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はてなキーワード: アリアハンとは

2014-01-01

オナニーの全能感

俺は素人童貞で。

風俗では2人やったけど、あまり自慢にはならない。

が、オナニーの時に、海外AVとかで、「こんな完璧レベル」って女たちの痴態を見ながらやると、

あるいはエロ漫画ハーレムものを見ながらオナニーすると。

「普段バカにされている現実はそれはそれとして、俺はこんな女とやれるんだぜ?こんな女たちから愛されてるんだぜ?」っていう全能感に浸れる。

オナニーは単なる射精というか、そういう画像なり動画なりをあさっている時の全能感がヤバイ

これがニート様の俺の現実逃避

あとは寝るのとネトゲかあ、あ、やっぱ一日中現実逃避してんのか。

だけど、みじめな人生なのに、この全能感をくれるネットオナニー

これだけが生きる救いです。

  

毎日毎日ブログなりツイッターなりで死にたい死にたいと書き込み続ける俺だけど。

この全能感だけはヤバイ

脳に電極をつながれたネズミがひたすらスイッチを押し続ける動画あるやん?脳みその電流が流れて快感からひたすらスイッチを押し続けるネズミの奴。

俺の人生はそれなんだろうな。オナニーの全能感やネトゲのひたすら作業プレイ。そういうのでひたすら脳に電極を流すだけの、なんの人間性もない人生なんだろうな。

だけど、この全能感ヤバいよ。

  

たまに、よく言われるジャン。「快感を得たいだけなら脳みそに電極つないでればいいのか?」みたいなやつ。

うん。電極つないでくれ。それで一生生きられるならそれでいいよ。

サルドラクエアリアハンの回りでひたすらレベル上げするゲームを『楽しい』と思うのは気持ち悪いかもしれないが。

楽しいんだよ、それだけでいいんだよ。

死にたい気持ちわかるだろ?w

  

クラスなり職場なりで、くっそ暗い奴いるんじゃん?いないか

そういうやつなんだけどさ、俺は。

何考えてるかわからないってよく言われるけどさ、昨日やったネトゲとか、最近読んだ小説とかエロゲーとか、AVとか、そういうのを脳内再生してるだけだよ。

で、脳内再生しながら、小説なら絵を想像したり。エロゲーだったら自分が本当にその世界生活してるような妄想のやりとりしたり。ネトゲなら戦略考えたり。

それだけだよ。

現実なんて視たくない。見たって馬鹿にされるだけ。

それはしょうがない、だってゴミだもん。それは事実からしょうがないし、そういうゴミを相手してくれないってのは分かってる、それはしょうがないよみんな人間だもん。

から最初から期待してなかったんだけど。

いやーネットが無かったら自殺してたけど。

いい時代に生まれたもんだ。

  

でも、救いっつーかなんつーか。

「今100年前の人の平民生活とかどうでもいいのと同じで、100年後には俺らの生活なんてみんなどうでもいいもんになるんだぜー」

っていうネガティブな勝利感覚?みたいなのは常にある。

俺をバカにしてるやつらもあんまたいしたことないんだぜーっていう。

2013-11-15

http://anond.hatelabo.jp/20131115162135

FCドラクエ3だと、マトモに進めようとしたらぼうけんのしょがきえてしまって進行を諦めた可能性が微レ存

というか、ドラクエ3って最初アリアハンからルイーダの酒場で仲間を募れ」って言われなかったっけ。

アリアハン周辺のみでレベル50ってことは当然ちゃんとセーブ・ロードしてるんだろうが、オートセーブゲームならともかく、作中でなんの説明もない「王様に話しかけてセーブリセットスイッチを押しながら電源を切る」という流れはちゃんと把握できているのに、作中で説明がある仲間を募れないってのはなんか理由があったんだろうか。

ドラクエで凹んだ

小学校とき先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた。

彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った。

三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた。

彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムカラスを倒す、ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者Lvは50を越えていた。彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた。

とても楽しそうだった。

先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた。

それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った。

彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった。

僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。コントローラーを握るとやるせなくなった。友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった。

その間、僕はゲームに興じる友達背中だけを見るように努めた。

本当にむなしかった。

その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない。

それは真夜中に僕を目覚めさせた。

ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った。

僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。

一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。

時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる。

2011-02-04

http://anond.hatelabo.jp/20110204181311

情報化オールスター世界ランキングがいつでも簡単に見えるようになったせいで「まともに戦っても意味ねえ」って気づく奴が増えただけだと思うんだよね。

アリアハンの周りのフィールドバラモス普通に出てくるようなもんで、ゲームバランス崩壊してるから普通の奴は参加不可能。

2009-11-21

http://anond.hatelabo.jp/20091121161512

そいつらは、リア充の中でもレベルの低い奴ら

言ってみればロマリアキャタピラーとかアルミラージのレベル

ロマリアで飽き足らなくなったのなら、アリアハンに戻ろうとするのではなく、アッサラームに行ったり、カンダタ討伐に挑戦すべきだ

世界はもっともっと広いんだよ!

