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はてなキーワード: パイとは

2008-02-23

今までの見たジブリ作品をそれぞれ1行で語る

風の谷のナウシカ…わけわからんつまらん。これジブリ作品と違うけど入れとこう。

天空の城ラピュタ…娯楽活劇してて良い。

火垂るの墓…特に何も感想が無い。

となりのトトロ…大好き。冒頭の新しい家でサツキとメイがはしゃぐシーンが最高。

魔女の宅急便…大好き。少女の成長譚をシンプルに描いてるところがいい。映像もグルグル動いて楽しい。最初に他の魔女と話すところが好き。ニシンのパイって実際不味そう。

おもひでぽろぽろ…あーあー田舎は素晴らしいですねそうですね都会のOL生活は寂しいですね、笑わせるな。

紅の豚…なんかどうでもいいや。普通に面白いけど。

海がきこえる登場人物ファッションに時代を感じる。主人公委員長っぽい男の友情が好き。

平成狸合戦ぽんぽこ…これも特に感想が無い。

On Your Mark CHAGE & ASKA…自分の頭が悪いのでよくわかりませんでした。

耳をすませば…生まれてからずっと非モテだけどけっこう好き。憧れる。

もののけ姫…退屈過ぎてみてるのが苦痛だった。何なのこれは。

千と千尋の神隠し…上と大体同じ。

猫の恩返し…こういうわかりやすい活劇は大好き。デブ猫がかっこよかった覚えがある。前半部の不気味さも印象に残ってる。

2008-02-15

日本は大負けする必要がある

これから日本は、世界に対して大負けする必要がある。

日本人っていうのはたぶん、痛い目を見ないと分からないようにできてる。

GDP先進国中17位になったってくらいじゃまだまだ足りなくて、もう一度、不況のど真ん中を経験する必要があるんだ。

金融も製造もITもほかの国に持って行かれて、もちろん第一次産業ダメ

今から既存の産業で他の国に追いつき追い抜こうとしても、もう無理なところまできてる。

グローバル化が進む世界の中で、言語が障壁になってるから、世界に売ってでれないからだ。

だから、全く新しい産業で世界の目をもう一度向けさせる必要がある。

だけどそれには、どん底に落ちるのが条件なんだ。それくらい追い込まれないと日本再生しない。

国内でのほほんとやってるITベンダーは、近い将来、大編成を迎える。

Saas、Faasは中抜きの仕組みだから、レガシー技術にすがってる大手は軒並みリストラしないと生き残れなくなる。

人口の減少は必然なんだ。

なぜなら、日本は新しい産業を作れなかったから、みんなで寄り添って、国内の小さなパイを分け合い奪い合ってしか生きられなくなった。

そのパイも、経済グローバル化が進につれて、新経済大国のような国々の企業も食べ始めたから、どんどん日本人が食べられるパイが小さくなっていってて、これからだって取り分が小さくなっていく。

今の人口を支えてさらに人口を増やすには、パイを大きくする必要があるけど、それは国内に作るんじゃなくて海外に求めなきゃいけないのに、誰もそっちに目を向けない。なぜなら、国もそれについてはノーアイデアで、今のところ諦めてるからだ。

日本はこれから、縮小均衡点を探す。

昔のイギリスのように、老齢な社会に一度なって、寿命で死んで、そしてまた生き返る。

それをやらないで、今からしゃにむに若返ろうとしたって、それは難しい。自然摂理に反するからだ。

不況による失業や、物価高、低所得、福祉の不在、互助精神の欠如などにより、子供は増えず、今の人たちは失意の内に年を取り、社会全体が死んだようになる。

さらに、教育施策の失敗により、これから知識集約が必要な第三次産業国際競争力はますます弱くなる。

より単純な第一次産業第二次産業への就労者が増えることで、賃金はさらに下落する。

回復の兆しは、これから10年後に見えてくる。その頃、同時に日本どん底を迎える。

思いつくままに書いたけど、けっきょく何が書きたいか分かりませんでした。

2008-02-12

http://anond.hatelabo.jp/20080212232244

  • 確かにデイトレードで損している人は多いのだろう。だけどその損した分のお金が巡って儲かってる人も居るんでしょ?

ここからがしてもう違うんだよ。

個人投資家って言うのは、トレーダーの中のほんの20%程度しか占めてない。

適当に見付けた資料だけど

http://www5.cao.go.jp/keizai3/shihyo/2006/0718/740.html

の図3見てみて。

そもそも、デイトレで出た損失をその分他のデイトレーダーがもうけてるって考え方自体がおかしいわけ。

図3は資本比率だけど、個人の場合はロングホルダーもかなりの割合いるから、実際デイトレで動いてるのは全体の数%もいかないよ。その中でパイを分けあってるわけじゃない。

株価自体が個別に毎日変動するわけだから、市場価値全体が減る日(分かりやすくいえば225下がった日とか)、つまり全員が損をする日もある。

それとは逆に、景気がよくなると全体の株価も上がる(分かりやすくいえば225とか指数が上がった日)、つまり全員が儲かる日もある。

だから単純にパイの奪い合いではない。

いいやごめん、垂れ流すと

そもそも株やってる人間から言わせると、「デイトレが」とかいうのがそもそも笑止なわけ。

単に取引が1日で完結するからデイトレって言われてるだけで、株の売買を1日でやろうが数年かけてやろうが、儲かるのは一緒なわけよ。1日で少量儲けるのも、数年で株価数倍になるのも、結果同じ金額儲かれば一緒。

