はてなキーワード: お姫様とは
子供が「シャベルを欲しい」という。子供が本当にシャベルを欲しい場合と、母親の関心を引くためにわがままを言っている場合と二つある。本当にシャベルを欲しい場合には与えることが望ましいのは勿論である。
上記の文に続いて、要は「わがまま」は『甘えたいという欲求』であり、それがかなえられないとダメになるのであって、わがままをきいた(それはわがままをきいただけで『甘えたいという欲求』は満たされていないと加藤氏は定義する)からといって人がスポイルされるということはないのだ、と加藤氏は語る。
上記の話には論理的に言って二点問題があると思う。
一つめ「本当にシャベルを欲しい場合には与えることが望ましいのは勿論である。」とあるが、「本当にシャベルが欲しい」と思っていても与えることが望ましいとは限らない場合もある。それが子どもにとって必要かどうか親は見極める必要があるのであって、心から欲しいと思っていてもかなわない場合があることを教えなくてはいけない場合もあるだろう。関心をひくためのわがままでなく、本当に、心の底から欲しがっていても、分不相応であるとか明らかに子どもにそれを持たせることが望ましくないという場合はある。たとえば子どもが貴金属の装飾品を欲しがった場合、あるいはむちゃくちゃ趣味の悪いエロ本を欲しがった場合とか。甘やかされて承認欲求が満たされたのは良いとして、その場合その子は社会常識という大変に重要なものを学ぶ機会を失う。結果、「甘やかしたせいで」親が子どもをスポイルするのはそれほど難しいことではない。
二つめ。世の中にはそれでも上の加藤氏のようなポリシーで「際限なく甘やかす(特に物質的に)こと=愛情」と考える人がいて、そしてそういう欲求は大抵の場合裕福な親でない限り永遠に満たし続けることはできないため、結果としてずっと対人関係に不満を抱えたまま成長してしまう方々が一定数おられる。そういう方々は他者が自分の言うことをハイハイ聞いてくれる場合だけ相手からの言葉を好意的に受け取るが、一端相手が自分の言うことに異をとなえると、それが心からの忠言であろうが叱咤激励の類であろうが、全て否定的にしか受け取れないようになってしまう。大体において時代劇に出てくる若殿というのはそういう性格であるが、あれはその意味で、世間に実在する性格の一類型だと言える。その人が永遠に「若殿」や「ボンボン」、「お姫様」や「お金持ちのお嬢様」といったごくごく恵まれた境遇に有り続けるなら問題は無いかもしれないが、一端その立場を離れるととたんに彼らは社会に適応できないことがあらわになってくる。これもまた「甘やかしたせいで」親が子どもをスポイルするケースである。
最初のエントリは「厳しく躾けるのは子どものためなのよ」というむやみな思い込みで子どもを虐待するような親に向けた読み物として重要な指摘を含むエントリなのだが、どちらかといえばその後に続けた二つの類型に日々色々と悩まされる身としては、ちょっとだけ異をとなえてみたくなった次第。まあ、タイトルだけの問題なんですけどね。
任天堂の宮本茂やWiiに関するNew York Timesの記事。
http://www.nytimes.com/2008/05/25/arts/television/25schi.html より拙訳。タイトル含め、所々意訳。
追記:原題の " Resistance Is Futile (抵抗は無意味だ) " はスタートレックに出てくる有名なフレーズだそうですね。これはそのままのほうがよかったかもしれません。教えてくれた人どうも
「任天堂に対抗するだって?w 無駄な抵抗はやめておけ 〜 最強の55歳 〜」
宮本茂はゲーム界のウォルト・ディズニーと言っても決して言い過ぎではない。
ディズニーが1966年に亡くなったとき、宮本さんは14歳の少年だった。学校で教鞭を執っていた父の元、彼は日本の古都・京都で育った。当時漫画家を目指していた彼はディズニーのキャラクターに夢中になり、ひたすら絵を描いていたという。絵を描いていない暇なときは、自ら遊び道具を作った。祖父の工具を借りては木彫りの人形を作ったり、予備のモーターを見つけてはそれに糸とブリキの缶を組み合わせてカーレースをしたり。