船も持ってない奴が、わかったような口を聞くなってんだ

2009-07-16

RPGの進め方に、人生が見える

最近、周りを見ても妙に自己啓発本流行ってる気がする。

要するにカツマーってやつに代表されるような感じの。

なんか「如何にロスを少なく、人生を過ごすか?」みたいな。

これは、攻略本を見てRPGプレイするような感覚に似てるんだろうか。


そして、それは最近節約ブームにも近しいものを感じる。

「消費したやつは、負け」みたいな同調圧力

これは、「実は次のステージで超お金使うから、今消費すると苦労する」みたいな。

後でお金使うかもしれないという恐怖心が、今を切り詰めることへと仕向ける。


使いもしない英語を習ってる奴もそう。

「いつか、役に立つかもしれない」って、無駄レベル上げてもアリアハンから出なければ意味がないことに気付いてない。


実は、「自己啓発本」が好きで「節約」が趣味で「英語」やってる自分に満足しちゃってる俺自身を顧みて、将来に臆病になりすぎて今を楽しめない自分になっていないか?と、ふと思ったりする。

そして、ほとんどのRPGで、レアアイテムは使わずに最後まで取っておき、ゲームクリア時に多大な金額を残している傾向に気付く。


俺(26歳)、どんだけ将来に対してチキンなんだよ。リアルバーチャルも。

2008-11-25

不細工というよりもスイート(甘)

