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はてなキーワード: 魔王とは

2011-12-30

右翼なのにiphone使ってる人ってなんなの?馬鹿なの?死ぬの?

fate zeroを大絶賛<=セイバー正義世界の書き換え)が間違いであると認めている>している人が

まおゆう魔王による世界の書き換え(=メタ的な侵略行為テロリスト的な行為)を大絶賛しているというのが全く理解出来ない。

右翼グローバリズムに反対している方々が、ipad とかiphoneを絶賛するくらいおかしな話だと思うんだよ。

2011-11-04

RPGオワコン

RPGの話をする。

RPGっていっても、テーブルトークRPGMMOとかじゃなく、ドラクエFFみたいな俺が青春を費やしたやつだ。

ストーリーってもう出尽くした気がするんだよね。

かつては、ストーリーに出尽くしなんかないと思ってた。

小説だって映画だってストーリーが出尽くしてなんかいない。

もちろん、定番のネタというのはあるけれども。

でもさ、思えばRPGにおけるストーリーの制約はけっこう厳しい物がある。

その最たるところが、戦闘、勝利、目的達成!という流れだ。

町の平和を守るとか、そういう小さな目的から世界を救うといった大きな目的まで、その流れに沿って話を進めないとならない。

ハード媒体進化によって、グラフィックや容量に制限はなくなった。

いくつもの国があり、それぞれの国にはいくつもの町があり、それぞれの町には何百人、何千人、時に100万人以上の人間が住む大都市まで登場する。

そんな世界では、一人の魔王勇者が倒せば諸問題が全部解決する、なんてことはありえない。

現実と同じくらい複雑な世界では、その世界の諸問題も現実世界の諸問題同様に複雑で、誰か一人をやっつければ解決するほど単純なものではない。

独裁者魔王、そういった一個人をラスボスにすることが出来ないとなれば、ラスボスは超存在とか概念となる。

スーファミ時代から、いやファミコン時代の後期からそういう傾向はあったけどさ。

でも、そういうのってしっくりこないんだよね。

昔話、神話で刷り込まれた勇者魔王を倒すっていう基本のストーリーははやっぱり強力。

そういう単純な話、敵をやっつけて一件落着というラストに落とし込めるような、箱庭的な小さな世界観ゲームのほうが結局面白い

「世の中には善と悪だけじゃなくて、偽善やら偽悪やら、善のつもりで悪をしてたり、その逆だったり、頭じゃわかっても憎しみは消せなかったり、いろいろあるんだ」

などと説教されても

「うるせーバカ」

なっちゃうだろ?

最近になって、糸井重里MOTHER3の開発が頓挫した理由を「大作主義に陥ったため」と説明した理由が理解できてきた。

フラッグシップハードRPGは大作である宿命が義務付けられている。

グラフィックは美麗でないといけないし、美麗なグラフィック古典的で単純なターン制では許されない。

誰得な複雑でわかりにくく珍しさだけで楽しくもないシステム抱き合わせさせられる。

世界は壮大でないといけない。

ヒトの数だけ思惑が存在し、国家の対立がないといけない。

敵の目的も壮大でないといけない。

ちっぽけな主人公の存在世界の大きさに押しつぶされてしまうのだ。

(じゃあ主人公をちっぽけじゃなく、特別な存在にすればいいのか?そんな特別な存在感情移入できるのか?)

ずいぶんと後に、ゲームボーイアドバンスMOTHER3が発売された。

物語の全てが小さな島のなかで進行した。

人類が生き残っているのはその小さな島だけだった。

家族物語として始まりラスボス家族だった。

それでも、大作を目指してしまった痕跡と言うか、いろんなものを詰め込み過ぎた痕跡が見え隠れして、MOTHER2ほどの面白さがなかった。

もっと、自由で、子どもの心で遊びたいんだ。

「他の犬は知らないかもしれないけど、君達が世界を救ったこと僕は知ってるよ」

と言ってもらえるような冒険がしたいんだよ。

2011-10-16

イラディア攻略チャ-ト 裏面 

レアアイテムエクストラボス撃破までです

※mocoソフトさんの掲示板

ヒントはOK、ズバリネタバレは禁止とあるので、

私のサイトも遵守します。

魔王を倒すと、裏面(エクストラダンジョン

が出現します。

エクストラダンジョン勇者のたての塔から

歩いて南へ行くと・・・

攻略拠点はコマの街になると思います

魔王を倒した後の

エクストラダンジョンエリアフィールドは、

ベルと銀ベルが異常発生しています

9割以上の確率で出現すると思います

普通に魔王を倒したレベルからレベル60位までは

ベルを狩り続ければ、1,2時間程度で行けるでしょう。

エクスカリバー、光のナイフ

ダンジョンには、魔王の手下クラスの雑魚が出現します。

エクストラダンジョンには、王女の最強武器の宝箱の他に

アルミニウムの時の様に、ダンジョンの地形に

出っ張りがありその先に行き、決定ボタンを押すと・・・

エクストラダンジョンの先に行くと、

エクストラボスが居ます

むっちゃ強いので、相当気を引き締めて戦いましょう。

「オラ、何だかすっごくワクワクしてきたぞ!」

倒すと、倒すまでにかかったターン数を教えてくれます

何度でも戦えます。(ドラ○エの○竜と一緒。)