かの有名なドンキーコング、そしてマリオやゼルダといったゲームを生み出し、最近ではWiiを世に送り出した宮本さんは世界で最も知られ、影響力のあるゲームクリエイターだ。世界中のゲーマーにとっても憧れの的である。しかし有名人になっても彼の仕事への態度は微塵も変わることはない。その姿勢はまるで謙虚な職人さんと言ったところだ。
ミッドタウン・マンハッタンのとある高層ホテルの特別室にてインタビューは執り行われた。彼は部屋に設置されたソファの一角に座っていた。今年で55歳になる男とは思えない天使のような笑顔の彼は、長年人々を楽しませてきた人が持つ独特のオーラを発していた。
宮本さんの生み出した数々の作品は世界中の人々に文化の壁を越えて受け入れられ、経済的な成功をもたらした。その成功はエンターテインメントの世界で比べるならば、ディズニーのあの伝説級の成功と肩を並べると言ってもいいほどだ。
そんな宮本さんがもし西洋の人間だったら、早々に会社を辞めて自ら会社を興していたかもしれない。きっと何千億もの大金を得られたに違いない。セレブになってエンターテインメント界の象徴としての地位を築いていたかもしれない。
しかし彼自身は任天堂の王様として人々の憧れの対象になったにも関わらず、妻と子二人という家庭のごく一般的なサラリーマンという印象を与える。ただ一般のサラリーマンと違うのは、創造力に満ち溢れて特別幸福な点だが。そのためタブロイド紙を賑わすセレブのようにマスコミの餌食になることもなく、比較的平凡な生活を送っているようだ。
インタビュー中、宮本さんをウォルト・ディズニーに例える話が出た際、宮本さんはディズニーの功績にはとても及ばないとした上で、こう補足した。「僕にとって大切なことは、僕だけでなく任天堂で活躍する人たちがもっと世間に認められて会社全体のブランドが今以上のものになることです。もし皆さんが任天堂ブランドをディズニーのそれと同等のものと見なしてくれるのならば、それは会社として大変光栄なことですし、私自身も嬉しいです」
宮本さんが30年近くも前に生み出したひげ面のイタリア人配管工・マリオは、ある調査によれば地球上最も有名な架空のキャラクターだそうだ。彼と肩を並べるのはミッキー・マウスぐらいだという。
宮本さんが生み出したゲームのうち、ドンキーコング・マリオ・ゼルダシリーズだけでも売上合計は3億5千万本はくだらないという。そして彼が生み出したのはゲームだけではない。任天堂のゲームばかりを買い求める熱狂的なファンも生み出した。全人類が今までゲームに消費した途方もない時間のうち、そのほとんどは宮本さんが関係しているのではないだろうか。ちなみに、今春に行われたTIME誌によるインターネット調査では、宮本さんは世界で最も影響力のある人物に選ばれている。
しかし宮本さんの最新の作品・Wiiに群がっているのはなにも古参のゲーマーだけではない。少し説明を加えよう。
ほんの18ヶ月ほど前、ビデオゲーム市場はマニアだけが喜ぶニッチな世界へと沈みかけていた。だがそんな折、この産業に大革命をもたらしたのが何を隠そう、任天堂社長の岩田聡とこの宮本茂(宮本さんの正確な役職は代表取締役専務兼情報開発本部長)だったのだ。彼らのアイデアはシンプルであるがゆえに革命的だった。ゲーム作りにおいて、コアゲーマーを刺激する次世代技術ばかりを追求するのではなく、家族で遊べることを重視し、複雑な操作の必要がない安価でお手軽な娯楽を追求しようとしたのだ。それがWiiの発売へと繋がる。そして特に従来のビデオゲームとは無縁だった女性層を呼び込むことに成功している。今のところ、Wiiは世界で2500万台以上を売り上げている。これはライバルのソニーやマイクロソフトを上回る数字だ。
この成功をさらに積み上げようと、先週任天堂は北米においてWii Fitを発売。従来のゲームでドライブしたり物を投げたりジャンプしたり銃で撃ったりという動作を楽しんできたのと同じ感覚で、テレビの前に立ってヨガなどを楽しめるゲームだ。今のところ明らかにできる具体的な売り上げデータはないが、既に売り切れの店舗が多数報告されているようだ。
世界中でアメリカのメディア文化が幅を利かせているが、ビデオゲームに関しては日本が最も成功している。そしてWiiとDSの成長により、任天堂は日本で最も価値のある企業のひとつとなった。また経済誌・Forbesによると、前経営者の山内溥氏が総額8000億円ほどで日本一の資産家となったと報じている。(任天堂は宮本さんの報酬を公開していないが、彼は資産家ランキングには参加していないと思われる)
