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2015-09-16

http://anond.hatelabo.jp/20150916171250

Fate別にいいんじゃねぇの?

から破綻しつつも)膨大な背景設定を追いかけるのが楽しいガンダムガンパレと同じタイプコンテンツでしょ。

二次創作からの設定の取り込みで阿鼻叫喚っていうと最近では艦これが思い浮かぶな。

2015-02-16

いちご同盟四月は君の嘘

言うまでもなく後者は前者のオマージュ

最初から既視感があったし後者の作中でも触れられてたけど。

はいテーマや大筋的にはありがちなのもまた事実

一番言いたいことは、

四月は君の嘘特別面白い!!!

っていうやたら偏った持ち上げられ方にすごく違和感を覚える人間がいるということ。

ガンパレを知らずにマブラブオルタけがやたら持ち上げられてた感覚と似てる。

すべてのものについてオリジナルをたどれっていうのは無理筋だけど、

後発のものしか触れてないのにさもそれが一番であるかのように触れ回るというのは、

自分無知をひけらかすのと同じなんだから、大概にしておいたほうがいい。

2013-08-21

つかの間の休息とそれが破壊されるシチュエーションに興奮する

やるせなさにゾクゾクする。

エヴァ破綾波の食事会みたいな。

ガンパレ動物園に行く話みたいな。

他にもいくらでもありそうだけど。

戦争ものとあるあるすぎるくらいのシチュエーションだね。

つつがなく終わればつかのまの安息、休息になるはずなのに、トラブルとかアクシデントで途中で妨げられたり、それが終わった後には悲惨な展開が待ってることが明白だったりとか。

特攻隊の出撃直前の酒みたいなもんか? それとも寝取られに興奮するのに近いのか?

とにかくありがちだけど好きな展開。

2013-07-03

メモ

宇宙の戦士パワードスーツ宇宙生物との戦い)未読

ガンパレードマーチ(?)未プレイ

マヴラブループ、作業機械、空戦不能=攻撃の内容的に)TEアニメ前半のみ→All you need to kill(ループ、作業機械パワードスーツ、空戦不能=攻撃の内容的に、直接攻撃有効

進撃の巨人ループ?、空戦不能=技術レベル的に、直接攻撃有効デビルマン的要素、作業機械疑惑アニメと2巻まで。ネタバレは見た。

ガンパレ戦車マヴラブ戦闘機から派生

なんだかんだ言って進撃は黒幕と話通じそうだからまだ救いがあるな。

というか「(待遇リアクションはどうあれ)人を人として認識している」から、恨みようがあってまだマシか。

他はテラフォーミング爆弾だったりそもそも生物だと思われてなかったり完全に自然災害みたいなものだし。

巨大生物VS人ってさかのぼるとダビデとか、最終的にマンモスガチバトルするところまでさかのぼるかもしれない。

日本神話だと、巨人死体からいろいろ生まれる系はあったけど、巨大生物ガチバトルはぱっと思いつかない。ヤマタノオロチは何か違う気がするし、伝承になるけど一寸法師とかかな。

2011-11-16

戦闘破壊学園ダンゲロス』を読んだ

ひでえ

ひでえ小説だった。

オナニーマスター山田風太郎悪魔合体させて出来た生物前後の穴にJOJOガンパレが挿入してある感じ。

これは確かに横田卓馬に良く合っている原作だろうけど

逆に言うとソッチ系で一生の作風を固定しかねない危険を孕んでいる。


元はTRPGなのか

どうもネット上のTRPGが素材になっているらしい。

登場人物のネーミングセンスがバラバラなのは複数の人間の悪ふざけをごった煮いるから?

この小説自体がダンゲロスというTRPGワールドへの招待でもあるらしい。

TRPGをやったことがないのでシステムはよくわからない。


以下思い出し雑談ネタバレ

白金先輩は能力ステータスが噛み合ってなかったよね。

能力発動とノーマル剣技の切り替えがスムーズじゃないなら

能力だけに専念するべきだったのに、なまじ腕が立つせいでどっちつかずに。

一刀両ちゃんは転校生もっと殺せたよね

自分能力が接近戦無敵なのは知っていたはず。

一番向いてるのはああいう至近距離遭遇戦で、

しかも始めたら敵を殺すか自分が死ぬかの覚悟で近寄り続けるしかない。


離れてしまえば防御の手すらない上に、

もう一度近づくチャンスがあるかもわからないので、

なにがあろうと「途中離脱」と言う選択肢だけは無いはずだ。


から門番やらされてるのもおかしい。

中距離・遠距離攻撃で狙い撃たれたらどう対応させる気だったのか。保険掛けても勿体無い。

「突然敵集団のど真ん中に現れる」というのが理想的な運用で、

別の門番が目を引いている間に横とか上とか下とかから突入すべき。

番長能力が一番甘っちょろいぞ!

