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はてなキーワード: WIiとは

2008-10-18

[]Re: ガントレットを友人と一緒に遊んだ

ガントレットは、メガドライブ版の対戦モードがかなり面白いんだよ。

メガドライブ版のガントレットは、クエストモードってのがあって、それもかなり面白いらしいんだよ。

音楽崎元仁なんだよ。

Wiiバーチャルコンソールで配信してくれたらいいのにな。

俺は本物持ってるから買わないけど。

http://anond.hatelabo.jp/20081018115645

それを小学生の時にやって、「あぁ、これを誰かと一緒にやったら絶対面白いのに」と思って、それが二十何年後かに実現したというお話でした。

2008-10-15

http://anond.hatelabo.jp/20081014152345

 認識の差がありすぎてワラタ。

 最初のマリオカートの例で言えば、元増田は「マリカー初心者が速く走るための方法」を言っているのに対して、ありむー代表のヲタク組は「マリオカートをするためにWiiが必要なのは知ってるけど、それが売っている場所もテレビコンセントを使う必要があることすら知らない」というような状況な訳で。そりゃ話がかみ合うわけないよなぁ。

2008-10-11

PS3ノンリニア編集ソフトを出してはどうか

ノンリニア編集 - Wikipedia

ノンリニア編集ノンリニアへんしゅう、Non-linear editing)はコンピュータ使用した非直線的(ノンリニア)な映像編集方式のこと。2台以上のデッキを使いテープからテープ映像コピーするリニア編集に比べ、編集箇所を自由に選択でき、映像データを即座に追加・削除・修正・並べ替えることができる利点がある。1990年代に登場し、PCと共に急速に普及した。

編集システムしてAvidAdobe Premiere、Corel Ulead VideoStudio、Final Cut Pro、flameKino、Canopus CWSシリーズ、Canopus HDWSシリーズなどが代表的である。

(1)プロセッサの性能

PS3CPUであるCell B.E.は浮動小数点演算処理能力が飛び抜けており、動画エンコード/デコード能力現在市販されているハイエンドCPUよりも十分に高い。

(2)価格

仮に年月が経過して一般的なPCの性能が向上し、相対的にPS3の処理能力が陳腐化したとしてコストパフォーマンスの面で断然有利。PS3本体とソフト価格の合計5万円弱で、同等の環境PCで揃えるのは至難。時間が経てば本体価格も下がっていくだろうし。

(3)ストレージインターフェース

全てのパッケージHDDが標準搭載で、今月からは80GBが標準になり、しかもその気になればさらに大容量の市販のHDD換装可能。よって素材となるファイルストレージしては容量面も拡張性も十分。また「PLAYSTATION Eye」といったUSBカメラで直接の素材取り込み手段もある。

(4)対応形式

一般的なMPEG1、2のみならずh.264DivX再生に対応しているので、出力形式の対応も敷居は低いのでは。

(5)動画共有サイトとの連携

PS3ソフトまいにちいっしょ」には、ゲーム内を録画してYouTubeアップロードする機能があり、他のメーカーに提供されている開発環境にもこの機能は含まれていると聞く。よって制作した動画や音声をシームレスYouTubeアップロードする事も可能なのでは。

(6)PlayStation Homeとの連携

制作した動画をフレンドに送ったり、制作者のhomeでフレンドを呼んで上映するといった機能も実現可能なはず。もしくは、ソフトそのものにストリーミングサーバの機能を付加するというのもアリかも。

(7)オンラインアップデート

当然ながら可能だろう。

(8)競合ハードが参入不可能な分野

大容量ストレージと高性能CPUが必須のソフトなのでWiiにはまず不可能だろう。可能性があるとすればXbox360だが、(3)は専用HDDしか選択肢がなく価格も高価。(5)は今のところ実績は無く、PS3に十分なアドバンテージが見込める。


YouTubeニコニコ動画など、ユーザが作成する動画コンテンツ(CGMとか言うんだっけ)の隆盛は今後も続くと思われるので、その分野で一定の地位を確立するのも将来的にも有益ではないかと思うが、いかがだろうか。

anond:20081011000800

リメイク系が好きならDSwii

PS3やXB360買うならソフト何買うか決めてからにしーやー

なんか続々ときてるんだなあ

ゲーム機色々。

PS2PSPで止まってる我が家にも新しい風がふいてもいいかもしんない。

でもいっぺんに買うほど余裕はないのでしぼりたい。

とりあえず現状ではPS2DVD再生メイン)とRPGと簡単なアクション

PSPリメイク作品モンハンメイン。多少パズル物。

順当に流れるならPS3なのかなぁ。

モンハンwiiで出るとかでそっちも気になる。

wii買うならDSもあったほうがいいのかな。DSもなんか新しい機種出るんだっけ。

箱は…よくしらない。どうなん?