「宮本さんがいなければ任天堂はただの花札屋に戻っていたかもしれない」 No.1ゲーム雑誌・Game Informer 編集長、Andy McNamara氏は任天堂の1889年創業当時からのビジネスに言及して指摘した。「彼はおそらく、ゲーム業界にいる99%の人間に影響を与えている。宮本さんと任天堂がいなければビデオゲームなんて存在しなかったに等しい。彼はすべてのゲームクリエイターの父の父なんだ。ゲーム業界に数々の遺産を築き、業界を象徴するキャラクターをたくさん生み出してきた。それでもおかしなことに、いまだに彼はWii Fitなどを通じて自らの限界を超えようとしている」
宮本さんは1975年に金沢美術工芸大学を卒業後、2年ほどして工業デザイナーとして任天堂に入社している。そして彼の作った初代ドンキーコングは、スペースインベーダーやアステロイド、パックマンとともに、当時急成長していたゲームビジネスの立役者となった。その後も初代マリオブラザーズによってアタリショックで疲弊していた家庭用ゲーム機市場を救い、1980年代以降、彼は社内で頭角を現し始め、任天堂と言えば宮本茂と言われるほどだった。
市場にクソゲーが氾濫し、アタリ社が失脚した際に登場したのが、かの有名なNES・Nintendo Entertainment Systemである。任天堂はNESによって人々の家庭用ゲーム機に対する熱を再び燃え上がらせることに成功した。西洋で1985年に発売されて以降、瞬く間に当時最も普及したゲーム機となったのだ。
それ以降宮本さんは、最近のマリオカートWii・スマブラX・スーパーマリオギャラクシー・トワイライトプリンセスなどといったヒット作も含め、70近くものゲームに直接携わってきた。下請けメーカーの作るゲームも監督し、今までにのべ400人ほどのゲーム開発者と関わってきた。
Wiiによってゲームには無関心だった層を魅了する一方、馴染みのタイトルの最新作においても宮本節は健在で、ゲーマーたちの信頼も厚い。
彼はなぜこれだけのヒット作を生み出せるのか。彼のゲームデザインに徹底して一貫しているものは、細部への気配りと拘りの積み重ねである。それだけだ。ディズニー社がしゃべる動物たちであそこまで会社を大きくできたのにちゃんとした理由があるだろうか。それと同じだ。青い作業着を着た風変わりなおじさんが人気者であることにも、これといった理由はないのだ。
あえて言うなれば、宮本さんがゲームの世界において生き神のように崇められる理由、ひいては私が20年以上前にスーパーマリオブラザーズを遊ぶためにピザレストランの行列に並んだ理由はこうだ。彼のゲームには、もうワンコイン投入してコンティニューすることを厭わない魅力があるからだ。現代風に言うと、もう一時間ソファに座っていたいという魅力だ。
また、映画評価が特殊効果の質で決まるわけではないのと同じように、ゲームの評価もまたそのグラフィックスだけで決まるわけではない。この基本を大概のゲームクリエイターは忘れてしまっている。しかし宮本さんはその基本を忘れることはない。それは映画マニアが例えば…そう、先日公開された「Iron Man」なんかよりも昔の白黒作品を好むように、宮本さんの初期の作品群もまた、今でも娯楽としての役割を充分果たし、広く楽しまれていることからもわかるであろう。
ディズニーの副社長で、Disney Interactive Studios社のゼネラルマネージャーを務めるGraham Hopper氏は電話インタビューを通じてこう言っている。「ビデオゲーム産業において幾度も成功を重ねて来た人物、しかもそれが世界規模で、となるとそんな人はほとんどいません。宮本さんはそのうちの一人です。しかも彼の場合、長期にわたり成功を重ね続けて来たわけです。同じレベルで肩を並べられるクリエイターはおそらく存在しないでしょう」
