「クリア」を含む日記 RSS

はてなキーワード: クリアとは

2012-02-17

http://anond.hatelabo.jp/20120216215317

つーか、日銀システム使えば国庫金としてわりとカンタンに整理つけられると思うんだが。

それやらないってことは、これ休眠口座のカネを活用っつーよりは、ポジション作りの方が重要なんだろうな。

元日銀マンの俺が言うけど、普通に日銀ネットでやれるよこの程度のこと。

休眠口座のカネを一回日銀(=国庫金)にブチ込んで、預金からの申し立てがあったとき

銀行日銀に申し立てるってことでフツーにクリアできる。だって銀行預金日銀ツーカーなんだから

預金口座の管理業務なんて日銀支店やらせりゃよろしい。確かに結構コストはかかるだろうけど、

国庫システム専門家揃いの日銀マンが新しくシステム組めば、たぶん確実に一番安くやれる。だって既存のを拡張するだけだし。

現業(つーか特定職)職員とパン職にやらせろよこんな仕事

つーか、国庫金として計上するならどの道日銀に入れるしかないのに、その間に基金とか意味不明

全く必要ない組織作ろうとしてるぞこれ。

基本、元増田のおっしゃってることは正しい。

ただ、国庫金に帰属させた後でも申し立てに対して返金することは可能。そんな難しくないんだよ。預金保護まで日銀でやれる。

確実に日銀にブン投げりゃ格安でやれる仕事だよこれ。思惑はこれ、「休眠口座のカネの活用」じゃないよ。

単なる天下りポジション作りだと思うわ。何のための日銀ネットだよ、使えよ馬鹿

まぁ、最近インタゲ打ち出したりしていろいろ大変なんだろーけどさ。システム使わないのは勿体ないだろ。

世の中の人日銀が何してるか知らないから、この辺批判いかないんだろうなぁ。日銀ネット使え日銀ネット

2012-02-12

ジョブス VS ゲイツ 2 ~ The New World Orders ~

通常キャラクター

リーナス・トーバルズ

温厚な眼に秘めたる決意。

ディストリビューション ↓・↓→・→・→↑・↑・K
マーク・ザッカーバーグ

若さスピード! 手数で攻めろ! 

Like! P連打で発動 ギャラリーが25以上でリミット解除
エッジランク K連打で発動
ラリー・ペイジ

10100乗を思い知れ!

ページランク ←・→・←・→・←・→・K
ビッグテーブル ↓溜め・↑・P連打
セルゲイ・ブリン

祖国地獄をみた男。

アンチエビ K・K・P
デスポティクラッシュ ↓・↑・↓・↑・↓・↑ ※対戦者がジョブズバルマーホワイトニング場合のみ有効

ボス

スティーブ・ジョブズ

伝説となった男

ワンモアシング ↓溜め・↑・P長押し
ニュークリア ワンモアシング発動中に対戦者が[挑発]した際に自動移行

隠しキャラ

ビル・ゲイツ

騎士ナイト)の証

過去にも未来にも640KBもあれば充分だ」 [挑発]ボタン
資産の半分を寄付せよ」 対戦者に隣接して[掴む]ボタン

2012-02-08

[] CC攻略順予定

本来は和泉千晶→杉浦小春→風丘麻里→小木曾雪菜→冬馬かずさの方がいいんだろうけど私は

杉浦小春和泉千晶→小木曾雪菜→冬馬かずさ→風丘麻里 の予定。


にしても新キャラキャラけが、なんつーかエグい、っぽい。

・千晶=若いころの関係にとらわれない。春希よりも自分を優先する「まっとうな人間」。

小春=若いころの主人公→かずさの関係の反復。ただし子供

・麻里=若いころのかずさ→主人公の関係の反復。ただし大人。

という感じかしら。やってみないとわからんけど、千晶はヤバイ香りがプンプンする。



これだけみたら、かずささんが優遇されすぎな気がするね。

雪菜さんの不憫さがハンパないけど、逆転を期待するしかいね

ちょこっとやった限りでは、風丘麻里はクリアしなくてもいいんじゃないかな、と思ってきた。

このキャラは、かずさ的なポジションのまま、良い先輩のままのポジションの方がいいんじゃね?と。

このキャラはあえてやるなら最後のご褒美って感じにしたい。少なくとも冬馬のあとにしたい。

冬馬にしたって、主人公が雪菜ルートまでにヘタレというか過剰な自虐ナルシシズム改善、せめて自覚してくれないかぎり、やる気が出ない。

そんくらい冬馬はすきなんだよな。主人公、しっかりしてくれー。




とりあえず、キャラの好みは現時点では

 雪菜さん < 小春 < 千晶 < 依緒 < かずさ <麻理 となっております

ただ、往々にして、ストーリー的でみると、

ツンデレキャラストーリーの質はかなり下がることが多いので(ツンデレキャラは報われない時が一番輝くのにそうしない)

小春を一番手に置くのが安牌だと思われ。千晶はまぁ主人公の欺瞞をぶっ壊す立場として期待。

ここで主人公が壊れなければ、麻理投入したあと雪菜に。どっちがぶっ壊す役か微妙にわからないんだよなぁ。




しかし、この作品のシナリオライター変態だなぁ(良い意味で)