うーんうーん。どれがいいのかな。悩む。でも悩んでる間が一番楽しいんだろうなあ。

2008-10-03

任天堂の夢は終わった。完全に。

まあ自分は6万円台で殆ど全株切っていたので別にいいっちゃいいんだが。

DSが操作簡単単純PDAとして機能するようになるのでは、という期待

Wiiが手軽なTVパソコンポジションになるのでは、という期待

あわよくばケータイ事業にも、等という期待

結局どの期待も裏切られている(今のところ)

元々花札屋だからだとかあくまでおもちゃ作ってるだけなんだからそんな期待する方がおかしい、みたいな、考え方もあるんだろう(というか任天堂についてはそう考えるのが普通なのだろう)

が、どう考えてもこれから携帯する端末は一本化されていく流れだろうし、

世のケータイが高性能化&タッチパネル搭載等して、ゲーム可能&通話可能なPDAとなる事は目に見えている訳で。

通信関連の事業においてあまりにも消極的な任天堂には、心底失望せずにはいられない。

2008-10-01

ドラクエ甘えすぎ

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081001-00000019-maiall-game

またドラクエ延期。

「いつものことじゃん、何言ってるの?」っていう意見はもっともだが、いやもっともじゃない。

そりゃ10年前とかならまぁいいさ。本当は良くないんだけど。

ドラクエ「9」とかになってるわけじゃん。

1作目とか2作目なら「まぁ、しゃーないか」っていう気分だけど、9回目ですよ?何やってるの?

おまけにPS3とかWiiとか新しい機能使ってるとかじゃなくて、DSですよ。

グラフィック的にコスト抑えるとか言うなら発売日ぐらい守れよ。アホか。

で、言い訳タッチパネルとWifiの使い方を工夫したから、とかじゃなくて難易度のバランスの調整、とかですよ。

もうアホかと。

今までの開発で何を蓄積してきたんだ、と。

適当に作ってみたら、難易度高すぎてこれじゃぁ子供が遊べない」

とかやってるんじゃないだろうな。さすがにないだろうけど。

民間のソフトウェア開発ならとっくにそっぽ向かれてるって。

殿様商売にも程があるわ。特にドラクエ

反省」してくれ。ドラクエ。延期しても「反省」しないからこういうことになるんじゃないの?

そして「反省」しないのは売れるから。きっとドラクエ9も売れるから反省しない。

きっと開発チームには緊張感がない。

クオリティ高めるためには適度な休憩が必要だよねー」

とか言って15時から1時間スイーツとか食べてんじゃないだろうな。

発売延期とか、もう体中から鳥肌立ちまくりの冷や汗出まくりの夜は不安で眠れなくなって夢の中でソース追っかけてデバッグしてるぐらいの

それぐらいの緊張感持ってくれ。

いつかバチが当たるぞ。アホタレが。

2008-09-27

大学院中退しました。

まさか自分がこうなろうとは。

今から大学院へ行こうか、また大学大学院中退しようか考えている方のために書きたいと思います。

あらかじめ断っておきますが、自分の主観が大きく入っているので、

この記事を読まれる個々人の状況により解決策は異なることと思います。

しかしそれでもこの体験は多くの理系大学院で起こりうるものであることと思います。

私の在籍していた大学

私は中堅国立大学理系大学院へ進学しました。

私が通っていた大学は4年生になった時から研究室への所属が決まります。

しかしながら、研究室というものには人数の定員があり、思ったところへ行けませんでした。

私の所属が決まった研究室学校の中でもトップクラスの場所でした。

優秀な学生は自ら名乗りを上げ、大学院入試の際は外部の大学から受けに来られる方もいるくらいの場所でした。

そんな中で私もこれはそういう運命なのだと、やる気に満ちてがんばっていました。

同期の学生も同様で、4年生の当初はみんな楽しそうに研究を行っていました。

状況の変化

そんな状況が変わったのは修士2年生が修士論文を書く秋口のことでした。

その時私も学士論文を書く立場だったのですが、修士2年の方が学校を休学されました。

原因は『このようでは修士卒業させないぞ』と言う教授達からの圧力でした。

その方は学術論文を1報出されており、研究技術と基礎知識において十分な方だったと思います。

そして度重なる言葉責めの結果、休学でした。

私が大学院中退を決めるまでの間に復学はなされておらず、まだ鬱病状態のままだそうです。

大学院へ進学後

私はそのようなことがあった中、進学し大学院へと入学しました。

その辺りから私に対しても同様の言動が開始されました。

私は研究結果があまり芳しくなく、そこから考えれば不出来な学生でした。

私の所属していた研究室では実験技術や基礎知識と言った点は評価されず、

いつまで学校に残っていたかと言う事が評価の対象でした。

同じ実験量でも教授が帰る前に帰れば不出来、帰らなければ優秀と言った見方です。

研究が好きな方は楽しいし評価が上がるし良いのかも知れません。

しかし、研究だけではなく他分野などの実力も高めたい人にとってはあまり良い環境ではないです。

普通研究室では勉強会と言ったような、学生の基礎知識を高める場が設けられると思います。

私が所属していた研究室ではそれはありませんでした。

教授曰く、勉強とは隠れてするもの、だそうです。

研究結果だけを見ると旧帝大に引けを取らないかも知れませんが、学生の質は低かったと思います。

一緒に話す機会が設けられる学会などでその差は出てきました。

その他の学校はどうなの?

