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はてなキーワード: dLとは

2010-07-17

HDD増設→パーティション移動・移行方法(WINDOWS XP)

現在HDD1個に2つのパーティーションを切り、

[C:Program][D:Data]という名前を付けており、OSはC側に、データはD側に入っており、データ領域のD:Dataを新HDDに移動させたい場合

(CドライブOS側の移動方法は不明)

【α-HDD増設】

α-1/ SATAHDDを買ってくる。

α-2/ HDDデータケーブル・電源ケーブルマザーボードと繋ぐ。

    →ケーブルはマザーボード購入時に付いている。なければ購入。

α-3/ 起動中にBIOS画面を出し、HDD認識しているかチェック。

α-4/ OSを起動し、[マイコンピュータ]を右クリック→[管理]

    で、[コンピュータ管理]画面を出す。 ([スタート]ボタンからも可能)

α-5/ [コンピュータ管理]画面。

    記憶域→ディスク管理

α-6/ 今繋いだHDD右クリックフォーマット

α-7/ よくわからないが、種類は[プライマリ]でいいようだ。

α-8/ 長くて6時間程度でフォーマット(初期化)終了。

    ドライブレター(CとかDとか)は自動でつけられる。ここでは仮にH:とつけられたとする。

【β-パーティション移動】

β-1/ Partition Wizard Home Edition (freeware)

    をDLし、インストールする。

    参考: http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090815_partitionwizard/

β-2/ Partition Wizard起動。

    現在パーティションに、以下の操作を加える。

    ・今取り付けたHDDの領域を[Delete]し、Unallocatedの状態にする。

     →α-8でせっかく初期化したのに、とも思うが、それとは別かもしれない。

      論理フォーマット(ローレベルフォーマット)とディスクフォーマットは違う・・・筈。

      でも、もしかしたら、α4~α8までの作業は必要ないのかもしれない。

    ・前のHDDのD:Data領域を[コピー]し、今取り付けたHDDペーストする設定にする。

    ・左上の[Apply]ボタンで開始。その前に常駐ソフトは終了させたほうがいいらしいが、

     消さなくても問題はなかった。

【γ-ドライブレター変更】

γ-1/ 念のため、現状できちんと起動するかチェック。この時点では単に新しいHDDに、旧HDD内のDパーティションを新HDDコピーしたにすぎず、旧HDDのDパーティションは残っているので、

何の問題もなく起動する筈。 ついでに新HDDにきちんとコピーできたかチェック。

γ-2/ [コンピュータ管理]画面を出し、[ディスク管理]で、現在HDDにある、D:DataのドライブレターをD以外(Iなど)に変更する。

 →この時、同時に新HDDパーティションをDにしたいところだが、残念ながら一度に1つのドライブレターしか変更できない。

γ-3/ 再起動する。この時、旧HDDexeファイルのあるアプリケーションプログラムは起動しない。

    よって、この方法はOSの入っているCドライブには使えないことになる。

    →しかし、CD起動などの方法があるのかもしれない。

γ-4/ [コンピュータ管理]画面を出し、[ディスク管理]で、新HDDにある、H:DataのドライブレターをDに変更する。

    →新HDDパーティションがD:Dataとなる。

γ-5/ 再起動する。D:Data内のexeファイルがきちんと実行されたか、Dドライブデータを置いていた場合、Cドライブアプリからきちんと読めたかどうかチェックする。

【σ-旧HDDパーティション削除、パーティション拡張

σ-1/ Partition Wizard起動。旧HDDのかつてDパーティションだった領域は、現在I:Dataとなっている。

    →右クリックパーティションDeleteする。

σ-2/ Deleteした領域がUnallocatedになっているので、Cパーティションの領域の端を引っ張り拡張、旧HDDいっぱいに拡張する。

σ-3/ Applyを押してパーティション変更を確定。

σ-4/ 再起動をかけ、デスクトップなど若干レイアウトが崩れた部分を手で修復。

2010-07-04

部屋に物を増やさないって良いな

部屋が広くなるしな

テレビPCPT2を増設してモニターで見りゃいい

ゲーム機PCグラフィック強化してSteamDL販売すりゃいい メジャータイトルならPCでも出してる Bioshock2が5$買えた

漫画小説漫画喫茶図書館、これから盛り上がる電子書籍に期待しとけばいい 漫画なんて数回しか読まなかった

俺の部屋にはベッドとパソコン一式しかない。殺風景

2010-06-26

http://anond.hatelabo.jp/20100626013346

意見そのものに対してどうこう言うつもりはないが、

販売されている作品の大半が何だかの二次創作作品

というのは事実誤認じゃないか?

引用されているDL販売最大手のサイトを見る限り、同人誌ゲームといったジャンルを問わず、登録作品の過半はオリジナル作品で、特に人気ランキングの作品なんかは大半がオリジナルに見える。単価の高い「同人ゲーム」で二次創作が壊滅的なことも鑑みれば、金額的にはむしろオリジナル圧勝かと。(もちろん少額であることと、原著作権者への還元是非は別問題だが)

アキバBlogあたりが掲載している、同人誌店頭商業流通については、二次創作が圧倒的に見えるので、DL店頭即売会)で棲み分けがあるのかもしれない。

2010-06-08

http://anond.hatelabo.jp/20100608144907

PSPCFWで「吸い出してMSから起動したほうが読み込み早いから」とか「違法DL以外にも自作アプリとかあるから」と言ってること同じなんだよね。

だけどさ、特殊な機器(DSならマジコンそのもの、PSPならパンドラバッテリーなど)を手に入れなければいけない時点でそれはもう規定の性能や仕様を逸脱して限りなくクロに近くなっちゃうんだよ。

何の知識も無くて出来るんだったらいいかもしれないけど、ほとんどの人はネットやそういう雑誌からの情報を得なければ出来ない。

それってスタンダードなのかね、なるべきなのかね?

2010-06-06

http://anond.hatelabo.jp/20100606143745

おれは元増田ではないが、社会インフラに話を絞れば相手が対価の支払いを求めてくるなら払わないと悪だろ。

流石にライフラインは聞いたことがないが、情報インフラなら広告が入る無料プロバイダがいくつかあるし、ゲームDLにしても無料で公開されているものが山ほどある。

普通は相手の財産侵害しないことが社会性として全員に求められるよ。線引きも何も関係ないから。

2010-06-01

電子書籍のさらなる普及が前提になるかもしれんが

立ち読みは合法なんだから

最新刊コミックなんかを「その日一日だけ」

公式の出版社サイトからDLして読めるようにしてもいいんじゃないだろうか。

一日以上所有したければ購入すればいい。最新刊以外が欲しい場合も購入。

2010-05-31

torrentだからとかじゃなくて

今日先輩が「torrentならつかまらないよw(キリッ」などと発言していた。

おいおい…。

勿論反論はしたけれど聞いていなかった。

torrentだからつかまらない?」

そんなことは無いだろ。Winnnyだから…とかPDだから…とかの問題じゃなくて。

ただでさえも昨今9割非正規ユーザー、1割正規ユーザーと言われているし唯でさえも狭い業界で10年生き残れるか生き残らないかの瀬戸際メーカーだって手間もかかるし、儲からないのにしぶしぶアクチを導入しているぐらいなのに。

自分はアクチには賛成である。

でも正規ユーザーも打撃は受けるし、メーカーが今後つぶれたら…とか、メーカーが儲からないとか、サポートが大変だとか、問題は山積みだと思うんだよな。

ほぼ打撃を受けるのが“ユーザー”でなくてメーカーというのが悲しいと思う。

Googleでも、「ゲーム名 torrent」とかで出るのなんとかならないのかな。

torrentというソフトシステムについては賛成なんだけど。

分割してDLするのも厳しいものがあると思うようなパッチSummerDaysとか)みたいなのを共有してDLするのは全然問題ないと思うし、LinuxOSDLするときとか。

それがtorrentの有るべきかたちだと思うんだけどどうしてこうなった…。

2010-05-30

http://anond.hatelabo.jp/20100530163955

たまにバレるって事件が発生して人事じゃないかな。と思うけど

違法DLしてるわけじゃないし、しっかりお金出して買ってるからバレたらしゃあないか、って納得してる。

(2次創作グレーゾーンなのは気になるが、責められるとしたらまず作家DL販売サイトだろう)

カード情報についてはある程度の間隔でカード会社サイトから使用料金チェックして、変な金の流れがあったらすぐカード止められるようにしてる。

http://anond.hatelabo.jp/20100530161122

俺はDL販売で結構よく買う消費者側だけどDL販売の利点は

 

1.かさばらない。本やエロゲは物買うとかさばる。

2.サンプルと本編の質が大体一緒。雑誌は表紙詐欺があるし、エロゲはサンプルだけ良かったりするんで。

3.枚数が少ないので濃密。エロマンガは「使える」ページが実際少ない(導入部は感情移入するために必要なんだが)。エロゲは水増しされた文章読むのがきつい。

4.すぐ買える。店舗通販のように時間がかからない。散財する理由でもあるけど…。 

5.本を見てオナニーするのとPCモニタ画像見てオナニーするのは後者のほうがやりやすい。

 

だと思う。

 

商業誌のほうが安くて質が良い。って意見があるけどそうかな?エロ漫画雑誌買うと「なんでこんな下手なのが…」って人多いし、

広告ページとか使えないページを抜いていくと結局コストパフォーマンスは変わらない。

 

