ねらーは「勘違い年増婚活女」を攻撃したいようだけど、その層は情弱なのでネットをあまり見てない。
そして女子中高生に「今の君たちの肉体には価値があるよ、君たちの頭には価値がないし、君たちが歳をとったら君はゴミになるけどね」と結果的に刷り込んでいる。
女叩きは若い日本人女性の日本人男性に対する恐怖感や嫌悪感を煽るだけだ。
韓流ドラマは中年女性にしかウケなかったが、K-POPは若年女性に普及しているのも気にかかる(信じられないならカラオケのランキングを見るといい)。
いじめようという気持ちが、いじめたくなるような弱い存在によって生み出されていると勘違いしてるみたいだね。
子供は学校外からもストレスを受けてるんだよ。DQN両親や教育キチガイの両親などによってね。
私の小学生時代のいじめっ子は、弟が重度障害者で親のリソースが全て弟に注がれ、今考えるとネグレクトとしか言いようが無い処遇で暮らしてたよ。
いじめようという気持ちがなくなるなんて、ありえない。
もちろん問題ないがなw
はないことは明々白々だと思われるw
http://anond.hatelabo.jp/20120112194356
「最下層の2人がいないクラスは、絶対いじめられない子以外、誰がいじめられるかわからない状況」なわけだが。それは「2人をいじめる」という前提条件があっての話なわけだ。
肝心の「必ずいじめられる2人」がいなくなってしまったら、「いじめよう」という気持ち自体が消滅してしまうんじゃないか? どのクラスになっても「絶対いじめられない子と取り巻き」以外の子供たちにとっては、「いつ、いじめの対象になるかわからない」というストレス状況下に置かれるわけだから、ストレスを軽減するために「新たなターゲットを設定する」か、「そもそもターゲットを決めないと取り決める」か、はたまた、別の解決法を見つけるか、何か変化があるんじゃないかね?
「旅行仲間と一緒にどこか行くんですか」と聞かれた。
本音としては、仕事以外で人の顔色伺ったり、人の行動で不愉快な思いをしたくないんです。
他の人と旅行に行くと、特に興味のないものを見ようとかやろうとか言われるだろうし、
俺も興味がないとかいえずにつきあうことになると思うんだけど、
顔に興味のなさが出て、お互いいやな思いをするって思う。
断っても、相手に不愉快な思いをさせるだけ。
かといってそういうことを気にしない相手とはそもそも一緒に旅にいかないと思うしね。
まあこれだけ人付き合いがいやだといっても、飲食店やホテルや駅とかでのやりとりは全然平気なんだよね。
なんでかと考えると、やっぱりこちらが絶対有利な立場にいるってことなんだろうな。
もちろん店員にたいして尊大な態度をとってるとか、偉そうにしてるとかはないんだけどさ。
よく考えると、絶対不利な相手にはめっぽう弱いね。
上司とか取引先とかね、もうそういう人たちとは普通にも接することができないもの。
挙動不審になるし、相手が言ったことは絶対だって思っちゃうね。
いや、絶対有利以外の相手は全部苦手だな。
同僚も友人も。
まったく金儲けに向いてない性格になったもんだ。
こんな性格だから、就職やら転職するのは嘘つくしかないもんな。
結局お薬に頼る生活になっちゃったけどね。
25〜35歳の独身男性で年収600万円以上は3.6%ということは
結婚できない男性は稼ぐこともままならない
