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2008-02-26

うちのこはだいじょうぶです。

「そちらのお店は子供連れでも大丈夫でしょうか」

中学生以上のお子さんなら問題ありません。小学生でも特にお行儀の良いお子さんは受け入れておりますが、問題があるようでしたら退出していただきます。

「うちの子は大丈夫です。静かにしているのは得意ですから。」

って予約の時に言ってらっしゃいましたよね、奥様?

静かにしてるというのはDSでひたすら遊んでいる合間に携帯メールを大量に打つことなんですね。

それは当店ではマナー違反です。新聞を読みながら無言で牛丼をかきこむ店ではないのです。

さようなら。次回からは当店は常に満席ですよ。

2008-02-12

任天堂ソニーの修理サポートの違い

任天堂の場合

サポートに連絡すると、修理品発送キットと称した専用のダンボール箱を送ってくる。

筐体を交換しても、DSに貼り付けていたステッカーをどうやってはがすのか、まるで新たに貼り付けたかのようにそっくりそのまま貼り直して戻してくる。

子どもが壊したとき、修理代を無償にする「神対応」がしばしばある。

ソニーの場合

保証書兼用なので、ユーザーは購入時の箱を保存しておかないといけない。

PSPPS3を同時に送るはめになったときは、一個口にまとめるように暗に指示される。

受け取りに来るのは佐川急便

HDDフォーマットしていいか、くどいほどきく。データなのに、サポートでは保存してくれない。

「神の仕業」を理由に、有償にしたことがあった。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4199

2008-01-15

最近DQ7とFF7を両方クリアした

基本的にゲームスーファミ卒業してた。その後もたまーに友達んちでPSで遊んだりはしてたしパソコンでハンゲなんかはやってた。

けどファミコンスーファミで自分の中のゲームイメージはほとんど停止してるしスーファミゲーム画面で「きれいだなー」と思っちゃうくらいの価値観

そんな状態だったけどあまりに暇でDQ7→FF7とやってみた。DQ7はスーファミやってるのと大して変わらん感覚だった。

グラフィックも一目見たら「これスーファミ?」と思っちゃうような感じだし(実際にスーファミで可能かどうかは別)。

で、スーファミ時代と同じような感じでやって長すぎて途中ダレたけどまあ普通に満足。面白かった。

その後にFF7を始めた。もうこれはすごいと思ったよ。グラフィックが全然違う。ああ未来にきたなと感じてしまった。

ゲームその物は正直そこまで面白いとは思えなかったんだけど。前にもここで書いたけど映画見せられてるような気持ちになっちゃった。ほぼ全く敵キャラに苦戦しなかったし。

ただあのグラフィックには感動した。他のPS以降のゲームも色々やってみたいって気持ちになった。

今はPS2のDQ5に興味が向いている。PS2持ってないけど。あとDSFF4がかなりやりたい。

FF4スーファミでけっこうハマってた。それがあのグラフィックとフルボイスで敵キャラもそれなりに強いらしい。ああやりたい。

無職だからPS2DSも買えないんですけどね。

2008-01-09

この頃の小学1年生って言うのは、マリオDSプレイしても自力で1面ボスも倒せないのか。

・・・それとも、ウチの従兄弟が異常なのか?

