2022年05月04日の日記

2022-05-04

anond:20220504170029

部屋の中じゃなくて普通にトイレでならVRに繋いだまま排泄行為したことがある人は5%くらいいると思う

マスクの下で死にたい死にたい死にたいって唱えながら歩くのスリルあるなー。人に多分聞こえんだろうくらいの音量でやるのがミソ。

時には店内放送音楽に合わせてリズミカルにやったりしてる。こういうのやるやらないで自殺率高いのはどっちなのかしら。

11111の指

22222の指

3333で3の指

44444の指

5は赤ちゃんの指〜

性に関する開発目標

真面目に考えれば管理職比率とかか?

anond:20220504184530

なんで男が含蓄のある話出来る前提なの?

そういう女と一緒に居る男自体が浅い会話しか出来ない可能性の方が高くない?

釣り合ってんだよ

というか、増田の話だってから見たら「あっさ…」って思われてるかもよ?

anond:20220503112150

キチ○イの言うことなんてマトモに取り合わなくてOK

そんな輩の言うことを眺めて胸糞悪くなるなんて無駄

anond:20220504231051

釣り釣り堀や沖釣りばかりじゃ飽きるだろ?

じゃんじゃん釣れるより、辺境の地に分け入って坊主続けたりする方が楽しかったりもする。

ネットにおけるそういうのだ。

VisualStudio2019を使ってみたけどフォント変更後の日本語が汚いのと日本語入力時に別フォントなのが気になる

これ誰も気にしてないの??

無双シリーズコラボ作品について最近思ったこ

コーエー(2010年からコーエーテクモ)のPS2ソフト無双シリーズがヒットする(「真・三国無双シリーズ(2000年~)、「戦国無双シリーズ(2004年~)「無双OROCHI」(2007年~))

(※PS三国無双」(格ゲー)は1997年)

カプコンから戦国BASARA」がでて(2005年)、これもヒットする

※BASARAは無双からけっこうインスパイア受けてる感じがするゲームであった

コーエー軍師が一計を案じる(※これは私の妄想です)

采配のゆくえ」がコーエーから放たれる(2007年)

※采配はカプコンの「逆転裁判」みたいな感じが気のせいではなくするゲームであった

私は「ふふっこれぜったい仕返しじゃん」と思う

コーエー軍師さらに一計を案じる(※これも私の妄想です)

無双が他社のビックタイトルとコラボしはじめる(「ガンダム無双」、「ワンピース無双」、「 ゼルダ無双」などなど)

(このコラボというのはスマホゲームでよく見るような別作品キャラがその世界出張してくるやつではなくて、コラボ先の世界キャラをまるごと無双ゲームシステムに乗せるタイプのもの)

無双に対するBASARAが「大乱闘スマッシュブラザーズ」に対する「プレイステーションオールスターバトルロイヤル」みたいな感じ(?)になる

(ただし普通にファンもたくさんおりアニメなども大いに展開し十分繁栄したので、「無双っぽいの」として悲しい末路を辿った…というわけでは決してない)

私は「コラボしだしたのはそのためでもあったのか」「コーエー孔明がいるみたいな感じちょっと面白い」などと思う

生産年齢人口

7450万人

イオングループ従業員

約57万人

130人に一人はイオン傘下で働いている

はてブってなんのサービスなんだかさっぱりわからん

ブックマーク用じゃないのは確かだろう。じゃないとマイブクマークをこんな哀れな検索性のまま放置しない。導線も悪いしな。

じゃあなんなんだって話なんだが…なんなんだ?

細切れサイト

つの記事を細切れにして複数ページに分け全文読むのに何回もページ遷移しなければならないUX最悪のサイトすべからく滅ぶべし。

anond:20220504230129

FE ヒーローズ、一度だけ闘技場で階級 21 を出したことがある。数年前の話…

anond:20220504223945

「昔はソフトCD-ROMインストールしてたんやで」

みたいなノスタルジーになりそうやな

近い将来

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