まともに体力ポイント奪い合うような戦いでは強そうな堅実な力だけど

こんなに操作即死だらけの世界で「攻撃を受けてから発動する力」なんて悠長すぎるよ。

インチキしかいない世界常識的なデッキ組んできちゃった真面目な人。



漫画版を楽しみにしてます

横田卓馬先生はバトル描写・エフェクト作画についてはエモ方面ほどは上手くないと感じるので

この原作をどういうトーンで描いていくかなっていうのも楽しみ。

あと下世話な話で、こんなひどいのがどれぐらい売れるのかなっていうのも見守りたい。

ネットコミックだったら間違いなく大人気だと思うけど、

商業誌だとどうなるのかな。都条例とか出版コード的な意味ではなく。

2009-09-30

ガンパレード・デスマーチその2

http://anond.hatelabo.jp/20090930132759

ああ…そうだ。

それから、これは一応言っとくがナ。

「いいえ」と言うな。断るときは、「はい、いいえ違います」と言え。

会社で上の命令は絶対だ。意見することは許されない。

「いいえ、僕は帰りたいです」、

この一言を絶対に言わせないためにな。

本質的人間が本来持っている生存権を奪う組織だ。

労働基準法がどうとか、休日とか人が持って当然のことが、ここじゃ許されん。

それが許されたら、誰も仕事しなくなる。

誰も納期を守ろうとしないだろう。

命令は絶対というのはな…、

結局そいつはな、使命感のない普通人間が、会社利益の守り手、

経営者を守る最後の一線となるための必要悪だ。

選ばれてない人間が、社畜となるために、それを無理矢理強制させられる。

…お前達が普通プログラマである限り、命令は絶対という会社の基本的な規則は変えられないわけだ。

今のところ、永遠に見込みがない。

人間はそんなに簡単に社畜になれん。

プロジェクトの為に、個人が死ぬような、そんなことには。

だから強制されねばならんのだ。

スーツが言うことも分かるサ。

ギークが言うこともナ。

だが…いや、もう一つ教えとく。

実装する前に考えろ。

実装するのは、考えたり反省したりした後でも出来る。

お前達は警官でも思想家でも平和運動家でもない。プログラマだ。

目の前のバグを潰すまえに、バグがなぜ起こるか考えろ。

生き残ってプロジェクトの後、反省して二度とこの騒ぎを起こさないように考えろ。

考えなかったら、死ぬぞ。いいな。

死んだ社畜より、生きた悪党になれ。

これが、俺の先輩らしいただ一つの教えだ。

ガンパレード・デスマーチ

ようこそ、最低で、最悪のプロジェクトへ。

歓迎する。

俺は本田 節子(ほんだ せつこ)。

テメーらプログラマ指導教官だ。

プロジェクトがアレでな。現場教育を続けながら、二線級の現場で開発している。

まあ、これから先どうなるかわからんがな。

この間大勢辞めて、オメーはその代替え要員ってわけだ。

いいぞ、ここは。派遣ばっかりだが、本物のソフト屋が揃っている。

…以上、状況説明終わり。

後は適当にやりな。

2009-08-06

http://anond.hatelabo.jp/20090806140522

多すぎて特定できないから大丈夫だよ

桐原いづみRO同人からブレイクした感じがするな。

その前のガンパレ同人時代から好きだったが

2009-02-04

http://anond.hatelabo.jp/20090204114149

ガンパレの後発といえばパート2とか、あとPS2で出たエヴァゲームで、ガンパレシステムを組み込んだのがあったよん

遊んでないから(そもそもガンパレも)詳しいとこはわからんけど

http://anond.hatelabo.jp/20090204111807

あーガンパレかぁ。確かにあれは動的なストーリーと言っていいかも知れない。

そう言えばガンパレの後発ソフトって聞かないなぁ。

世界樹の迷宮ってやったことないけどルナティックドーンみたいなの?

そういうのってさ、物語を語るゲームに組み込むと結局大きな物語に回収せざるをえなくなって「またチェックポイント式か」とか罵倒されてるのをよく見た記憶なんだけど、世界樹の迷宮はそのへんうまくやってるのかな。ちょっと興味沸いてきた。

2008-11-08

http://anond.hatelabo.jp/20081107232854

2chライトノベル板だと

貴方に合う本を探すスレ Part39

http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1225438660/l50

でそういった意向を添えて書くと割と良い反応ある気がします。「ライトノベル以外で」などという指定なども可能です。たまに「貴様レジンキャストミルクみたいな地雷勧めやがってふざけんな!」のように被害者も出たりすることもありますけど。自分で聞かんでも過去ログから探すのも良いです。