ちなみに、銀ベル狩りでレベルマックスに上げて、

再びラストダンジョン魔王を倒しに行くと、

ゴミの様な弱さになってました。

以上でガイラディア攻略チャートは終わりです

以下は、アイテム収集率100%にする為の

宝石の場所のヒントです

赤い宝石・・・最初洞窟

緑の宝石・・・ポートタウンからですぐ右の

        岩山と岩山で囲まれた水路を南下した先にある

        浮島の一箇所だけ草原の色が違う・・・

青い宝石・・・世界地図中央に点みたいな場所が・・・

白い宝石・・・ハワード城の上中下の中。牢屋の鍵必須

        ハワード城の宿屋本棚にヒントが。

黒い宝石・・・勇者のかぶとの塔の最上階に・・・

         ※追記 コメント欄にて巴さんが教えてくれました。

          本当にありがとう。^^

また、次の携帯アプリRPGで会いましょう^^/

イラディア攻略チャ-ト 終盤

勇者装備~エンディングまでです

※mocoソフトさんの掲示板

ヒントはOK、ズバリネタバレは禁止とあるので、

私のサイトも遵守します。

牢屋の鍵を手に入れたら、勇者装備の入手と、

魔王の手下の討伐です

まずは、勇者装備とレベル上げをしましょう。

なぜならば、魔王の手下は強力なブレス攻撃をします。

防御力の高さは関係無く、大ダメージを受けます

第二王子レベル25時の魔法を覚えるまでは、

相当運が良くないと魔王の手下の前に全滅です

レベル上げがてら、勇者装備を手に入れましょう。

ちなみに私は、レベル上げはキノコ狩りしました。

キノコは5~6体の集団で出現する為、

第二王子と第三王女の全体魔法で簡単に全滅出来、

約1000ptの経験値を稼げるからです

効率の良いレベル上げ作業がキノコ狩りで出来ます

勇者のかぶと

アルバマの街の牢屋の鍵の扉の人が

ズバリ情報」をくれます

勇者の盾

コマの街の川を隔てた南の陸地を進んで行きましょう。

塔があります。塔の入り口牢屋の鍵で閉ざされてます

第二王子レベル25になって魔法を覚えたら

魔王の手下討伐に行きます

緑手下

ハワードから北上した所にある陸地の

砂漠地帯の中央洞窟真実の石必須

赤手下

ロマリオの街の右側の以前壊れていた橋から

北上して先にある湖らしき地形の上にある洞窟

青手下(他の2体より強力、レベル30手前推奨)

ハワードから橋を渡って南下した先にある洞窟

牢屋の鍵必須

正義の証

3体の魔王の手下を倒したら、

セントルイスから少し上の陸地にあるほこらへ行き

じいさんと話しますと・・・

魔王の島に乗り込みます。岩山で囲まれた島の中で

右上に一箇所だけ、ほこらがありそこから進入出来ます

そこの門番正義の証を見せると、通してくれます

ほこらを抜けて、すぐ左にデビルタウンの街があります

魔王の島にある街の為に物騒な名前ですが、

街中は、普通の街と同じです

ダイア装備があるので、レベル上げがてら揃えましょう。

白手下の洞窟勇者の剣

デビルタウンから南へ下ると、洞窟があります

白手下を倒すと共に、勇者の鎧があります

黒手下、勇者の鎧

デビルタウンから西へ行き、ラストダンジョン手前まで行くと、

入り口に最強の側近黒手下がいます

総力を結集して、挑みましょう。

攻撃力アップと各種バリアを張り続け、

第二王子と、第三王女は回復に徹しましょう。

黒手下を倒すと、ラストダンジョンです

奇跡の鎧

いよいよラストダンジョンへ入り魔王との決戦ですが、

魔王と戦うまでには、勇者の剣を入手してる筈。

ラストダンジョンにて勇者装備4種が整いました。

するとあれですよ。セントルイス城にいたでしょ。

勇者装備そろえたら、とっておきのアイテムやる」

って言ってたじいさんが。4つ揃えて話すと・・・

ラストダンジョン奇跡ドレス

奇跡の鎧を第一王子に、勇者の鎧を第二王子に装備させ

(逆でも良いのですが)

魔王と最終決戦です

ラストダンジョンには、王女最強防具があります

魔王は、白手下と同じく、攻撃は第一王子だけに任せて、

第二王子、第三王女は攻撃力アップ各種バリアと回復に専念。

頑張って魔王を撃破すると、

ピッコロ大魔王ばりに子供を吐き出して、終了。

次回作に含みかな?)

セントルイス城に戻ると、驚くほど簡素エンディング

お疲れ様。

次の記事では、裏面と特殊アイテムについてです

イラディア攻略チャート 中盤

金の鍵~牢屋の鍵までです

※mocoソフトさんの掲示板

ヒントはOK、ズバリネタバレは禁止とあるので、

私のサイトも遵守します。

攻略レビューとさくさく進めるコツ」で書いた様に

船を手に入れたら、船で行けれる町で

最強の装備がある街「ハワード城」へ行き

(当然、海周辺や城の周辺の敵は、船入手時のレベルでは、

1回で全滅の危機になる程強いのでセーブリトライ必須

ドラゴン装備を揃えて置いてから

ストーリーイベントに取り掛かると、進行がスムーズです

とりあえず、製作者のmocoさんが意図したであろう順に

チャートを書いて行こうと思います

船を入手したら、レベル上げをしましょう。

目安は河童が楽に感じる位までですね。

ちなみに人食い貝は、「貝の指輪」をたまに落とします。

ポートタウン上のほこらのじいさんに言われた様に

金の鍵を探しに行きましょう。

その前にテレポートの表示順で言えば、

ポートタウンから船で東に行った先にある、

アルバマの街にとりあえず行っておきましょう。

では、金の鍵をゲットしに行きましょう。

船でいける所に一通り行っていれば、

その内たどり着く筈ですが、「カタの街」へ行きます

カタの街へは、コマの街から南下し岩山に囲まれた

場所から船を降りて、東へ行くとあります

カタの街のじいさんが金の鍵について

「とっておきの情報」をズバリくれます

とっておきのズバリ情報の場所へは

地図を見れば分かる事ですが、

コマの街のすぐ下の水路から進入して行きます

金の鍵をゲットしたら、今までの街や城の

金の鍵の扉を片っ端から開けていきましょう。

すると、ハミルトン城の金の鍵の扉の向こうの老人が

「とっておきの情報2」をくれます

と言う事で、セントルイスから西へ進んだ先にある

孤島の村「マダカスの村へ」

ハミルトン城のじいさんのとっておき情報を参考にし、

○○の場所で「真実の石を」ゲット。

マダカスの村のすぐ西の大陸にあるハワード城を訪問。

びびりの王様から大陸の南東の洞窟の敵を倒して」と

言われますが、洞窟入り口牢屋の鍵でいけません。

どちらにしても、洞窟ボス魔王の手先なので

レベル22、23程度ではボロカスにされるだけですが。

とりあえず討伐イベントスルー

ハワード城とマダカスの村の間を少し南下していくと、

岩山に囲まれた場所から、一箇所陸に上がれる場所が。

陸に上がって、道なりに北上して行くと

壊れた橋の前に兵士がいます

どうにも橋が直らない様なので、下の岩山の中へ進み

洞窟から山越えをします。

洞窟を越えた先に街があります。「エリザスの街」です

街では真実の石の話などが聞けますが、

(井戸には何も無いし調べる事も出来ません。スルーで)