自分の文章に陶酔しているとしか思えない、すごいドライブ感を披露しつつ、

文の区切りから、語彙の配列まで、丁寧に丁寧に仕上げよる。職人芸としか言いようがない。

2012-01-29

反橋下派が議論で勝てない理由

橋下はこの一回の議論で負けたらお金も地位も名声も失うというスタンスで臨んでいる。

相手の勉強をし、データを整理し、バックアップ体制を固め、どうやったら強みを全面に出せるか、弱みを隠せるかの作戦を立て、闘いに出ている。

弁護士スゲーと思わせるところがある。

他方、相手のやる気のなさ。

まず第一に、相手を甘く見てる。

学者官僚政治家民間人

というような序列が頭の中にあって、橋下は政治家ではなく民間人カテゴライズされてる。

民間人ときがッ!

という意識がある。

それに、議論に負けてもまったく痛くない。

反橋下派は、反橋下派のグループ内で生きているので、仲間内での評判さえ落とさなければ痛くないのだ。

たとえば君が代日の丸反対派の中での序列は、どれだけ君が代日の丸を激しく叩くかで序列が決まっているので、いか日の丸が、君が代が悪かを説くかに固執する。

悪という前提から始まるので議論にならないし、聴衆のジャッジでは負けるのだが、本人達はそれで満足してる。

二番目に、学者はとにかく保留しておくことが好きだ。

現時点で正しいとされていることを覆すことで真理に近づけると思ってるので、たとえ今は正しくても、といって実行に移したがらない。

そもそも、学問を世に還元するより、学問を追求したいか学者などをやっているわけで。

これは自分の個人的が想像だけど、学者10人に1人くらいは嫌儲思想だ。

50代、60代の古株のなかには、民間就職するなんて資本家の手先になることだ!という理由で学者になった人間もいる。

文系だととくに顕著だったはずだ。

もちろん、学生運動逮捕までされちゃったような過激な連中は途中で退学しちゃったわけだが、口先は一流、実行力はない、という人間学者になってる(場合もある)。

あんまり過激だと出世の道もなかったんだけど、社会党が強かった北海道なんかは、思いっき左派思想でも出世できたし。

理系だって嫌儲主義は一定数いる。

科学科学の発展のためだけに存在するべき、という消極的嫌儲主義。

原水爆と相性がいい。

共産主義が勢いがなくなり、平和主義看板を変えはじめたころから歩を同調させている。

まあとにかく、グダグダが好き。

権力不干渉アカデミアの楽園を目指してる。

俺が思うに橋下の

「そうはいっても予算と人を引っ張るのは金も労力もかかるし、その原資は税金だし、グダグダ言ってても前に進まないから」

という主張はもっともだ。

それに対して

「いや、教育学問世界はそういうものではない」

という反論もありだとはおもう。

ただ、正しいことだから堂々と主張する!悪いのは橋下!

という態度は、橋下に言われた通り、税金で食わされてるのにその態度はなに?

と聴衆に判断されてしまう。

それから君が代日の丸の強制は教員だけということなので、子供教育に~という話にできないのも大きい。

だって大阪私立高校無料だし。

嫌なら違う高校に行けばいいって話で、小学校中学校は私立は無料じゃないけどさ。

でも、騒いでるのってほとんど高校教諭だよね。

橋下にだって、突かれると痛い部分はあると思う。

俺は大筋で賛成だけど、大阪の抱える諸問題がクリアされるとは思えない。

大阪都構想経済地盤沈下をどうにかできるというわけでもない。

ただ、そこんところは代案がないのなら、聞かせて欲しい、という態度で聞くべきじゃん。

教育基本条例犯罪率が下がらなかったらどうするんですかッ!?

じゃダメだろJK

2012-01-28

http://anond.hatelabo.jp/20120128122000

眉毛は左右対称になるように書き慣れるまでが難しいけど、試行錯誤して一度自分に合ったデザイン

見つければ楽。

100円ショップには眉毛テンプレートが売っているけど、顔の眉毛の元々の形自体は悪くないので

今みたいに濃く書くだけでいいと思う(まだ書いた眉毛自然に見せるテクニックを使う段階ではないから)

眉毛書いたみたい」と女の子に言われたら、「薄すぎるから気になって書いてみたんだけどなかなか上手く行かなくて

」と言えば→眉毛の書き方について女の子の薀蓄を教えてもらえるかもしれない(ただし作業所に通う女の子メイクテクニック

上手とも思えないのでスルーされるかもしれない)

口角を上に引き結ぶ顔筋トレーニングは口が「ヘ」の形にならないようにするためのトレーニング

から自分の部屋の外では別にしなくてもいいよ

左半分(襟が乱れていない側)の眉でいいと思う

左半分(襟が乱れていない側)の表情と最初画像見比べたら確実に顔面向上してきたと思う

次に大切なのは清潔感

1.前髪をもう少し伸ばす。そして癖毛のセット方法どこかで相談して(私は直毛なのでアドバイスができない)

