はてなキーワード: 2006年とは
今年一年、増田を賑わせた流行語は一体なんだったのでしょうか。
寄せられた意見を踏まえ、まったくの個人的意見で決定したいと思います。
はてな村の出来事なんかが割とあがっていましたが、あくまで「増田での出来事」といえるか、を判断しました。
増田にはてな村の出来事を持ち込むなという意見もありますしね。まあ要望あればまとめますが。
夏頃に一世を風靡した日刊増田さん風に、関連するエントリについても振り返ってみましょう。
本家の「新語・流行語大賞」にあわせて発表します。
言わずと知れた、「はてな匿名ダイアリー」の略語。ここに居着く人や、元記事書いた人のことも指します。
元増田か増田か論争なんてのもありました。
初出は2006年11月11日ということで、実はぎりぎり今年の流行語ではないみたいです。
まあ今、増田が熱いらしいですし、秋川も二年連続で紅白出ますし、気にしない気にしない。
以上の通り、大賞にふさわしいと考えました。
ネット全体で大流行したスイーツ(笑)。2ch関係の未来検索ブラジルによるとネット流行語大賞の銀賞に取り上げられてます。
んで、そのスイーツ(笑)に対抗して、増田に爆誕したのがライフハック(笑)。
ライフハック大好きなはてな界隈の人々の心を捕らえたのか、ブクマ256、TBは47という大反響。
余所でも「CLANNADは人生(笑)」とかの亜流が考案されてるけれども、その中でもかなりのヒットかと。
なにかと2chと比較される増田ですから、2chでスイーツ(笑)なら増田ではライフハック(笑)と考えていいでしょう。
スイーツ(笑)が出てきたついでに、「ケータイ小説」についてもご紹介。
2chのコピペのせいでスイーツ(笑)とセットで扱われることが多くなったケータイ小説。
ドラッグとレイプとホストが出てくればなんとか形になるとあって、ケータイ小説と紙一重なラノベ読者もこぞって叩いていました。
小説なのかどうかについては実際に読んだ人の意見も。
なかにはあまりの叩きっぷりに揺り戻しっぽい議論もありましたね。
以下、ベストテン。
982というのは増田関係では今年一番のブクマ数ではないでしょうか。
ポジティブで、何でも吸収するのが楽しいという、東大生になった秀才。
その読み方についてもあちこちで議論がありました。
物議を醸した人気エントリといえば、他にも「お嬢さんが亡くなったそうで」や先週、はてなーが面接にきたや、エレベーターには裏技があるらしいなんてのもありました。
初出はこちら。
説明不要。増田に時たま現れる増田ねこ。殺伐とした増田の癒し系。
こういう、多人数(?)があれこれ書くシリーズには、ドラえもん のび太のや勝手にホトトギスなんてのがありました。
今年の増田は、非モテとセックスの話ばっかりしていたようにも思えます。
非モテってのは説明するまでもないですね。毎日のように喧々囂々の議論が巻き起こりました。
今年の一番は彼氏が非モテで困っています ですかね。彼氏がティモテで困っているという人も発生。
来年以降も非モテのネガティブ垂れ流しを生暖かく観察することが出来そうです。
(萌え+オタ文化ネタ)×サザエさんな、いわゆる萌え4コママンガ、今年アニメ化。
聖地巡礼で一騒動あったり。
それについて行けない人やアンチも大量に発生して、アンチに対する考察なんかもにぎわっていました。
はてなではてなスターというサービスが開始されたのも今年。らき☆すたをもじって「はて☆すた」と呼ばれることもありました。
はてなスター大喜利(β)なんてのが催されたりして、賛否両論でした。
萌えパッケージされたボーカロイドが今年発売され、リアルネットを問わずあちこちで話題に。
TBSオタ差別報道やGoogle八分疑惑なんてのもありましたね。
双子の妹弟が出来るみたいですが、個人的にはお姉さんのことも忘れてあげないで欲しいなと思いました。
主人公の誠が複数の女性と次々と交際していくアニメ、『School Days』。
あまりに衝撃的な結末に、放送中止騒動なんかで議論が紛糾していました。
でも結局、仮放送でも本放送でもかっこいい船が出てきたっていう。
初音ミク差別報道騒動の際には、俺の嫁という発言がクローズアップされました。
評判のよくなってきたニコニコ動画を中心に今年大流行。
俺の嫁という表現が嫌いな人もいれば、好きな人や大好きという人もいました。
俺の嫁と○○かわいいよ○○との関連性を指摘する人も。
一言で言えば、「インディーズ時代から応援してるバンドがメジャーに出た時に、トーシロどもに感じる感覚」みたいなもんです。
そこそこTBやブクマが付き、外部でも言及されていたので、提案者としては喜ばしい限りです。
最近感じた古参チマンは、いまいち売れなかったMEIKOのときに「革新的な技術だ」と思っていたところ、みんなが初音ミクを「画期的な技術だ」ともてはやしていることですね。
以上、今年増田で流行した言葉とそれにまつわる四方山話を、自分が書いたエントリを織り交ぜながら振り返りましたがいかがだったでしょうか。
大賞を獲得された増田を提供してくださったwanparkさんとライフハック(笑)を提案した増田さんを表彰したいと思います。
ではまた来年にお会いしましょう。
※ひっそり追記
YellowTearDropsで元風俗嬢のエイズ患者のブログが紹介されていた。
その女性はどうやら今年の九月に亡くなったみたいなんだけど、ブックマークを見ていると当初ネタかマジか判断がつかなかったみたいなので、今回の友人による死去の知らせは昔からこのブログを
知っている人にとっては驚きの事実だったんだろう、と思う。
そのブログのブクマに最近話題のid:hashigotanのコメントがあった。
>>2006年07月29日 hashigotan hashigotan ワケが解らん。風俗で働ける体があっただけ有りがたいと思えよ。仕事なんか何でもあるんや。自業自得じゃ。悲劇のヒロインぶってんじゃねえ、ブッ殺すゾ<<
エイズ患者にこんなこと言うなんて許せない!とかそんなヒステリックで思考停止な事を言うつもりは毛頭ない。
そんだけ。
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
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株式会社カルチャーブレーン(CULTURE BRAIN INC.)は、主にコンピュータゲームを製造、販売している会社。1980年10月5日設立。
本社は東京都葛飾区宝町2丁目30番16号。東京事業部および第二本社(登記上本店)は東京都江東区亀戸3丁目47番17号。
代表作に飛龍の拳シリーズ、スーパーチャイニーズシリーズ、ウルトラベースボールシリーズなどがある。
目次
[非表示]
* 1 主な開発タイトル
o 1.1 アーケード
o 1.2 ファミリーコンピュータ
o 1.3 スーパーファミコン
o 1.4 プレイステーション
o 1.5 セガサターン
o 1.6 NINTENDO64
o 1.7 ゲームボーイ
o 1.8 ゲームボーイカラー
o 1.9 ゲームボーイアドバンス
o 1.10 ニンテンドーDS
* 2 関連項目
* 3 外部リンク
主な開発タイトル
* 飛龍の拳スペシャル ファイティングウォーズ(1991年6月21日)
* 飛龍の拳S ゴールデンファイター(1992年7月31日)
* 飛龍の拳S ゴールデンファイター ハイパーバージョン(1992年12月11日)
* スーパーチャイニーズワールド2(1993年10月29日)
* スーパーチャイニーズワールド3(1995年12月22日)
* コンピュータ脳力解析ウルトラ馬券(1995年5月26日)
* 動物キャラナビ占い2 個性心理学+恋愛占いパズル(2003年9月18日)
* プロ麻雀「兵」シリーズ 女流雀士に挑戦??私たちに挑戦してネ!!??(1999年11月2日)
* 忍たま乱太郎64 ゲームギャラリー(2000年4月21日)
* スーパーチャイニーズランド1・2・3(1996年9月13日)
* スーパーチャイニーズファイターGB(1996年12月28日)
* 忍たま乱太郎GB えあわせチャレンジパズル(1998年6月19日)
* スーパーチャイニーズファイターEX(1999年12月24日)
* 女流雀士に挑戦GB ??私達に挑戦してネ!??(1999年12月17日)
* ハムスター物語GB+マジハームの魔法少女(2002年8月9日)
* フェレット物語 ディア・マイ・フェレット(2000年4月28日)
* 「アカギ」 ??闘牌伝説/闇に舞い降りた天才??(2006年3月3日)
* おしゃれプリンセス2+動物キャラナビ占い個性心理学(2002年12月20日)
* かわいいペット!ゲームギャラリー(2003年9月26日)
* かわいいペット!ゲームギャラリー2(2004年12月17日)
* 仔犬といっしょ! ??愛情物語??(2003年8月1日)
* 昆虫の森の大冒険 ??ふしぎな世界の住人達??(2005年8月11日)