もう持ってるので、一休みしてプラチナ装備を購入

したら街の外へ行きましょう。

北東の壊れた橋を見に行きつつ、フィールドを良く見ると

エリザスの街の上、エリザスへ続く洞窟の出入り口の上の

林の中に、一箇所だけ草原・・・

橋直しの名人ハジルが橋を修理中に

「何か」を落としたらしいので、

橋に行って見ると…橋が直ってて…兵士に話すと…

牢屋の鍵を入手したらいよいよ終盤です

攻略チャート終盤へ続く

2011-10-09

イラディア(Andoroid無料アプリRPG攻略 レビューまとめ

イラディア放置してるのでやらないと…。

イラディアGoogle phone(Ht-03A)で遊べます

アンドロイドマーケットで「ガイラディア」と検索しましょう。

私は船を手に入れましたが、そこまでです

イラディア 攻略チャート

http://xperia.bex.jp/app/gairaldia_kouryaku.html


イラディア アイテム魔法メモ

http://moscow.cocolog-nifty.com/blog/2010/12/post-aa19.html

攻略は全部載ってますが、下のリンク先の方が

序盤、中盤、終盤、裏面と分けられていて見やすいかも。



イラディア 攻略 序盤

http://anond.hatelabo.jp/20111016163417

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/129/


ここまではOK。



私はここで現在停滞中!


イラディア攻略チャート 中盤

http://anond.hatelabo.jp/20111016163543

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/130/



イラディア攻略チャ-ト 終盤

http://anond.hatelabo.jp/20111016163647

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/131/



イラディア攻略チャ-ト 裏面

http://anond.hatelabo.jp/20111016163808

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/132/


あと、これが一番重要かもしれない。


イラディアマップ

http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/p/poultry_research/20111016/20111016171335_original.jpg?1318752829

又は

http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/p/poultry_research/20111010/20111010095625_original.jpg?1318208374

又は

http://www.flickr.com/photos/51841712@N05/5278308607/

http://xperia.bex.jp/app/gairaldia_worldmap.html


これでクリアーしとくか…。

ではでは。


以下ガイラディアレビュー

イラディアレビュー

http://keitaikouryaku.blog.shinobi.jp/Entry/128/


 携帯フリーゲームでは、かなり有名なmocoソフトさんの

RPG作品です



今回は、ガイラディアの個人的かつ簡単なレビューと、

効率良くゲームを進める為の攻略のコツです



携帯掲示板等でも、みんな書いてある事ですが、

ベースは、FC、SFCのドラ○エ2です



主役の3人ですが、つまり

第一王子・・・戦士型(回復魔法がちょこっと使える)

第二王子・・・バランス

第三王女・・・魔法使い型 

って事です(笑)



船、鍵、戦闘の背景からド○クエ2を知っている人なら

ニヤッとしてしまます



本家ドラ○エシリーズと同じく、船を手に入れたら、

船でいける範囲の街や城の中で

最強装備を売っている所へ行き、装備品を買っておくと

その後の戦闘の展開は非常に楽になります



ただし、ガイラディアの敵は、

ランク上のフィールドへ行くと急激に敵が強くなるので、

しょっぱなで全滅する事もあるので、注意が必要です

ただし何処でもコマンドセーブできるので、

少しづつ進みながら、セーブリトライを繰り返せば、

高級武防具を売っている街まで必ずたどり着けるでしょう。



まりは、船をゲットしてからは一気に自由度が上がるので、

迷う人も多いのではないか?と思う所です



ゲーム内には「宝石」と言う

特に効果の無い収集アイテムが5色あるのですが、

もしかして最後魔王の島に向かう為、飛空系のアイテム

mocoさんは用意していたのだけど、容量が足りなくなって、

飛空系アイテムを製造(復活)させる宝石だけ

残したのかなと少々勝手に推測しています

魔王の島に乗り込む関所が急作りで不自然だったので)



他にも王女の駆け落ちもそれだけかい!みたいな所もあり、

容量の関係で削除したイベントも多そうです



魔王クリア後の裏面もあり、

最強の武防具や、エクストラボスもいます

要するには、ドラクエシリーズの○竜です

(倒したとき何ターンかかったか教えてくれるし)



設定やシナリオベース王道RPGですので、

ゲーム内容は、一定以上の面白です



ストーリー重視で、さくさくレベルが上がる

PSとかの最近RPGに慣れている人は、

少々、戦闘バランスが辛目に感じるかもしれません。

私は、FCやSFC時代の古き良きRPG

戦闘ゲームバランスを思い出して楽しかったです

仕様の補足として、相手の攻撃力より

キャラの防御力が上回ると被ダメージ

以後その敵から一切食らわなくなります。)