2.襟にシワが目立つから襟へのアイロンをかけ方をお母さんに教えてもらう(清潔感大事

これをクリアーして右半分も左半分のような表情になり、表情が豊かになればとりあえず「フツメン」まで

レベルアップ

容姿が「フツメン」までいけば恋愛以外でもいろいろと可能性開けてくるよ

2012-01-22

服の知識の男女差について

服装の基本と言えば、体にぴったり合っていること、さっぱりした着こなしをすること、服の手入れを怠らないことだ。

この基本部分だが、見ていて非常に男女差を感じるところだったりする。

恐らくほとんどの女性にとって、この程度は楽勝だろう。

一方で男はこういう基本的なことすらできていない、本当に薄汚いとしか形容しようがない人がいっぱいいる。

というか多くの男は着るものに疎いと言ってもいいくらい。

「着れればいい」「暑くなければいい」「寒さをしのげればいい」なんて男がゴロゴロいるし、酷いのになると靴下の表裏が分からないような奴もいる。


一体、この差はどこから来るのだろう。

確かに男の服は単価が高いし選択肢が狭いし売っているお店が限られるし・・・というマイナス面はあるけど、だからといって服装の基本が身につかない理由にはならないと思うのだ。

むしろ世の女性の皆さんは、服装のルールをどこで、どれくらいの年齢で覚えるものなんだろう。

男として女性の服の事情ほとんど知らないので純粋に興味がある。


また、極稀(100人に1人未満)にしか見かけないけど、コミュ障入っている女性で、メイクして清潔にしている以外、服がダサい男と全然変わらない人がいたりする。

そもそも、どんなに見た目がイマイチ女性であっても、冒頭に書いた基本的事柄はクリアしているし、髪や肌とかもそれなりにケアされているように見受けられる。

から髪も肌も傷みまくりで、服もダボダボでヨレヨレの女の子とか、余計に悪目立ちしてしまう。ある意味ダサい男よりヤバいかも。

これまた「どうしてこうなった?」という感じだ。

やはりコミュ障故に友達が少なく、また数少ない友達も敢えてそういう部分をスルーしてきたとかなのだろうか。

2012-01-19

ソーシャルゲームの止め時について

ゲームというのをコンパクト人生体験と考えてみます

まぁ人生全体でなくても、人生のうち一定期間のプロセスを疑似体験するものと考えます

シリーズ物でない限り、パクリもの、類似量産ものでない限り、

プレイヤー最初ゲームの仕組みがわかりません。つまり幼児新入社員という感じでしょうか

幼児でいる間はチュートリアル苦痛だとはあんまり思わない。

むしろひつようだよね、とかありがたいよね、とすら思う。

それがだんだん子供として、あるいは独り立ちできるレベルになってくると、

いつまでも決まった手順で、決まった所作しか行えないのでは不満になってくる。

活躍の場を与えて欲しいと望むようになる。

ゲームというのは基本的に、老年期になって動けなくなる状態(飽きが来てやる気が無くなる)前の

壮年期、働き盛りの頃に、心身ともにピークの状態でラスボスやらクリアできるようになっていたと思う。

(末期状態のJRPGはいつまで断ってもムービばっかり、チュートリアルばっかり、お使いイベントばっか、だったりで

 心身ともに充実したと感じる状態に到達することがないまま終わってしまったりしてつらいものもちらほら)



ソーシャルゲームだとこれがない。自分で終わりを決められない人には無間地獄がまっている。

ネトゲーでも格ゲーでも同じやんというかもしれないけれど、違うんだ。

余程のコミュ障でない限り、ネトゲーや格ゲーカードゲームは誰かと一緒にやるだろう。

まぁこれはこれで仲間に拘束される難点があるけど、仲間いなくなったらなんとなく解散ってやめどきが訪れる。

仲間がいる間が一番面白いんだから、やはりベストに近い状態でやめられるだろ。



今はもう対戦とかが流行ってきてて健全になったらしいけど、

ドリランドとかは完全に一人旅だったからやめどきを自分で決められないとやめられない。

しかも、いつまでたっても同じことの繰り返しで何一つ目新しいことが起こらない。

お金を払えば「ゲームスピードが上昇する」けれど、カード集めとかを除いて「特に目的がない」ので早くすることに意味が無い。

なんのためにやってるのかわからないものを延々とやりつづける。

誰もここで終わりだよとは言ってくれない。 やめるなら自分でやめどきをきめなければいけない。

ネトゲーと違って、友達がいなくなったとか、課金もったいないという言い訳も与えられない。



でも、やめれば「なんでオレはこんなゲームをやってたんだろう」「今までやってた分はなんだったのか」って心の声が痛い。

きっぱりやめない限り、グリーを退会しない限りデータは残り続けるので、復帰しようと思えばいつでもできてしまう。グリー無料です!