宮本さんの生み出すキャラクターがマリオとドンキーコングだけではなく、ピーチ姫やゼルダ、そしてクッパにリンクとゲーム界の有名キャラが目白押しであることを考えると、彼がキャラクター中心のゲーム作りをしていると思われるかもしれない。しかし実際はまったく逆だ。宮本さんによれば、ゲームのシステムや仕組みを考えるのがいつも先で、キャラクターはゲームデザイン全体を見て考えられ、配置される駒に過ぎないという。それは一見平凡で退屈に見えるゲームの基本要素に注力するということだ。ゲーム全体の流れや設定をどうするか、ゲーム内で達成すべき目標や克服すべき障害はなにか……。
「自分としては、私たちが作ったマリオやリンクなどのキャラクターを皆さんが好きになってくれるのは、ゲームそのものが楽しいからこそだと思います。ゲームに夢中になれるからこそ、結果的にゲーム同様、キャラクターも好きになっていくんだと思います」と宮本さんは語る。
宮本さんの最近の作品はマリオのキノコ王国やゼルダのハイラルのような風変わりな架空の設定や創作のキャラクターに頼らないものとなっている。彼のペットであるシェットランドシープドッグに触発されたNintendogs を始めとして、Wii SportsにWii Fit、そして次回作のWii Musicのようなゲームを見ればわかる通り、宮本さんはペット・ボーリング・ヨガ・フラフープ・音楽といったいわゆる"趣味"に根ざしたゲーム作りに惹かれているようだ。まるで抽象画を極めた画家が最後には写実主義に目覚めたかのように。
「ここ5年間で自分のゲーム作りの方向性は変わったのかもしれませんね。昔はもっと自分自身の想像力を使ってゲームの世界観を練り上げていったと思うのですが、ここ5年間は自分の私生活での興味を引っ張りだして、それを何かしらの遊びに繋げられないかなと考えるようになっていったと思います」
このイカれた配管工はなんで亀を何度も踏み続けてるの? この緑のナイスガイはなんで同じお姫様を何度も助けにいくの? そんな考えを微塵も起こさないほどゲームに無関心な人たちの目を向けさせることに任天堂は成功している。それは宮本さんのこれらの考え方が強力な武器となったことの証ではないだろうか。
そして強力な武器はもうひとつある。
さて、プレイヤーがゲームに直接参加したいと思ったときどうすればいいのだろうか。インターネットにはSNSのMySpaceがあるし、テレビにはオーディション番組のAmerican Idolがある。何を隠そう、それを実現してくれるのがWiiのMii機能だ。MiiはWiiユーザーが自由に作れる変幻自在のアバターだ。そう、最新の任天堂ゲームの主人公はマリオでもゼルダでもない。あなた自身なのだ。
「私はMiiに関してはマリオやゼルダと全く同じ任天堂の財産だと思っています」宮本さんはMiiに関してこう述べた。「Miiが面白い点は、子供であろうと大人であろうと、ひとたびゲーム画面のMiiを見てプレイし始めれば、もうその人はゲームに没頭できるんです。通常のキャラクターで遊んでいるときは、ゲームの世界から一歩下がって遊んでしまうことがありますが、自分のMiiを作成して遊べばゲームとの一体感はより増します」
任天堂は今夏にWii Musicの続報を発表すると期待されている。その基本コンセプトは、既に完成された楽曲を楽しむGuitar HeroやRock Bandとは大きく違い、作曲や即興演奏の楽しさを体験させてくれるものだという。
ところで、宮本さんは学生時代からBeatlesやLovin’ Spoonfulのような洋楽を聞いて育ったという。ピアノやカントリーギターも弾けるし、カントリー音楽マニアでもあるという。インタビューの後、宮本さんと会食の場を設けた際にこんなことがあった。その会食があったレストランのショーステージにカントリーミュージシャンのRicky Skaggsが数日後に上がる予定だと聞いた彼は、即座にその名前に反応し、半ば冗談ではあるが「滞在期間を延ばしたい」と苦悶の表情を浮かべたのだ。実際には予定通り彼は帰ったのだが。
そんな音楽好きの宮本さんが作るWii Musicに関して彼はこう言及してくれた。「遊ぶ人がまるで本当に作曲しているかのような体験が簡単にできるものをお届けしたいと思っています」
これだけ彼のゲームがヒット作ばかりだと、次回作がヒットするかどうか賭けをするのはさすがに馬鹿らしい。誰よりも"遊び"を知り尽くしているのはデジタル時代のウォルト・ディズニーこと宮本茂なのだから。
「PMA=八つ当たり=ウザイ」って関連づけたらダメ男ってことだろ?
