2019年03月13日の日記

2019-03-13

単価65万のフリーランスエンジニアだけど

サラリーマンときは27万くらいの給料残業しまくって500万行かないくらいでした

手取りは忘れたけど残業なしなら22万くらいだったような気がする

ちなみにボーナスは期末賞与のみで2か月くらいがあったりなかったり

今は年収800万くらいだけど、サラリーマン換算なら多分600万くらいだと思う

ていうのは手取り概念サラリーマンとは違うからそもそも比較が難しい

小規模企業共済とかサラリーマンないし、厚生年金フリーランス入れないし

65万じゃ死ぬとか低いとか言われるけど自分の中ではそこそこ上がってると思ってる

フリーになって2年目だけど貯金もかなりの勢いで増えてるし

とはいえ収入が劇的に変わったと思って生活レベルを急にあげると死ぬかもしれない

そもそもエンドユーザが払う単価なら低いと思うけど、1社間に挟んでるなら妥当だとは思うけどな

詳しくは知らないけど大阪だと50万とかが普通らしくて、はてなの人はどういう世界線に生きてるのか?

平日の朝から夕方にかけてコメントできるくらいの高等遊民からしたらおれは底辺なんでしょう

アニメ見てるときに「どうなんの?」て聞いてくるな

モブサイコ4話?を見てるんだけど、

話の途中で「ん?」「えっ?」とかうるさい。

こっちチラチラ見てこないで。

3話?の終わりには、次回分かるであろうところを「えっ、どういうこと?なに?」てこっちに聞いてこないで。

漫画読んでないし、知らんよ。

面倒くさいな。

anond:20190313214231

増田さんがそう思ってるだけで、好きな人恋人なんていないんじゃない?

モテ演出じゃないの=増田さんが本命💝

anond:20190313214139

不倫だったか、ヨリを戻したか東大落ちたみたいな話だったっけ

💩

恋人いるけど別れかけだしいいよね!

💩

評論気取っておいて比較対象がなろうだとがっかりする

なろう系って具体的にどういうの指してんだよとか

どういうなろう作品にしたって要素や属性だけで見れば結局古典にあるものしかないよとか

お前も結局大して物知らないんじゃねーかっていう

お〜い、ヤマカン話題が一瞬で風化しているぞ〜

anond:20190313145551

向学心あるなら放送大学に入って出るとよい

あまたあるFラン大よりも放大ちゃん勉強するイメージがあるし

エロをゴリ押しすれば戦闘シーンは残念になる

戦闘シーンがあるのなら、それ相応の防具を身に着けてもらいたい。

特に作品が真面目な雰囲気なら、もっと真剣に戦うことを考えてもらいたい。

敵が毒や生物化学兵器攻撃してくる可能性もあるのだから肌の露出は論外。

ビーファイターレッドルくらいの装甲は身に着けてもらいたい。

戦闘時に肌を露出するような判断力人間ダメージを受けても感情移入できない。

(例えるならハイヒール登山に行って「足痛ーい」とか言い出すような?)

anond:20190313213837

💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩

anond:20190313213510

遊ばれてるよ♡

付き合えても同じように別れそう♡

anond:20190313213411

今は体より頭使う方がいいよね。ありがとう

テクテクテクテクサービス終了に寄せて

まぁ、それほど活発に遊んでいたわけではないのだが、一応それなりに遊んだ身として雑感を。

良かったところ

地図を塗るのは楽しい

 ちょっとずつ領土が広がっていく感じ。

 塗ると無機質なマップが華やかになるエフェクトも良かった。

ドリップ(倒した敵や手に入れたアイテムを合成して強いアイテムを合成するコマンド楽しい

 敵を倒して手に入れた装備をドリップでちまちま強化していくのが楽しかった。

 プログレッシブナイフ+2のためにサキエルを狩り続けたりしてた。

巨大なコラボキャラを眺めるの楽しい

 キズナアイちゃんとか。ポプ子とピピ美とか。

 キャラサイズエヴァとかゴジラとかくらいあるの、必然性は謎だけど良かった。

良くなかったところ

戦闘が単調

 連打ゲー。自分のターンはひたすら画面を連打(正確には高速スワイプ)し、相手のターンはタイミングよく画面を長押しする必要がある。

 熱中するほど複雑ではなく、ながら作業できるほど単純でもないという微妙なところで作業感がすごい。

地図を塗れる機会があんまりない

 塗れるのはその場所に行ったはじめの一回だけなので、通勤ルートとかではあまりやることがない。

 そのため、実際にはあるきまわらずにひたすらとなり塗りするゲームになってる。

となり塗りが強い

・実際に歩いて地図を塗ったところに隣接する部分を塗れる機能

・となり塗りで塗ったところのとなりも塗れるので、無限に塗っていける。

TTPテクテクポイント)というポイントを消費するが、TTPは遊んでるとアホほど貯まるのでコスト感はない

・便利なのだが、便利すぎて、実際に歩くよりとなり塗りでガンガン塗ったほうが効率的になっている。

コラボキャラ以外のキャラクターが微妙

主人公アバターキモかわいいモンスターを倒し続けるゲームなので、キャラ萌えはない。

課金要素

カバン拡張

アイテム所有枠の増加。アイテムはすぐいっぱいになるので。。。

宝箱枠拡張

・敵を倒すと手に入る宝箱は解錠に数時間かかる。

・宝箱枠を拡張すると、同時に解錠できる宝箱の数が増える。

有料アイテム

戦闘や塗りが有利になるアイテムが買えるらしい。

雑感

それなりにおもしろいのだが、すごくハマるポイントに乏しい。

課金ゲーとしてどうだったのかはよくわからない。

anond:20190313194928

なんか途上国人間先進国を目指すみたいな話だな

まぁ、日本ももうそこまで落ちぶれてるか……

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん