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はてなキーワード: カウントアップとは

2014-12-31

ボクシング観戦記 2014年末 TBS編 暫定版

http://anond.hatelabo.jp/20141229205000

http://anond.hatelabo.jp/20141230221445

井岡

KOシーンは素晴らしかった。武器であるノーモーションの左ジャブの完成度が高くなっていた。

でも元々井岡の強みは距離感を保ってディフェンシブで技巧的なボクシングができるところだった。

今日試合はややオフェンシブに戦っていて、被弾率が高かったように感じる。

他に気になったところは、王座陥落したアムナット戦で効果的に効かされていたアッパーに対する対応が未だにできていなかった。

覗き見ガードの欠点といえばそれまでだけど、距離感を保つなりボディーワークを使うなりしてアッパー対応したいところ。

天笠戦

実力から見れば良く戦っていたと思う。

ダウンを取った7ラウンドまでは一方的ボクシングレッスンという感じで圧倒的に不利だった。

特に横の動きには全くついていけていなかった。

ゴンドーの慢心、隙にうまくつけ込めたのは良かったし、千載一遇のチャンスが7ラウンドだった。

ゴンドーはゴングに救われた感があったが、次の8ラウンドで手が出なくなったところでこの試合は終わっていたように思う。

ゴンドーの回復後はギアを上げたリゴンドーのワンサイドゲームだった。天笠のドクターストップは仕方ないとしても、ダウンを取られたのは今後のキャリアを考えると痛手。

もしダウンが無ければ天笠次第ではもう一度大きい試合につながる試合だった。反対にリゴンドーは最後仕留められて商品価値暴落を逃れられた。

高山

まだ見てないので後で書きます

総評

TBSはラウンドの時計カウントアップじゃなくてカウントダウンにした方がいい。解説が酷い。特に鬼塚。録画容量が増えるんでスポーツバラエティバーターにしないで欲しい。

今の日本人の流れとしては、複数階級制覇が一つの目標とされているけども、ベスト階級でより強い相手と戦い、高いパフォーマンスを示す方が長い目で見ればいいように思う。

ロイ・ジョーンズバーナード・ホプキンスキャリアが大きく別れたように、複数階級制覇でパフォーマンスを下げるのは長い目で見ればマイナスだと思う。

あと昨日のフジでもなかったことにされたけど、複数階級制覇で言えば亀田興毅日本人で唯一の三階級王者からね。

2014-11-25

清水亮と小4なりすまし

清水亮が書いたブログが、IPA認定天才プログラマかいうお触れ込みでバズってるが、気になったことがあったのでひとつ

http://wirelesswire.jp/management_theory_by_programmer/201411231032.html

小4なりすまし話題になってた時、俺もプログラムを解析してたんだが、1つ適当なことが書いてある。

"わざとらしい黒板、そして真ん中に表示されている数字ですが、これはいかにも「このサイト賛同しています」という人たちのアクセスカウントリアルタイムに表示されているように見えますが、実際には乱数勝手カウントアップされていきます。"

画像Exifまでは見つけられなかったが、JavaScriptのminifyを解除して読むくらいはしたし、奴らのソースはちゃんと、score.jsonかいうのを取りに行っていたぞ。

そして、最初の1分は-300したスコアから初めて1分ごとにスコア更新、その間は0.2秒間隔で線形補間っていう処理をしてた。

そうなると、ロードしたタイミングスコアがずれるのは仕方がないが、乱数勝手カウントアップされていきますってのは清水亮にしては適当すぎないか。

もちろん、サーバーサイドまで読めるわけじゃないから乱数じゃないということを否定出来ないけど、

30分くらい毎秒score.jsonを記録した感じでは、単調増加だったしバズるほど数は大きくなってたので、乱数適当カウントアップと決めつけるのもどうかと思う。

そして、それを「IPA認定天才プログラマ」とか書きながら、盲目的に信じこんでる奴らもどうかと思う。

どうでもいいと思ったが、首相シェアされたりTVでも紹介されてたりしてちょっと可哀想だなと思ったので書いてみた。

2014-04-12

http://anond.hatelabo.jp/20131107224822

それ(下記)は職場がどっちを求めているかで決まることじゃね。

ダーツカウントアップでたとえると、1ラウンド3投して、8ラウンド24投での合計得点を競い合うのか、

8ラウンド以上に投げても高得点を出すのがいいのか?どっちなんだろうか。

2013-11-07

何を以って仕事は評価されるのか

なぁみんな、仕事とは何を以って評価されるのかな?

私が働いている会社でのことなんだが、同僚にやることをやって19時頃に帰る奴がいる。

そいつは人並み以上に仕事ができるわけじゃない。評価も平均的だと思う。

今日そいつが帰った後に他の同僚がそいつの事を「仕事もそこそこに早く帰る奴」と

揶揄しているのを聞いた。揶揄した奴はいつも21時22時まで働いている。

揶揄した奴は普段からいい仕事してると思うよ。自分プライベート犠牲にして。

でも率直に感じるのは、本当に21-22時までフルパフォーマンスで働けるの?

そいつさらに、定時五時の会社のはずなのに「俺の定時は19時」とかほざく訳です。

本当にカチンときた。

なにそれ?「今俺かっこいいこと言った」とでも思って言うのだろうか?