そんなに痛いならピル飲めばいいのにあれこれ言い訳して飲まないんだよね
太るからとか、副作用後怖いとか、
とりあえず、ご自分の経験に基づいて考えるのはよいが、例外を出してきてまぜっかえすない
例外とはとても思えない
痛がりってようは自分可哀想お姫様なんだよ
男は生理にならないから理解できないとか
女でも生理の軽い人には理解できないとか
今の彼女は
と言いつつ、あまり変わった雰囲気がない
助かる
うーん、自分は世間が、
いわゆるスイーツって考えが出てくる以前の、
そういう人をある意味「本物」と思ってるから、
スイーツって言葉をきくと、どうもそういう人達をイメージしてしまうから、
ちょっと増田で語られているスイーツ(笑)とギャップがあるのかもしれない。
ここで語られるスイーツ(笑)って、
実際スイーツ的言動や消費活動を行ってるのに、
「お前全然似合ってねーよw」って冷笑が含まれてるように思うんだけど、
自分が本物のスイーツって思ってる子達に対しては、
ある意味似合いすぎているから、そんな冷笑とかは覚えないから。
あそこまで周りにお姫様扱いされるのって、
すごいわと感心するし。
どんなことをしても必ず「悪いのは男のせい。私は悪くない。」を言い張る。
か弱い私を肯定しない男はダメ男。
あんなのがいるから真面目に働いてる女が正当な評価を受けることが出来ない。
「思考のロリータ」とはロリータコンプレックスの妙齢男性のことではなく、「お姫様志向」で「自称乙女」なおばさん達への揶揄だろ、常考。
明らかにネタとか、作りこんだ女装は良いけど、中途半端なのとか一番対処に困る。
半そでで腕毛ぼーぼーとか、服可愛いのにスッピンとか。
結局どーしたいの、お前。女になりたいのか? 笑って欲しいのか?
前者ならそうか頑張れ、だし、後者なら失笑しか出来ないんだけどなぁ。腐女子位だろ、ああいうのにきゃーきゃー言うのは。
俺はゴスとかロリとかの人間に対してもちょっとそう思ったりする……
確かに服に何着てようが自由だよ、フリフリだろうがパンクだろうが。
でも、似合う奴なんて何割居る? 平安のっぺり顔がコテコテお姫様の服とかマジ勘弁して欲しい。スッピンだとさらに鬱陶しさ倍増。豪奢な服に貧相な顔。明らかに負けてるっての。
たまーにブラクラレベルのもいるよな。アレはなんだ。服で顔ごまかそうとしてんのか? 本気で似合うと思ってるのか?
やつらの精神構造が判らん。
あーなんか途中から話題がずれてきた。とりあえず鏡みろ鏡って事で。
低ラン大はバカ比率高し、なんて大学単位で学コン話に花を咲かせている増田もおりますが、多くの学生さんは、まず自分の大学でバカを発見するのではないでしょうか。
また、バカと一口で言っても程度や具体は様々。そこで今日は、同じ大学に通うバカ女<G子>を例に挙げ、“バカって何だ”という愚かしい命題解法の一助にしたいと思います。サッカーは関係ありません。
G子は、本当に困った女です。まず精神構造がメルヘンです(メンヘルではない、近いが)。自らをお姫様と称し、白馬の王子様への焦がれを周囲に訴える、成人女性です。
口癖は「なんでみんな、物事を複雑に考えるの!?単純でいいのに!難しく考えたくない!」。
BL系の素質があるのか、はたまた女には生まれつき備わっているのか、何かと知り合いの男と男をくっつけたがり、一人で興奮して悲鳴(甲高い)をあげます。
http://anond.hatelabo.jp/20070623084221(なぜ『のだめカンタービレ』はセックスしないのか)
この点は上の増田が参考になりそうです。妄想甚だしい王子様を待つ恋愛観の人間は、具体的な男性性を避けるために、BLという空想世界に浸り込むのでしょうか。そこはどのような恋愛も許されるユートピアでしょうから。
話がそれましたが、G子は通常の挙動もおかしい。落ち着きがなく、「地がぶりっ子」という究極の属性持ちです。これを「ヂブリ」と周囲では読んでいます。
精神構造はメルヘンと言いましたが、言い換えると、文化記号弱者、というのがピッタリな気がします。
例えば、結婚が人生のゴールだ、どんな占いも信じて疑わない、女性向けメディアの価値捏造にひれ伏す、といった具合です。
しかし、G子の最も困る点は、コミュニケーションできない、ということです。まず人の話を絶対に聞かない。人が話をしているとボーッと呆ける。一対一なのに。そして、何事もなかったかのように自分の話をし出す。
そこで私は、彼女が喋る間ずっと黙り続け、話が途切れた時の反応をうかがうことにしました。そしたら、数秒の間を空けて、何事もなかったかのように次の話題を展開し始めたのです。末はサンマか噺家か。