うっかり復帰でもしようものなら、ますます辞めることが難しくなる。



「辞めるのが難しい」くせに

格ゲーシレンと違って(友達がいる限り、ダンジョンが生成され続ける限り)成長し続ける、という仕組みもない」わけだ。

こういうデザインゲーム最初からやらなければよかった、という結論しか出てこない。




http://blog.pettan.jp/archives/50638552.html

という話はここで私よりはるかに上手に語られているのでこちらを参照して下さいませ




この問題については「コミュニティステージを上げる」ことでしか対応できないと思ってるけど

http://nedwlt.exblog.jp/15802891/

ソーシャルゲームの開発の仕組みを見てると、これができないようになってるっぽいことがわかる。絶望シかねーわ。

2012-01-18

http://anond.hatelabo.jp/20120118134646

どうも話が通じてないな…。

俺が言ってるのは

ということ。なんで伝わらないんだ…。

[]失業ほど根源的な反抗は無い。偉い人にはそれがわからんのです

http://twilog.org/tako_ashi

尾崎豊カブれていたのは同時代でも十分にイタい人たちで、とてもじゃないけど朝日新聞入社するタイプじゃなかった」ということを

当時を知らない新成人のみなさんにお知らせしておきます

覚醒剤オーバードーズで死んだ歌手を持ち上げて、若者に怒りと反抗を促す社説って、ただただグロテスクだよ。

同じ事言ってるのが貧乏ロケローラーなら半分ぐらいは耳を傾けてさしあげるけど、新聞屋さんには言われたくないっス。

あの文章にアジテートされて、若い連中が本当に怒り出したのだとすると、真っ先に火あぶりにされるのは社説子さんだと思うのだが。

若者に対して「怒れ」と言う人たちは、自分が怒りの対象になることをまったく意識していないわけだよね。



「オレたちが学生だった時は権力が見えていた」「君たちには闘う相手が見えていない」って、20代半ばの頃、四谷飲み屋で言われたことがある。

言ったのは日立製作所の人事部のオヤジ

温厚なオレもさすがに靴の中で足の指を縮めた。

その時のことを今朝の社説を見て思い出した。

まあ、20代半ばのアマチュアロックバンド座付き作詞家の半失業者に向かって、

一部上場企業正社員が「反抗しろよ」とか言ってたわけですからね。

オヤジ居酒屋若者論にもマトモなお話が無いわけじゃない。

ただ、武勇伝要素横溢だったり、自分語りの垂れ流しだったりするのはダメ今日社説はモロにそれだった。

「で、あんたはい辞表を叩きつけるんだ?」と問い返さないでいるのが困難。

失業ほど根源的な反抗は無い。あの人たちにはそこのところがわからないんですよ

何よりひどいのは最後の「ともあれ、おめでとう」の一文だと思う。「ともあれ」はひどい。範囲を限定した祝福は一種の呪い

ともあれおめでとうとか言われたから、とりあえず黙れって言っといた。ともあれ〆切が迫っている。ともあれやる気がしない。

ヤングジェネレーションに向けたオールメディアからのフェアウェルだったというふうに解釈すればオレのこの気持ちの悪さもクリアされるわけだな。

(※婉曲な表現を実現するため、カタカナを多用しています。ご了承ください。)






ところで、「天声人語書き写しノート」という商品が発売されていますhttp://t.co/HxPT5LFT

店頭で見た時、心底から驚愕しました。写経ですか? 自己肥大もここまで来るともう笑うしかありませんよ。

朝日新聞の1面に毎日掲載されている「天声人語」を、知らない漢字言葉辞書で調べながら書き写し、文章の構成力やリズムを身につけませんか? 毎日続けると、世の中のいろいろな出来事がわかります。》だそうです。うわあぁぁぁ(絶叫)

朝日新聞の1面コラム天声人語」。100年以上も続く名物コラムには、文章を書くために必要なエッセンスが凝縮されています。1カ月ほど書き写していると、自然文章力が見についてきます受験就活の対策、また大人の学び直しに「天声人語」を書き写して見ませんか?》だそうです。う(嘔吐

だいたい「天声人語」っていうタイトルからして、上から目線どころか「天からモノ言ってる感じ」で、もう全然ついていけません。

《大人の学び直しに「天声人語」を書き写して見ませんか?》 って、ものすごいコピーだな。

書いたコピーライターもすごいけど、会議通したヤツ全員が超絶的にすごい。

星の王子様の「やあやあ、またワシに感心しているやつがやってきたぞ」の王様匹敵すると思うな。個人的には。

天声人語書き写しノート」、なくならないうちにひとつゲットしておこう。きっと5年後には伝説の商品になっているはず。

新入社員全員に「天声人語書き写しノート」を配布 

②3ヶ月後に提出を命じる 

③忠実に書き写した社員はその場でクビ 

④「うちもさぁ、コピー機みたいな社員置いとく余裕ないわけだよ。じゃあな」みたいな。

社説」みたいな虚構はそろそろ放棄しても良いと思います

逆に言えば、「社説」を「社の意見」として、毎朝掲げることができるのは、北朝鮮ライクな一枚岩の言論機関だけではなかろうかと…。





個人的に若死にした人間を持ち上げる論調が嫌いなもので。他人に語れるような夢は偽物。

オッサンにならない特権を行使するために早死にを選ぶクリエーターに対しては、全力をあげた忘却で対応することにしている。

努力の介在しない忘却は低能の結果に過ぎない。

盗んだバイク新聞を配達したこともないあんたに何がわかるんだ? と、オザキが生きてたらきっとそう言っただろうな。

あいつは何がわかるんだしか言えないヤツだったから。

なんにもわかっちゃいないくせにというよりもなんにもわかっちゃいないからこそなおのこと。

尾崎社説程度のもの過剰反応しているのは、オレがなにか苛立ちをぶつける対象を探しているからで、

その原因は…たぶん盗んだバイクで走り出した先にある。

何か機嫌の良くなる話題を考えよう。そうだ澤穂希バイクを盗まないで走りだす中盤の宝石ありがとう澤穂希選手





(・o・).。oO(♪盗んだ新聞放火するぅ~)

