そして俺がナイスガイだ👍
1年間ずっと好きだった男がいた。
今日をもってこの恋に終止符を打ちたいと思う。
いつまで待っていても何も始まらないどころかまた振り回されてぐちゃぐちゃにされて喧嘩になる未来が見える。ただただ辛かっただけでは無かったし、彼を好きだった期間はそれなりに幸せでワクワクもして一緒に彼と過ごす未来も安易に想像できてこの人ならずっといたいと思える価値観の相性まで一緒だった。今までありがとう幸せだったよ。やりたいこと全力でやって輝いてる君が好きだからこれからも応援してるよ。
死ぬほど嫌がる
という言葉はある。
本当に好きと嫌いは同じなんだな?
嫌いの果に人が死ぬことが合っても
本当に無関心とかそんなあまいことをいえるな?
悔いるなよお前の勉強代ではないんだ
お前のためのモルモットではない
本当に好きと嫌いは同じなんだな?無視するくらいな嫌ってくれ
ほんとうに後悔しないな?
嫌われるということを認識していなかったということはないな?
なるほど、自分が一般的な人間の基礎学力を高く見積もり過ぎていそうだということは理解した。
すまんね、本当に周りにそういう人がいないんだ。
逆に「こんなに頑張ったのに結婚できない」っていう事例が多いのなら、自分が目を覚まさなくてはいけないんだろうが、正直全くそんなビジョンが見えない
努力の話じゃなかったの?あーやっぱりお前は努力したらご褒美が天から降ってくるものだと思ってる人間のクズか。だから人の尊厳を守れないわけね。早く首を吊ってしねよ。
「はてなーは人種や女性差別は許さないけど公立校や田舎や男性は差別するじゃん」の人、ダブスタを指摘する以上、自分たちは
A:人種差別は許されないし、公立校差別も許されないし、田舎差別も許されない。全部やめようぜ!
B:人種差別も公立校差別も田舎差別も許される。差別バンザイ!
のどちらだと思うのだけど、どっち?
ttps://jp.gamesindustry.biz/article/2102/21022602/
単刀直入に言うとハンドベルトゲーム機が覇権を取ることはあってはならないことである。
ハンドベルトゲーム機が覇権を取ってしまうと、プロジェクトの縮小により雇用の確保などに大きな影響が出る。
特にプロジェクトを維持できる期間が短くなれば、フリーランスで活動している傭兵たちの雇用が危うくなる。
あくまで企業を維持するだけのお金をハードベンダーならびに売り上げから捻出すればよい。
重要なことは一定期間、計画通りにソフトを開発し、一定の品質のソフトを出すことである。
そうしなきゃ、会社が離散してしまう。特定のソフトベンダーが勝つのもよくない。ユーザーの財布は有限であり
必要以上にお金を稼ぐ会社は害悪である。ほどほどに稼ぎ、製作者たちが食っていけるようにするべきではないか。
そのためには、ソフトの規模が小さくなるようなローエンドハードが覇権を取ることを認めてはいけない。
※これはフィクションです。
岩塩じゃないのか