魔法や、ブレス攻撃は防御力を上げても被ダメは一緒です



裏面及び、アイテムコンプリート率%の表示により

やりこみ要素もあります



クリア時間は、1日数時間して5日間程度でした。

1日中すれば、1日でクリアできるかも。

裏面で最強レベまで上げるとなると、+もう1日。



FCやSFCドラクエ世代は、きっとハマると思います



そして、ゲーム内容も然る事ながら、

ゲームのローディング時間がほぼ無い所も

mocoさんの細かな配慮と、技術を感じる所ですね。

2011-09-08

ドラクエオンライン化はピンとこないよね。

オンラインRPGやったことないけど、ドラクエオンライン化はほんとにピンとこないな。FFオンライン化するってのも驚いたけど、ここまでじゃなかった。

これはドラクエが「世界にたったひとりの選ばれし勇者が、世界にたったひとり(?)の絶対悪を倒す冒険譚」だからなのかな、と思う。

世界に1本しかない天空の剣とか封じられた伝説不死鳥とかを複数の人が持ってるのも意味わからんし、魔王バラモスイベントで出てくるから狩るぞーとかも想像できん。

ドラクエ世界観の根幹である勇者魔王」と「オンラインRPG」が水と油な気がして、上手く行く気が全くしないんだよなあ。

2011-08-31

あったら面白いかもと思ったオンラインゲーム

魔王の地位を奪い合うゲームってどうだろう。

魔王最後の一撃を与えた人が次の魔王みたいな感じで

魔王プレイヤーのみはプレイヤーキルでも何でもし放題

建物だって壊し放題

無法をしまくれる感じ

ステータス最高

そのかわり回復はできない倒されなくてもログオンを一定時間しないと強制的にランダムで別プレイヤー魔王権利は移行

魔王になってむちゃくちゃできるから人間関係面白そう

2011-08-17

3ヶ月半ほど妄想のなかで生きていた、らしい。

2日前にいきなりすべての妄想が消えて、昨日一日中泣いて今目覚めたので書いておく。

半年ほど前に私以外の家族が全員死んだ。

まりにショックで現実逃避をはかった。

不眠症がひどく、最初薬局で薬をもらっていたが全く眠れず、つい覚せい剤に手を出すようになった。

1ヶ月くらいすると、家の中に家族が戻ってくるようになった。

家族は出不精な私を外に連れ出し、自分一人では行かないような店に連れだしてくれた。

食べ切れないほどの量をだすくせに、のこしたら罰金を払わされる飲食店とか

ブルガリアに関するありとあらゆる食材を集めたスーパーとか、よく分からない店が多かった。

ところが家族は時々何も言わずにいなくなり、自分一人家にポツンとする時がある。

そういう時、なぜか黒服の連中が私の家に押し入って、私をどこかに連れだそうとする。

私は急いで隠れたり、近くの家に避難させてもらったり、時には彼らと戦って撃退したりした。

怪我をしたりもしたが、寝たら翌日には治っていたので病院はいかなかった。

途中から家族ではない人間が家を訪れるようになった。彼らとはすぐに友だちになった。

友達黒服のことを打ち明けると、私と一緒に戦ってくれるようになった。

ある日、家の中で姉と一緒にドラクエみたいなゲームをやっていた。

そのドラクエでは、途中の村にたどり着くと、魔王が本気を出して世界が滅びてしまうので

本気を出させる前にいか魔王を殺すか、を二人で真剣に考えた。

魔王の城の近くに崖を利用して、土砂災害魔王の城ごと生き埋めにすることにした。

毎日がたのしかった。家族もいるし、友だちもいる。幸せだった。

でもある時から友達があらわれなくなり、家族も姉を残していなくなった。

姉も言葉を発しなくなった。いくら話しかけてもただ笑ってこっちをじっと見ているだけになるようになった。

それでも私は一生懸命彼女に話しかけていた。

ある時姉は病院に行こうと言った。久々に話しかけてくれたので、用件は遠くに聞かずに初めて病院に行った。

そしたら病院のお医者さんが心配そうに私に話しかけてきた。姉の姿が見えなくなった。

私は姉のことを聞いた。医者半年前に死んだといった。

そのことは知っていたが、私はその後姉が戻ってきたんだといいたかったが黙っていた。

家に帰ったら、姉が料理を作って待っていた。相変わらずもう話せない感じだった。

なんとなく、私が「今までありがとう」っていうと姉は笑って消えた。

私は一日中泣いた。

ずっと泣いて、泣き続けて、気を失って、次に目がさめたら病院のベッドだった。

覚せい剤の症状でたおれていたところを救急車で運ばれていたらしい。

ぼんやりした頭で医者の説明を黙って聞いた。

その後感じたのはただひたすら悲しみで、一日中泣いた。

泣き疲れて眠って、目が覚めたら、頭がすっきりしていた。





・・・という夢をみたんだ。説明が下手でスマン。正直わけわからんと思う。

実際は支離滅裂な展開な割にすごくリアルな感触をもった夢だった。夢のなかで見た定食屋とかすごく美味しそうだった。

自分が起きてからしばらく、「夢から醒めて現実を受け入れてる、私の夢のなかの人物」の感情にひきずられて本当に泣いてしまった。

というわけで忘れないうちにメモ

2011-07-17

お台場人間の集合意識を祀っている神社ができている件

ニコニコ神社っていうユーザが画面の向こう側から参拝者にコメントをするという形式の神社

発想それ自体はどうという程でもないのだけれど

もしかして有史以来初めて人間が本当の神社を作った瞬間なのかもとふと思った

そういうチラ裏

神社定義とか言い出すとめんどくさいし

異議は認める


2011823追記

もし仮にそうやって集合的無意識神様として見立てるならばの話。

ちょいちょいニコニコ神社を見て思ったのだけれど

祀られる側に集まってる人間が“異常に優しい”

それほど可愛くもない女の子でもブスなんて文字は滅多に踊らない

不細工な男で多少うざくてもわりと大らかに受け入れている

本来ならばネットに顔を晒すような人間馬鹿にするメンタリティーの人々とは思えないくらいにだ

荒霊や和魂的な神道信仰において祀られると魔王が強力な神になる理屈

そのまま今回のネットの中の集合的無意識が当てはまるかもと思った

言わば、気に触ることをしただけ、もしくは触れただけで祟り殺される荒御霊は

無秩序な状態では鬼女やらなんやらになり、

一度ああやって祀られると来たものを祝福する和魂状態へなったりして

わりと興味深いかもしれない。

神様ってそう考えるとそんな感じなのかもね

2011-05-26

今までノベマスしか見てなかった人がアイマスをやって気づいたこと

1 キャラクターがどういう声でしゃべるのかということ。またはそれがもたらすインパクト

2 ゲーム中の春香さんはキャラ存在感も本気で薄いということ。あずささんと春香だけやたらと薄い気がする。

3 日常会話でもキャラが動くということのありがたさ。乳の格差酷いな。

4 アイドルはこっちをしょっちゅう半目で見たりしないということ・・・じゃなくて表情豊富なこと。ノベマスには泣き顔や恥じらい顔が足りない。

5 やよいはかわいいなあに込められたプレイヤーの実感。とかち組もかわいいなあ。

6 プロデューサーガチで有能じゃないとつとまらないこと。あるいはノベル系におけるP居ない動画りっちゃんと涼君、あと小鳥さんがやたらと目立つ理由

7 服装ってアレ買うんだね・・・うん。MMDって営業妨害じゃないのか?