こんな彼女と、数日前にキャンパスで遭遇してしまいました。1ヶ月ほど会ってなかったのですが。たまたま用事で一緒に歩いていた友人(男)と僕をみて、「本当に○○君たちって愛しあってるのね、ステキ。私はぜんぜんモテない…」と言い出す始末。どちらかというと僕は連れの友人が嫌いな部類で、用があるとき以外は一緒に歩きたくない。しかし、こちらが「何を言ってんだ?」という空気を流しても全然動じず、目の前にあるBL刺激剤を貪ろうとする。否定する声には聞く耳もたず、友人が海外へ留学するという話が出ると初めて反応し、「○○君が寂しくなるよ??!だめじゃん!」と怒り出す。
BLの標的にされた嫌悪感で吐き気がし、この界隈から脱出しようと強引に前進したところ、私はG子と接触してしまったのです。
G子はおかしな(形容しがたい、気持ち悪い)体勢でBL語りをしていたので、すぐにバランスを崩し、ゴロリと転がる。そして半笑いで涎をダラダラこぼしながら、「砂食べちゃった」とワンピースの裾で顔を拭く。起きあがり際、パンプスの踵をすべらせ、もう一度こける。
バカらしくなった私は、手を貸したが何も問わず、その場を去りました。
バカにもいろいろな基準があるようですが、私の思うバカとは、「付き合っているとバカらしくなってくる」種類の人間です。
以上、お付き合いいただき、ありがとうございました。
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■Japan.internet.com Webビジネス - SEO(検索エンジン最適化)=検索エンジンと仲直り?(はてなブックマーク - 人気ニュース)
http://japan.internet.com/busnews/20070507/6.html
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■ITmedia Biz.ID:ディスプレイ用品で手帳やメモ帳の置き場所を作る(はてなブックマーク - 人気ニュース)
http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0705/07/news011.html
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■モー娘卒業、輝くひとみに涙なく - 芸能ニュース : nikkansports.com(はてなブックマーク - 人気ニュース)
http://www.nikkansports.com/entertainment/p-et-tp0-20070507-195101.html
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■asahi.com:携帯のわいせつ画像巡りけんか、妻が死亡 容疑の男逮捕 - 社会(はてなブックマーク - 人気ニュース)
http://www.asahi.com/national/update/0507/TKY200705070023.html
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■ユニクロからトンボ鉛筆Tシャツ 今年は子ども用(ITmedia Biz.ID 最新記事一覧)
http://cgi.itmedia.co.jp/rss/bizid_1.0/www/bizid/articles/0705/07/news060.html
ユニクロは、トンボ鉛筆と協力し、子ども用Tシャツを5月14日に発売する。企業やクリエイターなどと協力してデザインするユニクロのTシャツプロジェクト「UT」(ユーティー)の一環。
■マイクロソフト「Xbox 360」の担当者に聞く――第4回ブログメディア研究会(ITmedia Biz.ID 最新記事一覧)
http://cgi.itmedia.co.jp/rss/bizid_1.0/www/bizid/articles/0705/07/news045.html
「ああ、歯がゆいッ!」インタビュー記事でそう感じたことはないだろうか。ブロガーのスキルアップを応援するブログメディア研究会では、マイクロソフトの「Xbox 360」の担当者を招く。参加希望のブロガーは、Xboxの戦略や開発秘話、ゲーム業界の動向などについて聞きたいこ
とを教えてほしい。
■MS、「Windows Live Hotmail」を発表(ITmedia Biz.ID 最新記事一覧)
http://cgi.itmedia.co.jp/rss/bizid_1.0/www/bizid/articles/0705/07/news035.html
MSN Hotmailの後継版「Windows Live Hotmail」は、メールの危険度を表示するセーフティバーなどのセキュリティ機能が加わり、モバイル対応も進んでいる。
■水深1.5メートルで30分間利用できるSDHCメモリカード(ITmedia Biz.ID 最新記事一覧)
http://cgi.itmedia.co.jp/rss/bizid_1.0/www/bizid/articles/0705/07/news029.html
