2022年11月15日の日記

2022-11-15

anond:20221115173057

ブイチューバがさあ!してるやつってtiktokerとか俳優に誰?っていうことでなんかのポイントを獲得できるの?

anond:20221115173219

こうして彼は自分自分無限にろんぱしつづけることになった

anond:20221115170747

本当に増田の親は跡を継いでほしいと思ってるか?

家を残したいと思ってるのは増田だけじゃないか

まあ本当に思ってたとしたら娘一人しか残さずに家を背負わそうなんてひでぇ親だし、増田は良い操り人形に育ったなと感心するが。

anond:20221115122708

ソースのない感想

ソースのない感想で返しただけなんだけど

そもそも自分感想ベースソースのない話をし出したくせに

他人の話には即「ソースは?」とか言い出すの気持ち悪いなあ

anond:20221115173014

いくらお前たちが北朝鮮政治体制が羨ましくて仕方がないかとはいえ

言っていいことと悪いことがある。

有権者申し訳ないと思わないのか?

anond:20221115172718

エアプだから教えてほしいんだけど大抵のレーティングシステム採用しているゲームだと自分のレートが高まると一敗の減点がどんどん大きくなって一勝の加点をはるかに上回って例えば「3勝しても1敗するとマイナス」みたいなのが頻発するもんだと思ってる。

プラはそうじゃないってことだよね?たとえばマイナス値は固定でプラス値には連勝や戦績の補正が入るの?

anond:20221115143245

YouTuberと男YouTuberを比べると、女はつまらない。

視聴者スパチャしている女VTuberもつまらない。

まらない女に性欲貢ぎしてしまう男さん……

anond:20221115120605

大学一年春休みだったけどやることねーから友達と一駅歩いて牛角行って焼肉食ったわ

しかった

anond:20221115053650

そうだね、日本も早く中国併合してもらおう。そうしたら死人も出ないしみんな幸せになれる。

北朝鮮併合されるっていうのも有りだな。

3.11話題が上がってるのって

すずめの戸締りでネタにされたからか

家族親せきに被害も無く、ガソリン入れるためにスタンドに早朝から並んだのが懐かしい

当時は高速無料がほんとありがたかった

高速無料が使えなくなる時に「また地震起きないかな」って思ったもの

anond:20221115172736

壊れたbotbotじゃなくて

完全に壊れてるから同じことを繰り返してるんだな」

anond:20221115172608

少なくとも左翼排除されて正常化しつつあるので優秀な人間仕事してるんだろう。

anond:20221115172041

クッソ懐かしいな

魔裟斗の嫁だっけと思ったらそっちは矢沢心カスってもなかった

anond:20221115172514

からTwitterみたいなのって愚の骨頂なんだよな

複数アカウント作っても1つの過激発言で巻き添えBAN、レコメンドもまるで二面性を認めないかのよう

人間には違う面があるからこそ面白い

anond:20221114204211

別に疑うわけじゃないんだけど引用元くらい元増田に書いといてほしい。

anond:20221115172505

botじゃなくて

完全に壊れてるから同じことを繰り返してるんだな

スプラトゥーン3は負けをマネジメントするゲームである

日大アップデートの予告が発表され、期待が高まっているイカ界隈だが。

ここでスプラトゥーンプレイするうえで最も重要ポイント再確認しておきたい。

それは負けのマネジメントである

イカちゃんたちにとっては「塗る試合であるが、プレイヤーにとっては「勝つためのゲームである

いか気持ちよく敵を蹂躙するか。正直言ってプレイヤーの目的はこれしかない。

そこで重要なのが、いかに負けるか、である

スプラトゥーンでは、マッチングは大雑把に言えば2つの指標で行われている。

勝率と、勝った相手の上手さである後者を仮に「パワー」と呼称する。

強い相手に勝てば自分のパワーが上昇し、次の試合はそのパワーにふさわしい相手マッチングする。

それを繰り返していくのがスプラトゥーンだ。

から連勝していると突然勝てなくなるし、連敗しているといきなりヌル相手にあてられるのである懲罰介護なのでなく、単なる数字上下である

ここで大事なのは

ここまで書いてきて飽きたので結論を書く。

ナワバリバンカラ勝率を調整すべき。

ナワバリ過去50戦の勝率5割を維持すること。勝ちすぎていると思ったらラクトのような「敵に倒されず、なんかやってる気になるブキ」をもって敵に嫌がらせをしつつ負けよう。

バンカラでは、オープンで同じことをやる。オープンチャレンジはパワーが共通なので、オープン自分のパワーを下げて敵も弱くし、チャレンジで弱い敵に勝つ。これが大事

何よりもこれはメンタル的に重要

全力でプレイして負けるのと、テキトープレイして負けるのが同じ価値なのだから、全て全力でやる必要はない。

負けを作ることでメンタル平穏を保つ。

これで誰でも(とまで言わないが)S+10以上には行ける。

本ブキとサブブキを分けておいて、負けても心が荒まないブキで負けていくべきだ。

ただ、来月から実装されるXマッチではこの手が使えない。

でもXマッチは物好きのためのモードなのだから、無理にやる必要はない。

今作はウデマエが徹底的に隠されているので、S+やらXパワーだのの数字あんまり意味がないと思われる。

それよりも負けをマネジメントして、気持ちよくゲームをして、バトルメモリーなどで承認欲求を満足させるのが最重要だ。

もっと気軽にバトルメモリー上げてくれよな!見に行くから

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