はてなキーワード: しかととは
基本的にネットユーザーはコンテンツを消費するだけ。暇つぶしに、『今』面白いもの、刹那的に快感をえられるものしかほっしてないとおもう。
Pixivのアカウントのお気に入りなんてのは、せいぜい、そうした暇つぶしのナニカをみつける道しるべからブックマーク程度の感覚でしかとらえてないと思う。
注目される芸能人とか、芸術家とか、研究者とかは、まずもってコンテクストがはっきりしている。
それこそ「あの有名な〜」だけでもいいし、明示されていなくても、受容者が十分に『それが誰であるか』共通して認識できればいい。
単刀直入にいってしまえば、『あなたが誰であるか』を明快に表すコンテクストを実現する戦略を持たなくては、まぁ、あなたという人間として注目をあびることはできないと思う。
俺みたいなダメ人間でも誇りある仕事が得られる社会こそが最も安定するのだと。食えればいいってもんじゃない。誇りを持って食えなくてはならんのだ。
別になんも悪いこと言ってないと思うけど、何に怒ってるのだろう。
単純に金(福祉)を与えるだけではダメだ、って意味にしかとれない文章で、増田の主張と変わらないと思うが。
それこそ増田が感銘を受けた
ベーシックジョブ(仕事を再分配)の方が現実的な落としどころだと思っていたんだが、誰にでも国から支給されるような職で誇りを持って働けるものなのかがひっかかってる。
の意見と一緒じゃん。
閉鎖性のある内輪の場所で遊んでいたら、土足で入り込んできて
「お前等のおもちゃは俺等も好きなように使わせてもらう。今後もそこら中の他人のモノは俺等のモノだかからよろしく」
と言い出す輩が現れた。
住民がそんなことやめて謝罪して取り下げろって抗議しても横文字のアート論をならべてまともな返答をしないし
「体力のないコミュニティが潰れても仕方ない」と普通に考えたら宣戦布告としかとれない発言までしてきたんだよ。
その過程で同人との差違やウォーホルだの著作権・商標権だので2ヶ月の間、散々議論されてきたけど
ここ数週間はカオスラウンジの面々はほぼ完全無視を決め込んでいた。
おそらくPixiv騒動が無ければカオスラウンジは今回の騒動を無かったことにしていたと思う。
理解しろとは言わないけれど、今回の件に言及するなら調べた上で行ってほしい。
これが間違い。
そもそも、「無意識」というのは本人の意識外の出来事であって、「ちょっと前に見たニュースの内容」なんて複雑なものは処理できない。
おそらく、嫌いな奴に顔が似ていたとか、白い部屋に苦手意識があるとか、
そういった「無意識」が感じた嫌悪感に「ちょっと前に見た『気がする』ニュースの内容」を後付けで関連付けてるだけだろ。
だから繋がらない。
市役所に行く用事があり、その行く直前に公務員叩きのニュースを見た。
ニュースを見たときは何も思わず、もちろんその後はすぐ忘れた。
市役所につくとなぜか理由のわからないむかむかがこみ上げてきた。
「いらっしゃいませ」と迎えられるその言葉や笑顔にもむかついた。
もちろんその前に来た時は何もそのような事は思わなかった。
後から考えると、ニュースによって刷り込まれたイメージによってネガティブにしかとらえられなくなっていたのだろうか。
友人に東電勤務のやつがいるので、東電叩きのニュースの時はその友人を思い出しながらかなり擁護する気持ちで見ている。
しかしその友人と会うときには理由のわからないイライラの感情が起こった。
何故か?