あと二次創作作家によって絵が変わる、というのはイラストって全部実体の無い存在だから使う人の妄想を増幅させるように成り立ってればOK、と俺は思う。

2010-05-27

エロゲコスト構造まとめ、ついでにスケジュールの話

コスト構造

エロゲが8800円でも儲からない理由

http://togetter.com/li/22406

エロゲが8800円もする理由

http://togetter.com/li/21583


エロゲ制作コストが語られてけど、アタマリバースしつつ自分の知ってる情報を表にまとめてみた。

新規参入しようと思ってる人の参考にどうぞ、かな。


以下注釈なのであらかじめ読んでくださいな。

・おおざっぱな金額なので、細かいつっこみを受けてもしらないッスー

・この制作費用は、それなりのスタッフで1~2万本クラス売ろうとするタイトルをまじめに制作した場合費用

→いらんこといい/エロゲーの値段教えますhttp://bit.ly/c96Endよりもうちょっと範囲を絞った費用・・・かな。

・だいたいヒロイン5人、サブキャラ10人くらい。

・れみなさんは原画とかのスタッフ社員として抱える計算してたけど、こちらは開発費については全て外注という想定。

 →社員として抱えると、複数ライン関わることになるので1タイトルあたりの計算するのはちょっと面倒なので。

 →たとえば、制作期間15ヶ月中原画家が作業するのはおおざっぱに9ヶ月くらい。

 →ちなみに原画家グラフィッカーを社員として抱えているときに、シナリオが遅れて原画家の手が空くと人件費が積み重なっていく。

・最低金額は、新人を使ったり、友人に頼んだりした場合の値段。当然、その分品質が落ちたりする。

 →でも作品としてクリティカルでない部分は問題のない範囲で削ればいいと思うけどね。

 →まあ、ブラックな行為だったりもするので、フェアにいけるところはちゃんとフェアにいきましょう。

 →原画や彩色だけ超有名絵師に倍価格で頼んで、あとは最低金額で作るのも、絵だけで売れるので商売としてはアリだったり。クソゲーになりますが。

 →余談:同人ゲーム制作費はシナリオ量にあわせて、それぞれの金額を小さくするとおおざっぱに予算が見えてくるかも?

・開発期間は、その作業が必要とするだいたいの期間。

 →例えば、シナリオ書くのに6ヶ月とか。

 →シナリオ・彩色・BGMスクリプトなんかは人海戦術である程度期間を短くできる。もちろん人を増やした分品質のばらつきが出る&管理工数が増える。

  →管理しないと、CG毎に塗りが違うとか、主人公の性格シナリオ毎に違うとか、このルートだけつまらないとか悲惨なことに・・・



表が汚いのは勘弁してください>△<

項目分類  単価(円)数量合計金額(万円)最低金額(万円)期間(月)平均月生産(1人)備考
開発費 シナリオ     1500/1k 2.5M 375 200 6 400k -
  CG立ち絵原画   2.5万/1体 40枚 100 60 2.5 15~20 服装・表情差分含めて1枚
    EVCG原画   3万/1枚 80枚 200 150 6 12~20 差分含めて1枚
    販促タイトル原画   4万/1枚 20枚 80 40 2 10~15 所謂版権絵・差分含めて1枚
    原画彩色   2.5万/1枚 140枚 350 210 6 15~20 -
    背景   4万/1枚 30枚 120 80 3 10~15 -
    システムデザイン   - - 40 20 2 - 台詞ウインドウとか
  BGM   3万/1曲 30曲 90 45 3 5~15 買い切り
    OPED・挿入歌 作曲 30万/1曲 3曲 90 60 2 0~3 買い切り
      歌手 15万/1曲 3曲 45 30 2 0~3 -
    ボイス 声優 150/1word 2万word 300 150 1 収録は500word/h 有名どころ・二次使用料とか含めた単価
      音切り 20/word 2万word 40 40 1.5 1~3万 -
      スタジオ 1万/1時間 50時間 50 30 1 - -
      ボイス加工 150/word 1000word 15 10 1.5 - ピー音やリバーブなど
    SE   1千/1SE 200個 20 15 3 80~150 -
  ムービー     50万/静止画ムービー1本 2本 100 60 2 - アニメは300~/1本
  スクリプト・演出     - - 200 150 3 - -
  デバッグ     - - 100 50 1 - -
運営 ディレクション/プロジェクト管理     25 15ヶ月 375 300 15 - 人件費/普通社員や代表が担当
  営業・広報     10 9ヶ月 90 0 9 - 人件費/普通社員や代表が担当
  鯖/HP運営・印刷デザイン     15 15ヶ月 225 150 15 - 開発用の鯖代とか含めて
販促広告店頭web雑誌   - - 250 150 - - 純粋広告料のみ
    等身大POP・冊子・体験版DVD   - - 100 50 - - -
制作合計> 3355 2050 - - -
会社運営 家賃     50 15ヶ月 750 500 15 - 諸々
製造費 パッケージ製造     400(普通)~1000(豪華) - @400 @400 - - 数量は生産数量次第
<リクープライン本数>(8800円で販売・普通PKG・問屋出資で50%で卸す場合) 10,263 6,375 - - 単位は本

原画単価がちょっと安すぎるかも?