http://anond.hatelabo.jp/20081125101522

不細工に生まれる。コアクマちゃんがちやほやされているのを見て、絶望する。

誰からも相手にされず、コミュニケーション能力も伸びない。

不細工に生まれた時点で終わりか。

不条理すぎる。




と逆だったらそうなるんだろうけどな。

こういう奴の場合不細工なのは2次的要因で他人に積極的に対峙していく力が少ないだけなんじゃないかな。

最初のうちは誰だって相手にされないんだよ。アリアハンスライムにだって殺されそうになってるのと一緒なんだよ。

ロマリア行く頃には正直こんな不条理屁でもねえだろ。

あと、人間の顔の造詣って遺伝もあるけれど、与える印象は表情で決まる。

表情って性格で決まる。

性格暗い奴って表情も薄い。

不細工な奴に暗い奴が多いってのは偏見だけど当たらずとも遠からずと思う。

根が暗くてもコミュ能力高い連中は無理やり明るくして悟られないように努力してるんだ。

何も始めないお前のままだったら、不細工のままだよ。

2008-10-16

当然だが、複雑さと攻略モチベーションは比例しない:ファッションについて

まずアイテム毎に設定されている膨大なパラメータ

デュラン様がいたドラクエとは違い、「かっこよさ」などという直接的なパラメータがあるわけではなく

それがカッコいいかどうかは、アイテム毎のパラメータから算出式を経て決定される。

ただしこの膨大なパラメータはとんでもなく大量の要素に依存している。

対象者の容姿依存

対象者の体型依存

対象者の年齢依存

対象者の社会的地位依存

対象者の振る舞い依存

観測者のファッション的知識依存

観測者の対象者への感情依存

観測者の価値観依存

観測される環境依存

観測される場所依存

もちろん依存する要素自体にも膨大なパラメータ存在する。

してこれらの要素も含めて決定された各パラメータが、同時に装備するアイテムとの組み合わせでさらに変動する。

当然、組み合わせによるパラメータ補正も先にあげられたような無数の要素に依存する。

ここらへんの算出式はもう神の領域。推測はできるが、原則テストしてみるしかない。

ここらへんの算出式を皮膚感覚である程度理解している人間が、一般に言う「センスの良い人」

この部分の理解度が低いといくら良い装備品を持っていても巨大なマイナス補正がかかることがある。

逆に言えばここさえ上手いことこなせば大きな失敗にはならない。

さらにここまでのスコアによって変動する流行係数。高いほど一過的で低いほど普遍的。

加えて流行係数自体が再帰的に流行係数によって再定義される複雑さ。

こんなもの、経験による皮膚感覚でしか理解出来ない。

スライムと戦うのが怖くてアリアハンから出ない勇者には一生理解出来ない。

まあアリアハンを出たところでいきなりバラモスゾンビと出会って2回ぶん殴られるかもしれないが。

現実ってそんなもんだ。

2008-07-24

彼女ができないやつへの特効薬

ここ数日はてな匿名ダイアリーを見ててわかったこと。

どうやら彼女ゲットとか、童貞とかその手のワードが熱いので、

まず、童貞彼女出来ない理由それらについて書く。

■■■1.まずインターネットするな。

本当思うのが はてなキモオタ達が独自の理論を展開している点。まぁ、理論は別にどうでもいいんだよ。とりあえず回線切って、海へ行けよあほかと。

そもそもな はてなに書いている間に女一人としゃべる練習しろ、兄弟、母ちゃん抜きでだ。 とにかく話せ。

Twitterオタが非オタ彼女Twitter世界を軽く紹介するための10ユーザ

http://anond.hatelabo.jp/20080724003458

こんなのもあるが、とりあえずおまえ インターネットから離れろ。

ネットでゲット(笑)とか愚者でしかない。お前の顔を見た瞬間残念がる相手の顔をおまえはみたいのか?

とにかく ネットで自分のポエム書くなら 外でて海でごみ掃除しろ。

そしてゴミを集めるついでに女の子お話しろ。

知らないやつ相手に話す練習しろ

だから もう一回いう。 ネットするな。オナニーもな。

彼女1人出来たら3人とかあっという間だ。

■■■2.ゆっくりしゃべれ。目を見てしゃべろ。

とにかくオタクな方々は1.5倍速ぐらいの速さでしゃべる。

大体がそうだ。 とにかくゆっくりしゃべれ アホと思われないように的確に そしてユーモアを交えてしゃべれ。

その時ははきはきと目を見てしゃべれ。

とにかく元気を出してしゃべろ。

■■■3.運よく女性とお知り合いになれたら。。。

メールするな。わかったか。とりあえず電話しろ。電話して直接コミュニケーションをしろ。

お前らのメールなんてゴミ以下としか思われていない。だからこそ電話しろ。 そしてしゃべる時はゆっくりだ。

ちなみに電話して話しても彼女は君の存在ミジンコ以下としかとらえていない。 だから安心しろ。

■■■4.自分のことを話すな

ミリオタ非オタ彼女にミリタリ世界を軽く紹介するための10両

http://anond.hatelabo.jp/20080723220117

はっきり言ってやろう

こんな戦車の話をして喜ぶ女なんてただの糞だ ゴミ以下だ。

でもなんでミリタリの話を聞くかというとそれ以外にそいつに魅力があるからだ。

とにかく自分の話はするな。男でも女でもそうだ。

相手の話を聞け。

そして興味を抱け。

しゃべりが下手糞でもいいんだ とにかく自分の話をするな 相手にしゃべらせろ 

そして相手に興味をもて。

女がいきなり戦車の話をしてきて食いついてきたから自分に気があると思うのか?

そんな単細胞のアホはたぶんこのはてな界隈にいる。

正直ミジンコ以下の存在のお前らが女性という生き物と出会えたことが奇跡

とりあえず 音楽好き?と聞いて●●が好きなんだよねといったら

ツタヤ行け、そして借りてこい そして知識で彼女を上回れ。 わかったか。

そして共通項ができる。



■■■5.奇跡的にデートに誘えたら。

最初の段階で 私はあなたに興味がありますと宣言しろ。

宣言しない限りすべてが徒労に終わる。

私、あなたに興味があるの っていう女はいない。

それはミジンコ以下のお前には誰も興味を持たないからだ。

そして、相手にあなたに興味がありますと伝えろ。

早い段階で最小限の被害に食い止めるんだ。


■■■6.彼女は君の事をどう思っているのか?

はっきり言ってやろう

ミジンコ以下の存在

いなくても一緒だ。

どうでもいいやつだ

勝手キモイお前が好意を抱いているだけ。

その間にも男に抱かれてるからな。

だからこそ。お前は行動しろわかったか。

30歳で魔法が使える?

自虐ネタもいいがとりあえずおまえ外に出ろ。

そして金ためろ

女とやりたい?

じゃあ整形しろ。

どうしてもしたい?

