👧「オマエはヘソと顔だけじゃなく心までひんまがってんねんなぁ」
地球から逃げた無数の宇宙船同士が遥か遠くから交信してるが片方が襲われて別れのメッセージを送って、以後400年まったくどこからも交信のない孤独な旅をしている宇宙船の話とか、
網膜にいろんなメッセージが表示されるけど読めない主人公が、億かそれ以上のフロアのある建物をうろつく話とか、
すごいよ。
時給3000円 → 120万
時給4000円 → 160万
時給5000円 → 200万
時給10000円 → 400万
120万 → 1440万 手取り約1000万
160万 → 1920万 手取り約1300万
200万 → 2400万 手取り約1500万
400万 → 4800万 手取り約3000万
1億貯めるのにいくら掛かるの??
何百年単位だと、宿主側でウィルス耐性強い群が生き残るから結果として弱毒化とかはあるかもしれんが
はぁ?なに言ってんだ?もっとやれ
『FF10』開発スタッフに訊く20年越しの想い「ゲームを知らない人にも伝わるものを作りたかった」【インタビュー】
https://www.famitsu.com/news/202108/02228928.html
鳥山:『X』までは、『VII』の開発くらいから使っているスクリプト言語のようなもので、プランナーが自分でデータを直接いじることができました。ですが『X』以降、たとえば『ファイナルファンタジーXIII』の開発では、スクリプト言語よりも独自にあつらえたツールを使うことが多くなっていきます。それを扱える専用のデザイナーに発注する形で作業を進めるようになっていくんですね。ですから、プランナー自身が直接データに触れられる、手作り感みたいなものが感じられる作品は、『X』が最後になったのかなと思います。
北瀬:プランナーの仕事が、どちらかと言うと企画書や発注書を書くことがメインになっていったのは『X』より後。『X』以前と以後では大きく変わったように思います。
FFに限らずいろんなゲームが「プランナーの作品」でなくなっていったのがこれくらいの時期なんかな。