休んだ時のギャップを埋める算段はしといたほうが良さそうだけどどうやったらいいんだろうね
ファイアーエムブレムなんだかんだいって面白いよな
一般人じゃどれだけ上流でも見えないけど、
前澤さんのゴーさんとかさ
子どもをターゲットにしてるというか、子持ちの親をターゲットにしてるわけよね。
金借りといてうぜーとかクズ過ぎ
金借りといてうぜーとかクズ過ぎ
女が高身長男を選ぶのは息子に遺伝して不幸にしたくないという産む性ならではの母性本能なんだよね。170cmある無能は売れていくのに、170cmない高スペックやフツメン以上は婚活市場で余り続ける。
スゴイいいこと思い付いたんだけど
多分昔のファミコンのゲームで好きだったSwitchでもFC版が遊べる「キング・オブ・キングス」ってのがあるんだけど、
一応ルシファー編ってのがあり通しでマップをクリアするけれども
次のマップに一緒に行くことができなくて、
ああいうタイプのシミュレーションゲームで
大好きな育てたユニットを次のマップでも使えて戦えるようになったら
キャラ同士の因果関係とかがあるとより戦うだけじゃない厚みがもっと出せて良くなると思うんだけどなぁ。
「キング・オブ・キングス」はさっぱりしすぎている。
いまなら声優も盛り上がってるので、
キャラクターに声あてさせたら、
なにしろもっとなにか「キング・オブ・キングス」にそういうキャラの厚みが持たせられたらもっと良いゲームになったのになぁって思う。
ファンタジーシミュレーションゲームとしては良かっただけに。
大筋でその通りだぞ。ただその言い方だとアメリカが助けるほどウクライナ人が死ぬみたいな印象を与えるが、アメリカが支援しないとウクライナ人はもっと死ぬだろうね。
だから「ロシアが攻めて来て日本人が殺されるよりは、日米が金を出してウクライナ人が死ぬ」を選んでて、選ばなかったのは「ロシアがウクライナも日本も攻めてきて日本人もウクライナ人も死ぬ」のシナリオ。