リクープライン本数=損益トントンになる本数。

この1.5~2倍は製造したいものですにゃー。

たくさん製造すると在庫リスクが大きくなるので、そのへんは予約状況と相談しながら。


ちなみに全部HP直販にして、メーカーに入ってくる売上げがそのままでいいなら(よくないけどw)、価格は8800円から、5500円+送料くらいまでは落とせれる。

(もちろんショップ特典なくなる。発送作業とかは外注)

問題は、制作資金が問屋からでないこと(当たり前だけど)、店頭売上がなくなる影響で売上がどの程度下がるか予想がつかないこと(価格下がる分本数増える部分もあるけど)。

そして、二度と問屋に相手してもらえなくなると思う。資金がなくなったら即終了。

こうした冒険する資金のあるところは、既に既存の流通で売れているから冒険する必要があまりないってのが頭いたいところかも。イノベーションのジレンマ的な。


DL販売にした場合は、ぢつはHP直販したときとそこまで変わらず・・・いや、悪化するかな。

自前鯖は構築・管理コストかかりすぎる&面倒、他に依頼するとやっぱりそれなりの手数料を取られる。

→2GBのゲームデータが発売日に8000人にダウロードされる場合、16TB/dayの転送量になるんだぜ・・・ どんな鯖を構築しろとw

→まあ、DLできるタイミングを分散したりすれば軽減できるけど、それでも自前鯖はかなりきつい。

Amazon EC2とかクラウド(のデータ配信)サービスも結構値段かかるので、音楽CDみたいな簡易PKGでDVDプレスした方が安かったりもw まあ、この値段は数年たてばかなり下がるだろうけど。

クラウド破産

http://togetter.com/li/21972





スケジュール

制作スケジュールは超おおざっぱにこんな感じ。

・企画(1~2ヶ月)→シナリオキャラデザ(3~7ヶ月)→CG・音・ムービ(6~9ヶ月)ー→スクリプト・演出(2~3ヶ月)→デバッグ(1ヶ月)→マスターアップ!→製造(2週間w)→発売☆

全てのスケジュールがある程度並列で流れるので、合計15ヶ月前後

→EVCGの最後の1枚が、マスターアップの日に完成とかもあるあるw

シナリオ終盤~デバッグまでは複数の作業が並列して行われるので、スケジュールプロジェクト管理は超大変。

→各作業の遅延(まれに前倒し)に伴い、ボトルネックがどんどん動いていく。

スケジュールがちゃんと管理できてないと、管理ミスだけで数ヶ月ロスする。でも業界的にあまりできてない&重視されてない感じ。

→さらに営業・広報イベント参加が加わるとカオスにw

→できればMSプロジェクトとかつかってきちんと管理しないとけっこう死ぬレベルの複雑さかな。リスケも多い。

会社的には1ラインで複数タイトルを次々に回していかないと、金銭的にけっこう死ぬ。

シナリオ原画などのチーム毎に次々とタイトルを回す感じ。

シナリオが完成したら、プロデューサー/シナリオライターは次のタイトルの企画を練り始めるのが理想

社員として抱えているスタッフの作業が何もない、なんてことは回避しないとね・・・



イベントとかグッズとか>

イベントで儲ける、って話があるけどコミケの出店費用はこんな感じ。

これはブランド毎に力の入れよう異なるから、かなり適当見積もりだけど。

ブースを豪華に装飾しようとすると、100~200万とかかかる。C77サーカス神社一体幾らかかったんだ・・・

→そういった豪華さは、ユーザー還元だったり、販促費として考える。楽しんでもらったら/人が集まったらOK。

項目 費用(万円)
出店費用 50
ブース装飾 30
列整理応援等 10
無料配布 20
コスプレイヤー1人 10
雑費 10
<合計> 130

これで、3000円/原価50%のグッズセットを700個、1万円/原価40%の抱き枕を60個ほど売ればリクープ。

あまり有名でないメーカーだったり、グッズの内容間違えて売れないとリクープが厳しい。

グッズが売れないと、会社に残ったグッズを積むことになる。

→事前通販をすることで、在庫リスクをヘッジ&イベントでの販売数量をあるていど予測できる。

→グッズによっては製造時間が1.5ヶ月とかかかるから、事前準備重要イベントの1週間前にイベント内容告知してるとこは運営/スケジュール管理(´・ω・`)ショボーン


サントラキャラソンは採算がマイナスイマイチなことが多い。

でもないと寂しいから、初回版にサントラつけることが多いのさ。




オチ;

シナリオ原画CGと演出用素材から背景まで、自分が出来るからと言う理由で全部やろうとしてしまう方」こと、SCA自閣下社長業もやってて超すごい。ゴイスー

これだけの範囲やってて、いやむしろこれだけ1人でやってるから、素晴らしき日々http://www.keroq.co.jp/)はめちゃくちゃ面白いのかな。

あそーれ!

ケロQ関係者じゃないですよ。ただの10年モノのケロQファンなだけです。

2010-05-17

アレルギー情報とか入力できる携帯作ってよ

今日自販機をボーッと見てたら思ったんだけどさ、ウチのねーちゃんって蜂蜜アレルギーなんよ。

で、蜂蜜って結構いろんなところ入ってて、飲み物買うにしても表記見ないと買えないわけ。

たまにはっきり表記してない食品飲料があったりして下手すると姉ちゃんアレルギー反応で死んじゃうんだよね。

で、ボーッと見てた自販機がお財布ケータイって言うの?携帯で支払えるシステムだったの。

それで思いついたんだけどさ、携帯自分アレルギー情報とか入力できて、その携帯を使って買うようにできないかなあ、って。

それでアレルギー反応ある商品を買おうとしても料金引き落としされないで、自販機が「アレルギー反応食品です」とか言ってくれるの。

そういうシステムを偉い人作ってよ。カメラとか、音楽DLの機能とか要らないからさ。

もう既にあるのかな?

