はてなキーワード: ぶっ込みとは
○朝食:なし
○夕食:山菜あんかけかきたまごうどん(山菜は野菜カテゴリで大丈夫?)
○調子
むきゅー!
むきゅー!
むきゅー!
む! きゅー!
6! 9!
ぴうい! ぴうい!
むきゅー! むきゅー!
早速買ってきました。
こんな感じです。
ただ、別にランキング付けしたけど、4と大以外は全部大好きです、特に2は順位は低いですが、好き度でいうと相当です。
2までは全部90点越えてて、本当に僅差って感じのイメージです。
ぴうい! ぴうい!
むきゅー! むきゅー!
ぴうい! ぴうい!
僕の愛するダーテングがついに登場です!!!!!!(実は一週間も前に出てたのに気付いてなかったのは内緒)
ダーテングとメガヘルガーの二匹を並べて、ニヤニヤニヤニヤしています。
ぴうい! ぴうい!
むきゅー! むきゅー!
ぴうい! ぴうい!
むきゅー!
http://b.hatena.ne.jp/entry/anond.hatelabo.jp/20160405121638
このブコメページを見て頂きたい。
今の人気ブコメ一位は
というブコメで、かぼちゃコロッケとコロッケを間違うというネタと、イカリングフライとオニオンフライを間違うというネタが似ていることを指摘しているブコメだ。
さて、ここでaukusoeのブコメを見てみよう。
aukusoe 久住昌之「そういう気持ちを漫画に書く事で、世にも奇妙なでドラマ化されて、ふたばのオモチャにされて、LOの巻末で一人全年齢書いてる人と仲良くなれる。そういう人生も送れるんだぜ?」
これである。
注意して欲しいのが、このブコメが。
三つ目のブコメだということだ。
いいか、三つ目だよ? 三つ目。
まだ大喜利的には始めも始めの手探りの段階なわけ。
久住昌之というのは孤独のグルメなどに代表される、グルメ漫画の原作者として有名で、
aukusoeが言及している
「世にも奇妙なでドラマ化されて」
というのにも、もうまさにズバリ、hinail氏が指摘する、イカリングとオニオンフライの勘違いのストーリーがある。
つまり、aukusoeのブコメは人気ブコメになれるだけのネタを扱っていながら、そこからさらに一捻りも二捻りも加えすぎているのだ。
素直にイカリングとオニオンフライの勘違いのストーリーを思い出したならそれを書けば良いのに、久住昌之の孤独のグルメが売れるきっかけのエピソードや、花のズボラ飯の絵を描いてる人の話を盛り込まなくてもいいんだ。
イカリングとオニオンフライのエピソードを指摘するブコメがついて、さらにそれが久住昌之の漫画である事実が指摘されて、それでようやく、久住昌之とこの元増田が繋がるんだ。
aukusoeのブコメはこういうのが非常に多い。
特に極めつけなのが
http://b.hatena.ne.jp/entry/284113782/comment/aukusoe
おんぷちゃんねる。
これである。
○朝食:なし
○昼食:おにぎり三つ
○調子
お仕事は頑張った。
でも来週も大変そうです。
今日はちょっとお仕事で良いことがあったから忘れないように書く。
「むきゅー、ジャバスクリプトさんとシーシャープさんを書くのは大変でち、特にシーシャープさんは設計書さんに書いてないことがたくさん書いてあるからそれが必要かどうかを考えるのが大変でち。わけがわからないでち」
『忙しいの?』
「むきゅー! 忙しいでち!」
『手伝ってあげようか?』
「むきゅー?」
『いやだから、手伝ってあげようか?』
「むきゅー、でも……」
『いいからいいから、JSとC#やってるのね、画面は出来てる?』
「シーエスエスさんとエイチティエムエルさんとの紐付けがまだでち」
『じゃあそれやってあげる』
「む、む、む、む、むきゅーーーー! ありがとうございますでち!」
という感じで、同僚の深堀さん似の人に手伝ってもらいました。
(深堀さんについては『咲 saki 深堀』でググってください)
ぶっちゃけ、手伝ってもらった所は30分ぐらいで終わる作業なんだけど、手伝ってくれたという事実がただただ嬉しかったです。
深堀さんが終わってからチェックしたら所々抜けてて結局全部見直したけど、それでも手伝ってくれたということが本当に嬉しいのです。
っていうか、ちょっと好きになりかけた。
来週の月曜日にいっつも食べてる飴かチョコをプレゼントしようと思いました。
「スケ雀刑事」,フルボイスで展開する美少女刑事とのデートイベント「親密度ストーリー」の情報と,キャラ相関図が公開
http://www.4gamer.net/games/328/G032814/20160115017/
相関図でプレイヤーに対して線が繋がってるのがオッサンだけなのが面白かった。
百合とまではいかなくても、キャラ同士の繋がりを重視してるのかな?
何気に楽しみだなあ。
ノルウェーの高校で「e-Sportsの授業」今夏始動―『Dota 2』『LoL』など採用予定
http://www.gamespark.jp/article/2016/01/15/63075.html
これ自体は非常に面白い試みだと思うんだけど、面白そうなだけに
ここ最近の「PayToWin」なゲームバランスのゲームは、教育にはさすがに向いてないよなあ、とも思った。
「ハッピーウォーズで勝つためにまずは5万円ぐらいガチャにぶっ込みましょう、そのためにはまずは仕事です、さあ働きましょう!」
あれ? 教育という意味ではある種正しいのか? なんかよくわからなくなってきたぞ。
和ゲーだとやっぱ格ゲーになるのかなあ、案外ポケモンとか良い線行ってる気がするけどね、暗記力とゲーム理論は鍛えられそう。
Mojangの最新作『Cobalt』のリリースが2月2日に決定
http://www.choke-point.com/?p=19649
MS傘下になったこともあって、WinとXbox系列のみの提供みたいだ。
買えるけどローカライズはされてる?
と心配事が尽きないが、まあローカライズがされてなくても遊べそうだから、海外ストアから買ってもいいんだけどね。
人類文明が崩壊した世界を「列車」で進む2Dサバイバルアクション『The Final Station』が2016年夏発売
http://jp.automaton.am/articles/iotw/indie-pick-217-the-final-station/
どっかがローカライズしてコンシュマーに移植されるのを待つかなあ。