2008-01-03

大人になってDQFFジョブシステムがすげえなって思うんだ

子供の頃は、なんでだろうと思ってた事が、大人になってしっくりくる。

例えば、ドラクエ3で転職レベル1になる話。なんて不条理なんだと思っていた。

しかしながら、異業種に転職すれば、そりゃ経験はないわ。戸惑う事ばかりである。

ただし、前職で得た技術というか、スキルは、自分の力として残る。飲食からITにいっても、キッチンでの指示出しの経験は残る。

ただまあ、HPまで減る必要はあったかというと、これはゲームバランスの問題か。

制作者側の思想もあるのだろう、FF転職してもレベル1にはならない。これはドラクエ側が発するキャリアアップもほどほどに、という警鐘なのかもしれない。

また、遊び人がある時賢者になるという話。

真面目一徹に一つの事ばっかりやっているよりも、広く世界を見て、遊んでいた人間の方が、有る一瞬のひらめきで、成功を悟る事ができるだろう。

ただつまずいたり、エロ本読んだり、所謂小学生レベル遊び人賢者になれてしまうのはどうだ。これもまた、ゲームバランスの問題か。

遊び人も20年やれば、立派な賢者ということか。どこかにあるか解らない誰かの書いた悟りの本を探して読むよりは、自分でいろいろなことをやったほうがいい、というこれまたメッセージなのかもしれない。

そしてFF転職の扱いがドラクエとは違う、どちらかというと就寝一職業だったDQにくらべ、FF転職を推奨している。

レベルは1にはならないし、いつでもどこでも職業を変える事ができる。

これは来るべき終身雇用時代の崩壊に気付いていた大人たちが、子供たちに対して時代のニーズに合わせて、職業を変える事は間違ってはいないのだよ、今思えば、教えてくれていたのだろう。

FF3にはキャパシティというポイントがあるが、これは所謂「親のスネ」というやつだろう。しかしながらこれも、ファミコン時代は「いつまでも親のスネをかじるな」「かじってられる間に職を決めておけよ」というメッセージがあったが、DS版になり、撤廃されてしまった。

ニート文化の影響だろう。そもそも職が安定していないことに、言及する事さえナンセンスという時代になってきている。大人になったから解る事であり、始めでDS版に触れる子供たちは気付かないだろうが、今現在の大人たちが、このキャパシティという値を子供に対して意識させなかったことは、また何年かしてきて、社会に対して影響が出る事もあるとぼくは断言する。

自分の得たスキルが二つまでしかバトルでしか使用ができない事についても納得できる。つまり戦闘とは現場なのだ、歌えて踊れて薬剤師資格を持っていてオラクルマスターであったとしても、デニーズバイトをすれば、接客と真面目さくらいしか、使うチャンスはないのだ。よくできている。

人生は経験値だ。やればできる。自分にできない事は、やってないからできないだけなのだと、彼らは教えてくれていたのだ。

バイトの職歴を評価しない社会、これは行けない事だ。時間に遅れないで来るスキル。黙って言われた通りに動くスキル。これはわりと大事な事であることを忘れてはいけない。

正月休み、暇を貪っている場合ではない。否、暇の過ごし方、というアビリティについては、レベルは上がっていることは、否定しようがない。

それを使ってどう儲けるか。僕のキャパシティはもはや枯れそうなのだ。

早く賢者になりたい。

27歳 遊び人

2007-12-28

それじゃない

昼夜逆転の私と正しい生活の彼氏

1kに一緒に住んでいるので、深夜は静かにネットやらDSやらをして過ごす。

昨晩もぼんやりネットサーフィンをしていたらマウスに異変。

どうやら電池が切れてしまったらしく、全然動いてくれなくなってしまった。

押入れの中を探してみる物の単四電池の場所が分からない。

どうしたものかと布団を見ると、ちょうど彼氏が目を覚ました!

よっしゃ、今がチャンス!これを逃したら絶対二度寝する!

彼氏の傍に駆け寄ってマウスを見せつつ

「ねぇねぇ、電池切れた。」

まだ完全に覚醒していない彼氏ぼんやりとした目のまま、あー・・・と言って枕元をゴソゴソ。

「これ・・・使っ・・・」

あ、落ちた。

まぁいいや、電池さえ貰えりゃこっちのもんだぜよ。

満面の笑みで受け取ってみたらDSの充電器。

NO!チガウヨ!全然チガウヨ!マウスが動かないンダヨ!!