2010-05-07

http://anond.hatelabo.jp/20100507124950

まあ完全に違法DLを禁止したら150万人のうちの半数以上は購入しないだろうね。

もしかしたら9割くらいは購入しないかも。

だとしても15万人は購入することになる。

15万人分の金額ってかなり大きいよ?

2010-05-03

DL違法化とはなんだったのか

はてな民に問いたい。

2010-04-03

http://q.hatena.ne.jp/1270261050 で紹介されたうごメモの内容

http://ugomemo.hatena.ne.jp/146F7FF0AA2E0967@DSi/movie/2E0967_09A0D2DE58704_001?in=user

いい加減やめてくれませんか。

※字汚ないです。 いつものことです。 ごめんなさい。

最近丸コピ多くないですか。

私のメモも人のメモも増えています。

正直言って迷惑です。

言っておきますけど、こういうことに関しては

ポジティブな考え1つも持ちませんからね。

※つまり、「丸コピされるということは この作品がすごいという証」という

考えは一切持ちませんということです。

いい加減やめてくれませんか。

丸コピの作品なんで、他人の気持ちを害する存在でしかありません。

「そんなのロックしてない 作者が悪いじゃん!」

なんですかそれ。

まあ、たしかにそうかもしれません。

しかし、ロック外している人は丸コピしてほしいから外しているので

しょうか。 絶対にちがうと思います。

この問題はロックを外していた作者のせいだけで

終わらせてはいけないと思います。

作者の気持ちを考えてください。

長い時間をかけてメモをつくって投稿して

丸コピされて なんでせめられなきゃならないのですか。

おかしくないですか。

そして忠告しです。

これから私の作品にできた丸コピ作品は

徹定的に通報します。

シアターの作品詳細覧に「通報」ボタン

できたからではありません。 前からそうしているのです。

ただ、もう「削除してくれるまで少し待つ」

ということはしません。

どっちにしろ けしてくれないのですから。

コメントに「消して下さい。消さないのなら

通報します」という脅しをかけることに

疲れたのです。

丸コピしても他人から嫌われるだけですよ。

それでも自分はいいのですか?

今まで私の作品を丸コピして通報被害にあった人。

それは私が通報しました。

限みたいなら好きなだけ限んでください。

そのかわり一生私もあなたを限みますから。

いいですよ。それで。

私は優しくないですよ。

以上です。

このメモを見て気分悪くした人、ごめんなさい。

コメは消します。 DLして何かすると秘密メッセージが。

END by しぇあと★☆ こまおくり。

(注)誤字については、あえてそのままにしています。

2010-03-27

いつからWebmoneyってDL販売で使えなくなったの?

マジ困るんだけど。特に成年向けコンテンツとか壊滅的に使えなくなってる。どうしてこうなった・・・?

2010-03-26

毎日新聞は「不動産屋」なのか。倒産は近いのか。

2chとかの一部で「毎日新聞本業より不動産業で食ってる」とか言われている件。

そして「売上激減!倒産間近!」なんてことも言われている件。

どうも見ていると、ソースに当たらないままイメージだけで言ってる人が多い感じ。

 

どうやってソースなんか見るんだよ、だと?

毎日の財務内容はEDINETで誰でも無料で閲覧可能なんだぜ。あんまり知られてないっぽいけど。

http://info.edinet-fsa.go.jp/

「閲覧」から「有価証券報告書等」のほうをクリック → 「提出者名称」欄に「毎日新聞」と入力して「検索」をクリック → 一覧から「有価証券報告書」か「半期報告書」の新しいものをクリック

 

毎日は不動産業本業なのか

まず先に、「毎日は不動産収入が頼り」ということを示す数字のほうから。

平成21年3月期のセグメントごとの営業利益・営業損失(説明省略。ググりたまえ。君は増田の前にry)は、以下のとおり。

(1) 新聞雑誌書籍等の発行印刷・販売業 : -17億円(前年は45億円の営業黒字)

(2) その他の事業(不動産賃貸のほか、映画製作ホテル等も) : 29億円(前年の23億円の営業黒字からさらに増益)

つまり、出版業だけでは営業赤字だったところ、その他事業のおかげで連結(トータル)では約12億の営業黒字を確保できたということ。

確かに、毎日新聞グループ赤字にならずに済んでいるのは、不動産業を中心とする「その他事業」のおかげだということはいえる。

 

じゃあ、その黒字・赤字大元である売上高はどんなか。

セグメントごとの売上高は、平成21年3月期はこんな感じ。

(1) 出版業 : 2,680億円(前年比5%減)

(2) その他 : 112億円(前年比5%増)

比率では、出版業が96%で、その他が4%。

 