* スーパーチャイニーズ1・2 アドバンス(2004年6月24日)
* スウィートメルヘンのケーキ屋さん+動物キャラナビ占い個性心理学(2002年11月1日)
* ツインシリーズVol.1 めざせデビュー! ファッションデザイナー物語 / かわいいペットゲームギャラリー2(2004年8月12日)
* ツインシリーズVol.2 おしゃれプリンセス4 / 恋愛占い大作戦(2004年10月22日)
* ツインシリーズVol.3 昆虫モンスター(ムシモン) / スーチャイラビリンス(2004年12月10日)
* ツインシリーズVol.4 ハムハムモンスターズEX / ファンタジーパズル ハムスター物語魔法の迷宮1+2(2004年12月10日)
* ツインシリーズVol.5 わんわん名探偵EX / 魔法の国のケーキ屋さん物語(2004年12月10日)
* ツインシリーズVol.6 わんにゃんアイドル学園 / 仔犬といっしょスペシャル(2004年12月10日)
* ツインパズル「1.きせかえわんこEX 2.レインボーマジック2」(2004年12月17日)
* ハムスター物語3EX、4、スペシャル(2003年11月28日)
* 魔女っ子クリームちゃんのごっこシリーズ(1)「わんにゃんアイドル学園」(2003年12月26日)
* 魔女っ子クリームちゃんのごっこシリーズ(2)「きせかえエンジェル」(2004年3月25日)
http://www.lingr.com/room/anond/archives/2007/11/09
11:43pm (November 08) 肉舐め 酒は眠くなっちゃうな 舐めただけで Nicky ポッピーにしておけば?>酒 Nickname それがまた、ビールと焼酎しか美味しく飲めないっていう 11:45pm (November 08) Nicky 肉舐め って「ニックネイム」をローマ字読みしてたんか!と今頃気付いた。ちっきしょう。ビール持って来い、ビール! 11:46pm (November 08) Nickname Geekかー。 肉舐め お腹空いたなあ Nickname 意味相当広いよなぁ>geek 11:47pm (November 08) Nickname Linuxの中の人とかBSDの中の人は尊敬するなあ RubyのMatz氏とかも 11:48pm (November 08) Nicky RubyのMatz氏って楽天の研究員みたいだけど、なんで楽天に入ったか知ってる人いる? Nickname スーツ組になりたいか、geekになりたいかって考えるとgeekだなあ。 11:49pm (November 08) Nickname 人名がわからないと全然だ Nickname プレスリリースからはとりあえず、Matz氏から楽天は Rubyやオープンソースソフトウェアの活用に関する助言・指導をいただいて、楽天のサービス開発の経験および環境を活かした共同技術研究を実施するらしい。 とのことです。 ↑スラドからコピペ 11:50pm (November 08) Nickname http://www.rubyist.net/~matz/20070720.html#p03 Nickname 楽天がシステム面で優れていたり褒められていたりしているところが全然思いつかない 11:51pm (November 08) Nickname なんでって点は本人に語らせればよかろ Nickname ギークフリード・キルヒアイス Nickname http://www.rubyist.net/~matz/20070531.html#p01 11:52pm (November 08) Nickname システムは古くさいけれど、ビジネスとして成功している実績があるって事じゃないですかね 11:53pm (November 08) Nickname 大きいことはいいことだ おお 楽天からメールが来た Nicky マっちゃんの公式見解では「補完関係」ってあるから、俺が入ってシステム良くしちゃるけん!ぐらいの感じでは? 11:54pm (November 08) Nickname お客様のポイント明細(2007年11月6日時点) ⇒ ご利用履歴の最新情報はポイントトップからログイン
お客様のポイント明細(2007年11月6日時点) ⇒ ご利用履歴の最新情報はポイントトップからログイン
現在ご利用いただけるポイント数合計 -1641 ポイント view paste Nickname マイナスw 11:55pm (November 08) Nicky これは↑楽天ポイント? Nickname yes 自殺ねぇ 自殺未遂経験者挙手 11:57pm (November 08) Nicky 2006年1月9日に楽天ポイント事件ってあったけど、あれで楽天側に対し訴訟を起こしてる人っているのかな? 自殺?死にたいと思うことはあるが・・ 11:58pm (November 08) Nickname 話としては聞かんですね 11:59pm (November 08) Nickname ¶自殺未遂とかはないけど
Nickname 床屋のひげ剃りと顔ぞりは怖い Nickname 怖いですか Nickname 子供の頃にそれでちょっと流血してから 微妙に怖いですね Nicky おれ怖い、ってかイヤだから美容院に行く Nickname 自殺未遂の後は顔剃りが怖いhttp://anond.hatelabo.jp/20071108235638 12:01am Nicky あの剃刀ってウイルス性の肝炎とか、どうなん? 伝染るんですか?写らないんですか? (ちょっと、吉田戦車を思い出してしまた、タイプしてて) 12:02am Nickname 紫外線とかで殺菌はしてると思ったけどー。 Nickname 流血しなきゃ問題ないんでは? 12:03am Nickname 理容師法施行規則 (消毒の方法) 第24条 法第8条第2号を見ればいいのかな イ 沸騰後二分間以上煮沸する方法
ロ エタノール水溶液(エタノールが76.9パーセント以上81.4パーセント以下である水溶液を
いう。次号ニにおいて同じ。)中に十分間以上浸す方法
ハ 次亜塩素酸ナトリウムが0.1パーセント以上である水溶液中に十分間以上浸す方法
イ 沸騰後二分間以上煮沸する方法
ロ エタノール水溶液(エタノールが76.9パーセント以上81.4パーセント以下である水溶液を
いう。次号ニにおいて同じ。)中に十分間以上浸す方法
ハ 次亜塩素酸ナトリウムが0.1パーセント以上である水溶液中に十分間以上浸す方法view paste 12:06am Nicky 理容師法施行規則ってのを、パっとコピペする能力に嫉妬。 早い。仕事が速い。 12:07am Nickname 「床屋 消毒」でググったもん勝ち Nicky どれくらい早いかっつうと通常の3倍(おやくそく)。 Nickname 三擦り半ですね! 12:09am Nicky ん?この「三擦り半」は「通常の3倍」のレス?どこと繋がってるのか、判断が無塚しい。増田のレスも入るし。 12:10am Nickname あ、早い→早漏とかその程度の脊髄反射なんでスルーしてください Nickname なんか無理やり「だからどの発言に対して文を飛ばしてるかわかりやすい増田がいい!!」みたいなところに持っていこうとしていませんか どう見ても陰謀論です本当にありがとうございました 12:11am Nicky いや、そんな陰毛は無いよ。 12:12am Nickname チンコのまわりから離れようよ… 12:13am Nickname つるつるなりますね Nickname 喫煙エリア、広くなくて良いから分かりやすくして欲しい http://anond.hatelabo.jp/20071109001046 Nickname 増田ってなかなかどうしてtopic製造機として動くなぁ 12:14am Nickname 「駄目な大人が毒物をまき散らすから近寄っちゃ駄目!」くらい目立つシンボルがあれば 嫌煙の人が近寄らないからゆっくりとくつろげそう。 12:15am Nickname タバコってフィルター越しに吸うじゃないですか 副流煙のほうが味濃かったりしないんですか? Nickname ええと フィルタがない方が味が濃いですけど 副流煙はすぐ分散するから 周りにいる人の方が味わってるとかそんなことは無いと思いますよ。 12:16am Nicky フィギュアとか置くといい。ちょっとゾンビっぽい人が咥えタバコで。>シンボル Nickname それをがんばってかき集めてですね あ 12:17am Nicky い Nickname あ、アレですよ、フィルタの部分千切ってすうと、味はすごく濃くなります。 12:18am Nickname ↓タバコの葉っぱ
↓タバコの葉っぱ
フィルター↑view paste こうすればいいんだ! なにが 12:19am Nickname 灰まで愛して!ってことですかw 12:20am Nicky 水タバコっぽいシステムだ。 12:21am Nickname 先から煙を出しながら吸ってるあのスタイルって、いうなれば常にこぼしながら食べるサンドイッチで、常に漏れてる缶ジュースじゃないですか Nickname ですねえ。 12:22am Nickname /==...←
3---~
←
/==...←
3---~
←view paste 何が言いたいのかわからなくなってきた 12:23am Nickname あー。無駄になる煙が多いとか、そんな感じですかね。 Nickname 垂れ流すな!迷惑だ!っていう立ち位置ではないんですよ あくまで「それもったいなくね」っていう 12:24am Nickname なんかドーム状の物の中に入れて下から酸素入れて上からすったら有効に煙取れるかな 薄すぎかな Nickname 水タバコがそのシステムですね。 Nickname へー じゃあ携帯型水タバコを普及させたらいいのか! 12:25am Nickname あ、違う>< Nickname そのまえにそれを発明しないとダメか。 Nicky 射精した時も垂れなさずに有効に取れるシステム。 Nickname いずれにせよアレです 全部吸っても美味しくないというか。 12:26am Nickname ああ それなら仕方がない 腹と頭をちぎって捨てながら食べる煮干みたいなもんですか 12:27am Nickname そんな感じです。 12:28am Nickname 例えの 「例えのうまさ合戦」にならなくて良かった あれはろくなことがない 12:29am Nickname 結局タバコなんて吸わない人には魅力は伝わらないですし。 12:30am Nickname 一回吸って「むぅっひぇっ!うぇうっ!うぇ!あーぅ」ってなって自分には合わないと直感した Nickname ここで「二十歳で禁煙」的なアレを 12:31am Nickname 「俺なんて○○歳から吸ってたぜ!」も不毛だw Nicky 「むぅっひぇっ!うぇうっ!うぇ!あーぅ」って、昨日見たAVの中の人も咽て言ってたな。 12:32am Nickname また肉肉しぃネタをw ■http://anond.hatelabo.jp/20071109002851
男が寄ってきてもそれは「友達」にはならんだろ
ヤリ目的なんだから
■http://anond.hatelabo.jp/20071109002851
男が寄ってきてもそれは「友達」にはならんだろ
ヤリ目的なんだからview paste って、その前提はどうなんだろう。 12:33am Nickname 脊髄反射的というか「これいっときゃいいでしょ」みたいな投げやり感 Nickname 男は肉欲がある生き物だ って前提は大体正しいけど、常に肉欲があふれてるわけでもないし 絵に描いたようにがっついてるのは思春期真っ盛りな時期だけじゃないのか! 12:35am Nicky 人にもよる。おれは肉欲派。がっつガツガツ。 Nickname ■何かさ
こうやって個人で情報を発するのが容易になってきたのに、
発する情報が僻み・妬み・やっかみ・嫉みだったりってのが多過ぎてげんなり
■何かさ
こうやって個人で情報を発するのが容易になってきたのに、
発する情報が僻み・妬み・やっかみ・嫉みだったりってのが多過ぎてげんなり
view paste Nickname どうせどれだけこっちが潔癖を証明しても疑うんなら意味ないからもういいよああヤリ目的で近づいてボロボロにしてやんよほらお前の言うとおりだよああ?とも言いたくなる 12:36am Nickname 個人で情報を発するのが容易になるにつれて匿名でそうするツールが賑わってるってちょっとおもしろい。 12:38am Nicky ロンギヌスのヤリ目的 Nickname ヤリ目的って言葉が面白い 12:39am Nickname 躰目当て と意味に差があるのかも。 12:40am Nickname スピアフィッシング Nickname あー、anond眺めつつこっちでウダウダしてるほうが自分には心地良いな 12:41am Nickname まさか本当に実況もどきが出来るとは思わなかった 人数の力である Nicky 体目当て→やるとは限らん。触るだけ、とか、凝視するだけ、とか。 ヤリ目的→やる。やるよ俺は。やるときはヤルタ会議。 12:44am Nickname おなかでモフモフしたいのは体目当てであって非ヤリ目的というわけか 12:46am Nicky ヘルスに行くのは体目当てで。ソープに行くのは北方謙三のせい。 12:47am Nickname 飲み屋で話し相手ってどうやって作るんですか まあわからなくもないんですが 一応常連として扱われている店が自分にも一軒あるので 12:51am Nicky 「隣の方からです」とか言って貰って、酒を奢る。そんなんは無理か 12:52am Nickname なんとドラマチック 12:53am Nicky ドラマチックかどうか分からんが「モフモフって楽しいぜ?」って誘ってモフモフな笑顔で笑ってみる、とか。 12:56am Nickname ■サークルクラッシュされたい CommentsAdd Star
http://anond.hatelabo.jp/20071108161014
その男子たち、実は楽しかったんじゃないかな。
少なくとも、まったく恋愛の雰囲気すら感じもせずに若い時期を終える
俺みたいな人間よりは青春特有の空気ってやつを味わえてると思うし、
あとから考えれば苦くもあるがいい思い出にもなろう。
あーあ、サークルクラッシュされたい。
むしろ俺クラッシュされたい。
勘違いさせてくれるような、やさしくて義理堅くて天然な女の子に会いたい。
■サークルクラッシュされたい CommentsAdd Star
http://anond.hatelabo.jp/20071108161014
その男子たち、実は楽しかったんじゃないかな。
少なくとも、まったく恋愛の雰囲気すら感じもせずに若い時期を終える
俺みたいな人間よりは青春特有の空気ってやつを味わえてると思うし、
あとから考えれば苦くもあるがいい思い出にもなろう。
あーあ、サークルクラッシュされたい。
むしろ俺クラッシュされたい。
勘違いさせてくれるような、やさしくて義理堅くて天然な女の子に会いたい。view paste
な ぜ 蒸 し 返 す
な ぜ 蒸 し 返 す
view paste 12:58am Nicky サークル作ろうよサークル!anondサークル。取りあえず名前名乗っちゃだめなの。 12:59am Nickname サークルというものがなんなのかさっぱりわからん Nicky anondサークルは三角頭巾をすっぽり被って顔見せないの。 1:00am Nickname Webの敗北である 1:02am Nickname いいねえ、あのんどサークル。 Nicky サークルというのは円。縁。ここでNickname さん達と知り合ったのも何かの縁です。日銀が発行するのも円です。つまり知り合うことが商売に繋がると。 Nickname 個人特定ができないのでそれは無理かと>商売 1:04am Nicky 無理か・・・しょぼん。でも個人特定できなくても匿名投げ銭とか「はてな」にあるじゃん! Nickname あるじゃん!! 募金詐欺とかあるじゃん! 1:05am Nickname いいなあ、この覆面被って集まってる感。KKKとかもこんな感じでテンション上がっちゃうんだろうな。 1:06am Nicky だから、匿名でも投げ合えば良いのだ!金じゃなくても枕でもスペルマでも投げ合っちゃうのだ! 1:07am Nickname 枕投げても商売にならないよ。スペルマならともかく。 Nickname 枕営業 Nickname KKKはジャーナリストの潜入と秘密儀式の暴露によって弱体化したんだっけっかな。 Nickname 匿名では枕営業した意味がなーい。それじゃあハッテン場だよー。 1:08am Nickname 良い風呂でした Nickname 俺たち内緒でこんなヤバいことやってるぜウヒヒ感がなくなるとダメだよね秘密サークルは。 1:09am Nickname ウヒヒ感重要 Nicky ボクの考えたヤバいこと Nickname でもあのんどは匿名であって秘密である必要はないよ。 1:10am Nickname ここも公開部屋ですしね Nickname 個体なくなる感 1:11am Nickname コピペされてるww Nickname 誰が言ったかとかじゃなくて、何が言われてるかだけが問題。 Nickname 増田の話題っちゃあ増田の話題なんですが増田で行われている話題ではなかったので向こうのほうを合わせてしまいました これで問題なし 1:12am Nickname 手動で同期ってレトロな感じがして良いな ジオシティーズにチャットがあった頃を思い出す。 Nickname そりゃモヒ空間または2ch名無しさん文化じゃん?>誰が言ったとかじゃなくて 1:13am Nickname anondの中の人は何を期待して作ったんだろう Nickname 個体認識しちゃうと、たとえ匿名で顔も住所も知らなくても人間関係ができちゃうから、早晩息苦しくなるか馴れ合いになって飽きてくるかになる。 