よく耳にするのは同じような厳しい研究室では鬱状態になる方が数人は出るそうです。

つまり、私が所属している研究室だけではないのです。

また同じ修士卒の資格を取るという点では楽な研究室もあります。

学校に来て友達とだべり、実験をしながらニコニコ動画を見て、

夜はプロジェクターWiiをすると言った感じです。

そこの研究室教授研究室は遊べるところと言ったそうです。

このような現実がある中、本当に自分にとって学歴というものが重要なのかを考えるようになりました。

技術という点では修士卒業した方が高いでしょう。

しかし、質と言う見方をした場合はどうでしょうか?

質というのは様々な方面の見方があり、一概には言えない事だと思います。

最後に。

私は多くの社会人の方と話す機会を設けて頂き、

社会では研究職だけが楽しい職業では無いことを知りました。

働き始めてからも研究室と同じような環境の方もおられました。

人生まだまだ60年近くあるこの身において、

私は大学院をドロップアウトしたことをカミングアウトします。

就職担当する人事の方もこの現実を考えて頂ければより良い会社に成長されることと思います。

それでは、長文失礼いたしました。

2008-09-26

http://anond.hatelabo.jp/20080925224842

ゲーハー板

一番の勝ち組Xbox360PS3買った奴はプギャー・Wiiソフト日照りで遊ぶタイトルがない

2008-09-25

http://anond.hatelabo.jp/20080912115734

まぁ、それを言ったらWebサービスなんてデスクトップアプリケーションの焼き直しですから??(笑

でも最初の人力検索+質問 というアイディア英語サービスでも成功しているのは、当時そう多くなかったと思われ。

あとはてなワールドとか、いまいち発展しきれてないけど。

今はもうWebサービスの閉じた中でなにをするのかより、webオフラインをどうシームレスに使うかでしょ。

図書館写真の大量のスキャニングでも(goole)、加速度センサー付のコントローラー(wii)でも、webライブラリ直結のプレイヤー(ipod)でも、ロボットでも、PDAでも、なんでもいいけどさー  PCだって今にマウスとか無くなるよ。

もうさ、次のはてなサービス脳みそ直結とか目の動きでブラウジングとかでいいんじゃね?

もっと現実的なとこだと携帯で人力渋滞情報とか。あ”運転中はダメか。

まー、引きこもってないで外に出なさいということだ。

2008-09-19

彼女の部屋へ行ったらクラウザーさんがいた

よく見ると彼女です。本当にありがとうございました

彼女からの電話……

「ねぇ今から家こない?」

「え、いいけどなになに?」

「うふふ内緒!」

「えーなんだよーこのぉー」

家へ行く

→「サツガイせよ!サツガイせよ!」

これだよ。

完全なるクラウザーさんコス……

ディティール無駄に拘ってた

レイヤーの底力ナメてた

ていうか「ねえ今から家来ない☆?」ってクラウザーさん状態で話してたのかよ!

こいつ本当にコスプレ好きなんだな…ってもうなんか尊敬したわ

なんかすっきりした顔してるし…

もう何も言うことはないよ

せっかくだからイベントでやればいいのに」って言ったら

「勿論やるよ。これは予行練習だよ!」とハツラツとした笑顔で、でもクラウザーさんで言われた。

ときめけねぇー

クラウザーさんじゃときめけねぇー

メイクすぐ落とすのもなんだからってことで

その日は彼女の部屋で彼女クラウザーさんのままWiiでした

2008-09-16

http://anond.hatelabo.jp/20080916032953

元増田だが、

2005年当時、PS3Wiiネットに関しては何も始まっていなかったから、消去法で360しかなかったという理由は至極納得がいくと思うのだがどうか。

それも要因としては大きいと思う。当時行われたであろうハードウェア選定の候補としては、PS2Xbox360PS3Wii(当時はコードネームRevolution」)の四機種だったはず。コンシューマ版に求められるスペックに「オンラインでユーザ同士で対戦が可能である事」が必須だったのも想像に難くない。提示してもらったURLには興味深い記述もあったね。

かーずXbox 360版の開発はいつ頃から始まっていたのでしょうか?」

坂上「2005年の5月からで、ちょっとアーケード版の稼動時期(2005年7月)と被ってるんですよ。その頃からコンシューマー発売の話はありましたが、アーケード版の反応をうかがってからの方が良いこともあるんで、アーケードの稼動開始から一ヶ月くらいはコンシューマーはどういう風にしていきましょうか?みたいな感じでしたね」