2012-01-15

女性ホルモンで変わるものとか云々

このスレまとめ

http://michaelsan.livedoor.biz/archives/51687981.html

わたしも当事者で、状況的に似た人(性転換・戸籍変更済み、既婚)です。非常に率直に書かれていると思います最近はこういうの見ると色々思い出してしんどくなるので見ないようにしていますが、よく書かれていて感心しました。

たまたまこのスレを見る前にどこかに書こうと思っていたことがあったので、ちょっと書いてみると、皮膚感覚みたいなのが変わりますね。

これは物理的な意味での皮膚感覚も変わるのですが、精神的な面も大きいように思います

具体的には、内分泌が女性化することで、皮膚が薄くなるというか、バリアがなくなっていくように感じます。似たようなことを言うMtFは他にもいるし、著名なFtM真逆のことを言っていた(男性ホルモンバリアができていく感じがする)ので、多分ある程度一般化できることかと思います

このバリアというのは、精神面にもあって、例えば鋭い言葉などが緩衝なしにズバッと心に突き刺さるようになりました。冷静に考えれば言葉言葉であって、考えた上で論理的に返せば良いものが、そんな余裕もなく突き刺さってしまいパニクる、というようになりました。

この辺は慣れもあるので、今では昔ホルモンを始めたころに比べると大分ふにゃふにゃかわせるようになってきた、要するにオバハン化してきた訳ですが、当初は「バリアなし」状態に慣れていないせいか、些細なことでやたらダメージを受けてしまう、ということがありました。

この辺、普通女性はどうなのか知りませんが、よくある男女の物の考え方の違い、みたいなのは、多少この辺と絡んでいるのかもしれません。

はいえ、個人差も相当大きいでしょうし、多分環境因子の方が重要なので、内分泌だの何だのに還元するのは危険な発想だと思いますが、それを分かった上で知っておけば、相互理解のヒントくらいにはなるかもしれません。

 

全然違う話ですが、あのスレの1さんのGID観もよく分かります。ただ、GIDというのは単に症候を記録しただけで、極端な話GIDの現象的条件をクリアしていればGID、というだけの話です。

例えば熱がある時、それがインフルエンザなのか風邪なのか別の病気なのかは別問題ですが、熱があるという事実だけは確かです。GIDというのは単に「熱」と言っているだけです。

わたしはGIDの診断を受けていて、多分あのスレの1さんもそうでしょうが、そういう風に医者が言ったなら、それはGIDです。それ以上のことを語る概念ではありません。

別に方便で良いと思います。わたしたちも生きなければいけません(1さんの言う通り、わたしも保険適応は必要ないと思う。そこまで面倒見てくれなくてもいい、あとは自分で何とかする)。

 

男性として育てられているのに完全に女の考えになるわけがない」というのも全く同意。なんせわたしなんて男子校だしねwww ちなみに、以前に女子高出身のFtM(見た目完全オッサン)と話して、二人で大笑いしたことがありました。

かといって「普通の男」の発想でないのも確かなのですが。普通の男はちんこ取ったりとかしたくないだろうし。

まぁこの辺も個人差あるから男脳女脳みたいな発想はくだらないと思いますよ。

わたし個人で言えば、マンガ男性向けの方が好きだけれど、女性キャラとかはキモくて辛い。格闘技好き(経験者)。でも料理掃除家事全般大好き。機械は見た目とかは好きだけど弄ったりするのは旦那に頼る。ちなみに、旦那普通の男だけど少女マンガ好きでスポーツも苦手。わたしはガンダム好きで彼は理解してくれない。もう、この辺からして男女で考えるのは限界アリアリだと思う。

 

いやぁ、それにしてもあの1さんとは友達になりたいなぁ。何とか連絡付けられないかなぁ。

2012-01-13

http://anond.hatelabo.jp/20120112224310

そりゃそうだけど、どうやって減らすんだよそんなもん。絶対無理だろ。

適正審査クリアした夫婦のみ出産可能、とかにしない限り絶対無理。

2012-01-09

http://anond.hatelabo.jp/20120109181219

いろいろ列挙してみましょう。

・まず事実として貴方はイケメンではありません。容姿改善をしてもイケメンレベルには到達出来ません。小奇麗レベルです。前回の顔面偏差値40の評価は確かに妥当だと思います