1:14am Nickname 自分のダイアリーで書けない幼女ハアハアな話題を書こうと思ったのかもしれない Nickname 匿名になると無駄に凶暴になる人とか出てきますよね 2chと共通項がある感じが Nicky はてなー達の本音を暴き出すのが目的 1:15am Nickname 匿名になって急に暴れるってあるね Nickname 俺はまさにダイアリにかけない自分の性癖のはけ口にしてるよw Nicky みんなホイホイと本音を書き出すから Nickname でも天知る地知るなわけで 匿名で暴れるようなら本章がそうだってわけよな 本性 1:16am Nickname 中の人がデータ覗いてにやにやするためかも。 Nickname ひいいいいい、それはこわい。 わんぱーくに俺の全てが知られていると思うと、 ちょっと興奮する。 Nickname 実はやってました!ってオチがつくと楽しい。 1:17am Nicky で、にやにやしながら、ワンパークとナオヤがワイン飲みながら乳繰り合うんだよ Nickname 男の乳を触ってどうする Nickname ごめん、2回抜いたwww Nickname どうするって 徐々に高めあうんじゃないですか 1:18am Nickname 何この流れ。 げんしけん2の影響か? 1:19am Nickname 乳首がない人はのけ者ですかそうですか Nickname 乳首のない人はかわいそうすぐる。 Nickname この中に腐女子マインドを持った奴がおる!お前やろ!(嘉門達夫 Nickname あんなに楽しいのに。 1:20am Nicky 「ファック文芸」の人にブックマされちった・・http://b.hatena.ne.jp/entry/http://anond.hatelabo.jp/20071108224145 1:21am Nickname なんだこれwww Nickname やべー、明日5時起きなの意外に楽しくて去り難い。 Nickname このウダウダ感が心地良い 1:22am Nickname む、じゃあ俺様が今から代わりに寝てやる! Nickname 入院してたときの喫煙室がこんな具合で 入り浸ってたなあ Nickname あ、じゃあ俺と一緒に寝よ! 1:24am Nickname 「匿名にできる」じゃなくて「匿名でしか使えない」ってツールにしてしまえばスッキリするのかも 1:26am Nickname そうそう。それがいい。 Nickname anondにはトリップもないから 「アレ実は俺が書いたんだけど」が出来ないのが良い 1:27am Nickname http://q.hatena.ne.jp/1163763608 1:28am Nickname 2重に相互にアドレスを書き込む証明方法 Nickname はてな匿名ダイアリー(http://anond.hatelabo.jp/)において、自分が投稿したある一つのエントリーを、「自分が書いた」と証明する方法はあるでしょうか。
誰にでも出来る方法かつシンプル・確実であればあるほどいいです。
お知恵を拝借したく思います。
はてな匿名ダイアリー(http://anond.hatelabo.jp/)において、自分が投稿したある一つのエントリーを、「自分が書いた」と証明する方法はあるでしょうか。
誰にでも出来る方法かつシンプル・確実であればあるほどいいです。
お知恵を拝借したく思います。view paste 1:29am Nickname あー、じゃぁ過去エントリの編集もナシにしちゃうのが良いなあ もったいない。 1:33am Nickname 喩え【もしこれが宇宙人が人間の姿で浸透してるSF映画ならこのエピソードで導入になるよ?】これはいい。 1:34am Nickname もう全然わからない Nickname 喩えばなしというのは、往々にしてツマラナイものに成りがちだけど。これはいいと感じた。 1:35am Nickname ああ 「違和感持てよ」を文芸的に書いたらこうなったのか 1:36am Nickname ファック文芸的だ Nickname 熱々のストーブを掴んで何も感じないと、それは地球人のフリした宇宙人であることがバレる、ちうこと 1:37am Nickname ?! さっきまでわかったつもりになっていた話がまたわからなくなった 1:38am Nickname 逆に分かった Nickname え?http://anond.hatelabo.jp/20071109011133これ読んでよ。分かってよ。 1:39am Nickname アレですよね その手の人に注意する事に対する違和感を「熱々のストーブを素手でつかむ」にたとえてて、 そこに違和感を感じないのかと。 1:40am Nickname え Nickname SF映画の導入に使えるくらいの違和感じゃないのかって事ですよね Nickname 声かけるおっさんが宇宙人なんじゃないですか Nickname そうそう。 DQNが熱々のストーブで。 1:41am Nickname 声をかければ危険なことが地球人にはわかるが宇宙人にはわからないという話? 1:42am Nickname え?ドキュンがストーブなのは当然そうなんやけど、その先の解釈が・・ Nickname 宇宙人ヤバイ超ヤバイ 例えが悪いんじゃヽ(`Д´)ノウワァァン 1:44am Nickname 声をかけるって言うことが、あからさまに違和感を感じるべきイベントじゃないかって事を、SF映画の導入って言うキャッチーなたとえ話にした感じでは 1:45am Nickname 「声をかければ危険なことが地球人にはわかるが宇宙人にはわからないという話」でOK Nickname SF映画だったら導入シーンの演出になるくらい不自然な行動だよ って感じで。 1:46am Nickname 【SF映画だったら導入シーンの演出になるくらい不自然な行動だよ って感じで】ちがう!ちがう!ソジャナイアルヨ!〔宇宙人が人間の姿で浸透してる〕という言葉に注目するニダ! 1:47am Nickname やっと分かった>< 1:49am Nickname 分かってくれたか Nickname ログを消したいくらいみっともない気分だ 1:50am Nickname でも消せない そういうものです それがlingrなのです 恐ろしい 1:51am Nickname そのへんに胸ときめくわけですね。 Nickname 消せずとも、匿名なれば、ホーホケキョ。一句詠んでみたよ。 Nickname さすがに増田の流れもちょっと落ち着いてきてるな 1:52am Nickname さて、お題は「男女平等」ですぞホーホケキョ 1:53am Nickname おっぱい Nickname いっぱい Nickname ニュースソースが読めない 1:54am Nickname ソーっスね。 1:55am Nickname GoogleAdsえぐいなあ 1:56am Nickname どのググアドがエグいの? Nickname http://www.grimxp.com/splink.htm ここの 01ハードウェア編 02バイオス編
とかのメニューの直下にあるAdsは見分けられないと思う
とかのメニューの直下にあるAdsは見分けられないと思うview paste 無料で公開してくれてるんだからブーブーいう気はないんだけれども 目次リンクの中にテキスト広告が入ってたりとかも気になる…… 1:59am Nickname 山武商会とか、きちきちに詰めてるから押しちゃうね。意図せずとも。 2:02am Nickname 「女の台詞は」って言い回しの「女」ってくくり方に非モテ臭を感じる。 2:04am Nickname う??ん、じゃ、「女」以外のくくり方とは?俺もモテになりたいんでご教示を! 2:05am Nickname なんかこう「女」って括りは増田の人の中でのステレオタイプな女を指してるんだろうけど 女以上に何かしら分類がないって事は分類できない程度にしかコミュニケーションしてないんじゃないかなとか そんな妄想をしました。 2:06am Nickname なりほ Nickname ¶結論ありきで書いてる感じが。
深夜にこの記事を読んで、むかついたので投稿してみる。
むかついた原因その1
まず聞きたい。おまえの言う現実はいったいどこの国の話なのだ?
なんでGoogleがYouTubeに16億$も払ったのか、少しは考えろ。ボケ。
むかついた原因その2
それは、ちがう。
ぜんぜん違う。
アニオタは、アニメが好きなのであって、アニメ業界が好きな訳ではない。
過酷な労働条件の上にのみ辛うじてビジネスを構築している今の「アニメ業界」が潰れて、新しいプレイヤーが登場し健全なビジネスを行い、質の高いコンテンツを供給してくれることを望むのは、消費者として、まったくもって正当な要求だろうが。どアホ。
むかついた原因その3
じゃー誰が犯人なんだ?