とも無理矢理読めるけど…そんなこと言うといじめられちゃうなw
なんだかな。
あれはどこそこのヤラセだ。これはあそこのステルスマーケティングだと息巻くばかりで、何も買わず参加せず楽しまず、とかく猜疑心を振りまくだけの人生を歩んでる人が身近にいる。
とにかく自分は一切誰にも踊らされないぞ、騙されないぞと身構えてばかりで、それまで長く続けていた趣味やそれを媒介とした人とのつながりも何もかも捨ててしまい、挙げ句孤独になってしまっている。
類は友を呼ぶという言葉の通り、経済的に豊かな人も、人間関係が豊かな人も、固まって存在してる。
パチンカスの周りにはパチンカスばかり、シングルマザーの周りにはシングルマザーばかり、喫煙者の周りには喫煙者ばかり、
前科者の周りには前科者ばかり、風俗利用者の周りには風俗利用者ばかり、セフレ扱いされる女の周りにはセフレ扱いされる女ばかり、
ネットが出来た事によって、友達が出来ないタイプの人間まで人と無駄話する事の楽しさを知ってしまい
結婚して子供を持ち、とても幸せそうに暮らしている若い夫婦を知っている。
結婚が幸せを作るわけではない。魅力のない男と魅力のない女が生活のために妥協しあって無理に結婚したところであの幸せは生まれない。
幸せになる能力を持っている人が、幸せになっていくだけなんだ。
魅力のない男や魅力のない女、友達をつくれないコミュ障、そういった人々を
無理に結婚というシステムや、飲みニケーションといったシステムにはめ込んだところで、彼らをより不幸にするだけだと思う。
コミュニケーションは結構人間の根源的なところに近い欲求の一つだと思うんだけど、
それも、今やネットで充足されちゃってるんだよね。
家電が男が結婚する必要を無くしたように、ネットがリアル友達を作る必要を無くした。
つまり、人は様々な欲望を技術の進歩で解決し、コストをどんどん下げてきたわけだ。
際限の無い縮小社会。
最下層の2人が居ないクラスは「絶対にいじめられない階層の子」以外、誰がいじめられるかわからない状況だ、って書いてあっただろ。
http://d.hatena.ne.jp/p_shirokuma/20120112/p1
稽古事や学習塾は放課後や休日に通われるものであり、それらが増えるということ=それだけ友達とのスケジュール調整が難しくなるということ であり、一人で遊ばざるを得ない時間が増えることでもある。
稽古事や学習塾が、同年代と遊ぶ時間を奪うだけのものであるというのは間違い。
中学受験の塾では、志望校ごとのクラスが作られるので、そこで中学入学前に友達を作っておくことができるし、
高校受験の塾でも同様のことが行われていた。
稽古事や学習塾は、別の学校に通っている同級生との出会いを生む場になっている。
友達や配偶者が居ないデメリットを金で解決できるようになったからだと思う。
だから一人暮らしは成り立たず、誰もが「親の家から出てすぐ結婚」もしくは「親の家から出て下宿を経て結婚」という道を辿っていた。
家事負担が家電の登場という「技術の進歩」によって軽減した今では、男たちには無理に結婚して他人と同居し、養ってやる必要がない。
女たちにとっても、均等法の施行によって自力で稼ぐチャンスが生まれたので、好きでもない男で妥協してまで結婚する必要がない。
旧世代の人間にも、今の世に生まれていたら結婚などしていなかったという人間は多いのではないか?