容姿で優れていないのであればトークやキャラにて相手がセックスするのに合意するまで相手の好意をあげなければいけません。

 少なくとも短期間のやり取りにおいて、それが実現出来るレベルには非常に程遠いと見られました。

作業所にいる女性は同じ自分環境にいるなかで一番まともな男性に近づいて行っているのでしょう。

 多分世間一般からしたらレベルが高いかどうかはわかりません。

・貴方の努力は素直に素晴らしいと思います


ただ現実問題として

 1.容姿レベルを上げる

 2.トーク、キャラにて相手の好意を上げる

 3.体と心の距離を縮めて、セックスに持ち込む流れをきっちりと理解し、その流れを作る。


 ゴール.恋人orセックス

極々短文にしましたが、今やっている事は1,のみです。

容姿改善無駄ではありません。やらないよりはやった方がいい。これは事実です。

が、1.をクリアしたとしても2.と3.は現在では(というかネットでは)向上させる事は不可能です。

また現在アスペの方に2.と3.を行えというのは非常に難易度が高い事だと私は思います

よって貴方がモテになるのはとても難しい事だという結論に達しました。

2012-01-07

http://anond.hatelabo.jp/20120107124223

天地創造って

とあるダンジョン

主人公30レベル、敵へのダメージ1or2

主人公31レベル、敵へのダメージ60

敵のヒットポイント200

みたいな最後までやったけど

ダンジョンごとに特定レベルまで上がらないと

クリアできないゲームバランスがクソなゲームって印象しかないわ。

2012-01-04

目の敵にされてるソーシャルゲーについて思ったこと。

まりゲームに詳しく無いが、グリーモバゲーなどの後払いゲームゲームマニアたちから目の敵にされてるのを見て思ったんだけど、

例えばシューティングゲームパッケージで5000円で売られてたとして、下手な人は一面までしか遊べないとしたら(全10面あるとして)500円分しか楽しめなく4500円分は損してるってコトだよね。あるいは本当なら一万円するゲームを上手い人が安く遊ぶ為に彼らの分まで下手な人らが余計に払わされてる。

だったら後払いで一面クリアーするごとに500円とる方が公平。クリアーごとにチマチマ請求されると興がそがれるなら、そういう人たち用に一括購入もできるシステムも一緒に用意すればいい。「面白いかどうか分からないゲームに5000円は払えないが、とりあえず500円なら試してみようかな?」そう敷居も低くなると思う。

そういう方向の可能性とかは無いの?

2012-01-03

http://anond.hatelabo.jp/20120103175011

そこをクリアできない限り「初潮妊娠させてイイ」と主張する輩は強欲ロリコンの域をでないだろうな。

16歳以下でも、妊娠可能なくらい早熟で、なおかつ義務教育うける権利を完全放棄してるような不登校児で、さらに夫となる男を愛して結婚の意志があるようなら

別に産んでもイインジャネ?と思ってしまった。

まあそんな例は微々たるものだろうから法整備する必要もないが。

2011-12-31

http://anond.hatelabo.jp/20111230224903

お見事!ちょっと久々に増田でつぶやいて「得した」と思いました。

量の問題は今回でクリアされたわけだからいいわけ無用になるわけですね。

今度から視聴率が低い奴は容赦なくクソだといって叩いていいってことか。

胸が熱くなるな・・・

2011-12-29

http://anond.hatelabo.jp/20111229230124

いや、俺が言いたいのは、いまのハードを持ってすれば、かなり大きな世界を構築できてしまうんだ。

にも関わらず、世界が広くリアリティがあるばかりに、ストーリーは一本道にならざるを得ない。

皮肉なことに作りこめば作り込むほどに。

FFがああなったのは、進化の方向性は、ずっと前に決まっちゃってたと思う。

俺はゼノギアスFF7よりちょっと手前、スーパーファミコン後期が一番好きだった。

マザー2、FF5,FF6クロノトリガー

今でも、ポケモンくらいはやるよ。

当時ほど心は踊らないけれども。

やり込まないし、さらっとクリアして、世界観ちょっと触れるだけだが、それでも胸の奥がキュンとなる。

2011-12-24

http://anond.hatelabo.jp/20111224131428

おいおい、ゲーセンゲームコンティニューで荒稼ぎしてただろうが。

沢山プレイして、コンティニューで押し切るか、沢山プレイして上手くなるかしないと、まともに面クリアもできない構造

ソーシャルゲーと何も変わらないぞ。

2011-12-14

http://anond.hatelabo.jp/20111214004549

それ以外に

電話で(口頭で)説明出来る漢字でなければ不可

PCで簡単に変換出来る漢字でなければ不可

意味が説明出来なければ不可

とかもあるんだよ。



まず大前提として

・ダサ過ぎずかと言って前衛的過ぎもしない、子供から老人になるまで使っても違和感が無いもの

・周囲の親戚や友人知人と被らないもの

微妙な大人に育っても名前負けしないもの(例えばやたら美しい名前を付けてブスに育ったら本人が辛すぎる)

