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はてなキーワード: リズム天国とは

2017-01-17

switchで出るであろうタイトル

         出る確率

ポケモン     100% 当然だよね

スマブラ     100% もはやマリオゼルダ並みに必須タイトルですよね、でなければ桜井氏との関係に何かあったと疑うレベル

動物の森     100% まぁ当然出るでしょう

ドンキーコング   100% でるよそりゃ、2Dか3Dかはわからないけどね

カービィ      100% そりゃもう出るに決まってるでしょ、据え置きであり携帯でもあるわけだし

ニンテンドッグス   90% 忘れてないですか?今度は3dsみたいに上画面に表示されるのに触るのはした画面なんて無様なことにならないと思いますよ。直接触れます

FE        90% 女性獲得のために出るでしょうきっと

お絵かき教室    80% 出ると思うんだけどね

switchスポーツ   80% あのIRセンサーはこのためなんじゃないかと思っています

ピクミン      80% どうでしょうね、意外と出ないかもしれない。wii新規で出なかったんですよね(wii版は出たけど)     

リズム天国     70% うーん、このタイトルってつんく許可いるんですかね。彼次第なら確率は下がりそうですよね

マリオテニス    60% 代り映えしないけどあると嬉しい

マリオゴルフ    60% 代り映えしないけどあると嬉しい2

桃太郎電鉄    50% どうでしょう

ファミコンウォーズ  50% 個人的に出してほしいので載せておく。ISさん、FEもいいけど忘れないでね!

メイドインワリオ   50% どうなるんでしょうねこシリーズ、もうリズム天国でいいじゃんみたいになってるのかも

メトロイド     50% 横スクロールとして出てほしいですよね。

スターフォックス  40% 前回の出来があれだったんで、かなり厳しいんじゃないかと思いますけどどうでしょう

2015-11-08

おーい33歳~42歳のみんな~

どんなゲームやってるか教えて

自分

昨日リズム天国ザ・ベストDLして8面までやった

あと今にもサービス終了しそうなソシャゲひとつねこあつめやってる

2015-06-18

http://anond.hatelabo.jp/20150617232057

これについてるブコメ意味不明ですごい文化の断絶を感じた。

外人が盛り上がってるのを見てる感じ。

同じ日本語のはずなのにわからなさすぎて恐怖を覚えた。

タナシン的なものを感じたといってもいい。

ぐぐったらリズム天国ネタだってことがようやくわかったけど。

レスラー会見なんていうご普通キーワードからは、そこまでは普通からない。

リアルレスラー会見しか思い浮かばなくて、え?え?ってすごく怖かった。

なんというか、自分アスペになった感覚を味わった。

まったくわけのわからないものよりも、一見わかるようでその実全然からないほうが怖いとわかった

2015-05-20

個人的リズム天国最高傑作ゴールドだと思っているので、新作でのはじく操作オミットは残念。

はじくのが苦手で合わない人がいるのは分かる。けど、「はじけないのでゴールドはクソ」みたいなのを見ると嫌な気になる。

かと思えば「はじき操作がファジーで判定が緩くなってるからクソ」とか言ってた奴がモニタの遅延対応さらに緩い判定のWii版楽しんでたりとか。

「はじく」操作にハマった時の脳内麻薬バドバはもうゴールドしか体験できないのかと思うと、ほんとうに惜しい。

2015-01-26

リズム天国

ダサいパンツ蹴散らして 座りこんだら始めよう

ここはリズム天国スイッチをオン

スプラッシュアンドウォッシャブルビートで

カラダ揺らして ウォッシャブ

ムーブ機能が無いんだぜ

ムーブ機能が無いんだぜ

の子腰くねらせて ウォッシャブヘヴンビート

汚れバイバイ サンキューマム

(乾燥25秒)