ちなみに、Wiiの開発環境2006年2月末時点で配布開始されているけれども、バージョンアップによる最終版が6月予定という情報がある。

レボリューション開発キットは2,000ドル、すでに1000個配布

http://n-wii.net/news/eid39.html

レボリューション開発キットは約2,000ドルになる見込みで、それはすでに1000個配布されているようです。

最終版は、6月までに配布される予定です。

PS3と「Revolution」のいずれも、ナムコが開発開始したかった時期(2005年5月)にはまともな開発環境存在していなかったと考えていいだろう。つまり、ナムコ側が求める仕様を満たすことが出来るかどうかすら不透明な時期だった、と。当然、オンライン環境を検証する事も難しかったはず。

開発の敷居としては最も低いであろうPS2(アケマスはPS2互換の基盤が採用されていた)が見送られた理由については、インフラであるPlaystationBBの導入の敷居が高い点(別売りユニット必須)や、事業そのものが既に終息傾向だったのが難点だったと考えるのが妥当だと思われる。さらに決定的なのが、2004年11月から発売されているSCPH7000番台の本体から、BBユニットハードディスクが搭載不可能になったというのも要因として大きかったんじゃないだろうか。HDDが使えないとなれば、残るストレージはたった8MBのメモリーカードしか無いわけで、コスチュームアイテムの配信が絶望的だったろうしね。

以上の事を考えれば、当時としてはXbox360は最適な選択だったと結論づけられると思う。ただ、国内でのXbox360不振が長期化している現在ドル箱商品/商法Xbox360だけにこだわり続けるべきか」という点では、PSP版の発表からも分かるように既に何らかの結論を下しているんだろう。

そういえば最近ナムコアイマスを開発したCRIWAREで、PS3向けタイトルをいくつか(SOC4とDBZ)開発、発売しているよね。仮にPS3版が出るのであれば、先行しているPSP版との連携が可能だったりすると、アイマスはさらにもう一段階化ける可能性も出てくると思う。

まとめてみると

2005年5月当時の各ハードの開発環境について
当時のオンライン環境について
DLC保存用のストレージ

こんな所か。これに加えて本体そのもののグラフィック描画能力も加味すれば、どれが選ばれるのかは明白だな。

http://anond.hatelabo.jp/20080915032545

アーケードからアイマスを遊んでいる者だが、アイマスの特徴としてネットで対戦するオーディションゲームがある。

これを家庭用に持ってくるのに、都合のいい次世代機Xbox360だったというインタビュー記事を以前どこかで読んだ。

と思って探してみたがこれらしい。

http://moura.jp/frames/report/070129/

2005年当時、PS3Wiiネットに関しては何も始まっていなかったから、消去法で360しかなかったという理由は至極納得がいくと思うのだがどうか。

2008-09-15

ある女性DSWii を貸して(貢いで?)半年が経った。まあ、愚痴なんです。みなさん適当共感したり、反感したり、説教したりしてかまいませんぜ。なんでもござれ。

知り合ったきっかけは合コンという名の飲み会ね。あー、もう合コンだよ。都市伝説合コンだよ。お互い20代後半かな。そのときは、新しく同年代の女性と知り合うのは1年ぶりぐらい。

それで、その合コンの話題でまあ、「DSWii は買ったけどほとんど遊んでないから要らないなー。君要る?」とまあ、半分下心ありの、半分冗談でしゃべっていたら、まあ、そこそこ反応が良かったというか、まあ電話番号メール交換ぐらいはしたのよね。

彼女に関しては、好みタイプとは違うが、一般的にはかなり可愛い部類に入るし、自分も十二分に可愛いと思っていた。話を聞いた限りではそれなりにしっかりした考えを持っているようで、一度大学適当に出て派遣やってたけど、それじゃあアレだから辞めて手に職をつける為に学校に通っている最中学生だと言っていた。それで、まあ、話していて「なんだこいつ?」とモニョモニョすることもなかった。要するに、結構いいかな、いやかなりよい子なんじゃね?という感じ。

彼女はしばらくは忙しいらしかったんだけど、数ヶ月したら、向こうから連絡があって、んで DSWii の話をされて、まあ、半分本気だったので、適当におっけーな返事をしたのよ。それからしばらくは向こうからそれなりにメールとか来てたかな。うん。それで日時約束して会って飯食べて、一応所有権は俺持ちで、特に期限なしで貸したのよね。あーっと、こん時の飯の代金はお互いが食べた分を払う感じね。奢ろうかとも思ったが、その店の流れ的にそれがしづらかったのもあったので奢りにはしてない。