という条件があるわけで、これをクリアするだけで大変なのに

更に上の制限まで加えたら思いつく名前全て却下になる。

実際上まで全部満たしてる名前ってのはほぼ見た事ないわ。

2011-12-12

自分能力を現状から1.4倍伸ばすにはどのくらい努力すればいいのか

ようやく冥DoubleChallengeクリアだけはできた。

やっとこさレベル18の曲食い込めるようになってきた。


ただ、こっから、この曲だけでもフルコンボできるレベルまで行くためには

身体能力的を現状からさらに1.4倍くらい、

動体視力を2倍くらい成長させる必要があると思う。


さらにバー無しともなると2倍レベルくらいは必要。

・・・どのくらい頑張ればいいんだろう。

具体的に必要な能力までわかっているのに、自分がそのレベルまで到達するイメージがどうしてもモテない。

2011-12-11

携帯安心ロックちょっと怖い


分けわからない書き方ですが、このままです


金属元素記号の携帯会社使いの者です

先日、知人から見つかった古い携帯を頂きました。

その携帯は紛失していたもので、もう新しい機種を持っているのでいらないそうです

ただし紛失していた時に、自宅からPC安心ロックをかけたので携帯から解除ができない状態。

ロッククリアに関してはその友人に頼んでやっていただいたけど

その後は、何処にその安心ロック操作は移動するのかわかりません。

(補足:ロッククリア=特定のICカードしかその携帯操作ができない状態を解除すること)

(補足2:安心ロックPCから自分携帯ロックするもの、紛失時にいじられないようにする自衛機能

実際やってみて解りました。

この安心ロック、「私のIDから操作」で解除が出来ました

ということは

安心ロックは、紐付けさえ合っていれば、解除が可能

というわけで、ちょっとした発見ということです

これはちょっと頭をひねると・・うーん、怖いことになりそう

くれぐれも携帯は無くさないように心がけないとなぁ。

2011-12-09

まだ「何者にもなれないお前たち」のための新入社員向け自己啓発書

http://anond.hatelabo.jp/20111209095945

ライフハックとか自己啓発とかの記事の中には、単に昔から上司が部下に教えてきた「普通仕事常識」のポイントをまとめたものにすぎないものも多くって、それって、どこが啓発でどこがハックなんだよ、単なる新入社員教育じゃん、みたいなところがある。

fromdusktildawnさんのこれは名言やなぁと思う。

というわけで、ライフハック好きの人たちのために「色々漁るよりまず基礎固めしろ」ということで新入社員ターゲットとした自己啓発書おすすめする。



良書に特徴的なのは上司の単なる言いなりのロボットではなく、会社から必要とされる人間になるためには何が必要か?」という問からスタートしていること。

それに対して、「まず会社という環境自分の居場所を確保せよ」「まず存在を認められる何者かになれ」ということを目標に掲げ、そこから応用していく仕組みになっていく。

この2つについて、読んで満足して終わり、のスローガンではなく、実際にステップを踏んで実践方法を書いてある。

新入社員だけでなく、未だに会社で居場所がない、何者にもなれない、と感じる人間は大勢いて、そういう人はライフハックを求めているのだと思う。

難しいやつは読んでも実践できないだろうから、まず「ライフハック入門編」「ライフハック実践できる自分確立」を目指してこういうところから読んで行かれると良いと思う。

自己啓発目的なので、考え方やコミュニケーションを中心にして、「マーケティング」や「会計意識」などについてはあえて削除してます




新人諸君、半年黙って仕事せよ    

http://www.amazon.co.jp/dp/4480878181/

新人にとって最初にぶつかるであろう社内コミュニケーションに関する話が中心の本。

自分立場をしっかりと確保するための戦略について述べられています




入社1年目の教科書

http://www.amazon.co.jp/dp/4478015422/

酒井譲さんの「リーダーシップでいちばんたいせつなこと」とどっちかで迷ったけどこちらをチョイス。

ちょっと要求レベル高いです自己裁量で動き、成果を挙げるところまでについてのアドバイス

中小企業で働く人には特におすすめ




もしもウサギコーチがいたら―「視点」を変える53の方法

http://www.amazon.co.jp/dp/4479300554/

この本でなくても良いです。なんでもいいので、最低1冊はコーチングの本を読みましょう。

書いてる内容が直接役に立つことは少ないでしょうが

自分の心に問いかけ、気持を開示することによって、自分意識を変えうることは知識として持っておきたいところ。

自分だけでUnlearningが出来るかどうかは人によりますが、他人やツールの力を借りればだれにでも可能です

行き詰まったときなどに、このことを知っていると必ず力になります

自分がやるべきこと」と「自分のやりたいこと」の区別、すりあわせなどもコーチングの得意分野です




人を動かす (原題:how to win friends and influence people)