(中略)
そんな単純な話じゃねーだろ。バカ。
HDD&DVDレコーダーの普及は、特に国内のアニメDVD販売に打撃を与えていると見る。地上波で放映された作品を家庭でDVDに録画・アーカイブできるようになり、放映終了後に改めてDVDを買おうというユーザーが減ったとみられるためだ。
テクノロジーは進化してるんだ。かつてはユーザーメリットを提供していたインフラが、価値がなくなることもあるんだ。価値が無いものに金を払わなくなるのは当然。
ソニーがビデオレコーダーを発売したとき、ユニバーサルがソニーを著作権侵害で訴えたんだと。でもな、他のスタジオは「ビデオは売れる」と踏んで、どんどん作品をビデオ化したんだよ。
今では、米国映画産業は劇場における興行収入の3倍の収入をビデオマーケットから得てる。このような転換が出来なければ、今の「アニメ業界」が滅ぶのは間違いない。
アニオタに限らず、人が利便性を獲得したら、それを手放すことは難しい。
CCCDがどういう結果になった?
P2PがCD売上不振の原因だ! と叫び続けた米国音楽業界は、今、DRMなしでデータを販売するというAppleやAmazonに逆らえない。ipodを持ち歩く音楽オタは「あまりにも滑稽」か? おい?
時代は変わっているのだから、価値感も変化していくのは当然。
稚拙な論理で他人を馬鹿にして喜んでいるお前が、よっぽど滑稽だ。
コンテンツ産業にかかわる人間として、また、いちニコ動ファンとして、ちょっとカチンと来たのでからんでみた。
もしかして釣りだったか? だったらスルーできなくてすまんな。
あばよ!
将来有望な電子配信。と私は思っていたが世間様はそうではなかった。
革命から100年経った気にすらなる音楽配信も実態は物理メディア4000億円(約90%)に対してPC向けが50億円(約1%)。飛ぶ鳥を落とす勢いの携帯電話向け配信でも500億円(約10%)である。
電子コミックも似た様なもので5000億円市場に対してPC向けが25億円(約0.5%)、携帯電話向けが165億円(約3%)。
これほどの不人気は構造的な問題が大きく横たわってるといえるだろう。シンプルなデジタル化とネットワーク共有という「技術革新」のみによって誰もがハッピーになれるとはいかない現実がここにある。もはや「技術」は問題でないのは明らかだ。
簡単に述べれば所詮テッキーであるサービサー側が想像する以上に用意した概念と運用スキームは浮世離れして複雑なのだ。
(余談めくがこれは“Web標準”や構造化Webという幻想と同じ問題である。予算が絞られれば世間の様相は一変するだろう。臨界条件が異様に高いか最初から無いからだ。)
じゃあ将来は絶望かというのは早計なのだがこのデータはそれなりの意図の下で当分「期待する形に解釈される」ことだろう。
※データは2006年分から参照、音楽ソフトの金額は生産金額とか言ってるので卸値での計算かもしれない
参考:
http://anond.hatelabo.jp/20071029122041
http://anond.hatelabo.jp/20071029131923
DESIGN IT! w/LOVE 2006年06月11日 「ロングテール現象はパレートの法則とまったく対立しない」
実際にはパレートの法則では80とか20とかいう数字は重要ではありません。
重要なことはごく少数の個体がきわめて大きな値を持つ(例えば、少数の人間が非常に金持ちになる)ということです。
(中略)
そして、そのことを逆にみれば、大多数はあまり大きな値をとらない(金持ちではない)ということがいえるでしょう。
まったくロングテール現象でいわれていることそのままではないでしょうか?
悪徳商法?マニアックスココログ支店 2006年9月1日 ロングテールは、何が「ロング」だったのか?
テール部分へのアクセスが容易になる(またはテールの需要が掘り起こされる)ことで売り上げが増加し、パレートの法則(20対80の法則)が成り立たなくなる、と言うのが最初に主張された「ロングテール」です
(中略)
しかし、他の人が追試(再計算)しても「どうもそんな現象は無いようだ」と言われ始めため、ロングテールの創始者は「ネットでは販売コストが極めて低いので、リアル店舗では赤字になる部分も黒字化出切る=黒字部分がロング」なのが「本当のロングテール」だと修正しました
SE-PostgreSQL作者など12名の未踏ソフト開発者を「天才プログラマー/スーパークリエータ」に認定:ITpro
IPA、12人の“天才”を認定--2006年度下期未踏ソフトウェア創造事業から:ニュース - ZDNet Japan
正直、正気とは思えない。なにが「天才プログラマー/スーパークリエータ」だっつーの。どうでもいいものばっか。クソくだらねぇ。やめちまえよ。
http://dice1.blog69.fc2.com/blog-entry-253.htmlより
オリコン07/09/10付
【シングル編】
■歴代売上TOP3
1,127,760枚 「目指せポケモンマスター」松本梨香 1997年
,362,750枚 「おらはにんきもの」のはらしんのすけ 1993年
,352,327枚 「RHYTHM EMOTION」TWO-MIX 1995年
2000年以降
150,346枚 「もってけ!セーラーふく」 泉こなた(平野綾),柊かがみ(加藤英美里),柊つかさ(福原香織),高良みゆき(遠藤綾) 2007年
116,376枚 「涼宮ハルヒの詰合」 涼宮ハルヒ(平野綾)/朝比奈みくる(後藤邑子) 2006年
109,777枚 「暁の車」FictionJunction YUUKA 2004年
■歴代初動売上TOP3
105,590枚 「don't be discouraged」林原めぐみ 1997年
80,310枚 「Reflection」林原めぐみ 1997年
71,120枚 「WHITE REFLECTION」TWO-MIX 1997年
2000年以降
65,907枚 「もってけ!セーラーふく」泉こなた(平野綾),柊かがみ(加藤英美里),柊つかさ(福原香織),高良みゆき(遠藤綾) 2007年
60,830枚 「Over Soul」林原めぐみ 2001年
■歴代順位TOP3
2位
「もってけ!セーラーふく」 泉こなた(平野綾),柊かがみ(加藤英美里),柊つかさ(福原香織),高良みゆき(遠藤綾) 2007年
3位
「TRUTH??A Great Detective of Love??」TWO-MIX 1998年
「ハッピー☆マテリアル」麻帆良学園中等部2-A(椎名桜子,龍宮真名,超鈴音,長瀬楓,那波千鶴 )2005年
「もってけ!セーラーふくRe-Mix001??7 burning Remixers??」 2007年
4位
「ハッピー☆マテリアル」麻帆良学園中等部2-A(鳴滝風香,鳴滝史伽,葉加瀬聡美,長谷川千雨,Evangeline.A.K.McDowell) 2005年
「おしえてほしいぞぉ、師匠」麻帆良学園中等部2-A 師匠となやめるオトメ組(朝倉和美,綾瀬夕映,絡繰茶々丸,古菲,Evageline.A.K.Mcdowell) 2005年
■最多登場回数
・100位までの集計
21回 「RHYTHM EMOTION」TWO-MIX 1995年
参考
100位までの集計(2003年以降)
14回 「涼宮ハルヒの詰合」(God knows.../Lost my music/恋のミクル伝説)涼宮ハルヒ(平野綾)/朝比奈みくる(後藤邑子) 2006年
12回 「暁の車」FictionJunction YUUKA 2004年
12回 「ハレ晴レユカイ」平野綾,茅原実里,後藤邑子 2006年
■TOP10入り枚数
13枚 林原めぐみ
Northern light(3位)、don't be discouraged(4位)、Reflection(7位)、KOIBUMI(7位)
サクラサク(7位)、Over Soul(7位)、Successful Mission(7位)、raging waves(8位)
負けないで、負けないで…(8位)、A HOUSE CAT(8位)、Fine colorday(9位)
??infinity??∞(8位)、Proof of Myself(9位)
8枚 TWO-MIX
6枚 水樹奈々
【アルバム編】
■売上TOP3
260,940枚 「BPM143」TWO-MIX 1996年
256,490枚 「BPM "BEST FILES"」TWO-MIX 1997年
2000年以降
141,390枚 「VINTAGE S」林原めぐみ 2000年
101,910枚 「VINTAGE A」林原めぐみ 2000年
101,410枚 「feel well」林原めぐみ 2002年
■最高初動売上
101,120枚 「BPM“BEST FILES”」TWO??MIX 1997年
2000年以降
85,970枚 「VINTAGE S」林原めぐみ 2000年