風俗いけ。

整形すらできない根性で女と寝たいというその根性がそもそもだめ。

一番の近道をしろ。

■■■7.可愛い子がいないんです。

おまえは馬鹿か?

お前の顔面を見てからレベルを言え。

お前のスタートラインアリアハンだ。

そして最後ラスボスを倒すんだろ? じゃあ、最初はスライムレベルの女からだ。

文句いうな。喰ってから文句いえ。

■■■8.出会いがないんです。

おまえの脳みそは空か?そうか。

梅干しサイズの脳みそだな。

家でひきこもっても何もならねぇから

前から言ってるように海へいけよ。

白いもやしも黒くなるから。


■■■9.いいところがなんです(アピールする点がないんです。。。)

じゃあつくれよ。。あほかと。

海いってゴミ拾いしにいけと。ボランティアでもしろ。

■■■10.告白するな。

●●さんの事が好きなんです!!!

言うなとは言わない。でもおまえは本当に単細胞だな。

好きです!といった瞬間、相手に主導権を握られた事になる。

振られるんなら振る側になれ。

たとえ貴様勇者としても スライムに倒してもいいですか?

とお伺いするのか? 告白するやつはミジンコ以下の存在だ。



■■■まとめ■■■

女性に嫌われたら?

しょうがないそれがお前のレベルだ。

だが、戦っただけましだ。

戦わずしてポエム(笑)書いてるのはただのバカだ。


追記

なんか、匿名にする理由なんて

これっぽっちもないから作ってみました。

ネットって面白いですよね。

http://d.hatena.ne.jp/LR25/

2008-05-31

http://anond.hatelabo.jp/20080531174619

「死ね」なんてコメントを残す方こそ、精神が成熟してないと思う。

いやそりゃそうだけどさ。世の中が薄汚いのは既定事実で基本的に変えようはないんだから個人レベルで対応するしかないっしょ。

そういう意味で防御力が十分じゃない奴はアリアハンから出ちゃだめですよと、外の世界にはルチ将軍(レベル1300)みたいな奴が沢山いるからね、ってわけで。

だからといって、今の子どもからネトゲ漫画ブログを取り上げることによって、

精神健全に育つとも思ってないよ、俺は。

マンガは取り上げなくてもいいと思うけど。

まぁそれはいいとして、その意見は「ネット使用精神健全な成長に悪影響を与える」の裏命題だから関係ないだろう。

2008-05-23

ソウルミュージック礼賛 - アリアハンへようこそ!

神宜庁は20日、記者との談話の中でレベルアップ時のファンファーレを廃止の方向で検討していることを明らかにした。

レベルアップ時のファンファーレ廃止か

衝撃である。

私も商人として数々の戦闘行為に参加してきたが、

レベルアップのたびにかきならされる盛大なファンファーレにいつも心踊らせたものだ。

魔王討伐という苦しい旅のなか、私たちを癒してくれるのはこういったささやかな演出なのだ。

ぜひ、廃止しないで欲しい。

2007-05-16

[]ドラクエシリーズにおける家族についての簡単な考察

RPGゲームの中の役になりきって遊ぶというのがその本来の定義である。数あるRPGの中でもドラゴンクエストシリーズはこの原義に則り、主人公プレーヤー、という構図が忠実に守られているゲームの一つである。

ゲーム内での仲間というのは、さながら友達のようである。しかし、ゲーム内の家族となると、それは微妙な位置にあることになる。自分の家族ではないのにゲーム内で家族として振る舞うキャラクター。下手に扱うとプレーヤーにどうしようもない違和感を与え、主人公プレーヤーを乖離させかねないこの『家族』、特に『親』を、ドラクエシリーズではどのようにあつかっているのか、簡単に考えてみた。

この記事はシリーズネタバレまくりなので、どうかご注意いただきたい。

ドラクエ1の場合

主人公自身の出自が明確ではなく、親は陰も形も出てこないので問題無し。

ドラクエ2の場合

主人公の父がシリーズ初登場。だが、特に父親らしい振る舞いをする訳でもないので、その存在違和感を感じるようなことはあまりない。

ドラクエ3の場合

主人公の母はいつも主人公の帰りを待っていてくれていることから、プレーヤーはこの『母親』からある程度親しみをじることができる。「お友達も泊まって行ってくださいね」という台詞も個人的にポイント高い。そして最初の王への謁見イベント以外では特に親であることを強調したイベントはないので、その存在にそう違和感を感じることはない。