営業利益率(売上からどれだけの営業利益を生み出せたか)でいうと、毎日グループの「その他事業」はすごい。

(1) 出版業 : -0.6%

(2) その他 : 25.8%

出版業では2,680億円売っても儲けがまったく出ず、17億の持ち出しになったのに対し、その他事業ではたった112億円の売上から29億円も儲けた。

25%超というのはかなりの利益率。不動産なら、100万の賃料を取り立てて、人件費や諸経費や減価償却差し引いて、25万円も会社利益が残るということ。

 

そして従業員数は、平成21年9月30日現在で、こんな。

(1) 出版業 : 6,366人(+平均臨時従業員数825人)

(2) その他 : 209人(+平均臨時従業員数40人)

臨時従業員を除いた比率では、出版業が97%、その他が3%だ。

 

こうやって見ると、「毎日新聞グループにおける不動産業(を含む『その他事業』)」のイメージがなんとなく湧いてくるんじゃないかと。

つまり、不動産業本業」なんていう表現は、誇張というよりウソに近い

売上高でも従業員数でも、どう見たって「本業」は出版業のほうだとするのが普通の見方だ、ということだ。

確かに利益は「その他事業」が稼ぎ出している。が、出版業に従事する6,000人以上の従業員の給料は、あくまで出版業の売上で賄われており、「その他事業」が毎日新聞グループ全体を「養っている」と見ることはおよそ不可能。

出版業は営業赤字ではあるが、わずかマイナス0.6%。収支はほぼトントンというべき。

 

毎日は倒産しそうなのか

21年3月期(後半は明らかにwaiwai問題の影響が出ているはずの年度)においても、グループ全体では6億5000万円の経常利益が出ている。本業である出版業の赤字もかなり小さいのは先に見たところ。

一方、当期純損失は12億。「じゃあ赤字転落じゃん!ざまあw」というのはちょっと早い。内訳を見る必要がある。

有報をDLした奴は、連結損益計算書(43ページ)を参照。経常黒字なのに当期純損失になってるなら、でかい特別損失があったんだろうと思ったらさにあらず。税引前利益でもまだ4億以上残ってるのだ。

そこから、法人税等でがっさり17億近くもっていかれてる。これが21年3月期の最終赤字の原因だということ。

 

21年9月の半期報告書では、連結で経常損失になっているが、中間期での赤字額はむしろ昨期のほうが大きい(つまり年度後半で盛り返すタイプ)。ということは22年3月期の年間トータルではやっぱり黒字の可能性は十分ある。

そりゃまあ必然でもある。売上が落ちたらボーナスカット、非正規や高齢者から順にリストラ、とやって経費節減に励めば、売上減少のダメージのうちかなりの部分が吸収されちまうからな。

 

そして、純資産額はこの2年で減少傾向にあるものの、まだ487億もある。仮に来期から毎期100億の赤字を出しても、債務超過になるまで5年も生きながらえる余裕があるってこと。

 

ぶっちゃけ俺自身、毎日はいろんな面でダメマスコミだと思っている。

が、親戚や会社を説得して購読中止!スポンサーに凸して広告出稿中止!とかやってても、会社自体が潰れるようになるのはまだまだまだまだ先のこと、というのが現実だということ。

倒したかったら、まず相手のことをよく調べないとな。

SONYって勿体無いなって思う。

walkmanSONY)、XperiaSony Ericsson)、PSPSONY)、ReaderSONY)、…

これらの商品を総じて見れば、SONY技術力は世界最高水準だと思う。

でも、SONYAPPLEKINDLENINTENDOに負けているようにみえる。

一行目すべての機能をiPhoneは備えてるし(個別の能力は劣るが、1つのデバイスで実現している)

ゲームコンテンツのみで考えればNINTENDOに負けてるし(性能ではなくビジネスとして捉えれば)

電子本分野のコンテンツを見ればKINDLEに劣る。

要は、SONYは部分効率的で全体最適化がなされていないために競争力が弱いんだと思う。

妄想なんだけど、こんな製品があれば俺はSONY製品を買うのにな。

OSAndroid

携帯電話機能・カメラ機能:Sony Ericssonチーム

CPUメモリオフィス周り:vaioチーム

音楽映像walkmanチーム

コンテンツPSPPSなどのゲームDL可(PSP goに同じ)、Kindleとの提携

appleと異なり、amazonは他デバイスへのコンテンツ提供に前向き、事実appleにも提供している)

これはPSPphoneじゃん!とつっこみが入るかもしれないけど、それとは違う。

PSPphoneなんて売れないよ。間違いなく一部のオタクにしか受けない。俺が欲しいのはSony phoneだ!!