その時に、まあ、次につなげたいから、次の約束するじゃない。デートとかさ。そしたら、なんとか次もあったのよ。映画でも見にいかねー?みたいな。

それでそれから2週間ぐらいだったかな。後に映画を見に行ったのよ、2人でさ。んで、映画見たのよ。一応映画も自分の分は自分で払う感じだったわ。見終わってから、飯って思ったら、そうじゃなくて訳あって早く帰らないといけないから、お茶しようってなったの。ここで嫌な予感したのよね。

んで、スタバ入って適当な会話して、それでお帰り。ここの代金も自分の分は自分で。つーかスタバは奢りにくいっつーの。で、今度どっか似行かない?みたいなこと言ったら要するに忙しいと。あーね。そうですよね忙しいですよね。

となって、電車でお別れ。この時の相手の挨拶は、カイジが別室に墜ちる際の仲間のようだったね。つまり、霞のように現実感が無いって事。

その後のメールは、まあ忙しくて何時暇になるかわからないと、常套句。まあ、ここまで来るといつも通りだなあと。

それで、それから今日まで連絡なし。というか久々に思い出した。

この件でいろいろショックを受けたんだけど、いまいち整理しきれてないというか割り切れないというかなのよね。

  • 同年代とはいえ相手学生なんだから奢れば良かったかな
    • けど奢らなければ続かないような相手とかちょっと願い下げと思うべきか
      • と思っても割切れねー
  • 最初の時の話は結構しっかりした人だと思ったんだけどなー
    • 自分の女性の見る目が無いっぷりにショックかなー
    • けど今まで女性が周りに全く居なかった(中学から男子校→理工系→IT業界)だから見る目無いのは当たり前かー
      • けど、それだと誰が良い人なのか全然わかんねー、どうしろってんだ。
  • 人からゲーム機借りといて半年反応なしとかちょっとなー
    • けど、ゲーム機とかで相手を釣るとか醜い下心があるからなんとも、お互い様かー
    • 被害が(本当に遊ばない)ゲーム機だけで済んだのは良かったんだと思うべきかのー

追記

自分の分の飯代も出せない、相手にそれを期待してそれが駄目ならつきあわない、そんな女性は本気で願い下げ。だから上手くいかなかったのは問題なし。むしろ早めに気づけて良かった。の筈なんだけど、このもやもやはなんだろー?って感じ

ゲーム機は本気でわりと、どーでも良い。本気で部屋で邪魔だったので売りに行こうか迷ったところ。金は自分の趣味をするには十分過ぎるほど持ってる(というか自分の趣味が安すぎる)ので、金銭的には全く気になってない。これは本気。

相手との話が楽しかったかは微妙だが、自分は女性免疫が極端に低くてその辺が(自分が楽しんでいるのかいないのか)さっぱりとわからないのもある。というか、いまいち女性と居て楽しいというのがピンと来ていない。経験積んでピンと来るようにはしたい。

2008-09-13

http://anond.hatelabo.jp/20080913171056

同感

50インチ以上のプラズマテレビごろごろ転がっていて、そのうちの数台を週に1、2回のゼミで使うぐらい。

それ以外のときは学生WiiPS3で遊んでいる。

PCくださいと言えば「じゃぁ予算□■万ぐらいで適当見積もりだして持ってきて」ってなかんじ。

だいたいのPCQuad Coreは当たり前で、グラフィックボードも数十万するのが標準搭載。ディスプレイも最低24インチとかで、それをデュアルにすることもしばしば。

いまでこそこれらの製品はだいぶ安くなってきたが、これが2年ぐらい前から当り前のように転がっていたというのだがら驚きだ。

こんな設備創造情報だけじゃね?

PS3(笑)

なんか知らないんだがね

最近PS3CMでやたら見かけるPS3ネットショップみたい奴

安くて暇つぶしみたいなゲームを取り揃えて的なイメージなんだが、それって首切られたCEO軽蔑してた「大衆料理店」なんじゃねーの?

なんで中古で売ってもXBOX360が買える位の値段するゲーム機で、動物鑑賞したり、鬼ごっこしたりしなきゃなんねーのか意味がわからねぇ

ゲーム機価値ソフトで決まるなんぞ言うが、ソフトハードの致命的なミスマッチが発生してるように思える俺はストリンガー辺りに言わせると「頭が悪い」んだろうかね

別にそんなゲームWiiやらDSやらの「大衆料理店」でやればいいじゃん

PS3は「高級料理店」じゃなかったのかよ

ほとほと愛想が尽きたわ

何が言いたいかって言うと、X箱オモシレーってことだな

2008-09-03

http://anond.hatelabo.jp/20080902201514

DSWii存在は未知のジャンルへの挑戦という意味合いが強いし、

これからもその動きは止まりそうに無いから、新しいゲームは沢山でると思う。

それに、新しいシステム(DSとか)を使ってファミコン時代のRPGのワクワク感を

何とか今風に再現しようと頑張っている人もいる。

RPGに関しては、今はシステムだけがどんどん受け継がれていってて、

もともと本質的な楽しさはマップの構成とか思わせぶりなディティールに沢山あったのに

そこが抜け落ちてきている側面もあるからね。

そうやって旧来のジャンルに真摯に取り組んでる人もいるから

アンテナは適度に広げておいてください。

2008-09-02

釣りじゃないのか?