8 ニコマスで描かれるほど各アイドルは一致団結という雰囲気ではないこと。

9 毎日面白おかしいイベントって感じではなくて結構淡々と作業プレイする必要があること。

  アリスソフトゲームと似通った感じを受ける。アリスでわからない人はKOEIでもいいですキャラ重視なのでやはりアリスソフト

10 魔王エンジェルはなんだったのか・・・。


全体的な印象としては「自分次第でやろうと思えばいくらでも楽しめそう」だということ。

まだクリアしてないキャラもいるしこれからどんどん楽しむよー。

ストーリプロデュースのコツは友達からさんざん聞かされていたので今ひとつ新鮮味や工夫の楽しみがなかった。

まさかあいつも今更俺がやるとは思ってなかっただろうから彼を責めるわけにもいかないんだが。

2011-05-20

http://anond.hatelabo.jp/20110520123412

元増田も書いてるけど、まおゆう魔王勇者はまどかじゃなくてインキュベーターの方だろ。まどマギはそういうテクノクラートが構築したシステムを否定した話。話のベクトルがまったく逆。まどか結果として支配者にならなかったんじゃなくて、魔王勇者のようにシステムを構築して支配する気は最初からない。

http://d.hatena.ne.jp/hokusyu/20110425/p1

まどかは、ホロコーストの悲惨を知らないし、非正規雇用の悲惨も知らない。両親の愛を存分に受けて育ち、またさやかのように失恋の痛みもない。彼女がその眼で見たのは、魔法少女の悲惨であり、魔女の悲惨であるキュウべえは、それが歴史の最善である彼女に教える。人類進歩彼女たちの犠牲によって達成されたのであり、そのような犠牲は世の中にいくらでもある。もしその悲惨を許せないとするならば、かのじょは牛や豚を食べるべきではない。

 キュウべえが試みたのは、自分自身の無力さをまどかに対して刻印づけることにあったのであり、彼女内面に一つの法を措定することである。それが、神話暴力とよばれるものの力なのであるキュウべえの口から語られる人類歴史は、キュウべえによって因果付けられた道徳物語としての神話であり、それまでの法の説明であるとともに新たな法を打ち立てるものでもある。この法は、たとえばエネルギーなんちゃらの法則といったものとはなんら関係はない。

 だが、まどかは願いによってその法を破壊するのである彼女は、世界摂理に対して考えるのをやめる。そして、目の前の魔法少女魔女の悲惨だけを見る。目の前の悲惨は悲惨であるがゆえに、救済しなければいけない。彼女魔法少女魔女を救いたかったのであり、そしてやりたかったことをやったのである母親ほむらの制止があったとしても。そして、かのじょたちがどれだけ自分を愛しているか知っていたとしても。まどか自分自身以外のものを言い訳にせずに、自分のやりたいことをやるのである。かのじょは、どのようなダイタイアンも提示していない。まどかの願いが、それ以外の世界摂理に関係していたという説には一切根拠がない。

2011-01-16

http://anond.hatelabo.jp/20110116050857

ライトノベル談義か?こんなのもあるぞ。

 

星虫:典型的ボーイミーツガールだが初版1990年 新装2000年ラノベにしては10年生き残った上に、今でもシリーズが続いているような・・・終わっているよなw シリーズ

個人的には、こういうボーイミーツガールこそ、ラノベの典型だと思われ。

 

ベントー:(学校の怪談などと同じ 世界の敵と戦わない系) ラノベというと魔王を倒すのがパターンの1つだったけど、最近は、魔王を倒さない系という以前に魔王がいない系。

 本作のテーマは、スーパー売れ残り弁当の奪い合い。 そんなテーマでもう6冊出ているんだからさすが、ライトノベル

 

七姫物語女の子が主人公で、恋愛要素が薄い。歴史に挑む無力な女の子の戦いという視点。(仲間の武将無双はいってるというのが、ラノベ)で、ラノベしい

 

生贄のジレンマラノベから始まって、ラノベ棚におかれないんだがメディアワークスがだしてるし・・・大人向けラノベ? いわゆる政治ものふうセカイ系とでも言うべきか・・・恋愛そっちのけで殺し合いです。

 

あと・・・ラノベ王道といえば、黄金拍車は、いつ再開するんですかと・・・

 

※あぁ、星虫は2009年にも復活して・・・20年・・・増版されてつづけているのね・・・ライトノベル20年売り続けられれば、読み捨てとは違う

http://anond.hatelabo.jp/20110116001912

適当ラノベシナリオをまとめてみるけど、最近ラノベの方が恋愛要素多いよね。

いでに昔のラノベの主人公は最初から強かったけど、今は無能力が多い。(代わりにヒロインが万能だったりする)

初期のラノベ

スレイヤーズ

Lv9999の俺Tueeeeee集団が魔王とか倒す話。恋愛要素は薄い(アニメカップリング要素が強化)。

最後は「人間のせいで仲間の1人の中に眠っていた魔王が覚醒し、それを倒す」というかなりバッドエンドに近い内容。

神とか魔王とかテンプレ的な世界観を扱いながら、「人の心の闇」も同時に扱ってるのが魅力なんじゃなかろーか。

指輪物語のような正統ファンタジーに対するアンチテーゼとして生まれたが、現在では学園ファンタジーなどが流行った影響で正統ファンタジーの一派に含められてしまっている。

オーフェン

Lv99の主人公が世界を滅ぼす神と対峙する話。恋愛要素は薄い。

最後は「バリアがあるから神が襲ってくるんだ、魔王の力を得て竜族が作ったバリアを解除しちゃえ」というオチで、その後世界がどうなったのかは語られない。多分平和になったんだろう。

広げた風呂敷の割にオチは微妙だったと思う。

ブギーポップ

異端者を葬るブギーポップという多重人格を持つ少女を中心とした群集劇。恋愛要素は弱め、群集の関係を描く一環として描かれる。

全体的なテーマとしては「ハグレ者」として生きる人間、「ハグレ者」として斬られる人間のラインを語るような感じ。たぶん未完結。

1巻が一番面白かった。エンブリオまでは大体面白かったけど、そこからはいまいち…。

最近ラノベ

涼宮ハルヒの憂鬱

世界を作り変える異能を持った少女を中心とした青春小説。主人公は無能力

男性向けハーレクインロマンス」という表現はむしろこっちの方が当てはまる。

世界を作り変える能力を持ってしまった、わがままお姫様を満足させるために主人公たちがあれこれ立ち回る。

ハルヒが満足すると異能がなくなる設定のため、早々にハルヒ能力がなくなって話が動かせなくなって、無理やりライバルキャラを増やしたり展開を引き延ばしてる感が酷い。

もしも高校生女子マネージャードラッガーマネジメントを読んだら

http://www.amazon.co.jp/review/R92LAB0MXPIE0/

このレビューが的確。要するに困難に対してマネジメント引用して解決するという形で、マネジメントの内容を紹介する青春小説

ご都合主義すぎてマネジメント胡散臭いカルトのようになってしまっているのはご愛嬌マネジメントを除けば運動系部活王道展開。

化物語

異能に取り付かれた少年が、同じように異能に取り付かれた少女が救済されるのを見守る青春小説。主人公は弱い。

西尾維新特有のセリフの掛け合いが見所であると同時に、そのくどさが脱落者を生んでいる。

オチを乱暴に書けば「好きになった男に彼女ができてしまったために悲嘆して自殺を図る」という感じ。

2010-12-30

まおゆうが話題になってるとか

最近魔王勇者がなんたらかんたらという経済学がどうのというラノベたいなのが流行っているとかで。最近ではpdfで出てるらしくて、戯曲形式の読みにくさをうまいこと処理してあるなーと思った。色分けしてあるから、へーとかほーとかの合いの手レベルの会話をすっ飛ばして読めていい。