※この記事はネタです。私はiPhoneWii、DellPCを愛用しています。

2010-03-19

http://anond.hatelabo.jp/20100319034846

違法DLで手に入ることで興味を持つ人が増える=買う人が増える」って主張してる奴は頭がおかしいから放置しといていいよ。

違法DLで手に入ることで興味を持つ人が増える=買う人が増える」

本当にそうなのか調査するのが難しい、ということは置いといて。

ネットでそういう主張をちらほら聞いて、なんだか違和感をもってたけど

やっとその理由がわかった。

つまり、団塊のおっさんが店員に

お客様神様だろうが!」

って怒鳴るのと精神的に近いということ。

あくまで提供側、企業作家

広告として利用する」

としてyoutube等でアップしたりするのと、

違法ダウンロードを利用しているような奴が

立ち読みと同じだろうがゴラァ」とか「買うほどの価値なんかねえ」等と

発言するのでは意味が違うと思う。

そもそもマナー云々と法律違反を同列に語るのもどうかと思うけど

団塊批判してる奴と違法ダウンロード肯定している奴はカブっていることが多いだろうに

いったい彼らの頭の中でこの矛盾はどうやって整理しているんだろうか。

2010-03-15

http://anond.hatelabo.jp/20100103122140

楽天 : メールアドレス流出騒ぎ 

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090527_rakuten_csv/

10円で販売というのは、システムを悪意に取っているが、特定業者にはCSV形式で個人情報DLできるようになっていたことと

メールアドレス流出した嫌疑は本物

http://japan.cnet.com/news/sec/story/0,2000056024,20085874,00.htm 

個人情報流出騒ぎ2005年

 

mixi : サン牧流出騒ぎ 画像流出騒ぎ

などがあるものの、基本的にmixi本体による騒動はなし。

パスワードも平文を送ってくるなどという事は無し

 

DeNA : http://www.security-next.com/004849.html

子会社顧客情報流出

モバゲー事態はセキュリティというよりも、青少年育成の観点から問題視される

 

はてな:有名どころではDoCoMoなどもモバイルURLをそのまま出したために

セッションハイジャックされた件などが記憶に新しい。

 

他、悪徳商法マニアクス関連でトラブル

セキュリティというより、法務周りでトラブルを抱える。

悪徳商法マニアクスが悪徳商法関連の記事を書いたところ、営業妨害としてはてなクレームをもらい

裁判の結果を待たずに削除。逆にはてなが訴えられる。

GREE:ウォッチしてないので、知らんw

 

いずれにしろ、mixi GREE DeNAなどは、いわゆる非技術者向けサービスのためにフィッシング詐欺が憂慮されるが、

あまり、フィッシング詐欺(マンインミドル含む)にたいして強固とは言えないのではないか?という疑惑はある。

 

Yahoo銀行はコレに対抗するためにセキュリティシールなどを導入している。が、やはり、マンインミドルにたいして

安全かどうかは疑問。

つか、銀行でも、行員による使い込みなどは、たまに起きるし、セキュリティーってなに?って気はする。

 

あと、某大手、キャリーアが提携していた大型サービスパスワード平文でおどろいた。

結構、古い大企業がやっているところはパスワード平文が目立つ気がする。

2010-03-09

うごメモやばっ

うごメモ辞めるとかいっといて、★沢山ついたから続けますぅ。っていうズルいパターンがよくある。

死にたい。とか、大袈裟メモも。

コメ、★DL数が欲しいだけに思えるメモも数多い!