涙目で彼氏を見ても、もうすっかり夢の中。

あきらめてDSプレイしました。

2007-12-15

http://anond.hatelabo.jp/20071215124847

それが売上の半数行くかって話。行くわけねーじゃん。

DSゲームやり始めてドラクエを今までほとんど知らなかったけど興味持って更に買おうと思う層。

年齢的に今回が初ドラクエな程若い上に今までのドラクエ情報を殆ど持ってない層。

どれだけ限定されてんだよw

嫁が、ドラクエ4を完全な新作だと思ってた

ドラクエ4のリメイクがバカ売れしてる。

なんとうちの嫁は「新作出たんだー」

とかいってる。

それもそうだ、DSドラクエが出るという話は結構知られている

んで、あのCMを流されれば新作だと思う。

もしかして100万本のうちの半数以上はそうなんじゃないか?

2007-12-10

電車の中で

外国人がおもむろにDSを取り出した。

ワオ、クールジャパン

オタクな人なのだろうか。

と思ったら、それで日本語勉強をしているだけだった。

ごめんよ。

がんばってくれ。

2007-12-06

buzzの仕込み?

DS陰山メソッド 正しい漢字かきとりくん 今度は漢検対策だよ!

http://www.amazon.co.jp/%E5%B0%8F%E5%AD%A6%E9%A4%A8-13306371-DS%E9%99%B0%E5%B1%B1%E3%83%A1%E3%82%BD%E3%83%83%E3%83%89-%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E6%BC%A2%E5%AD%97%E3%81%8B%E3%81%8D%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%81%8F%E3%82%93-%E4%BB%8A%E5%BA%A6%E3%81%AF%E6%BC%A2%E6%A4%9C%E5%AF%BE%E7%AD%96%E3%81%A0%E3%82%88/dp/B000XCPSFW/ref=pd_ts_vg_29?ie=UTF8&s=videogames

子供用にちょっと調べていたら、なんか感想が変。

二人とも書いてあることが全く同じ。

http://www.amazon.co.jp/gp/cdp/member-reviews/A1FHY0Q2KXS7IF/ref=cm_pdp_reviews_see_all?ie=UTF8&sort%5Fby=MostRecentReview

http://www.amazon.co.jp/gp/cdp/member-reviews/A3T0EF8C70G6P/ref=cm_pdp_reviews_see_all?ie=UTF8&sort%5Fby=MostRecentReview

日付も一緒だし、こういうのってよくあるのかね?

・たまにこういった製品を買う場合、amazon以外のレビューを見ることがない

・じじばばがクリスマスプレゼントとして買う

あたりを考慮するととても効果的なプロモーションだねぇ。

幼稚園年長とか小学校1年生とか書いてあるあたりで信用しちゃうね。

2007-12-01

http://anond.hatelabo.jp/20071201010955

カルチャーブレーン

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株式会社カルチャーブレーン(CULTURE BRAIN INC.)は、主にコンピュータゲームを製造、販売している会社1980年10月5日設立。

本社は東京都葛飾区宝町2丁目30番16号。東京事業部および第二本社(登記上本店)は東京都江東区亀戸3丁目47番17号。

代表作飛龍の拳シリーズスーパーチャイニーズシリーズウルトラベースボールシリーズなどがある。

代表取締役社長田中幸男。

目次

[非表示]

* 1 主な開発タイトル

o 1.1 アーケード

o 1.2 ファミリーコンピュータ

o 1.3 スーパーファミコン

o 1.4 プレイステーション

o 1.5 セガサターン

o 1.6 NINTENDO64

o 1.7 ゲームボーイ

o 1.8 ゲームボーイカラー

o 1.9 ゲームボーイアドバンス

o 1.10 ニンテンドーDS

* 2 関連項目

* 3 外部リンク

主な開発タイトル

アーケード

* モンスターゼロ

* スペースファイターX(SF-X) (日本物産販売)

* チャイニーズヒーロータイトー販売)

* ダイナミックスキー (日本物産販売)