その理由を考えてたどり着いた結果がこれだ。
「知っている事、感じること、思いつくことは同じ」
例えばテストを受ける時に問題の答えを覚えてそれを解答することと、その場で考え出して解答することは試験の結果において同じ。
まずこれが前提。
この前提があると甘いケーキを食べる時に、甘いケーキだと知った状態で食べるのと、ケーキを食べて甘いと感じるのは同じということになる。
たとえ前者が甘さ控えめなケーキだとしても。
と言いたいんだけど、ちょっとここに論理の飛躍があって俺も説明できないんだよなぁ。
そここからこんな感じに持って行こうとした。
知っている事、感じること、思いつくことは同じ
↓
↓
それによって市役所も東電もネガティブに感じ、気分もネガティブになった
以上より「それは本当に自分が考えた事なのか、誰かに言われた事なのかを『強く意識しろ』」になるのでした。
おわり
私が戦っている相手は、この行き詰まった後期資本主義だ。
私たち若者がこのように真剣に資本主義について再考することで、閉塞感を打破できるかもしれない。
その真意は自己名誉の保身であったり、盲目的な慣習の励行であったり、
はたまた、我々をただの労働力として、税収としてしか考えていないのではないだろうか。
あなたがたは、一度だって本気で資本主義について、その問題点について考えたことがあっただろうか?
そのツケを、我々が支払うことになっている現状を、しかと目に焼き付けるべきだと思う。目をそらさないで欲しい。
時が来たら、事は起こる。それまで、己の信じる道をただ歩み続けることが大切だと考えます。
私たち若者を、信用し任せることがあなたの老後を保証することに繋がるのです。
以上。
いや、俺も色々胡散臭い文面だとおもうけどさあ。
「陸路を開拓」って日本語はこの文脈だと「(車両)通行可能な道路を見つけた」という意味にしかとれないぜ?他の部分のことか?
後、臨時ヘリポートについては、「震災以前に、被災地に臨時へリポートを偶然確保してる会社」はあった可能性は否定できない、という指摘な。
たまたま被災地支援向きの場所に臨時離発着申請してる会社があって、その会社の飛行設備が生きてて、その会社を上手く捕まえた、っていう可能性はどんだけ運がいいんだよ、とは思うけどな。「航空法違反を犯しての着陸」や「震災後のヘリポート確保」ならちょっとありえない想定だから、疑うに充分だろうけど、この元文章だけだと「震災前に既に臨時ヘリポートが確保できていた」可能性もあるから、根拠にならねえよ、ってことな。
http://anond.hatelabo.jp/20110317080500をよく読んでくれよ。
指摘するなら、「もう連絡がとれていない自治体は無い」という公知の事実に反する部分を指摘してやれよ。ヘリチャーターとかしたこと無い人だと思うけど、自分が詳しく無い部分について思い込みで判断するのはどうかと思うぜ?っていうことな。
私は自他ともに認める無能だ。
盟友や、大切な人がくるしんでいるこの状況になにかしたい。
でも、私は私が無能であることに自信がある。
だから、なにもしない。
大切な人が心を痛めているこの時点でも、ああ、なにもしない。
私の言葉は届かないし、仮に届いても、役に立たない自信がある。
あなた達のためになにかをしたいが、無能だからあえてなにもしない。
私は無能だ。なにをしても役に立たない。
無駄にためた小銭も、一時の感情で、Yahooとかニコニコに募金しようとしてやめた。
ごめん。
私は卑怯だ。本来なら生活資金を削っても一刻もはやく募金するなりしたほうがいいんだろう。
だけど、小銭を節約したい、卑小な私は、赤十字とかが募集するのを待っている。
(国の認める特定の団体に寄付した場合、控除が効いて、所得税を節約できる。
・・・国難に対して節税を考える私は卑怯者なのだ)
だれか、もし、無能でもできる、援助を知っていたらおしえて・・・
いや、考え方が真逆なんだ。
強者:お前の言っている事は所詮不満だ←不満としかとらえられない脳
弱者:不満を垂れても相手にしてもらえない←不満としかとらえられない脳
「不備や問題点があるから不満が生まれる。何が不満を生んでいるのか」を考えない限りアウト。
ルールっていうのは万能じゃないから、不備が出るのは当たり前なんだ。
それが不満にまで発展していたら、それは無能が要る証拠。
ただし聞いてもらえる前程で不満を指摘する、というのは能天気すぎる。
聞いてもらえなければ不満(=愚痴)にしかならない、という発想そのものが無能の証拠だよ。
大体においてルールを作っているような「強者」層は、その辺りを分からないで作っている事が多いんだから
そこは「弱者」がすべき事なんだ。
聞いてもらえるから意見するんじゃない。
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%A2%A4%A4
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%B7%A4%AB
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%DE%A4%B7%A4%BF
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%C7%A4%A2%A4%EB
http://d.hatena.ne.jp/keyword/12?kid=310148
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%C4%A4%CE?kid=310167
http://d.hatena.ne.jp/keyword/10
http://d.hatena.ne.jp/keyword/20
本音はhttp://mubou.seesaa.net/article/124034415.htmlで書いてるような事だと思う。
「一発逆転の奇跡が起こる」か「何も起こらない」かとしかとらえてないんだろうか。
結果は100%外から与えられるものと捉えてるってことだよなあ。
という題のトラックバックを読んで思ったこと.