2014-03-05

彼女ゲーム好きにさせるための調教方法

1)相手が飽きたらやめる

 熱中しすぎると相手が飽きてもやってしまます

 長いスパン彼女ゲームに接するためにほどほどでやめるようにしましょう。

2)とりあえず任天堂

 血がでるもの暴力的なもの女性は好みません。

 老若男女すべてに受けいられるように設計された任天堂ゲーム

 鉄板です。マリオカービィリズム天国などが無難おすすめ

 です。

3)負けてあげる

 ゲーマーであるあなた自分プレイを披露したくてつい彼女

 高等テクニックを披露したくなりますCPU戦でしたらそれでも構いませんが

 対戦格闘ゲームぷよぷよで相手を打ち負かすのは印象がよくありません。

 あくまでコンシュルジュの気持ちを忘れずに紳士プレイすべきです。

 ハンデを設定できるゲームであればハンデを設定しましょう。

 ハンデを設定することができなければ「体力バーが光るまで手を抜く」

 とか「弱パンチだけで倒す」など自分ルールを頭のなかで設定して

 プレイしましょう。その時も相手に悟られないように設定するのがコツです。

 あまりにも手を抜くのがバレると相手も興ざめしてしまうからです。

 ダンスエスコートをしているつもりで相手に接することが重要です。

4)イライラしない

 複雑なゲームですとコントローラーの使い方が非常に難しいものもあります

 あなた普通にできる操作彼女が間違ってしまうこともあるかもしれません。

 そんな時もイライラせず優しくコーチングしてあげましょう。

 「なんでできないの?」などは禁句です。気をつけましょう。

以上が私が実践しているゲームソムリエとしてのハウツーです。

もし壁にぶち当たったらお問い合わせを。私には実績があります

電話番号はイイナイイナまで。

それではよりよいゲームライフを。

2009-06-11

http://anond.hatelabo.jp/20090611150239

リズムセクションが聴けないってのは音楽が体の動きにリンクしてないってことだろ。

それじゃブラックミュージック系統は全滅だわな。

体動かしながら音楽聴いてればすぐ身に着くことだけど、

日本人って恥ずかしがってそういうことしないからね。

とりあえず「リズム天国」とかやらせてみたら?

2009-06-04

http://anond.hatelabo.jp/20090604163914

とりあえずDSで

リズム天国どうぶつの森あたりを遊んで

彼女ゲームに興味を示すか見たらどうですか。

それとWiiのリモコン認識は雑だから、

リアルスポーツの面白さを求めるとすぐに飽きる可能性が…。

2009-02-03

猥談は面白いのだろうか。

同性同士が集まるとそういう話になりやすいとか言われているけど、そういう話をしたことが無いので分からない。元々友達が少ないのもあるかもしれない。

それとも、私が誰とも付き合ったことの無い喪女だからみんなそういう話を避けてくれていたんだろうか。実際恋愛話にすらなることが少ない。そうなら気を使わせて悪い事をした……。

あと、年子の妹がいるが、そういう話をしたことが無い。お堅い家じゃないけど、家族間で下ネタを話すことも無い。

そういえば妹と恋愛話すらしたことが無いな。結婚について少し話したくらい。一番よく話すし、仲が良いと思ってるんだけど、正直妹の彼氏などに全く興味ないので、私が話題を振る事はない。単に私だけが、べらべら喋ってて妹に話す隙をあたえていないような気もする。子供というか、幼児みたいだな、自分テンション上がりすぎて喋った事の半分も伝わってない事もあるし。

今は、一緒にリズム天国モノマネをしてる時が一番楽しい

こういうのってきっかけなんだろうか。きっかけが全く無いまま、ここまで来てしまったのか。それとも、やっぱり自分幼児性がそういう話題を出させないようにしてるのか。

落ち込むなー……。今度から構って欲しくてこっちから喋るんじゃなく、妹が喋るのを待とう。

でも、家族用の喋りと外での喋りは違ってても大丈夫だよな。きっと。

2008-09-02

社会人ゲーマーには

みんなRPGなんてめんどくさいゲームやってないで、リズム天国やりなよ。

社会人ゲーマーにはピッタリだぜ。

仕事中に頭から音楽が離れなくなって大変だけど。

2008-07-31

音ゲーオタが非オタ彼女音ゲー世界を軽く紹介するための10作品

まあ、どのくらいの数の音ゲーオタがそういう彼女をゲットできるかは別にして、

「オタではまったくないんだが、しかし自分の音ゲー趣味を肯定的に黙認してくれて、

 その上で全く知らない音ゲー世界とはなんなのか、ちょっとだけ好奇心持ってる」

ような、オタの都合のいい妄想の中に出てきそうな彼女に、音ゲーのことを紹介するために

見せるべき10本を選んでみたいのだけれど。

 

(要は「DDRを踊りまくるキモオタを嬉しそうに晒すテレビ番組」の正反対版だな。

 大衆に音ゲー布教するのではなく、相互のコミュニケーションの入口として)

 

あくまで「入口」なので、今から遊ぶには難しい過度のマイナーマニアック音ゲーは避けたい。

できればコナミBEMANIブランド、家庭用版の出ているものにとどめたい。まぁ無理だけど。

あと、いくら音ゲー的に基礎といっても古びを感じすぎるものは避けたい。

5鍵原理主義者がコンプ1で全てが完成されていたと言っても、それはちょっとさすがになあ、と思う。

そういう感じ。

 

彼女の設定は

音ゲー知識はいわゆる『リズム天国』的なものを除けば、pop'n music程度は遊んだことがある

サブカル度も低いが、音楽センスはけっこう良い

 

という条件で。

 

まずは俺的に。出した順番は実質的には意味がない。

 

beatmania THE FINALコナミ

まあ、いきなりここかよとも思うけれど、「beatmania以前」を濃縮しきっていて、

beatmania以後」を決定づけたという点では外せないんだよなあ。鍵盤も5鍵盤だし。

ただ、ここでオタトーク全開にしてしまうと、彼女との関係が崩れるかも。

この収録曲過多な作品について、どれだけさらりと、嫌味にならず濃すぎず、それでいて必要最小限の情報彼女

伝えられるかということは、オタ側の「真のコミュニケーション能力」試験としてはいいタスクだろうと思う。

適切な紹介例:「ほら、これ大見解とかも入ってるんだって。ちょっと難しいけど俺がスクラッチ手伝うから」

不適切な紹介例:「ほら、ここ見て!calling for distinyだってwwwサントラではdestinyに修正してあるのにww」

 

beatmania IIDX 15 TROOPERS(コナミ)、pop'n music 16 PARTY!(コナミ)のそれぞれビギナーモード

アレって典型的な「オタクが考える一般人に受け入れられそうな初心者モード(そうオタクが思い込んでいるだけ。実際は全然受け入れられない)」そのもの

という意見には半分賛成・半分反対なのだけれど、それを彼女にぶつけて確かめてみるには一番よさそうな素材なんじゃないのかな。

音ゲーオタとしてはこの二つは“ゲーム”としていいと思うんだけど、率直に言ってどう?」って。

 