77,760枚 「VINTAGE A」林原めぐみ 2000年
73,460枚 「feel well」林原めぐみ 2002年
■最高順位
3位 「シングルコレクション+ニコパチ」坂本真綾 2003年
3位 「HYBRID UNIVERSE」水樹奈々 2005年
■最多登場回数
・200位までの集計(2003年以降にランクインしたものは200位集計)
12回 「BPM“BEST FILES”」TWO??MIX 1997年
11回 「シングルコレクション+ニコパチ」坂本真綾 2003年
■TOP10入り枚数
9枚 林原めぐみ
bertemu(3位)、VINTAGE A(4位)、ふわり(5位)、Iravati(5位)、VINTAGE S(6位)、Enfleurage(6位)
feel well(7位)、SPHERE(8位)、Center color(10位)
5枚 TWO-MIX
3枚 坂本真綾
2枚 水樹奈々
【アップルについて】
アップルはApple IIで1970年代のパーソナルコンピュータ革命に火をつけ、80年代にはMacintoshによって、再び、全く新しいパーソナルコンピュータを創出しました。アップルは、世界中の学生、教育者、プロフェッショナルクリエータそしてコンシューマに、革新的なハードウェア、ソフトウェア、およびインターネット関連の製品・テクノロジーを通じて最高のパーソナルコンピューティング環境を提供しています。
【アップルについて】
アップルはApple IIで1970年代のパーソナルコンピュータ革命に火をつけ、80年代にはMacintoshによって、再び、全く新しいパーソナルコンピュータを創出しました。アップルは、世界中の学生、教育者、プロのクリエイターそしてコンシューマに、革新的なハードウェア、ソフトウェア、およびインターネット関連の製品・テクノロジーを通じて最高のパーソナルコンピューティング環境を提供しています。
【アップルについて】
アップルはApple IIで1970年代のパーソナルコンピュータ革命に火をつけ、80年代にはMacintoshによって、再び、全く新しいパーソナルコンピュータを創出しました。数々の賞に輝く革新的なデスクトップおよびノートブック型コンピュータ、Mac OS Xオペレーティングシステム、iLifeデジタルライフスタイル・アプリケーション、そしてプロ向けの各種アプリケーションで業界をリードし続けています。これに加えて、ポータブルミュージックプレーヤー市場をリードするiPodファミリーと、オンラインのiTunes Music Storeにより、アップルはデジタルミュージックの分野でも先頭に立ってその革命を推し進めています。
【アップルについて】
アップルはApple IIで1970年代のパーソナルコンピュータ革命に火をつけ、80年代にはMacintoshによって、再び、全く新しいパーソナルコンピュータを創出しました。数々の賞に輝く革新的なデスクトップおよびノートブック型コンピュータ、Mac OS Xオペレーティングシステム、iLifeデジタルライフスタイル・アプリケーション、そしてプロ向けの各種アプリケーションで業界をリードし続けています。これに加えて、ポータブルミュージックプレーヤー市場をリードするiPodファミリーと、オンラインのiTunes Storeにより、アップルはデジタルミュージックの分野でも先頭に立ってその革命を推し進めています。
【アップルについて】
アップルはApple IIで1970年代のパーソナルコンピュータ革命に火をつけ、80年代にはMacintoshによって、再び、全く新しいパーソナルコンピュータを創出しました。数々の賞に輝く革新的なコンピュータ、Mac OS Xオペレーティングシステム、iLifeデジタルライフスタイル・アプリケーション、そしてプロ向けの各種アプリケーションで業界をリードし続けています。これに加えてアップルは、ポータブルミュージックおよびビデオプレーヤーのiPodと、オンラインのiTunes Storeにより、デジタルメディアの分野でも先頭に立ってその革命を推し進め、さらに本年、革新的なiPhoneによって携帯電話市場にも参入しました。
ここ数年,いわゆる著作権に関する議論がネット上の各所で行われており,
その様相は混迷を極めている.
そこで,この日記では,著作権関連の議論がわき起こった経緯と変遷,
および現状についてのまとめを行い,著作権にまつわる議論についての概観を把握することを試みる.
日本にインターネットが登場したのは,1980年代の半ばから後半である.
東京工業大学の助手であった村井純(現・慶應義塾常任理事)率いるメンバーはJUNETを作り上げ,
それらのメンバーが中心となったWIDE Projectが,日本へのインターネット導入を推し進めていった.
草創期こそ,インターネットの社会への浸透はゆっくりな物であったが,確実に広まっていった.
インターネット登場からしばらく後の1995年,NTT東西がテレホーダイと呼ばれる,定額制接続サービスの開始を始めた.
従来まで,エンドユーザにとって,インターネットの接続は従量課金方式しか選択肢がなかったが,
定額制接続サービスの登場は日本のインターネットに大きな追い風となった.
テレホーダイの始まった1995年代以降から既に,インターネット上に違法ソフトや違法MIDIファイル,
楽曲に関して言えば,1995年頃の日本においては,MP3はほとんど無くその大半がMIDIファイルであった.
そのMIDIファイルも違法とはいえ,本当に音楽の好きな者が趣味で作成した,同人的なものがほとんどであった.
しかし,その数年後には,楽曲の違法配信の主流はMP3へと移り変わっていく.
1997年,NullSoftは当時におけるMP3再生ソフトの標準とも言える,Winampをリリースし,
その1年後の1998年には,フリーMP3エンコーダの代表と言えるLAMEの開発が始まっている.
MP3の普及には,これらMP3プレイヤとフリーのエンコーダの登場が背景にある.
(http://en.wikipedia.org/wiki/Mp3)
(http://ja.wikipedia.org/wiki/LAME)
一方,1990年代の中盤から後半にかけての日本の音楽シーンは,盛況を極めており,
参考までに,1990年代後半のCDセールス状況と,2006年前後のセールス状況をいくつか記す.
ただし,売り上げ枚数は100万枚以下四捨五入した.
globe / Departures (1996) - 累計売上229万枚 (オリコン)
(http://ja.wikipedia.org/wiki/DEPARTURES)
華原朋美 / Hate tell a lie (1997) - 累計売上106万枚(オリコン)
(http://ja.wikipedia.org/wiki/Hate_tell_a_lie)
宇多田ヒカル / Automatic (1998) - 累計売上206万枚(オリコン)
(http://ja.wikipedia.org/wiki/Automatic/time_will_tell)
モーニング娘。 / LOVEマシーン (1999) - 累計売上165万枚(オリコン)
(http://ja.wikipedia.org/wiki/LOVE%E3%83%9E%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B3)
KAT-TUN / Real Face (2006) - 累計売上105万枚(オリコン)
(http://ja.wikipedia.org/wiki/Real_Face)
レミオロメン / 粉雪 (2005) - 累計売上85万枚(オリコン)
倖田來未 / 4 hot wave (2006) - 累計売上39万枚(オリコン)
(http://ja.wikipedia.org/wiki/4_hot_wave)
それまでは,Webを利用したMP3ファイルの配布など,比較的細々とした配布が主だったが,
1999年のNapsterの登場により,その様相は激変した.
NapsterはP2Pネットワークと呼ばれる技術を基礎とした,分散型のファイル共有ソフトウェアである.
このソフトを利用することで,非常にたやすくMP3ファイルの交換を行うことが出来るようになったのだ.
しかしながら,登場してすぐの1年後には,Napster開発元のNapster社は全米レコード協会から提訴されることになる.
Napster社が提訴されてからも,しばらくサービスは続いていたが,2000年7月にNapster社が敗訴しサービスは停止した.
サービス停止後はWinnyなど別のP2Pファイル共有ソフトウェアに,その立場を譲ることになる.
なお,Napsterは現在,Roxio社に買収され,合法の音楽配信サービスとなっている.
ちなみに,2000年のオンラインソフトウェア大賞は,フリーのMP3エンコーダである「午後のこ〜だ」が受賞しており,
(http://ja.wikipedia.org/wiki/Napster)
(http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%88%E5%BE%8C%E3%81%AE%E3%81%93%E3%80%9C%E3%81%A0)
(http://www.nmda.or.jp/enc/fsp/sjis/osp2000.html)
Napster等のファイル共有ソフトウェアが原因かどうかは明確に分からないが,
このころから音楽業界の売り上げが世界的に低迷することになる.
当然,音楽業界は音楽CDの売り上げ減少の理由を,インターネット上の不正利用に求めた.
その結果2002年に,Avex,ソニーBMG,東芝EMIなど音楽レーベル各社は,
コピーコントロールCD(CCCD)の導入に踏み切ることになった.
CCCDの導入は,音楽レーベル,アーティスト,ユーザを含む大論争に発展したことは記憶に新しい.
例えば,CCCD導入が原因による,アーティストからの音楽レーベル契約解除,
ソニーBMGのrootkit問題に代表される,ユーザと音楽レーベルの対立など,様々な社会的な問題も引き起こしていった.
CCCDに関する議論・問題は非常に多くあり,全て取り上げることは困難なので,詳細はWikipedia等を参考にされたい.
(http://japan.cnet.com/special/story/0,2000056049,20090811,00.htm)
2005年頃になると,CCCDをリリースしていた音楽レーベルの一部はその有効性を疑問視し,
CCCDの利用を撤廃する方向に流れていった.
一方,このころ,アメリカ合衆国ではYouTubeとよばれる,動画共有サイトが登場しだした.
YouTubeはサービス開始間もない2005年の12月にはすでに,NBCの人気テレビ番組である,
サタデー・ナイト・ライブがNBCの許可無くアップロードされていた.
当時のYouTubeはアメリカのサイトであり,言語も全て英語であったが,日本からの利用も非常に多かった.
しかしながら,著作者の許可を得ずにアップロードされたコンテンツも非常に多く,
権利者の多くからは問題視されていたのも事実である.
多くのコンテンツが権利者に無断でアップロードされる中,2006年6月,
ついに日本の権利者からの依頼が理由で削除された動画が確認されている.
(http://www.youtube.com/watch?v=R-fjqo3dNhg)
(http://ja.wikipedia.org/wiki/Youtube)
(http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/681572.html)
これと関連した事項として,2000年代前半から現在にかけての日本における,
テレビ放送のアナログ放送からデジタル放送への以降とそれに絡む問題がある.
デジタル放送の開始当時は,通常放送にはデジタル著作権管理(DRM)は適用されていなかった.
しかしながら,デジタル放送を録画したビデオテープが,インターネットのオークションで出品されているのを問題視したテレビ局は,
2004年4月5日から,全ての放送に対してDRM技術のを用いたコピーコントロールを適用した.
デジタル放送のDRMは,B-CAS社が提供するB-CAS方式を用いて行われており,
原則,私的利用であっても複製物からのコピーを一度しか許さないという,非常に厳重なDRMである.
コピーワンスは,ユーザやHDDレコーダなどの製造メーカからの批判が非常に強いため,メーカなどからは,
9回までコピーが出来るコピーナインなど,より緩いDRM方式なども提案されている.
しかしながら,現在の処,前述したYouTubeなどの登場も受け,コピーワンスが変更される見通しがあるとは言い難いのが実情である.
B-CAS方式,コピーワンスについても,様々な議論が行われており,ここで全てを取り上げることは困難なので,
興味のある方はWikipedia等を参照されたい.
(http://ja.wikipedia.org/wiki/B-CAS)
(http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0511/21/news003.html)
(http://www.phileweb.com/news/d-av/200708/11/19076.html)
こうして,著作者と違法利用者のいたちごっこが続く中,
日本における著作権法は改正されていき,徐々に罰則が強化されていく.
2006年には,違法コピー等に対する罰則は,最大で,10年以下の懲役,又は1000万円以下の罰金に引き上げられている.
なおここで参考として,著作権法違反とその他犯罪の罰則の比較を載せる.
著作権法違反 - 10年以下の懲役または1000万円以下の罰金もしくはこれらの併科
強盗罪 - 5年以上の有期懲役
現状,日本での保護期間は著作者の死後50年と著作権法で決められているが,アメリカ合衆国では死後70年となっている.
アメリカ合衆国の保護期間は,もともとは,もっと短いものであったが,
ウォルト・ディズニー社の保有する著作物「ミッキーマウス」の保護期間がすぎようとするたびに,保護期間が延長されるよう法改正されきた.
この延長にウォルト・ディズニー社が絡んでいるかは明らかにはなっていないが,
状況証拠のみでアメリカの著作権法は「ミッキーマウス保護法」と揶揄されている.
現在,著作権保護期間延長問題について,広く意見交換・議論が行われいるものの,議論は水平線を辿っており問題の解決には至っていない.
ここで,参考までに,著作権およびその他知的財産権の保護期間について,列挙する.
特許権 - 出願日から20年
実用新案権 - 出願日から6年
意匠権 - 設定登録日から15年
著作権 - 著作者死後から50年
YouTubeなど新たなパラダイムの登場は,非常にイノベーティブなものであるが,
一方で,従来の権利者を混乱におとしいれている.
今後も議論は続くと予想されるが,各々,著作権法の冒頭に記されている一文を決して忘れずに議論を行ってくれることを願うばかりである.
(http://www.cric.or.jp/db/article/a1.html)
著作権法より抜粋
第一章 総則
第一節 第一条 通則
去年アメリカ国内で人身売買事件と係わり、米政府の調査のための臨時滞在許可(Continued Presence=CP)を受けた被害者の中でメキシコ、エルサルバドルと共に韓国人が一番多かったことが5日把握された。韓国は2005年に引き続き、2006年もアメリカ国内での人身売買被害者を最も多く出した国という汚名が付いたのだ。
米法務省が発表した事例によれば、これらの大部分はアメリカに不法入国してマッサージ業店や居酒屋などで強制的な売春に追い込まれた女性らで、最近国内外で社会問題として目立っている韓国女性の不法的なアメリカへの”遠征売春”の深刻性を再確認することとなっている。
米法務長官が先月末議会に報告した「2006年アメリカ国内における人身売買実態報告書」によれば、去年人身売買の被害者で仮釈放や人道保護の立場から臨時滞在許可を受けた人は全部で112人。これらを出身国別で分類した結果、全部で24ヶ国だったがその中でもメキシコ・エルサルバドル・韓国出身被害者が一番多かった。ただ、米法務省は全体のCP発給者の中で、23.5%が韓国人だったという2005年の統計報告と違い韓国人の比重については特に指摘はしなかった。
該当の韓国人は組織犯罪によって売春に追い込まれた女性が大部分だった。去年8月にニューヨークにおいて連邦捜査局(FBI)に摘発された事件の場合、韓国とアメリカの組職が連携し、韓国で女性を募集しアメリカに密入国させ、その関連費用を借金として負わせてマッサージ業店などでの売春を強制していた。
人身売買及び売春強要の疑いで10年の刑宣告を受けたテキサスの韓国人女性店主のミナ・マルコムのケースでは、韓国から密入国した女性らに借金を負わせて売春に出るようにする一方、監視カメラと外出時のエスコートなどを通じ事実上被害者たちを監禁したことが判明している。やはり10年の刑宣告受けたテキサスのチョという韓人は、自分の家の2階に密入国の韓国女性を事実上監禁し、自分のクラブなどで売春を強要しており、ある女性が2階から脱出して通報したことで人身売買の疑いが摘発された。どちらの場合でも密入国女性のパスポートを奪い、韓国の密出国組職に代納した費用を返すまで強制売春を強要していた。
国務省の関係者は、3月に、韓国人女性のアメリカ「遠征売春」の実態を調査するために訪米した、韓国国会女性家族委員会の議員団に対して「2004年に発効した、韓国の性売買特別法のため韓国人女性らがアメリカに渡って来ている”風船效果”がある」と明らかにした事が伝わった。
ソース:hankooki.com(韓国語) (2007-06-06)
http://news.hankooki.com/lpage/society/200706/h2007060620464021950.htm
2006年 1,376人 / 4位
2005年 1,630人 / 4位
2004年 1,716人 / 4位
2003年 1,790人 / 4位
2002年 1,779人 / 4位
2001年 1,870人 / 3位
2000年 1,794人 / 3位
1999年 2,008人 / 3位
1998年 1,829人 / 3位
1997年 1,654人 / 3位
1996年 1,514人 / 3位
1994年 1,795人 / 1位
1993年 1,775人 / 1位
1992年 1,840人 / 1位
1991年 1,818人 / 2位
1990年 2,620人 / 1位
ソース:IMMIGRANT VISAS ISSUED TO ORPHANS COMING TO THE U.S.