* 飛龍の拳(タイトー販売)

* VSスーパーチャイニーズナムコ販売)

ファミリーコンピュータ

* 飛龍の拳(1987年2月14日

* 飛龍の拳II(1988年7月29日

* 飛龍の拳III(1990年7月6日

* 飛龍の拳スペシャル ファイティングウォーズ(1991年6月21日

* 超人ウルトラベースボール1989年10月27日

* スーパーチャイニーズ1986年6月20日

* スーパーチャイニーズ2(1989年5月26日

* スーパーチャイニーズ3(1991年3月1日

* アラビアンドリーム シェラザード(1987年9月3日

スーパーファミコン

* スーパーウルトラベースボール1991年7月12日

* スーパーウルトラベースボール2(1994年7月28日

* ウルトラベースボール実名版(1992年8月28日

* ウルトラベースボール実名版2(1994年12月22日

* ウルトラベースボール実名版3(1995年10月27日

* プロ野球スター(1997年1月17日

* 飛龍の拳S ゴールデンファイター1992年7月31日

* 飛龍の拳S ゴールデンファイター ハイパーバージョン1992年12月11日

* SD飛龍の拳(1994年6月17日

* スーパーチャイニーズワールド(1991年12月28日

* スーパーチャイニーズワールド2(1993年10月29日

* スーパーチャイニーズワールド3(1995年12月22日

* スーパーチャイニーズファイター1995年1月3日

* 押忍!!空手部(1994年8月26日

* コンピュータ脳力解析ウルトラ馬券1995年5月26日

* 忍たま乱太郎1995年7月28日

* 忍たま乱太郎2(1996年3月29日

* 忍たま乱太郎3(1997年2月28日

* 忍たま乱太郎 すぺしゃる(1996年8月9日

* パズル 忍たま乱太郎1996年6月28日

* ファーストクイーン1994年3月11日

* プロ麻雀 兵(1997年4月18日

プレイステーション

* バーチャル飛龍の拳(1997年7月17日

* 元祖!動物占い+恋愛占いパズル2001年7月26日

* 動物キャラナビ占い2 個性心理学+恋愛占いパズル2003年9月18日

* ハムスター物語2000年12月21日

* プロ麻雀「兵」2(1999年4月22日

* プロ麻雀「兵」3(2000年5月18日

* プロ麻雀「兵」シリーズ 女流雀士に挑戦??私たちに挑戦してネ!!??(1999年11月2日

セガサターン

* プロ指南麻雀「兵」(1999年7月8日

NINTENDO64

* 飛龍の拳ツイン1997年12月18日

* SD飛龍の拳伝説1999年1月29日

* プロ麻雀「兵」64(1999年11月5日

* 忍たま乱太郎64 ゲームギャラリー2000年4月21日

* ハムスター物語64(2001年4月6日

ゲームボーイ

* スーパーチャイニーズランド1990年4月20日

* スーパーチャイニーズランド2(1991年11月29日

* スーパーチャイニーズランド3(1995年1月13日

* スーパーチャイニーズランド1・2・3(1996年9月13日

* スーパーチャイニーズファイターGB1996年12月28日

* 飛龍の拳外伝(1990年12月22日

* SD飛龍の拳外伝(1995年4月14日

* SD飛龍の拳外伝2(1996年9月27日

* 忍たま乱太郎GB1995年12月27日

* パズル忍たま乱太郎1996年11月1日

* 忍たま乱太郎GB えあわせチャレンジパズル1998年6月19日

ゲームボーイカラー

* スーパーチャイニーズファイターEX1999年12月24日

* 飛龍の拳列伝(2000年12月22日

* SD飛龍の拳EX1999年4月30日

* 加藤一二三九段将棋教室(1999年4月9日

* 坂田吾朗九段連珠教室(1999年6月25日

* プロ麻雀「兵」GB1999年7月9日

* プロ麻雀「兵」GB2(2000年2月24日

* 女流雀士に挑戦GB ??私達に挑戦してネ!??(1999年12月17日

* 本格対戦将棋『歩』(2000年2月18日

* ハムスター物語GB+マジハームの魔法少女2002年8月9日

* フェレット物語 ディア・マイ・フェレット2000年4月28日

ゲームボーイアドバンス

* 「アカギ」 ??闘牌伝説/闇に舞い降りた天才??(2006年3月3日

* おしゃれプリンセス2002年5月24日

* おしゃれプリンセス2+動物キャラナビ占い個性心理学2002年12月20日

* おしゃれプリンセス3(2003年8月29日

* おしゃれプリンセス5(2005年7月7日

* かわいいペット!ゲームギャラリー2003年9月26日

* かわいいペット!ゲームギャラリー2(2004年12月17日

* 仔犬といっしょ! ??愛情物語??(2003年8月1日

* 仔犬といっしょ!2(2004年4月9日

* 昆虫の森の大冒険 ??ふしぎな世界の住人達??(2005年8月11日

* 昆虫モンスターバトルスタジアム(2005年5月3日

* 昆虫モンスター・バトルマスター(2005年5月3日

* スーパーチャイニーズ1・2 アドバンス2004年6月24日

* スウィートクッキーパイ2001年12月21日

* スウィートメルヘンケーキ屋さん+動物キャラナビ占い個性心理学2002年11月1日

* ツインシリーズVol.1 めざせデビュー! ファッションデザイナー物語 / かわいいペットゲームギャラリー2(2004年8月12日

* ツインシリーズVol.2 おしゃれプリンセス4 / 恋愛占い大作戦(2004年10月22日

* ツインシリーズVol.3 昆虫モンスター(ムシモン) / スーチャイラビリンス2004年12月10日

* ツインシリーズVol.4 ハムハムモンスターズEX / ファンタジーパズル ハムスター物語魔法迷宮1+2(2004年12月10日

* ツインシリーズVol.5 わんわん名探偵EX / 魔法の国のケーキ屋さん物語2004年12月10日

* ツインシリーズVol.6 わんにゃんアイドル学園 / 仔犬といっしょスペシャル2004年12月10日

* ツインパズル「1.きせかえわんこEX 2.レインボーマジック2」(2004年12月17日

* パズル&探偵コレクション(2003年3月28日

* ハムスター物語2GBA(2001年10月19日

* ハムスター物語3 アドバンス2002年12月24日

* ハムスター物語3EX、4、スペシャル2003年11月28日

* ハムスター物語コレクション(2003年5月23日

* プロ麻雀「兵」GBA2005年8月11日

* 魔女っ子クリームちゃんのごっこシリーズ(1)「わんにゃんアイドル学園」(2003年12月26日

* 魔女っ子クリームちゃんのごっこシリーズ(2)「きせかえエンジェル」(2004年3月25日

* わんわん名探偵2003年12月19日

ニンテンドーDS

* 闘牌伝説アカギDS ??闇に舞い降りた天才??(2007年8月9日

* おしゃれに恋して??(2006年12月14日

2007-11-22

クリスマスプレゼント

彼女いない歴20年だったんですが、数ヶ月前初めて彼女ができました。

で、今年のクリスマスは初めて家族以外の人間クリスマスを過ごし初めてクリスマスプレゼントを他人に渡すという初体験目白押しな日なんですが。

……プレゼント、どうすりゃいいのかわからん……orz

クリスマスプレゼントってどういうのを用意すればいいんでしょうか?

大体いくらくらいなんだろう??

それすら全く分かりません。アクセサリーとか??服??バッグ??ブランドとか俺全然知らん……

増田たち、教えてください……

参考のため彼女スペック書いておきます

・同い年(20歳)

大学生(俺も同じ学校です。二人とも理系だけど俺は工学部彼女医学部

・服の感じは……なんていったらいいかわからん。多分普通に可愛い感じの……エビちゃんとかああいう感じではないけどワンピースとかよく着てて好きみたいです。アクセサリーはあんまりつけてなかったと思います。

・顔は俺の贔屓目が入るかもだけど可愛い 美人系ってより可愛い系 高校生くらいに見える

・それとなく(?)聞いてみたけどブランドものは別に興味ないっぽいです。一緒にショッピングとかも行ったことありますが「1万以上したらまず買わない。5千以上なら熟考する」と言ってました

オタク腐女子ではないらしいです。ジャンプは毎週読んでいて最近ハマっているのはネウロだそうです。あとお父さんの影響でミリオタと鉄オタに片足突っ込んでるようです。最近DS脳トレばっかりやってます。一番好きな男キャラクターデスノートのLで女キャラクターハルヒマリみて志摩子さんだそうです。ちなみに俺は長門が好きです。

・犬を飼ってます

冬コミは一緒に行く予定です。なのでクリスマスプレゼントコミケでどれだけでも買っていいよ!にしようかとも思ったんですが、どーも見る限り、同人誌はあんまり買わない感じなんですよね……サークル参加は友達と一緒にしたことがあるらしいです。

オタクのほかにはスポーツ観戦が好きらしく、特にフィギュアスケートF1ゴルフテニス・陸上が好きだそうです。(その割りになぜかサッカー野球はそうでもないらしい)

とそういえば書いてて思い出しましたが、WiiDSライトが欲しいと言っていたことがありました!でもWiiとか高かったような…DSライトももしかしたら弟が買うかもと言っていたのでカブ危険性が……。ていうかそれ以前にゲームプレゼントってどうなのか……なんかいい案あったら増田教えてくださいorz

2007-11-21

http://anond.hatelabo.jp/20071121230550

時々山登りはスゴク良いってこと聞くから

ちょうどこの間近くの山へ登りに行ったんだよ一人で。

往復9時間くらいかけて登ったけど特に何もならなかった。

意外と体力があったのか筋肉痛にもならなかった。

DSフロントミッションをしながらだったのが悪かったのだろうか。

2007-11-14

http://anond.hatelabo.jp/20071114054222

俺のR4ささったまま壊れたDS、出したら修理してくれるかな。

2007-11-10

[][]任天堂凄いらしいけど、どこにでもそういう話の1つや2つあ

どう見ても本体交換で「本来なら有料になりますが、無料とさせていただきます。シリアルNOが変更になっています」なのだが、

子供1号が DS に貼っていたポケモンシールがそのまま貼られている。

子供2号が噛んで(なぜ噛む?)ついた傷はついていない。

どう考えても一度きれいにはがしてまた貼ったとしか思えないのだが、剥がしたようにはとても見えない。

 - http://d.hatena.ne.jp/ksh/20071108/1194526972

嫁さんがレッツノート液晶パネル破壊して修理に出したことがあった。

天板には誰かのサインが入っていて、ほかのところにもいろいろシールが貼ってあるオタくさいやつだった。

液晶側の内側のフレームも割れていたし、

本体のフレームも割れていたので、液晶側は全交換、

キーボード側はフレーム交換くらいにはなってしまうんだろうと思っていた。

が、松下の修理屋さんは内側のフレーム液晶パネルだけ交換して

サインの入っている天板と合体させて戻してきた。

しかも天板は結構汚れていたはずなのにサイン以外の部分は新品かと思うくらいきれいになっていた。

キーボード側は予想通りフレーム交換されてきたが、シールは完全に移植されていた。

凄いのは任天堂だけじゃなくて、日本家電メーカはどこもすごいのだ。

というか、Windowsライセンスシール完璧移植できる程度の能力はないと困るんだろう。

2007-11-09

http://anond.hatelabo.jp/20071109113118

これはシールと噛み跡が功を奏したな!

子供DSとわかったら軽くは扱えないのが任天堂ってもんよ。(myDSを噛みながら)

2007-11-02

そっけない恋人メール

俺「じゃあ土曜日、いつもんとこで待ち合わせで、時間は10時でいい?いやーそれにしても楽しみだね(絵文字)俺前○○で買ったっていったやつ、あれ、着てこうかなーもう寒いかもしれないけど。あ、DSのやつもってくね。見たいっていってたよね(絵文字)」

彼女「了解」

俺「今TBS見てた?(絵文字)」

彼女「いや」

俺「なんだーそっか。なんかすげー笑えたからさー」

彼女「ほう」

俺「(笑えた部分説明する俺)でさ。文字にするとあれだけど本当笑えたんだって」

彼女「よかったね」

俺「あぁー○○(彼女の名)にも見せたかったなー」

彼女「はは」<笑っているつもりらしい……

なんかそっけねえよ……なんかそっけないんだよ……

2007-10-31

日本からサブカルは廃れて欲しくない

http://anond.hatelabo.jp/20071031033903

当方、アニメは見ないし、マンガも人が買っているジャンプをちょっと読むだけです。でも、アニメマンガ、それとゲームは絶対に日本から消えて欲しくないです。

議論されている方々で、海外に行かれた方はどれくらいいるのか分かりませんが、海外に行くときまず驚くのが、国際線では、DSをやっていたり、PSPをやっていたりする海外子供達が目につくことです。日本でも時々、海外ゲーム事情や、アニメ事情を紹介していますが、これは本当に驚きます。さらに、海外では子供達が「NARUTO」のコミックを片手に、狂喜乱舞して口寄せの術を真似したりしているのです。この前某国へ行ったときなどは、「お前は日本からきたのか?」と小学生ぐらいの子供に聞かれ、ナルトコミックDSを指さし、凄く嬉しそうに話しかけてくるのです。もっとも、当方、英語は多少分かるのですが、現地の言葉は分からないので、適当に相づちを打っているだけなのですがねw

さらに、海外オモチャ屋へ行って、おみやげとかあるかなと思いきや、あるのはピカチュウぬいぐるみばっかりだったりしますw 日本人イメージする日本というと、工業製品というイメージが強いですが、実際海外へ行くと、日本初のサブカルチャーがもの凄く浸透しているという事実にも驚かされます。世界子供達は、DSPSPプレイし、ナルトを見て育つのです。これは凄いことだと思いませんか?子供の頃から日本発の文化に接しながら育つんですよ?そういった文化が廃れていってしまうというのは、そう簡単に納得できるものではありません。

アニメ業界は苦しいと思いますが、是非、世界市場に目を向けて欲しく思います。確かに、供給過多な面もあり、淘汰されるべき処はあるかも知れませんが、アニメ業界全体で廃れていくと言うことは嫌です。ただ、ニコニコ動画最近流行していますが、ニコニコって国内で閉じているため、アニメや個人制作MAD流行っても、世界的な流行にならない、世界規模でパイが拡大されるわけではないというのが残念に思ってなりません。

2007-10-30

アトラス株主総会に行ってきた(第22回)

前回のレポートhttp://anond.hatelabo.jp/20070628144933

10時開始、10時50分終了。参加者は30人程度。5,6人が私服であとはスーツ姿。

前回の「経営陣おっさんばっかりじゃん」って質疑の影響かどうかはしらないけど、

次期から取締役女性落合善美氏、インデックス取締役インデックス落合正美氏の奥さん)が就く。

議案

資本準備金の減少、剰余金の処分

取締役選任

監査役選任

・退任監査役への慰労金

取締役役員報酬改定

ストックオプション

とりあえず全部可決

質疑の内容

一人目

Q.ゲームセンターの名称は統一しないのか。また、マーベラスが使用していたキャラクターを今後共通でしようすることはあるか?

A.当面は従来の名称で運営するが、将来的にはゲームパニックに統一していきたい。キャラクターの使用はない。

二人目

Q.日米欧で事業展開しているが、決算に為替変動の影響はあるか?