クラッキンDJ part2(セガ

ある種の音ゲーオタが持ってるクラブへの憧憬と、音ゲーリアルDJの着地点へのこだわりを

彼女に紹介するという意味ではいいなと思うのと、それに加えていかにもセガ的な

童貞的なださカッコよさ」を体現するコントロールパネル

童貞的に好みクラブっぽい曲」を体現するアウトランリミックス

の二つをはじめとして、オタ好きのする要素を世界にちりばめているのが、紹介してみたい理由。

 

DJMAX(PENTAVISION)

たぶんこれを見た彼女は「ビートマニアだよね」と言ってくれるかもしれないが、そこが狙いといえば狙い。

この系譜の作品がその後日本で成功していないこと、これが韓国では大人気になったこと、

韓国ならPSP移植されて、それが日本に輸入されてもおかしくはなさそうなのに、

日本国内でこういうのがつくられないこと、なんかを非オタ彼女と話してみたいかな、という妄想的願望。

 

太鼓の達人ナムコ

「やっぱりゲーム子供のためのものだよね」という話になったときに、そこで選ぶのは「パラッパラッパー

でもいいのだけれど、そこでこっちを選んだのは、この作品にかけるナムコの思いが好きだから。

断腸の思いで削りに削ってそれでもオリジナル曲を入れちゃう辺りが、どうしても俺の心をつかんでしまうのは、

その「捨てる」ということへの諦めきれなさがいかにもオタ的だなあと思えてしまうから。

太鼓オリジナル曲を俺自身は無駄とは思わないし、もう削れないだろうとは思うけれど、

一方でこれがソニー任天堂だったらきっちり版権曲と自社ゲームの有名曲だけにしてしまうだろうとも思う。

なのに、各所に頭下げて迷惑かけてオリジナル曲を作ってしまう、というあたり、どうしても

「独自の音ゲーを形作ってきたのが捨てられないオタク」としては、たとえナムコがそういうキャラでなかったとしても、

親近感を禁じ得ない。作品自体の高評価と合わせて、そんなことを彼女に話してみたい。

 

Dance Dacne Revolution EXTREME PS2版(コナミ

今の若年層でDDRを見たこと・遊んだことの無い人はそんなにいないと思うのだけれど、だから紹介してみたい。

近年のe-amuカードを使う前の段階で、コナミ音ゲーの『遊びこませる要素』は頂点に達していたとも言えて、

こういうクオリティの作品が音ゲー真冬の時代にリリースされていたんだよ、というのは、

別に俺自身がなんらそこに貢献してなくとも、なんとなく音ゲー好きとしては不思議に誇らしいし、

いわゆるアーケードでしか音ゲーを知らない彼女には(『忘れないで』エンディングを)見せてあげたいなと思う。

 

O2Jam(ガマニア(日本担当))

岡島の「目」あるいは「声づくり」をオタとして教えたい、というお節介焼きから見せる、ということではなくて。

「終わらないネタ人生を毎日生きる」的な感覚がオタには共通してあるのかなということを感じていて、

だからこそぶっ飛んだアニメエロゲー主題歌はいつも電波ソング以外ではあり得ないんだろうとも思う。

ネタ人生した日常を生きる」というオタの感覚今日さらに強まっているとするなら、その「オタクの気分」の

源は岡島(Lonely song)にあったんじゃないか、という、そんな理屈はかけらも口にせずに、

単純に「この曲、好き!!」って楽しんでもらえるかどうかを見てみたい。

 

パラパラパラダイスコナミ

これは地雷だよなあ。地雷が火を噴くか否か、そこのスリルを味わってみたいなあ。

ういういかにも非オタクの世界をこういうかたちでオタク化して、それが非オタに受け入れられるか

気持ち悪さを誘発するか、というのを見てみたい。

 

BM98(やねうらお

9本まではあっさり決まったんだけど10本目は空白でもいいかな、などと思いつつ、便宜的にbm98を選んだ。

beatmaniaから始まってBM98で終わるのもそれなりに収まりはいいだろうし、

YouTube以降のネットアマチュア作品が脚光を浴びる文化の先駆けとなった作品でもあるし、

介する価値はあるのだろうけど、もっと他にいい作品がありそうな気もする。

 

 

というわけで、俺のこういう意図にそって、もっといい10本目はこんなのどうよ、というのがあったら教えてください。

「駄目だこの増田は。俺がちゃんとしたリストを作ってやる」というのは大歓迎。

こういう試みそのものに関する意見も聞けたら嬉しい。

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