そんなことはどうでもよくて、まおゆうが正式略称らしいけど、俺の頭の中では「まゆおう…いやいや魔王勇者からまおゆうだったな」みたいな変換が行われてて困る。そのきれいな顔をふっとばしてやるぜ。

2010-12-05

見た目はロックで中身はポップ

正義は君を見放したりしない。

ロックンロールは止まらない。

ナイスジョワンフール。

わっしょいわっしょい。

ナイス友だぜ歴史あり。

国敗れて山河あり。

どうでもいいけど笑ってくれよ。

笑わせる力を持ってるんだろ。

ふわあああああああああああああ

浮かぶ。浮かぶよムジンクン。

最高にハッピーな気分はどこまでも続いていくのさ。

腹に消えてった金ですらも、ぶっこわれるほど破壊されていくのさ。

ニヤリと笑った精神に、怖いものなんてないのさ。

ロックンロールは止まらない。

twitter,もっと自由にやらせてもらうぞ。

手当たり次第にフォローじゃおらぁ!!!!!!!!!

だが規制を鑑みて少し自重ぎみで。

そんくらいがちょうどいい。

ちょうどいいとこにいたい

げろげろ温泉。つかりたいな。

行くところまでいきましょうか。

なんでもいいけど早くブッ倒せよ、魔王

アナゴさんが宿敵。

ぶるああああああああああああああああああああああ

なんとなく湧いてくる降ってくるイマジネーションと共にI £ονё Υου.....φ(´I`● )。

because I love you.希望ならあふれんほどに。

びっくらこいた!

やっぱり咲いた、友の花。

少数精鋭でございます。

確かなものは欲望だけさ。100%の確率なのさ。

どうでもいいけどさっさとそのふざけた幻想をぶち壊してくれよ。

いっぱいいっぱい。とはこのことか。

よっぽど楽しいだろう。よっぽど面白いだろう。

正直いってつまんないよ、ああ、へぇ、そう、だから?

だから何ーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwww

つまんないのはみんな一緒でしょ。えぇ?そうでもない?

ふふふ。だから何?だからなんだっつーのよおおおおおおおおおおおおおお

なんでオカマ口調になってんだよおおおおおおおおお

要するにこんなダメダメな文章を書く奴は

頭がマジでいっちゃってるんじゃないのっつー話。

いからさっさと出ていきなよ。

たい。ごごごごご・・・・・・・・・・・・・

それでも愛は止まらない。笑っているよ、石像が。

僕は僕になる。いちいちうるさい小僧だなぁ。

あいつは帰っていった。俺は残ったまんま。

玉砕覚悟で進みだします。

オーガニックが過ぎるのもー

納豆キムチは食べられない

血がサラサラはなるけれど。

ああ、どうでもいい歌だ。宇多田ヒカル

ピギャーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ナイスロックデース。

ジャンクフードでも食ってろってか。

カップ麺でも食ってろってか。

路頭に迷ってホームレスか。どうでもいいんだよ。

基本的にどうでもいい話を続ける俺。

じゃあ、何すりゃいい?否定されても続く言葉はないよ。

俺は文章を書いていたいよ。

だから俺は書く。タイピングする。

タッチタイピング技術も身につけた。大丈夫、これで大丈夫だ。

一気に進み出す。俺は絶対に見逃さない。何をするにも希望っつーもんが必要でしょうが。

手遅れならそれはそれでいいのよ。俺はしゃべり続けていたいのよ。

希望なら腐るほどある。夢なら腐るほどある。その結果がこれだよ!!

じゃどうする?興味もないね!ロンがハリーに嫉妬している事なんてどうでもいいね

どうにもならないことなんてどうなってもいいこと。ブルーハーツの人が行ってましたよ。

くっだらねぇって、つまんねぇんだって、チラシの裏にでもかいてろって、

そんな事言わないでよ。俺のポテンシャル

ポテンシャルならまだ十分に発揮していない。

∩(*・∀・*)∩ファイト♪俺。ビリーブ!自分

2010-12-03

http://anond.hatelabo.jp/20101203172110

横から見ててあんたの意見にようやく胸につかえていたものが取れた。

なんかものすごい既視感があったんだ。


ヲタ臭い上に少しマニアックな話になるが、暫らく前に「まおゆう(略称だが、知らないならググればこのキーワードでも出てくる)」ってスレ創作SSがあったんだよ。

ドラクエ世界ベースしたしい魔王勇者の話なんだけど、実際は経済の話中心なのな。

今までの史実にある経済の発展や流れなんかをデフォルメ・圧縮して物語の大筋に組み込んでるっていう。

それを見た中に大きく分けて二つの反応があったんだよ。

面白い」ってのと「つまらん」っての。

当然だけど。

更にその中でもまた二つに分かれてる。

面白い:あくまでフィクションとして」「面白いリアルだ、実際の史実に基づいてる」

「つまらん:好みじゃない」「つまらん:リアルじゃない、省略されすぎて嘘だらけ」

で、「面白い」って言ってる連中に「つまらん:リアルじゃない、省略されすぎて嘘だらけ」って言ってる奴らがあれこれと史実との比較を例に挙げて難癖つけたわけよ。

「どこがリアルだ、俺の言っているこれが真実だ。あれはうそっぱちだ」って。

ここまでで俺の言いたいこと分かるかな。

馬鹿でしょ、このツッコミ入れた連中。

投下された話のネタテーマと言い換えていい)に関して盛り上がってる連中に、「そこ違う」「こんな話をリアルと思ってんの?」ってズレたこと言って、それをイコール面白くないだろ」って結論に結び付けようとしてんだから。

よくあるだろ、斜に構えて人が楽しんでるところに水差す奴。

糞つまんねー白けさせかたしてくれるのは、話のネタの出所よりお前自身だよ、っていう。


それと全く同じだとようやく合点がいった。

2010-12-02

一致団結して魔王を倒そうぜ!