たらいまわしだけじゃつまらないので私からのオススメをいくつか。

子供の頃ロードス(おそらくロードス島戦記だと思います)を楽しく読んでいたということなので、ロードス島伝説などいかがでしょうか。戦記より過去の話で、若かりしベルドやニースなどが描かれておりスケールもロードス島戦記より大きくなかなかの歯応え。

もう一つ同じようなところからはクリスタニア。こちらはロードス島戦記よりずっと未来、別の場所のお話キャラはほとんどかぶりませんが。個人的には水野良作品中で一番好きです。

# 読み返すとなんか意外とボリュームがあったので以下チラ裏ということで。オタクに質問するとこうなるの例。

あと最近主人公微妙ということ女主人公フィギュアスケートで熱血スポ根ラノベなどとも言われる銀盤カレイドスコープオススメ。なんか黒歴史と化したアニメがあるとかないとかいう話を耳にしたことありますが、原作小説スポーツラノベとして屈指の名作だと思います。

一冊完結物になりますが、あなたが中二病的な思い出を持っている人なら田中ロミオの「AURA 魔竜院光牙最後の闘い」はとてもおすすめです。読み終えたあとは苦笑いどこか熱い思いが残る、かもしれません。中学生とかはノートに変な設定とか書き連ねるべきだ!

最後に何も考えず単に自分がすごく好きな作品、榊涼介のガンパレードマーチを挙げておきます。少年少女戦争です。学生ノリのどたばたから伝説級に、そして神話へ。ゲームノベライズとして始められた作品なのですが、もはやとっくに原作ゲームの枠を超えてます。(無名世界観とかの話を考えるとまああれだけどむにゃむにゃ) そんなわけで刊行順が作中の時期が一致してない部分があります。刊行は

以下略という順序なのですが、作中の時期で並べると

以下は刊行順と同じ、となります。刊行順で読んでも良いのですけど、episode ONE, TWOから読む方が少しわかりやすいかもしれません。「5121小隊日常」は「ガンパレって何?」という人にはあんまし親切じゃないかもしれないので。

パッと思いついたものだと他にはダブルブリッドとかあるけど、作者は女性だけどどうなんだろうな。女性向けかな。

2008-10-26

プロジェクトピンチの時にやる気のでる台詞を考えてみた

その技術不具合を払う銀の弾丸

絶望と悲しみの海から生まれでて

戦友たちの作った、血の池

涙で編んだコードを引き

悲しみで鍛えられたライブラリを振るう

どこかのだれかの顧客のために

システムに機能を

収支に夢を取り戻そう

われらは そう 働くために生まれてきた。

それは新人のころに聞いた話。

誰もが笑う御伽噺。

でも私は笑わない。

私は信じられる。

あなたの職歴を見ているから。

はるか未来へのガントチャートを駆け上がる

あなたの腕前を知っている。

今なら私は信じられる。

あなたの作るシステムが見える

あなたの差し出すツールを取って

私も一緒に駆けあがろう

幾千万の私とあなたで

あのデスマーチに打ち勝とう

どこかのだれかの未来のために

マーチを歌おう

そうよ未来はいつだって

このマーチとともにある

ガンパレード・マーチ

ガンパレード・マーチ

オール!ハンデッドガンパレード!

 オール!ハンデッドガンパレード!

 全軍!残業

 たとえ我らが過労死しようとも

 この戦争、最後の最後にシステムが動けば我々の勝利だ!!

 全軍!残業!どこかの誰かの未来のために!』

そうよ未来はいつだって

このマーチとともにある

私は今一人じゃない

いつどこにあろうと

ともに歌う仲間がいる

過労死すらも超えるマーチを歌おう

時をも超えるマーチを歌おう

ガンパレード・マーチ

ガンパレード・マーチ

関連

プロジェクトキックオフで使える演説

http://anond.hatelabo.jp/20081026171308

2007-10-03

PSP

RingofRedとアトリエシリーズ(できればエリー)とガンパレ移植されないかなーそれでRoRに随伴兵の行動&特殊攻撃の行動カット付けてくれたらネ申。旧もってるけど新型買う。買っちゃう。

2007-05-06

コミュニケーションを積み重ねて動的に物語を生成する

手元にある「幻夢年代記」(著:安田均 '89.8ビジネスアスキー刊)によれば、仰るとおりクリスクロフォードデザインしたゲームで、タイトルは『Trust & Betrayal :The Legacy of Siboot』(MINDSCAPE)。同書で'88年の4月に紹介されてます。

anond:20070506173616

わー、ありがとうございます!

どうも昔から私は、複数の人とコミュニケーションをとることで物語が動的に生成されるゲームが好きで(そういえばTRPGなんかもそうだわ)、そういうものの根幹としてすごく印象に残ってたんですよね。このゲーム

ノエルとかガンパレとか、コンピュータゲームでもこういったゲームがときどき出てくるので、未来ゲームはそういうのがもう少しあればいいなあとか思う。

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