主人公の父にはすぐに会うことはできないが、ことあるごとに人々からその偉大さについて聞かされ、興味や関心が湧く。そしてエンディング間近のオルテガの死のイベントで、やっと会えたのに…、と残念に思った人は多いだろう。こうした衝撃的なイベントであっても、それまでの伏線の張り方の秀逸さのおかげで主人公プレーヤーの心情が大きくかけ離れることはない。

余談ではあるが、エンディングギアガの大穴が閉じてしまったとき、私は真っ先にアリアハンで一人家を守っている『母』のことを考えてしまった。考えてみると、これは相当すごいことだと思う。

ドラクエ4の場合

この作品では主人公に両親は居ないということになっている。もしかしたら、という人は居るが、それは本当に匂わせるだけのことであり特にイベントが用意されている訳ではない。

しかし下手にイベントにしてしまうと、主人公プレーヤーに突然の『親』の登場による違和感を感じさせたり、あまつさえ主人公が妙に親になつく様な流れになったとしたらプレーヤーが置いてけぼりになる可能性が大きかったと思う。この程度の描写で想像の余地を残すにとどめたのは正解だったと思う。

ドラクエ5の場合

ドラクエシリーズの中で一番家族の陰が濃いのは間違いなくこの作品だろう。幼い主人公を最後まで守ってくれた父、自分が妻に選んだ女性、いつの間にか大きくなってしまっていた子供たち、父と自分とでずっと探し続けていた母、全員に思い入れが出来るように巧妙にイベントが配置されている。

例外と言えるのが突然成長した姿で現れる子供たちかもしれないが、しかしここでプレーヤー子供存在違和感を抱いたとしても、ストーリー主人公もまた自分を父と呼ぶ子供たちに似たような違和感を感じたはずである。

また、妻を選べるのも大きなポイントである。もし話の流れ上強制的にビアンカ結婚することになっていたら、主人公プレーヤーの心情はかけ離れてしまうことになっただろう。選択肢は二択だったとしても、自分で選んだ、という点が重要なのだ。

ドラクエ6の場合

ゲーム内の『親』に対する違和感をある意味一番上手くみせているのはこの作品だと思う。この作品では3や5のように『親』に対して思い入れを作るようなイベントは用意されていないが、主人公の両親、特に母は主人公の親らしく振る舞うことになる。この突然の『親』っぷりに違和感を感じたプレーヤーは多いと思うが、しかしそれは完全に家族記憶を取り戻すことが出来なかった主人公もまた同様に感じた違和感なのであり、切なさを非常に上手く演出していると思う。

ドラクエ7の場合

フィッシュベルに住む主人公の両親は、基本的に3の主人公の母的な存在である。父親はたまに漁に出ているものの、帰れば二人とも家に居て、主人公普通に迎えてくれる。そして特に大きくイベントに関わったり主人公に干渉してくるようなことはない。特に親子関係を強調してくることもないがそれゆえ大きな違和感も感じない、そういうタイプの親である。

そして7の場合、主人公の両親と思われる人々がもう一組居る。しかし彼らに関してはドラクエ4的な方式がとられている。あくまでも関係を匂わせるだけにとどめ、やはり親子関係を強調したイベントはない。こうすることでプレーヤー違和感を抱かせることなく親を描写している。

ドラクエ8の場合

この作品中に登場する主人公家族は祖父のみである。両親は既に亡く、彼らについての話は祖父やその他の人々から聞けるのみである。両親のことを全く知らない主人公と、同じく『両親』のことを全く知らないプレーヤー。この両者がこれらの話を聞いて抱いた感想はやはりそう大きく離れたものにはならないだろう。

そして主人公の祖父の登場の仕方であるが、結構細かい伏線が張ってあり、また要所要所で彼に親しみを感じるようなイベントも用意されている。それらがあった上での満を持しての登場であるから、本当に上手く出来ている。

しかし今回こうしてまとめてみて、ドラクエシリーズは本当に丁寧な世界観を作っているものなのだな、思った。それは別に壮大な世界観ではなく、そこに居る、と感じられる世界観である。特に全世界を回ることが出来る様なRPGの場合でそうした世界観を表現するにあたって、主人公が天涯孤独でない限り家族の描写に関する問題は避けられない。が、その扱いは上手くやらないと主人公プレーヤーの意識を乖離させかねない。しかしここに述べたように、ドラクエシリーズはその点本当に上手いと思う。

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