1抜けぴーwwwwwwwwwwwwwwww

2010-10-24

あなた洗脳度判別法(はてなユーザー限定)

リバースガール (新風舎文庫)』『魔王の復活 (新風舎文庫)』読了

ちょっとUNESCO機動部隊あたりが新風舎空爆してくれねえ?出版にかかわった連中全員殺したいんだが。

人類の知性に対する挑戦とでもいおうか、ここまで低レヴェルな、小説としての結構すら存在しない、生ゴミ、屑、カス、放射性廃棄物、糞尿、作家名乗る前に作者ちょっと10回くらい死んでこい、ああもう、怒りで指が震えてキーボード打てんわ!よくもこんな資源無駄遣いを一冊750円オーヴァで売ろうとしたものだ。どういう了見だ気は確かか精神科紹介しようか?その前に死んでほしいが。とにかくこんなものをだな、ライトノベルと銘打って売りつけようとしたってのは、読書人に対する犯罪行為に等しい。文化テロリズムだ。焚書坑儒言論弾圧、その他諸々の措置を講じたいのだが、生憎僕は無力なので、とりあえずネガティヴキャンペーンを張ることにする。

リバースガールは蛆虫以下。買ってはいけない

魔王の憂鬱魔王の復活は両生動物のクソ。買ってはいけない

新風舎人類に対する害悪。一刻も早い壊滅を。






















上の文章を読んだ後、下のリンクに飛んで

http://d.hatena.ne.jp/y_arim/20070315/1173966258





















文章の印象が変わった奴

はてなヘッド有村洗脳されてるから脱洗脳した方がいいよ!!





まともなレビュー

http://d.hatena.ne.jp/iris6462/20060806/1154826469

2010-10-09

ポケモンプレイして感じたやっぱ任天堂の本気はすげぇ

かれこれ、初代ポケモングリーンをやったのが最初最後だったから、今回ポケモンブラックプレイしたのはもう12年ぶりくらいなんだろうか。

いろいろ感じたことは、ポケモンとは今までのRPG集大成だということだ。

(1)自由なパートウエイトが大きい

とりあえずエンディングまでは辿りついた。

まだまだ冒険は終わりではないらしい。。

これからは順不同で自由度の高い旅が用意されているみたい。

出会いを求め、伝承を辿り、新たな発見を求めて冒険がずっと続いていく。

近作のポケモンコンピュータRPG史上初めて導入された画期的な要素ではないけれど、このエンディング後のパートが大きいのは特徴的だ。

一本道の必須パート+エンディング後(あるいはエンディングの前から)に自由なパート

の2パート構成は最近RPGにはよくある。

例をあげれば、クリアした後も、エンディング後にいけるようになる隠しダンジョンや、クエストとよばれる小冒険を続けることでストーリーテリングの楽しさが去った後もゲーム面白さを維持できる。

もともと、自由なパートが置かれる以前でもPG(ここではドラクエに代表されるRPG)の魅力の1つは探索だった。

近作のポケモンは後半のパートがかなり多い。

今回、ポケモンブラックホワイトエンディングまでに巡ることが出来る町はマップにある町のたった3/4ほどだ。

ダンジョンに至っては半分くらいストーリーと無縁だ。

もちろん、通信機能を使ったクエストも用意されている。

(2)キャラ育成要素と感情移入しやすさのバランス

ドラクエでいえば3、FFでいえば5、自由度の高い育成要素を加えたゲーム面白い

反面、キャラ自由度を持たせることは、人格定義しにくくなる。

ドラマパートでは勇ましいセリフを言うけれど、戦闘シーンでのジョブ遊び人だとか、移動シーンでは鎧を着てるのに戦闘シーンでは魔法使いローブを着ているとか。

か弱い女性という設定なのにパーティ最高火力だとか。

その点で、ポケモン完璧だ。

どんなにポケモンを鍛えようと、どんなポケモンを育てようと、主人公の人格違和感はない。

パーティメンバー過去の設定をつけないという意味では、DQ3のルイーダの酒場システムWizのが古いしギルガメッシュ酒場というべきか)と同じのはずだが、ポケモンのほうが自然キャラ感情移入が出来る。

流石にそこは人間と獣の差、獣はペットを飼う感覚で従えることができるが、共に冒険する仲間にはそれぞれ世界にたった一つの冒険する理由が欲しい。

戦闘員と主人公を全く切り離し、戦闘員を非人間にすることで完璧な解決を図ってる。

とはいえ、これだってポケモンが初の試みになるかは微妙だ。

たとえば昔から女神転生では似たシステム採用されてた。

(3)狭い世界

RPGにおける世界の広さは、スーパーファミコン時代が一番広かったと思われる。

主人公が住む世界地球規模(船や空を飛んで一周できる)で、さらにもう1つ、あるいは二つ同じように地球規模の異世界次元をまたいだり時空をまたいで存在し、同じように人の営みが用意されていた。