ファルコムが『そういうRPG』作ってんのはもう10年以上前からだと思うが……

素直にDSかWii買ってゼルダやれよ。

http://anond.hatelabo.jp/20080902210244

それともPCでこそこそするならティルキッスお奨めアクションRPGだけどイージーモードもあって充分面白い。

http://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ028218.html

すっごい久々にRPGゲームとかやってみたよ

きっかけはニコニコ動画の「2ch投票で決めたゲーム音楽ランキング」みたいなの。

タイトルは「空の軌跡」ってやつ。

単純に音楽が良いなーって思ったのと、RPGをここ数年やってなかったから。

と言うかゲーム自体をここ6、7年まともにやっていなかった。

学生時代に洋モノのオンラインゲームに一時期はまっていたけど、それも5年以上前だ。

小学生時代の自分が今の自分を見たらきっと驚くだろうなー。

あんなに夢中になって毎日数時間プレイしていたゲームを数年間もほとんど手を付けていない状態だなんて。

最近DSやらPSPやらWiiやらの次世代ゲーム戦争なんてのも上の空。

実家にあるハードも旧型のPSが最高ランクくらいだしさ。

とりあえず、せっかく思い立ったんだから勇気を出してゲームを買いに行かないと…、と秋葉原へ。

見つけけた!けどエロゲーコーナーに近い。おまけに表紙が萌えアニメのようだ。

正直ゲームパッケージがこういうのだと買うのが凄まじく恥ずかしい。

ここ最近ではこういったパッケージの方が普通なのかなぁ、と色々考えながら何とか購入。

んで早速家に帰りながら数年ぶりにRPGプレイしてみる。

わくわくしながら。

アレ?…全然面白くない。

と言うかストーリーの展開が平坦だし、ベタ過ぎるような…。

いやいや、プレイして数時間で判断するのは早い。

とりあえず音楽は好きそうな感じだし、先に進めてみよう。

と、ちょびちょびと進めて3ヵ月後くらいにようやくクリア

ラストに「えぇー」となったけれど、大きな感動や心に残るものは特になかった。

ただ「消費」した感が残った。

amazonレビュー等を見てみると絶賛されている所ではされているようだ。

単純にこのゲームが自分には合わなかったのかもしれないけれど、

「今時の若い人はこういうゲーム楽しいんだなぁ」と常に傍観者のような視点だった。

自分は大人になってしまい、ストーリーや台詞は陳腐なものにしか聞こえず、

子供の頃にワクワクドキドキした経験はもう出来ないんだなぁー、と改めて感じた。

社会人だと毎日30分プレイでも厳しい。

仕事に出かけ、戻ってきて家での掃除洗濯・炊事など等。

1週間か2週間放置していた事もあった。

ただ、何処でもゲームセーブ出来たのでゆるゆる進められたのは良かった。

将来の夢は「ゲームを作りたい!」と言っていた過去の自分。

小学生+中学生の9年間もドップリはまったゲーム

今後も数年に一回は遊ぶかもしれないけれど、昔みたいに遊べないんだよ。ごめんなぁ。

2008-08-31

職場男性エックスボクサー?で困っています

職場男性エックスボクサー?で困っています

うちの職場では各自が好きなゲーム機を持って来て使っていい事になっています

(もちろんドリームキャストとかLYNXとかはダメですが)

みんなDSliteとかwiiとかPS2にしていますが、わたしより年下の男性(たしか30才くらい)は、

FPSとかTPSおたくで、XBOX360にしています、戦車とか飛行機とか軍服を着た人が出てくるゲームです

他の人は何も言わないのですが、わたしはとても非常識だと思いました

日本は昔日米OS戦争をして負けてからOSつくるのをやめて平和な国になったというのは常識なのに、そんな現代でMicrosoftゲーム機をかっこいいとか言ったりしているのが信じられません

休憩時間男性社員とXBOXライブや実績の話で盛り上がっている時もあり、なぐりたくなることも有ります

課長に言ったら「問題ない、Gears of warフェイスプレートも見たけどあれくらい個人の自由」と言われました

本人にやめて欲しいし、日本市場での失敗を正当化するのはおかしいと言ったら、

Windowsが有るからゲームを開発できる、毎日ゲームができるのはビル・ゲイツのおかげだし尊敬している、フェイスプレートだってあなたの好みで変える必要はない」

とキレられてしまいました

しかも、スクウェアエニックスが参入してもうすぐ独占新作を発表すると先日知りました

自分の職場にあんな考えの人がいたなんてとてもショックです

あんたみたいな人と同じ職場で働きたくないと言ったら、課長に告げ口されて呼び出されました

わたしが悪いのでしょうか?