JIS保護等級8級相当の防水性能を備えた「MICRODIA SDHCメモリカード」は、水深1.5メートルの水中でも30分間の利用が可能なため、雨天撮影や水中撮影など過酷な環境にも対応できるという。
■デザインとシステムの垣根を超えたい――Yasuhisaさん(ITmedia Biz.ID 最新記事一覧)
http://cgi.itmedia.co.jp/rss/bizid_1.0/www/bizid/articles/0705/07/news012.html
Webデザインとプログラミングの両方をこなすYasuhisaさん。「国際的な仕事をしたい」と米国に留学したが、そこで出会ったインターネットが人生を変えた。ロディアのメモからWebデザインを立ち上げる一方、PHPでプログラムも作成する。
■ディスプレイ用品で手帳やメモ帳の置き場所を作る(ITmedia Biz.ID 最新記事一覧)
http://cgi.itmedia.co.jp/rss/bizid_1.0/www/bizid/articles/0705/07/news011.html
乱雑に散らかった机の上では、手帳やメモ帳がどこに行ったか分からなくなることが多い。店舗用のディスプレイ用品を活用し、それらの置き場所を作るテクニックを紹介する。
普段男尊女卑的な事言ってて差別発言を「これは差別じゃなくて区別」
とぬかす男に限って、女性専用車両や純粋に力の事などになってくると
別に専用車両とかに絶対賛成って訳じゃないが
普段区別区別言ってるくせにそういう自分がちょっとでもワリを食いそうになったら
途端に平等を使い始める腐った根性がうざってえや。
まあ逆もいるけどね。
女らしさ女らしさ言わないでとか言いつつ
「男なんだからなんとかしてよ」とか言う奴もな。
まだ持てない荷物を持ってくれ的なものならまだしも
単に自分も可能なのにしたくないからこう言うような奴とか
そういう奴らってどこまで自己中なんだよ
結局どっちの論からもいいとこどりして、自分だけが得をすればそれでいいと思ってる。
せめて男らしさとかに拘るなら、昔のように「お前は弱い存在なんだから家の中にいろ。でも
その代わり俺は家族を守りきる」とか一貫して見せろっつーの。守るのは怖いからやだから
そこは男女折半な!でもお前は弱者として見下すよ。的な奴どんだけ赤ん坊なんだよ。
昔の男尊女卑にすら劣る発想。社会はてめえを守るためのもんじゃねーんだ。ママんとこ帰ってろ乳児が。
女らしさとか要求されんの嫌なら、相手にも男らしさとか要求すんなっつーの。
男がなよなよしてたって臆病だって別にいいじゃねえかよ
虫を倒すのは別に男じゃなくたっていいだろうがよ
ダブスタもいい加減にしろ。
自己中
相手の事を考えない
自分だけ得をすれば他はどうでもいい
そう言う奴は社会に属しちゃいけねーの。分かってる?
他人→自分に関しては人一倍神経質なくせに
自分→他人に関してはどれだけ傷つけたってどうでもいいとかおもってやがる
ハァ?お前は王子様ですか?お姫様ですか?何様のおつもりですか?
あーうぜえうぜえ。ちったあ身の程考えろってんだ
それで思いましたけど、
どうして自分はそのときある選択肢で最も最悪なものを選んでしまうのか?と考えたら、
私には夢見がちなところがあって、
自分の人生を変えてくれそうな相手を選んでしまうというのがいけなかったと思います。
旦那は年々頭が薄くなって、セックスは外で済ませるようになり、
という程度の人間ですが、
(いや、それはすごいことです、まさにそういうことを私はやりたい)
これまでの私の選択を省みると、明らかに間違っています。
(年齢は付き合ったときの相手の年齢です。)
23歳 映画監督志望→後にそこそこ著名な脚本家に、彼は唯一成功したかも。
30歳 ミュージシャン志望→実際は名もないスタジオミュージシャン。後にどうなったかは不明です。
30歳 小説化志望→後に生活保護受給者に、離婚後付き合ってすぐ別れた人です。
32歳 自称芸術家→後にヒモに
で、20代前半はまだいいけど、30前後にもなって、
芸術とかいっちゃってる人はもう駄目っていうのがこの表からよく見えますね。
思い返せば普通の学生やサラリーマンも選択肢の中にはいたのに、
そういう人には目がいかないというか…眼中になかった。
だけど後に私が選ばなかった彼らがどんどん結婚して、
「かみさんがうるさくてさ??」なんてぼやくのを聞いていると、
ぼんやりと「あれ?私間違ってた?」と思いますが、
これまではどうしてもその間違いを認めることができなかった気がします。
これはどうしてかな?とつらつら考えると、
少女マンガの読みすぎかなあと思います。
私の親友のYちゃんが、私の部屋にあった、
とある少女マンガを読んで言ったことを思い出しました。
「ああっ!今ようやくわかった!