A.直接輸出入を行っているわけではないので影響は少ないと考えられるが、為替は予想がつかないので断定はできない。

三人目

Q.次期では家庭用ゲームタイトルを10本発売予定とあるが、上期(8-1月)で何本発売する予定か?

A.現在わかっているのは1月に1本、2月に1本発売するのみ。その後3-7月で8本発売予定。

四人目

Q.YouTubeなど動画投稿サイトでの違法アップロードへの対応は?

A.今後検討する。

五人目

Q.今後の課題にある「周辺ビジネス」とは何のことだ?

A.遊技機(パチスロ)の液晶販売、コンテンツのオンライン配信など。

お土産

DS超執刀カドゥケウスベスト版)

感想

ということで世界樹の迷宮は1月か2月らしいですよ。

しかし家庭用10本リリースは無理なんじゃないのか。

ジャックフロストタオルが欲しかったなー。

http://anond.hatelabo.jp/20071030013637

いまはクソゲーばかりとは思わないんだけどね。

なんだかんだ言って去年買ったポケモンダイパも100時間以上やったしね。

(金銀時代は200時間以上行っていたんだけど)

今はカードヒーローDSスマブラXを待つ日々。

持ってない多機種でも地球防衛軍とか欲しいものもあるんだけどでかいから買えない。

2007-10-19

次世代携帯ゲーム機

DSPSPが出現してからもうすぐ3年……。

そろそろ次世代携帯機に向けてこの予想が必要だと思う。

以下はまあ勝手な予想です。叩き台にでも使ってください。

DS2は各半導体メーカー各社からの引き合いが物凄くなることが予想されるから

最先端半導体を非常に低コストで調達することができると思う。

よって任天堂及びユーザー、そして開発者は思いもよらぬ高性能を得られることでしょう。

一方PSP2は、半導体の調達コストケチってでもOLED(有機EL)に全力を入れて搭載すると思う。

よってDS2より1年遅れになり、スペックDS2に見劣りすることになるだろう。

DS 2004年 12月 15000円

CPU     67 MHz

        33 MHz

メモリ     4 MB

VRAM    656 KB

ディスプレイ  3インチ *2枚 256*192 *2

その他    IEEE 802.11タッチスクリーンマイクDSカードスロット、GBAROMスロット

DS2 2009年 12月 (予想) 15000円

CPU     1GHz

メモリ     256 MB (UMA)

ディスプレイ  4.5インチワイド *2枚 720 *480 *2

その他    IEEE 802.11nマルチタッチスクリーンマイク、NAND FLASH 8GB、DSカードスロットSDカードスロットCMOSカメラGCエミュWiiエミュVC対応

PSP 2004年 12月 19800円

CPU     333 MHz

メモリ     32 MB

VRAM     4 MB (eDRAM)

ディスプレイ  4.3インチ 480*272 *1

その他    IEEE 802.11bUSB2.0 mini-B、メモリースティック PRO DuoスロットUMD

PSP2 2010年 12月 24800円

CPU     999 MHz

メモリ     128 MB

VRAM    8 MB (eDRAM)

ディスプレイ  4.5インチ 720*480 *1 (OLED)

その他    IEEE 802.11nUSB2.0 mini-B、メモリースティック PRO DuoスロットSDHCカードスロットCMOSカメラ

2011年12月14日追記

 自分でもはっとするくらい当たってる所があって驚いた。

 勘がすぐれてたこの頃に戻りたい・・・。年をとるとだめだな。

2007-10-16

http://anond.hatelabo.jp/20071016135722

無い。むしろ落ち込む。だからなるべく鏡は見ないので悪循環

たまに暗転するTVDSの画面に映る自分の顔とかものすごい勢いで

落ち込める。別にリア充乙とかそういうのじゃなくて、僕は落ち込みます!

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