ほんとうはうれしいくせに
結局、男女差別してて草
職場のセクハラは事業主側で対策しなきゃいけないのだが、怠っているパターンが多い。
特に経営陣が若いベンチャーはヤバい。学生のノリで恋愛するし、二股以上もあったりするよ。
新卒最終面接する役員が、新卒女子社員と付き合うってのを繰り返したり平気でしてる。
自粛を頑張っていてえらい
リニアが直線的行動=ストーリー、オープンが自由行動みたいな概念らしい。
前も言ったけど、何度プレイしても小さな箱庭型を延々と小出しにできるゲームが一番面白いなと思う。
行ける幅が狭すぎるのは論外だし、だだっ広いだけでポツポツイベントと集落があるのも退屈だ。
フラグに応じて世界が徐々に拡大するリニアなゲームはやはり遊びやすい。
すべてオープンに開かれているなら、各箇所で起こるイベントはそれぞれのめり込めるシナリオラインが必要だと思う。
お使いゲーであってはいけない。当然イベント分岐も各箇所で最低2分岐するなどの作り込みが必要になる。
要するにオープンワールドあるいはフリーシナリオという概念にはもともと無理がある。
自由という概念はドラマティックではない。決闘前なのに他のサブシナリオをこなすことも平気でできる。
一本道の物語と相性が悪い。
皆貧乏が悪いんや