「はあ?どういう意味?」と、私が聞き返すと、彼女はこう答えたんです。
私をお姫様にしてくれるってあんた本気で思っているでしょ?
この子は何処でこういうくだらない幻想を拾ってきたんだろう?
って私は長年不思議に思ってたんだけど、今ようやくわかった。
あのね、現実は違うから!
このヒロインみたいにニコニコ笑って辛さに耐えてたら、
いつか皆わかってくれるとか、ありえないから!」
「うるさい!」と当時は聞き入れられませんでしたが、
Yちゃんの言うとおりでした。
ただ愛し愛されて生きたかっただけなのにな、と思います。
今は男の人に対して幻想はありません。別に何も期待してないです。
だけど、ただ知らないだけで、いろいろな事を知ってしまえば、
ほかの男と同じようになるんだろうと思う。)
もしかしてやっぱり両方と別れて、お見合いでもするべきなのかな?
何故か全く触れられてないので。増田民て基本ニュース興味ないみたいね。
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/911571.html
ここでさ、ねらーたちがまず「税金が」って話を出してくるところがすごいよね。要するに「皇族としての資格があるかどうかはおれの審査次第だぜ」ってことじゃん。「こんなヤツを皇族として認めたくない」も、皇族全体を敬っているようで、実は同じ論理。皇族としての資格なんて「血」以外に無いのにね。男系論者のこだわりってそこでしょ? 皇族って「族」って入ってるんだからわかれよ。みたいな。
兎も角ものすごい不敬ぶりでわらった。日本もイイ国になったモンだよ。
でも今でも「天皇は機関だ!」とか言ったら怒られるんだろうなw
「女性は機械だ!」みたいな(これに関しちゃコンテキストを確かめてないので肯定も否定もしませんが)。
あ、ちなみにおれつぐちゃん好みです。
濃い顔でちょいぽっちゃりめだけど実は筋肉質(ダンスやってるから)、というのはなかなかポイント高い。
ほいでもって文体も。ケータイ文化に毒されすぎてないっていうか、隠しきれない育ちの良さが滲んじゃうところとかもね。
http://web.archive.org/web/20050227140343/bbs7.cgiboy.com/5R2007865/
魔法使いサリーのよし子ちゃんやひみつのアッコちゃんのモコちゃんが妙に貧乏くさいのは視聴者の女の子にお話の中の居場所を作ってあげるためじゃないか、と思った。
主人公は方やお姫様で方やお父さんが船長さん(だよね?)な良家の育ちという華やかな設定で、憧れの存在ではあるけど自分とあまりに境遇が違うため、ここに同一感を求めるのはなかなか難しいものがある。
で、登場するのが友達のよし子ちゃんやモコちゃん。自分とあまり変わらない境遇の女の子が憧れの存在とお付き合いしてくれるのだ。しかも、その境遇の差をあまり意識させずに。視聴者の女の子はこのポジションからお話の中に入っていけばいいのだ。
で、これをかなり意識的に取り入れたのがカードキャプターさくらの知世ちゃんなんじゃないかと思う。
主人公のさくらちゃんの家はお父さんが大学教授、家は割と立派そうな一戸建てではあるが、一億総中流な世の中であまりそういう事を意識する女の子は居ないだろう。何もしなくても主人公と同化できる。
じゃあ、知世ちゃんはなぜ存在するか。それは「大きいお友達」の居場所を作る為である。作中、オタ趣味全開で主人公に迫る知世ちゃんのことを「ちょっと変」と評しはするけど、基本的にいつも良い関係。サリーちゃんやアッコちゃんでは良くあった主人公とケンカするエピソードも無く、拒絶した事は作中一度も無い。この異様なまでの慎重さは、かなり意識的にやっているといわざるをえない。