http://www.amazon.co.jp/dp/4422100513/

定番ですが、本当に本書に書かれていることを実践すれば効果があるのだから仕方が無い。

これは新入社員の時にこそ読んでほしい。力がないからこそ真剣に読めるはず。

Wikipediaとかで項目だけ読むのはNG。ちゃんと本に挙げられている実例とともに読もう。

人を動かす三原則」「人に好かれる六原則」「人を説得する十二原則」「人を変える九原則」とありますが、新入社員にとって重要なのは前の2つ。

まず「人を動かす三原則」だけを10回くらい繰り返し読むべし。これが身につくまで先に進まないほうが吉。




文明論之概略

http://www.amazon.co.jp/gp/product/4766416244/

あえて「学問のすすめ」ではなくてこちらを。実際こっちを先に読むべきだと私は思う。

新入社員である自らを、「列強国に囲まれた日本」「他国と対等に語る手段や言葉を持たぬ日本」といったイメージにあてはめて読むと心にグッときます

危機感が足りないと思ったらこの本読んで喝入れましょう。




入社3年目までに勝負がつく77の法則

http://www.amazon.co.jp/dp/4569571182/

新入社員にとっての最終関門。

一言で言えば社内で「会社人生におけるメンター」を獲得するための戦略について書かれている。

この本の要求をクリアできれば会社成功するのはほぼ約束されると思う。

ただ少し古い本なのでアレンジも必要。今は社内にこだわらずWeb上に目標となる人やメンターを見つけるのもよいと思う。




おまけ キャリアアンカー

http://www.amazon.co.jp//dp/4561233857/

この本じゃなくてもいいですが、セルフアセスメント自己評価)のためのツールは何か持ってるといいと思います

3年ほど前に「さあ、自分に目覚めよう」のストレングス・ファインダーがブームになりましたが、コミュニケーションきっかけとしても便利なのでお勧めです

定期的に「客観的な基準で」(社内の基準ではなく)自分棚卸をする習慣がないと、会社の中で腐る危険があります




おまけ2 組織文化を変える

http://www.amazon.co.jp/dp/4904336275/

セルフアセスメントとのバランスとして、組織アセスメント手法も学んでおくとなおグッドです

ジョブズを絶賛しているような人はアップル社客観的に評価するとどういう会社なのか、などがわかって楽しいでしょう。

ただちょっと値が張るので、組織文化の分類にどんなものがあるのか、とチェックシートだけを立ち読みするくらいでいいと思います





一方、読むべきでない本

新入社員はなぜ「期待はずれ」なのか

タイトルからはわかりにくいです採用活動に関するアドバイスの本です。 

悪いことは言わないから読むのやめておこう。確実に胸糞悪くなります

この人も中小企業オーナーであり、また採用活動のアドバイザーです。つまりきれいごと理想が高いです

自らの採用スキルの高さを強調し、自社のブランド価値を高めたいのはわかるけど、基準に満たない学生の扱いがひどいことになってます

ただ、一般に上の人は新入社員をこういうふうに見ているということは嫌というほどわかるでしょう。

上の人間が何考えてんねんってのに悩んだら、その日一日ストレスで動けなくなることを覚悟した上で読みましょう。

2011-12-08

フラクタルrewriteはなぜ失敗したのか 

エロゲ界のクロノトリガーを目指した作品だったはずが、とんでもない地雷だった。ひどかった。

ようやくクリアしたが、心のそこからしんどかった。

早く終われ終われと念じながらプレイしてた。今本当に疲れている。


しかし、なぜこんなひどい事になったのだろう。

と思って他の人の意見を探してみたがここくらいしかなかった。

http://yukikaze.otaden.jp/e194013.html

マジでこの問題はもっと議論されるべきだと思うのだけれど、

アンチスレみたいな極端な場所をのぞいて、売上数などを元に「失敗してないです」という気まずい雰囲気が流れている。

アンチスレはもともとアンチからか、だーまえさん叩きなどに走ってる人が多くて今ひとつ議論として盛り上がってない。


今回の売上はあくまで過去の実績によるもので今回の作品の出来を示すものではない。

この出来なら、フラクタル同様失敗シたほうが良かったのではないかと思う。

パッケージ商売とアニメ商売の差が露骨に出てしまった感じだ。

アニメは売り上げで作品の良否を論じる人の声が強いというが、ある程度は納得できるんだよな。

先に作品見てから買うかどうか決められるというのはやはり大きい。

もちろん、これだとゼーガペインやらなんやらと例外は出てくるが、それでも「はがない」が間違って売れるみたいなことはないだろう。

それなりに指標としては役に立つ。しかし、リライトは売上の数だけ爆死者が出たかと思うと心が痛い。

2011-11-27

http://anond.hatelabo.jp/20111127021131

なんつーか、そんな複雑に考えなくても

全く役に立たない、いつも上司に怒られてばかりの人なんていない

優れていないだけで、普通

確かにこれ迄の積み重ねによって優劣は付いてしま

でもそれは積み重ねだから後悔しても仕方ない

自分にも積み重ねたものはある、それが有益なものでなくても、他人には言えないようなことでも恥じる必要はない

自分も積み重ねている、それを誇れば良い



結論:自分も積み重ねているから、誇っていい

4つのパターンは全部この考え方の変形でクリアできる気がする。

2011-11-22

http://anond.hatelabo.jp/20111121233805

横だけど。

原発って、やらかしちゃってもれてる原発のことだよね?

じゃあ、コントロールするためのマニュアルも糞もなくないか

他の、正常に動いてる原発の100メートルです、とかならその言い分もわかるけど。

福島原発は、暮らせないレベルで撒き散らしてるんだぜ?

仕事や生活や、そういういろいろな問題がクリアーできるならば、福島で暮らすっていうのは自殺行為だよ。

外にでるつてがないのなら、そりゃ何年も暮らせないわけだから選択肢は勿論ないけどさ。

偏見でも風評でもオーバーでもなくて、まじでやばいことくらい、資料見たらわかるでしょ。



自分だけ逃げるのが後ろめたい?

結構じゃないか自分だけ助かって。

自分が逃げないことで他の人が救われるわけじゃない。

- 転職ならen
- 派遣ならen
37ページ中1ページ目を表示(合計:925件)