ところが、それ以降は世界の広がりはない。

むしろ、ある外界から隔たった特定地方舞台にすることが増えてきた。

おそらく、僕らの住む現実世界のようにいろんな人がいて、いろんな思想、派閥存在する世界の諸問題は、魔王を倒せば解決するような単純なものではないからだ。

ポケモンもこの流れを踏襲してる。

狭い、人の繋がりの密な世界の温かさ、かといって冒険が不自由なわけではない。

世界が狭いからといって、すぐに退屈してしまうことはない。

僕が子供の頃に近所の廃屋や林を探索していたときには退屈さを感じなかったように。

(4)古きよきターン制

ポケモン廃人パラメータからダメージ計算できるように、極めて厳格なルールで動いている。

パラメータと行動の結果がほとんど予想可能なまでにすることで、カードゲームのような戦略性が生まれている。

そこに、僅かに1つ2つ、(僅かであるのがミソだ)乱数で決まる要素を加えることで、興奮が高まる。

テーブルトークRPGから伝統的な古きよきターン制だ。

しばらく気付けなかったが、風来のシレンのようなダンジョンRPGに通じるものがある。

なにを、何回、どういう順番で、行うか、それをプレーヤーに考えさせる。

MP制でなくPP制にしたのもそのせいだと思う。

もちろん、これが対戦という状況においてさらに頭脳戦の楽しさとなるだろうことは想像に難くない、

(5)通信要素

思えば、初代ポケモングリーンレッドの2バージョンを用意することで、通信なくしてコンプリートできない仕様にしたのは画期的だった。

最近だと、インターネットにより携帯機でなくとも通信は可能になったけれど、ネットワーク利用で面白さを倍増させることに関しては、これ以上のゲームはなさそうだ。

面白さを倍増と書いたが、累乗といっていいかもしれない。

DSのためのソフト、いや、ポケモンのためのハードこそDS

ラブプラスDSの特性を最大限生かしたゲームとか言う意見を聞いたけど、そんなレベルを遥かに上回る。

(6)ゲームバランス

やりこみ要素が強いのに、廃人初心者も、小学生大きなお友達も、みんな楽しめる。

極めて凶悪なコンボがありながら、完璧なハメ手がない。


以上、近作のポケモンゲーム史上画期的というようなシステムはない。

ただ、集大成だ。

そのクォリティが高すぎて、RPGというよりもポケモンという新しいジャンルだと言っていい。

しかし、おそらくこんないろんな要素を絶妙なバランスで詰め込むのは他社には出来ない芸当だったと思う。

どうせ子供向けだろとか、グラフィックドットが粗いとか、そう思って見向きもしてないだろうけど、みんなポケモンやってみてくれ。

2010-09-27

アイマス2に激怒している人たちは良くも悪くも原作に忠実なんだなぁと

下手したら殺害予告とかされそうだから増田にしとく。

私はアイマスエロ同人やってるもんだけれども

割と今回の発表はどーでもいいと思ってたり。

もともと使えそうな設定をつまみ食いするだけだから。

そういう世界もあるという話で、私が邪道であることは百も承知だよ。


だから、むしろキャラ増えてくれた、ネタが増えてくれた分だけ

エロ同人屋にはうれしい。律ちゃんネタが山のように浮かぶぜ。

もちろんジュピターの男が使えそうなら使うし使えなさそうなら無視するだけ。

今のところ、あんまりこいつらとはかまらせくないな、というイメージだけど。

憎まれ役とか言っておきながらどう見ても和姦向きキャラだしなぁ。

アイマス発表で唯一「ん?」とおもったとすればここ。

 アイマスワールドに「憎しみ」なんていらんだろ。

 どうせいいやつってわかったらそれこそツンデレNTRという最悪なパターンになりそうだ)



でも、激怒してる人たちの気持ちはわかる。

プロデュース不可」そのものよりも「固定化された設定」が困るんだろう。

もともとプロデュース不可な小鳥さんや、魔王エンジェルですら

有志の力とMMDの力を借りてプロデュース可能にしてしまうような人たちだ。

「許される」なら足りない分は自分で補うことなどなんでもないことなのだろう。

ただ、彼らは妙に礼儀正しいというか、

公式設定というか設定からイメージされる空気を壊すようなことをやろうとはそもそも思わないのだろう。


「なんでもあり」ではアイマスとして意味がないと考えるというか。

私も同人なんかやっていながら某アニメについて同様の考えを持っているものがあって

それだけは聖域のように守ってるものがあるからわかる。

だから、「一時的にプロデュース不可」のほうがよかったような気はするけどな。

一回手を付けちゃったらもう撤回不可能だと思うし。

まぁストーリが1年後とかの設定だからしょうがないか。

そのあたりはストーリ能力ゼロの私ごときが何かいえるような簡単な話ではないのだろう。




とにかくご愁傷様です。どっちも。

ですが、願うなら、アイマス2においても多くの人が盛り上がってくださいますように。

そうしないとこちらとしてもおまんま食えないので。

2010-07-28

いくら魔王が必要だからって

イケメン美女を魔王にするとか、昔の魔王プライドが無さ杉だろ。この時点で永久的にやる気が壊滅するわ。

2010-07-01

損得、二宮損得

誰かを尊敬するよりも、もっと損得を考えて生きよう。

二宮金治郎は、薪を背負いながら本を読んでいた。

ロバート・キヨサキの本だった。『金持ち倒産貧乏倒産』だ。

学校に銅像があったからといって、舐めてはいけない。

あの銅像は、体よりもむしろ薪が大きく見えるようにつくってある。

ちっちゃいのに、一生懸命がんばってるね? なんて、見くびるにもほどがある。

二十歳ですでに、180センチ90キロあった。歴史事実だ。

当時でそれほどとは。現在でも十分通用する巨漢だ。

まさに、神に選ばれし男。

よのなかでは、日系魔王キヨサキの悪しき影響のせいで、

ファイナンシャル・リタラシー」などと、吹き込まれた呪文をそのまま唱えるやからがいる。

おろかだ。オマエが成功することはない。

あれは、キヨサキ印の「ラットレースゲーム」(ボードゲーム)を売るための、宣伝に過ぎない。

キヨサキのおかげでラットレースから抜け出そうと決心した? バカが。

むりだよ。

キヨサキの本を読まずとも、「ラットレース」が何かはわかるよ。

チーズはどこへ消えた?』を読めばよい。



成功するためには、ネズミでも小人でもなく、二宮損得にならなければならない。

その条件は、すなわち、

「知力」「体力」「時の運」だ。(配合割合は、2:3:5)

学歴なんて、Cランク大学で十分だ。

身長180センチないやつは成功できない。

体重90キロないやつは成功できない。

なにより、運のないやつは、まったく成功できない。

損得損得、二宮損得。

その心は明鏡止水。

まさに、神に選ばれし男。

2010-06-20

まおゆう魔王の耳をとがらせるのがゆるせない

イラスト化されているものをみると心が狭いのでいらいらするよ。というはなし。

文面上、魔王さらには同族のメイド長とかあの人とかあの奴とか(まあ同族であることが同種ということでもないような記述もあったけど)あっさり人間に紛れて暮らしていることしかわからない。魔王人間と違う容姿でそれをごまかしてるような描写は見あたらなかった(駄肉をごまかしてるという白状はあったけど)。

じゃあとがり耳が人間の中にいても違和感がない世界なのかも、と仮定しても、隠していたとがり耳を示して自分が魔族(これは魔王と種族が違う)であると語る登場人物がいるのでそれはおかしい。

ということは魔王含む人間に紛れて生活してた魔族は見た目は人間と同じもしくはぱっと見違いがわからない姿の筈。

じゃあとがり耳ってこたないだろ。

個人的には図書館内での静かすぎる生活の結果外耳が退化して比較的小さめ、とかだと萌。

2010-06-12

http://anond.hatelabo.jp/20100612023008

そうかー

徴兵と徴税のこと考えると、国家は早い段階でセンサスを行うものだという観点か。それもそうかも知れん。

ただまあ、だとしたらやっぱりそれは敵元首である魔王が利用できるようではものすげーマズイな。

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