そんなに働くのが好きなら毎日寝ないで働けばいいだろうし、土日祝日も働けば良いよ。

ついでに俺の分の仕事もやってくれ。その結果として過労死しちゃえよ!

貴様の腐った価値観に誰が賛同するものか。ただただ蔑みの一瞥をくれてやる。

仕事ってどう評価されるべきなんだろうね?

ダーツカウントアップでたとえると、1ラウンド3投して、8ラウンド24投での合計得点を競い合うのか、

8ラウンド以上に投げても高得点を出すのがいいのか?どっちなんだろうか。

吐き捨ての文章で申し訳ない。先に謝っておきます

2008-12-11

はてなボトル

できて直ぐは変なの作ってるなーってスルーしてたんだけど

やり始めると緩くて面白い。ボトルが着てても気づけなくて開けなかったりするんだけど。

時折同じ質問を何度も投げたり自己主張だけのボトルを流したりしてるボトルを見てると

ボトル重要さがとても軽いんじゃないかと思うけど、

そんな質問にさえ付く答えが意外でセンス良かったりして、ネットっていいなーって思う。

藻屑になってしまってから気づく場合は答える必要も無いし。反論もチャチャも入れなくていい。

なんていうか、読まなくても読んで返事書いてもどっちでもいいじゃない。という雰囲気が楽。

中の人じゃないけれど、こういうサービスは出来始めの旬のうちに緩さで楽しんじゃう。はてボ



ちょっと違う話だけれど。

同じ時にできたはてなカウンティングでガン宣告されて余命をカウントダウンで数えてる人が居たのです。

こんな時なんて言葉を言えばいいんだろう。コメントすらできなかった。

カウンター0切っても余裕でカウンタ作り直してカウントアップしてくれ。お願い。

と久しぶりの増田から多分届かないだろうけど応援してみる。カウンティングはそれから見てません。

2007-10-12

http://anond.hatelabo.jp/20071012093130

カウンタ溢れで49*10^-n日系のバグかも、とか思ってPASMO運用開始からの秒数を数えてみた‥はずれ

$ date '+%s' -d 20070318

1174143600

$ date '+%s' -d 20071012

1192114800

$ bc

1192114800 - 1174143600

17971200

追記:1/60sに一回カウントアップしていたら可能性はあるかも。2^30 / 60 = 17895697 で誤差1日以下だ‥

2007-06-16

Re:anond:20070616131605

ユダヤ教安息日はそうだね。でもあれ土曜日の終わりまでじゃなかったっけ。キリスト教だと復活の7日目なんで日曜日

日付フォーマットであるISO 8601では月曜日からカウントアップするので、データフォーマットでは月曜始まりを基本にして切り替えられる様にしてあるのが

カレンダーソフトなんかには多い。

2007-01-29

haXeでFlash Lite 2のSharedObjectを使う

MTASCFlash Lite 2のSharedObjectを使う

http://anond.hatelabo.jp/20070118224057

↑に「リスナーを設定する必要があります。」とあるのでhaXeの↓に

(インストールフォルダ)\std\flash\SharedObject.hx

↓を追加する

#if flash
static function addListener(objectName:String, notifyFunction:Dynamic) :Void;
static function removeListener(objectName:String):Void;
#end

サンプルの内容は1でカウントアップ、3でカウントの表示。

でサンプル↓をSharedObjectHaxeRei.hxと名前をつけて保存。

import flash.MovieClip;
import flash.SharedObject;
import flash.Stage;
import flash.Key;

class SharedObjectHaxeRei
{
	static function main ()
	{
		var sor : SharedObjectHaxeRei = new SharedObjectHaxeRei (flash.Lib._root);
	}

	var Prefs : SharedObject;

	public function new (mc: MovieClip)
	{
		mc.createTextField ("tf", mc.getNextHighestDepth () , 0, 0, Stage.width, Stage.height);
		mc.tf.text = "SharedObjectHaxeRei\r";

		SharedObject.addListener ("Prefs",  loadCompletePrefs );

		// 共有オブジェクトを作成することができる
		Prefs  = SharedObject.getLocal ("Prefs");
		
		//キーリスナーの指定
		Key.addListener (this);
	}
	
	//キーアップイベントの処理
	public function onKeyUp () : Void
	{
		switch (Key.getCode ())
		{
			case 49 ://1 セーブ
			if (Prefs.getSize() == 0)  {
				Prefs.data.count = 0;
			} else {
				Prefs.data.count++;
			}

			case 51 ://3 ロード
				 if (Prefs.getSize() == 0) return;

				flash.Lib._root.tf.text = Prefs.data.count + "\r" + flash.Lib._root.tf.text;
			default :

		}
	}
	
	function loadCompletePrefs (mySO : SharedObject)
	{
		flash.Lib._root.tf.text = "call loadCompletePrefs: " + "\r" + flash.Lib._root.tf.text;
	}
}

コンパイルするにはSharedObjectHaxeRei.hxmlを作成して↓を記述

# SharedObjectHaxeReiのコンパイル用
-swf SharedObjectHaxeRei.swf
-swf-header 240:320:10
-swf-version 7
-main SharedObjectHaxeRei

上記を↓でコンパイルする。

haxe SharedObjectHaxeRei.hxml
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