この文章では,モバゲーとグリーがたたかれているのは,儲かっている人間に対するルサンチマンが原因で,実際のゲームが面白くないからではない,普通のゲームと比べても面白い・・・というような内容で書かれている.まぁ最近ゲームやってないから実際そうなのかもしれないけど,ソーシャルゲームを作っている人たちの意識が,今までのゲームを作ってきた人たちと違うからこういう批判が出てくるのだと思う.
DNAやgreeのIRを見たことがあるだろうか.ぐぐればすぐみれるし,最近話題なので,売り上げグラフなどはIRをみなくても見れてしまうので,ぜひ見てほしい(DNAの中のモバゲー部分だけ見てほしい).DNAとgreeでは売り上げ構成が多少異なる.特にgreeは広告収入に対して,アバターなどの課金収入が非常に多いモデルとなっている.最近ではモバゲーも怪盗なんちゃらやら,そちらの収入を増やそうと必死である.
つまり,無料無料と謳っていながら,本当はそっちの収入を頼りに売り上げを伸ばそうとしている現状があるわけである.上記の文章のコメントの中でゲーム全体は無料でプレイしたときのバランスしかとってなくて~~,なんて文章を書いている人がいたけれども,課金ユーザをある程度見込んだゲームを作っている,というのが正しい見方だと思われる.実際,彼らがゲームを作るときのモチベーションとしては,~~の売り上げをするためには,~~の人が一月に平均~~くらいの課金をしてくれるので,このゲームは一月~~稼げるゲームです・・・というような感じで作っている.
いままでのゲーム業界のモデルとしては,ゲームの内容が面白い→売れるという非常に単純なものであったから,業界としては面白いもの,人を楽しませるものを作ればよかった.対して,ソーシャルゲームは,昔はただただpv数を稼ぐ→多くの人にやらせる→面白いものをつくる,という方向だったのがいまでは,面白い面白くないはともかく,どれだけ課金させられるか,を基準にゲームの設定をし,その中でどれだけ面白いものを作れるか,という単純に面白い物を作ればよいという考えではいけないものとなってしまった.
こういう意識の違いが存在する中,ソーシャルゲームと普通のゲームを比べた際に普通のゲームのほうが人を楽しませることを考えて作っている,といわざるを得ない気がする.その結果,ソーシャルゲームをたたくという方向に行っているのではないか,と思う.
32歳女性。160cm52kg。中肉中背ちょっとむちむち。物心ついてからこのかた運動が苦手なまま生きてきた。体育は1か2だった。
現在の職種は座業。机に座ってPCに向かっていてほとんど動かない。通勤は、家から駅まで20分歩いて1時間電車に乗る(平均して30分くらいは座ってる)。
帰宅してからはご飯作って家事少々、食後は風呂に入った後はベッドに横になって本を1~2冊読んで寝る。趣味は読書。時々風呂のあとにストレッチ。
土日はちょっと体を鍛えようと思い始めて、エクササイズ系お稽古に週1回通っている。(1時間)
最近ダイエットのためにカロリー計算を始めたんだけど、どう計算しても1日1000~1300kcalくらいしかとってない。なのに痩せない。太りもしないけど。
どうなんだろこれ、基礎代謝少なすぎるような…。そんなに筋肉少ないのかな。老後がやばいだろうか。世の中の人はどのくらい動いているものなんだろう。