http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/08/_xbox_360.html

2008-08-30

キャプテンレインボー任天堂ブランドとは思えぬクソゲーだった

マリオカートCMを見てwiiを買ったクチなんだが。

そろそろ他のゲームも買ってみるかと思って買ったゲームがこれ。

任天堂ならクソは掴まないだろうと考えてたのが甘かった。

恐ろしいほどのクソゲーだこれ。新入社員研修で作らせたのを発売してしまったかと思うくらいの稚拙さ。

と、思ったら昔のゲームキャラを使ってるらしいから、老害が作ったというのが本当のところらしい。

 

ミニゲーム一つやるのにローディング

さらに説明不足のそのミニゲームがあっという間にゲームオーバーになったと思ったらまたローディング

再チャレンジを促されてまたローディング

しかもこれスキップできない。

テストプレイ1回すればわかるだろこんなの。

 

なんでも独特の世界観ゲームらしいが、それを勘違いして

好きに作っていいとでも考えてしまったのだろうか。

どこの業界でも、優良会社でもクソはいるもんだと思ったよ。

なんだこれ。

2008-08-25

anond:20080825155747

wii「will」って名前つけたが

甥は未だに「ウィーぼくじょう」って言っている。

よく見ろ。

ウィー ヒック

っていうWii周辺機器を考えた奴は俺だけでいい。

# ウィー ムッシュは思いつかなかった。不覚。

# http://anond.hatelabo.jp/20080825155747

2008-08-03

んなわきゃねーだろ

> 任天堂ゲーム機にホログラフィックストレージ採用

> http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/01/news072.html

ゲーム機を常に「子供玩具」と位置づけ、PSSSが登場した頃までROMカセットにこだわり続け、Wiiにおいても、本体価格を抑えるためにDVDフォーラムの認定すら申請しなかったと噂されるような物作りやってる企業が、そんな最新技術をホイホイ採用するわけないだろと。

というか、BDの何倍もの大容量に何を詰め込ませる気だ。そういった、マシンスペック映像表現のインフレを否定したからこそ今の成功がある事を任天堂自身が一番よく理解しているはず。それを知っているなら、特許の共同出願人にサインする程度で「すわ採用か」と騒ぐ事の馬鹿馬鹿しさも想像出来るはずなんだが。

2008-07-26

箱○オタが非オタ彼女箱○世界を軽く紹介するための10本

via アニオタ非オタ彼女にのガイドライン anond:20080721222220

まあ、どのくらいの数の箱○オタがそういう彼女をゲットできるのかは別にして、

「オタではまったくないんだが、しかし自分のオタ趣味を肯定的に黙認してくれて、

その上で全く知らない箱○世界とはなんなのか、ちょっとだけ好奇心持ってる」

ような、ヲタの都合のいい妄想の中に出てきそうな彼女に、箱○のことを紹介するために

プレイすべき10本を選んでみたいのだけれど。

(要は「脱オタクファッションガイド」の正反対版だな。彼女箱○布教するのではなく

 相互のコミュニケーションの入口として)

あくまで「入口」なので時間的に過大な負担を伴うMMOマルチメインは避けたい。

できればオフオンリーか、COOP対応にとどめたい。

あと、いくら箱○的に基礎といっても古びを感じすぎるものは避けたい。

パズルゲーム好きが「テトリス ザ・グランドマスターエース」は外せないと言っても、それはちょっとさすがになあ、と思う。

そういう感じ。

彼女の設定は

ゲーム知識はいわゆるファミリー向け・学習系を除けば、マリオドラクエ程度は知っている。

サブカル度も低いが、頭はけっこう良い

という条件で。

まずは俺的に。出した順番は実質的には意味がない。

ギアーズ・オブ・ウォーEpic Games

まあ、いきなりこれかよとも思うけれど、「ギアーズ・オブ・ウォー以前」を濃縮しきっていて、「ギアーズ・オブ・ウォー以後」を決定づけたという点では

はずせないんだよなあ。COOPも対応してるし。

ただ、ここでFPSオタトーク全開にしてしまうと、彼女との関係が崩れるかも。

この情報過多な作品について、どれだけさらりと、嫌味にならずに濃すぎず、それでいて必要最小限の情報彼女

伝えられるかということは、オタ側の「真のコミュニケーション能力」試験としてはいいタスクだろうと思う。

塊魂バンダイナムコゲームス)、地球防衛軍3(サンドロット)