DLとかひとに面倒をかけて、、、、、

反論、否定コメとかもヤバい。

2010-03-02

SCEにこれから襲いかかる閏年誤判定障害の後遺症

まぁ、色々な幸運?が重なってそこまでデカイ障害にはなっていないように見える今回PS3閏年問題。

しかし、SCEはこれから対処しなければならない問題があり、企業の障害対策の観点から言えばここからが本番だ。

一応サービス業に従事するものとして、勉強を兼ねて緊急度別にどんな問題を解決しなければならないのか挙げておこうと思う。


緊急度:最大

まぁ、コレがぶっちゃけ一番でかいよね。なんせ金取ってるし。

全部の商品を調べたわけではないが、基本72時間単位課金をしている事から見て、今回の障害で72時間中最大24時間

実に契約期間の1/3も利用不可の状態にしてしまったわけで、このまま白を切るワケにはイカンよね。

何らかの保証が必要でしょう。

PSN利用規約にざっと目を通したところ、「ナニが起こっても基本的にSCE責任ありません」とか、

「最悪保証する場合も購入金額を超える保証はしません」というこの手のサービスによくある記述しか無いため

どのような保証がなされるのかは現段階で不明。

せめて障害期間に被ったレンタル契約に関しては全額返金するぐらいの対応をすれば、

多少の痛手と引換に今後のブランドへの信頼感を得られるのではないでしょうか。

つか、何の根拠も無い俺の個人的な予想では、痛手ですら無い額だと思うけどね。


緊急度:大

上とまとめても良かったんだけど、ビデオレンタルは利用期間が短く障害の影響がほかと比べて甚大すぎる為切り分けました。

その他課金サービスに関しては、殆どがSCEを通して他の企業が提供しているサービスなので、企業契約SLAがどうなっているか

によるのですが、ぶっちゃけその辺の契約なんて分かる訳ないので割愛。まぁ、丸一日商売の邪魔したわけなので、

お咎めなしってワケには行かないでしょうね。お偉方が菓子折り持って謝罪行脚程度で済めばいいんですが。


緊急度:中

ウチのPS3は運良く障害期間に全く利用しなかったのと、まだ情報を集めてないのでコレがどうなったか分かってないんですが、

報告にはセーブデータがイカれた、テーマがイカれた、トロフィーデータが消えた等の報告が上がってました。

トロフィーは同期してない分は復旧無理だろうけど、ぶっちゃけ他に比べたら緊急度低すぎてココに含めなくても良かったぐらいですが

一応おなじデータって分類なのまとめました。

購入したDLCについてはアカウント情報さえ手元にあれば購入履歴から再度DLし直せばいいので、謝罪文のみですむ場合がほとんどでしょう。


ただ、セーブデータに関しては対応を間違うと今後の商売に響きかねないので注意が必要でしょう。

とはいえ、たぶん最終的には諦めてもらうしかないんですけどね。

セーブデータに関しては、発売当初誰とでもセーブデータの交換がネットを通じて出来ると言う恐ろしいまでのオープン姿勢から一変、

オンラインゲームが増えてきたこともあり管理が非常に厳重となっております。万が一破損フラグを立てるだけでデータはそのまま残っていた場合でも

コレをパッチ等で復旧させるのは、技術的には簡単でもPSNの今後を考えると絶対に行えない対処です。

なぜかというと、今年に入ってPS3ファームウェアが完全にクラックされてしまった可能性があるからです。

iphoneJailBreak等で名を馳せたとあるクラッカー年末年始あたりからPS3に手を出し、実質5週間で完全にクラックした、という報告を自身のサイト

発表したと言うニュースがありました。コレがすぐ割れにつながるわけではないですが、最高レベルシステム権限すら握れてしまうらしく、事実であるなら

破損フラグ除去パッチなど、どう考えても配信できる訳ない。手がかり無しで自体を把握しなければならないクラッカーにわざわざヒントを与えることになりかねず

泥棒に追い銭やるようなもんだからです。

というわけで、誤って起動してデータが破損してしまった方は残念ですが諦めた方が良さそうな感じ。

オンラインに関係ないゲームなどは多少融通が効くかもしれないですが、そのへんはゲームタイトルによるのかもしれません。


緊急度:低

まぁ、緊急度ゼロでも良かったんだけどwww

コレはぶっちゃけどうでもいい。大した影響ないから。外野が多少喚いたところで今のPS3の勢いなら何の影響もないでしょう。

地デジ需要も見込めそうだしね。


長々と書いたけど、こんなもんじゃなかろうか?どう対応するのか見ものです。

何もしないってことは.....流石にないよね?特に課金関連。

まぁ、他人事なので興味深く見守りたいと思います。

2010-02-27

個人出版KindleとかiPadとか言う前に日本サービスを使ってみたら?

小説家作家を目指すなら電子書籍のWikitt」

http://books.wikitt.jp/


AmazonKindleだっていつ日本書籍に対応するかわからないし、iPadに至っては米国以外は未対応と発表されている。

そもそも個人出版自分でできるって理由でKindleは話題になって盛り上がっていたわけだけど、上記のサイトなら簡単に自分PDF作って自分の好きな価格で売り出せる。決済にはPayPalを使われる。

投稿できる本のジャンルは「文学」「ビジネス教育」「アート」「政治経済社会」「暮らし・趣味」「コミック」「こども向け」「その他」。

WikittならたぶんAmazonKindleよりもお手軽に個人出版ができてしまう。エロもOK! 漫画もOK!

そんなサイトが、実は日本サービス日本人向けに提供できるサイトがあったわけ。

誰が使ってるの? どんなコンテンツがあるの?

たとえば、はてなユーザーだとこの方。

「WIKITT、使ってみました! - 文芸同人UMA-SHIKA(公式)」

http://d.hatena.ne.jp/uma_shika/20090522/p1

包み隠さず申し上げますとものすごく分かりにくい!これまでにYoutubeMySpaceなどの「自分制作したコンテンツアップロードできるサービス」を使用した経験がありますが、それらと比べてるとかなり悲劇的な分かりにくさです。

今のところはこういう評価ですけどね。

あと、青空文庫蟹工船PDF無料DLできるようになってるよ。

とにかく青空文庫がめちゃくちゃ充実してる。

印税率いくらよ?

Kindleでの印税率が30%から70%も選べるとか相当言われていたので、一番気になるところだと思う。

だけど、Wikittは、これがよくわかんねえw

致命的だ。

将来性は?

書きながらいろいろ見てみたけれど、正直これは厳しいんじゃないですかね?

とにかく自書を何でもいいから公開して値段つけたい人向け。

そこまでが目的で、売れるかどうかは関係ない人向け。

ガックリしました。

2010-02-06

http://anond.hatelabo.jp/20081216062835

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2010-02-01

iPhoneアプリ1年間の売上報告

ttp://iphone.longearth.net/2010/02/01/iphoneアプリ1年間の売上報告/

DL数は24,409ダウンロード

総売上は518,484円でした。

(2000万なんて無理…)

ちなみにアプリ販売にかかったコストは、iMaciPhone3G、iPhone3GSiPod TouchMacbook Airアイコン翻訳その他もろもろで

515000円!!!

開発コストプライスレス換算です。

つまり一年間の利益は…

3434円!!!

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