連鎖していって、作者が思いもつかないコンボを生み出したりする。
ってのが、俺が考える自由なんだよなあ。
ゲームの作者が用意した箱に、作者が想定してない「まさか!」があるってのが、楽しい。
名前がNAVERだった頃の会社のイメージが凄く悪かったし、過剰なコミュニケーションを強いる雰囲気が最初からプンプンしていたので一度もインストールしなかったのよ。LINE。
連絡取りたいときはGmailで、気付いたら読んどくよ、と常日頃周囲に周知しておいら例のニュースだろ。
「盗聴のリスクを知りながら誰にも教えず自分だけ難を逃れた」みたいな形になってて、今朝から物凄く微妙な空気になってやがんの。
いや確かに盗み見られてるかもって気はしてたけど、根拠のない俺の個人的な直感がたまたま的中しただけなんだから言いようがないだろ。
そもそも最近のメッセンジャーなりメールなり大概何らかの監視はされてると割り切って使うもんだろ。
もう本当に面倒臭いわ。
自分の立場が歓迎されてない、むしろ迫害対象だなというのがよく分かっているときは、
でも、それを見てやはり自分を気に入らない、しかも本人たちは何もない人は鬼の首を取ったかのように「そら見たことか」とど素人扱いして恍惚としたキモチに浸るっていう、ね。
生きる場所は、間違っちゃいけないって話。
違う
遊んでる人に「このゲームはこれとこれとこれを出来ます、どれをやっても良いよ」
と言って遊んでる人は「これとこれとこれの中から選ぶ」
それを自由と言えるのかどうか?
遊んでる人は、この地図に乗ってるこことこことここ
その中から選んでね
選んでるけど別に自由じゃないよね
逆らった行動は出来ない
逆らおうとは出来ない
そこにいったらそこにいったで、一本道
自由っていうのは、縄で縛られました、そのままいったら処刑される
抵抗しようとする?従う?
逆らった行動を出来る
逆に処刑から逃れる話になってて
話に逆らって処刑されようとする
そうした時どうなるんだろう?って果てしない興味
そういう部分をどれだけ作ってるかこそ自由だと思う
完全に逆の意見だわ。
俺は最近のDRPGにある自動移動システムとかを見ると、「じゃあそもそもダンジョンなんていらねえじゃねえか」ってイライラする。
一歩一歩何が起こるかわからないからこそ冒険で、ダンジョンだろ? って思ってしまう。
確かに子供がいたらそれら全部できなくなるもんなぁ。
レベルデザインが適当なんじゃなくて、乱数だからこそ自由を俺は感じる。
なんていうのかなあ、作者の手のひらの上なんだけど、手のひらの上じゃないというか。
(乱数再現とかで、実際は手のひらの上なのは承知だけど、実プレイ上は)最強の武器を最初の街で拾えた俺の「運」すげえええ、になって