アレって典型的な「オタクが考える一般人に受け入れられそうなゲーム(そう箱○オタが思い込んでいるだけ。実際は全然受け入れられない)」そのもの

という意見には半分賛成・半分反対なのだけれど、それを彼女にぶつけて確かめてみるには

一番よさそうな素材なんじゃないのかな。

箱○オタとしてはこの二つは“レバガチャレベルでも楽しめるゲーム”としていいと思うんだけど、率直に言ってどう?」って。

バイオショック(2K Boston/2K Australia)

ある種の哲学オタが持ってるオブジェクティズムへの憧憬と、Ken Levineの演出へのこだわりを

彼女に紹介するという意味ではいいなと思うのと、それに加えていかにもレトロアメリカ

童貞的なださカッコよさ」を体現するビッグ・ダディ

童貞好み幼女」を体現するリトル・シスター

の二人をはじめとして、オタ好きのする要素をゲーム中にちりばめているのが、紹介してみたい理由。

デッドライジングカプコン

たぶんこれを見た彼女は「ジョージ・A・ロメロだよね」と言ってくれるかもしれないが、そこが狙いといえば狙い。

この系譜の作品がその後続いていないこと、これがアメリカでは大人気になったこと、

アメリカなら実写映画監督訴訟を起こされて、それが日本のほうに影響与えてもおかしくはなさそうなのに、

日本国内ではWii版が予定されていること、なんかを非オタ彼女と話してみたいかな、という妄想的願望。

斑鳩トレジャー

「やっぱりシューター2Dだよね」という話になったときに、そこで選ぶのは「式神の城III

でもいいのだけれど、そこでこっちを選んだのは、この作品にかけるトレジャーの思いが好きだから。

断腸の思いXBLA容量のために削りに削ってそれでもプロトタイプモード搭載・オプション充実、っていうのが、どうしても俺の心をつかんでしまうのは、

その「16:10対応」ということへの諦めきれなさがいかにも箱○的だなあと思えてしまうから。

オプションの充実を俺自身は冗長とは思わないし、もう削れないだろうとは思うけれど、一方でこれが

バンナムだったらきっちり糞ラグCOOPにしてしまうだろうとも思う。

なのに、XBOXLiveに常時セッション張ってチート不可の完全な世界ランキングを作ってしまう、というあたり、どうしても

ワールドワイドでのスコアアタックの魅力を捨てられないオタク」としては、たとえ鷸の回転レーザーがアケと同じ方向でなかったとしても、

親近感を禁じ得ない。作品自体の高評価と合わせて、そんなことを彼女に話してみたい。

ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッドEAカナダ

今の箱○購買層でロンチタイトルプレイしたことのある人はそんなにいないと思うのだけれど、だから紹介してみたい。

プロストリートよりも前の段階で、NFSシリーズ哲学とかゲームシステムはこの作品で頂点に達していたとも言えて、

こういうクオリティの作品がハード熟成期のみならずロンチでもプレイできたんだよ、というのは、

別に俺自身がなんらそこに貢献してなくとも、なんとなく箱○好きとしては不思議に誇らしいし、

いわゆる痛車ゲーとしてしか箱○レースゲーを知らない彼女には見せてあげたいなと思う。

コール・オブ・デューティ 4(Infinity Ward)

Infinity Wardの「FPSとしての完成度」あるいは「マルチの面白さ」をオタとして教えたい、というお節介焼きからやらせる、ということではなくて。

ムービーばかりの映画ゲーはいらない」的な感覚がゲーオタには共通してあるのかなということを感じていて、

だからこそロストオデッセイムービーゲー以外ではあり得なかったとも思う。

ゲームだからこそ表現できることを目指すべき」というゲーオタの感覚今日さらに強まっているとするなら、その「ゲームらしさ」の

源はCoDシリーズにあったんじゃないか、という、そんな理屈はかけらも口にせずに、単純に楽しんでもらえるかどうかを見てみたい。

Every Extend Extra Extreme(Q ENTERTAINMENT)

これは地雷だよなあ。地雷が火を噴くか否か、そこのスリルを味わってみたいなあ。

こういう原作フリゲのシューティングをいかにも水口哲也なかたちでXBLAに出して、それが非ゲーオタに受け入れられるか

気持ち悪さを誘発するか、というのを見てみたい。

アイドルマスター(ガミP)

9本まではあっさり決まったんだけど10本目は空白でもいいかな、などと思いつつ、便宜的にアイマスを選んだ。

GoWから始まってアイマスで終わるのもそれなりに収まりはいいだろうし、ニコニコ動画以降の箱○始まったな時代の先駆けと

なった作品でもあるし、紹介する価値はあるのだろうけど、もっと他にいい作品がありそうな気もする。

というわけで、俺のこういう意図にそって、もっといい10本目はこんなのどうよ、というのがあったら

教えてください。

「駄目だこの増田は。俺がちゃんとしたリストを作ってやる」というのは大歓迎。

こういう試みそのものに関する意見も聞けたら嬉しい。

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