http://travel.state.gov/family/adoption/stats/stats_451.html
これからニセ科学批判に言及しようとする人のために、先人の足あとを集めてみました。
◎マークは続き記事あり。いつもの彼がコメントしている記事も多いので一応注意を。
8月24日 「水からの伝言」への批判が増えてます 【誘いの果実】
8月17日 分析化学会は「ニセ科学」と向き合うか◎ 【技術系サラリーマンの交差点】
7月27日 水伝は現代科学に風穴を開ける突破口になるか◎ 【hasenkaのメモ】
6月20日 ありがとうの方がうれしいじゃない 【整体師のでこぼこ日記】
6月19日 水、結晶、ニセ科学、そして否定 【「断想」 _since 2004】
6月3日 いまいちど認識をあらためる時だ◎ 【アルバトロス海溝 D島改】
6月2日 ボクは血液型マニア◎? 【なんちゃってサラリーマンの独り言】
3月24日 ニセ科学、疑似科学論議よりも具体的な批判を◎ 【― ブログ・発見の「発見」/科学と言葉 ― 科学上の発見から「意味」を発見】
3月20日 なぜエセ科学をネタとして採り上げる方々は「タバコ有害論」を採り上げないの?◎ 【uumin3の日記】
3月2日 書評 - 水はなんにも知らないよ 【404 Blog Not Found】
2月15日 血液型性格診断について小考察ver.2-daily◎ 【うろぶろぐ】
2月14日 ニセ科学を糾弾する人は科学で解明されないもののうち、何を信じているのだろう 【DELICIOUS LIFE】
1月30日 科学とニセ科学◎ 【Intersecting Voice Cafe】
1月12日 科学的根拠が無いものを信じてはならないのか◎? 【煩悩是道場】
12月28日 ニセ科学 【管理ポスト(VIDI AUDIVI LEGI)】
12月28日 年またぎ企画:コミュ論05-11「マスメディア+ブログの時代」(その1) 【アルゴリズムの時代(スポンタ通信 2.0)】
12月24日 道徳やしつけの根拠は自然科学にある◎ 【404 Blog Not Found】
12月18日 科学って一体なんだろうな◎ 【上を向いて歩いていくブログ】
12月11日 水の件 【Walk in the Spirit - 楽天ブログ】
11月13日 水からの伝言を信じないでくださいに含まれる科学的に見えて非科学的な部分。◎ 【レビログ】
11月11日 『「水からの伝言」を信じないでください』と言うのならやるべき事は一つだろう?◎ 【音極道茶室】
11月9日 「「水からの伝言」を信じないでください」を信じないでください」◎ 【ゲームの為なら女房も泣かす】
収集元はpoohさんのところとTAKESANさんのところ。
もっと気になる人はたかぎFさんのブックマークをどうぞ。
他にもあったら教えてください。間違いとかも。
これは調べればわかることだから、いうまでもない。けど実はwikipediaも完璧でないので注意したほうがいいです。
リストに記載されていませんが、『サザエさん』と同じエイケン制作の5分アニメ『親子クラブ』が2006年にアナログからデジタルに移行しています。
つまるところ、現時点において『サザエさん』以外がすべてデジタルで製作されているのに、アニメ作品を「デジタルか否か」で分類することに意味を見出せないということです。
上記のような分類は、今後「デジタルアニメ」が増えていくだけなので必要ないと思いました。
客観的事実としては「97年の東映作品『ゲゲゲの鬼太郎』を皮切りに、アニメーションの製作環境はセル、絵の具を使ったアナログからパソコンによるデジタルへと移行し、ほぼすべての作品がデジタルで製作されるようになった。」ということが記述されていて、その備考として「移行期においては、作品放送中にアナログからデジタルに切り替わった作品もある。」という記述と、その一覧があればいいのではないでしょうか。技術的な変革があったことも、これでフォローできると思うのです。←結論
倖田來未、大塚愛クラスなら10年後になつかしの曲でかかるとおもうぞ。
すくなくとも今それをガンガン聞いてる世代は10年後もいるわけだから。
宇多田ヒカルは残ってるだろうな。
BONNIE PINKはきえてるだろうな。
レミオロメンはきえてるだろうな。
スガシカオは残ってるだろうな。
平井堅は・・・心を病んで引退してなければやってそうだな。
RIP SLYMEとか、ケツメイシのHIPHOP組みはごっそり消えてそうだ。
スキマスイッチはきえてるだろうな。
木村カエラはきえてるだろうな。
現段階ですでに10年選手は除いて、ざっと目に付いたところ。
いや平井とかスガはすでに10年か?
ウタダも林檎も10年はやってるか。
ボニピンも最低でも10年はやってるな。
というか消えてるかもしないなといった人もなんか残ってそう。
って、オリコンのセールスランキングで見なきゃいけなかったかな。
オリコンの方は残る人すくなそうだ。
興味がある方は、すべての記事に眼を通しましょう。
ここにもJASRACの問題に関する記事が多数あります。
学習参考書なんかは、中身を見ずに買うとえらいことになります(あと、漫画は中身を見ずに買うとエロいことになる可能性があります)。本がほとんどなかった戦前は、教授が訳書を学生に読み上げていく、という感じで授業が進んでいったように、本は貴重なものであり、著者は尊敬の対象でした。しかし、出版技術が進歩した現在、そんなこと言っていられるでしょうか?私が何冊つまらない本をつかまされたかわかりますか?
日本の一団体が海外の企業をつぶせると思っている時点で、アウト!どれだけ傲慢なんでしょう?
「名古屋市などの社交ダンス教室7件を訴える。」という記事の後日談となる「著作権料気にせずレッスンしたい ダンス音楽CDの自主制作相次ぐ」という記事の中にて。brain-boxさんによるはてブコメントからの情報です。ソース元が削除されていますので、信憑性の薄い証言ですが、これが事実ならとんでもない話です(まあ、産経が元記事らしいので事実でしょう)。
Youtube代表者との会合を終えた後、話した言葉。殴り合いになるとしたら、仕掛けるのはどちらが先なんでしょうか?
私たちに出来ることは、ただ愚痴ることだけ。このことからも、彼らがいかに傲慢かがわかります。
そもそも、どうして私的録音から課金するのでしょうか?しかも、徴収されたお金は、ちゃんとアーティストの方々の下に向かっているのでしょうか?理解に苦しみます。
ソース元は削除されている模様です。もう仕事をやめているのに、賠償請求……。どれだけお金をもらえば気が済むのでしょうか?
ある種仕方のないことかもしれませんが……。しかし、この団体は本当に人々の不幸のために働きますね。
日本の恥を晒すだけですよ。
協会
しかも若大将ってその歳でゲーオタなんだぜ。
大のゲーム好きで、少しでも時間があるとプレイステーション2でバイオハザードシリーズや鬼武者シリーズをやっている。特にバイオハザード1ではナイフ使用限定クリア、鬼武者シリーズでは1作目において57分というクリアタイムを叩き出している。この記録は世間的に見ても、相当上手でないと達成できないことから、その好きさ加減が伺える。ゲームをやりだしたきっかけとしては、老化防止になると友人から薦められたからだと語っている。2006年(平成18年)4月5日放送の『ウチくる!?』スペシャルに出演した際は『ファイナルファンタジー』について熱く語った。ハドソンのスーパーファミコン用ソフト「鮫亀」ではゲーム音楽とイメージソングの作曲を手がけている。
上記のウチくる!?の放送見たんだけどさ、話を聞いてるみんなが引くくらいゲームについて熱く語ってて、ちょっと萌えちゃったんだぜ。