熟年離婚の多さがそれを物語っているような気がする。彼らは元々結婚に向いていなかったのに、結婚しないと生活できないから無理に結婚していたのだ。
友達が居なくても生きていけるようになった理由も、「技術の進歩」だ。
ゲームが無いころヒマでヒマでしょうがなかったのが、ゲームをやって楽しく過ごせるようになった。
自力で解決できない困ったことが起きたら知人に解決策を聞かなければならなかったのが、ネットで調べれば知人より精度の高い答えを得られるようになった。
夜中に急にものが必要になったときそれを持っている知人を頼らなければならなかったのが、深夜営業の店が増えて簡単に入手できるようになった。
ニッチ・レアな製品を手に入れるためにはオタクコミュニティに属して関係構築しなければならなかったのが、
ネット通販やオークションで金さえ払えば手に入れられるようになった。
「技術の進歩」によって、コミュニケーションをしなければ得られないものが減った。
コミュニケーションをとらなくても生きていくことが、欲望をみたすことができるようになった。
今あえてコミュニケーションをする人々は、コミュニケーションが目的である人だけだ。
コミュニケーションを手段としてしか捉えていなかった人間は、今の世の中ではする必要がなくなった。
それによって少子化による経済停滞や孤独死の増加による巡回コストの増加も進むだろうが、時代を元に戻すことはできないだろう。
友達同士の助け合いには金銭が絡まないので税は取れないが、友達がおらず企業によるサービスを利用する人からは税を取れる。
恋人同士や夫婦間のセックスには金銭が絡まないので税は取れないが、キャバクラや風俗では税を取れる。
国の思惑はそうだったのかもしれない。
たとえばメジナは海の中で仲良く群れて泳いでいます。せまい水槽(すいそう)に一緒に入れたら、1匹を仲間はずれにして攻撃(こうげき)し始めたのです。けがしてかわいそうで、そのさかなを別の水槽に入れました。すると残ったメジナは別の1匹をいじめ始めました。助け出しても、また次のいじめられっ子が出てきます。いじめっ子を水槽から出しても新たないじめっ子があらわれます。
http://anond.hatelabo.jp/20120112175758
人によっては今更だけれど某/.の記事で知ったので、ちょいと調べてみた。
このあたりの定数と式がコアな部分かな。
53bit超えの精度で計算出来ない事が意外と多い。googleも計算してくれなかったりするのでWolfram|Alphaを使う。
twitter.com/#!/quolc/status/156410708081377280 twitter.com/#!/quolc/status/156409454324232194 twitter.com/#!/quolc/status/156407150216884224 twitter.com/#!/quolc/status/155965255229509632 twitter.com/#!/quolc/status/155964655032991744 twitter.com/#!/quolc/status/155964103226167296 twitter.com/#!/quolc/status/155953308895412224 twitter.com/#!/t_n_tommy/status/157348397970493440 twitter.com/#!/t_n_tommy/status/157133936789692416 twitter.com/#!/t_n_tommy/status/157132545325142016 twitter.com/#!/SoVeryAwkward/status/157247986714423296 twitter.com/#!/SoVeryAwkward/status/157232924117315586 twitter.com/#!/SoVeryAwkward/status/157215634772594690 twitter.com/#!/ddlovato/status/157314029247938560 twitter.com/#!/ddlovato/status/157308852327563264 twitter.com/#!/ddlovato/status/157274729412165632
http://www.wolframalpha.com/input/?i=156410708081377280+%25+%28+2+%5E+12+%29
いくつか2だが、あとは0。探すと奇数のもあって1だったりするから、1がないのはたまたまかな?
sequenceのカウンタ部分は以下だが、これが回ることがあるのはさすがtwitter。
http://www.wolframalpha.com/input/?i=%28+156410708081377280+%3E%3E12+%29%25%28+2+%5E+5+%29
若干動く感じ。概ね0-4かな?
http://www.wolframalpha.com/input/?i=%28+156410708081377280+%3E%3E17+%29%25%28+2+%5E+5+%29
これは全部1。地域差があるのかと思ったけど同じだった。
twitter.com/#!/koizuka/status/145146329490927622 twitter.com/#!/musuka__bot/status/145146343462154244 twitter.com/#!/Royal_Host/status/145146355013267458 twitter.com/#!/SNOOPYbot/status/145146357689225220
sequenceはさすがに回り気味だが、意外にもworkerId、datacenterIdは相変わらずっぽい。
まあ、25千tpsらしいので、キューで均されてsequence*workerが5*5くらいあれば回せるという事なのかな?
ちなみに日時の計算はこんな感じ。確かにその通り。
日時はソース通り、datacenterIdは1、workerIdは0-4、sequenceは、平時なら概ね0、回っても2まで。
今の所それが自然っぽい。