それを「デイトレ」「デイトレ」言われると、こっちとしては分かってねえなあと思うし、なに「デイトレ」とかマスコミが持ち上げちゃってるの真に受けてるわけ?とか思うわけ。

2008-02-06

ラブホが何か知らなかった18の頃 続き

「そんなところからどうやってスカトロ同人に?」という声があったので簡単に経緯を書いてみます。

あのあとですが、あれから数日後に私は彼の家へいきました(彼が性知識を教えるからきてくれといいました)。

彼は「あかちゃんってどこからくるの?」系の本からエロ本ソフトになってた)から少女漫画エロシーンから保健の教科書から色々とりそろえて待っていました。またなぜか再び正座でした。

「まず改めて、子供は何故生まれてくるのか話したいと思う」

彼の膝にはレポート用紙がありました。「話す順序」と題し、授業進行についてのメモが箇条書きで書かれていました。多分色々教えるにあたって試行錯誤したのでしょう。二人して正座しあったまま性行為について淡々と話し合いました。今思うとシュール映像だったと思います。

子供というのは、女性卵子に、男性精子が……」

「あ、そういうのは知ってるよ」

「でも、一応おさらいしておこう。何か間違って覚えているかもしれない。大学受験に保健はなかったし」

それもそうだと思った私はそのまま聞くことにしました。一通り保健の教科書を使った「どうして赤ちゃんはできるのかな?」編が終わりました。この辺はまあ、もともと知っているので無問題です。問題はこれからです。

「で、どうやってするかなんだけど」

「うん」

「さっき、性交時にペニス勃起するって言ったよね」

「うん」

「でも勃起するって具体的にどういう風か、分かってる?」

「えーっとだから、ペニスが起き上がる」

「そうなんだけど…図に書くとこういう風ね」

彼は起き上がったちんこの簡略図を描いた。

「ははぁ」

「でこれをいれなきゃいけないわけ。女性の股の間に」

「難しいね」

「そう。だから寝転がるわけ。だからベッドで行うわけ」

「ああ。あーはいはいなるほど」

「で、寝転がって、足を広げる。こんな感じに」

彼は懲りずにエロ同人誌のあるページを見せました。女の子が股をひらき「いれてぇ…」といっているシーンでした。

「……。」

「あっ。これもまだアウト?」

絵自体は恥ずかしくはあれ前のファラ絵よりはマシです。しかし私はこのとき多大なショックを受けていました。

「え……こんなことするの?」

「うん…」

「えぇー……」

正直ドン引きでした。

「ここに、その……いれるんですか?」

「いれるんです……ねぇ」

「ええー……やだなー……なんか痛そうだし……大体こんなところこんなに広げて見せなきゃいけないの……?えぇー……」

「ま、まぁ……したくなかったら勿論しないから……こういうのは二人がそういう気にならないと意味ないから……」

「世のカップルは皆してるのかな?」

「うーん。うーんまぁ……やっぱりほとんどはしてるんじゃないかなあ……あいやでもしてないカップルもあると思うし……○○ちゃんがどうしても嫌だったら別にこのままでいいから」

「でも△△君はしたいんじゃないの?」

「え?いや、いやまぁそりゃしたいっちゃしたいけど……でもほんとだからこういうのはお互いその気にならないとダメだから……相手がしたいからって無理しちゃダメだから……それに下手したら子供ができちゃうかもしれない行為なんだからさ…いやだからもちろんするとしたら避妊は絶対するけど……でも確率的にはゼロじゃないし、やっぱりそれだけに慎重にしたいっていうか、○○ちゃんのこと大事にしたいっていうか……いや勝手に大事にしたいとか言うのなんか傲慢かもしんないけど……とにかく安易にセックスしたくないんだよね。そういうのって重いかな……」

「そ、そんなことないよ。嬉しいよ」

古臭い表現ですがキュンときました。和やかな空気が流れました。ところが彼はその後

「うん……よかった。じゃあ、AV、見ようか!」

と晴れやかな笑顔で言いました。

「え、AVっていうとえっちアレですよね…」なんとなくエッチな感じのビデオだ、ということは知っていましたが何をしているかは勿論知らなかった当時の自分。

「うん。やっぱり、絵だけの説明じゃアレだと思って。大丈夫。ソフトな奴だから」

彼はAVとか同人誌の話となるとやけにハツラツとしていました。

そして彼とのAV鑑賞会が始まったのです。

「だめだ、耐え切れないっておもったら言ってね。即停止するから」

「う、うん……」

二人でテレビの前に正座して見続けました。それは今思うととてもノーマルもノーマルでしたが、当時の自分にとってはそれが初めて見た生の「セックス」……。それは生命の営みの癖にちっとも神秘的じゃなく、それどころか人間じゃなくて獣みたいでした。荒い息で獣同士が気持ち悪い動きをしている、といったように当時の私の目には見えました。当時私が読んでいた漫画というともっぱら美味しんぼドラゴンボールくらいのもので、山岡さんと栗田さんが抱き合ったシーンですらうっすらと照れてしまった私にとっては農薬まみれの野菜よりも気持ちが悪いものでした。思わずやだ!やっぱり気持ち悪い!何この人たち!と言い、耐え切れずにストップをかけました。

「や、やっぱり早いか……じゃあ……やはり漫画だな」

と彼は少女漫画エロシーンを見せてきました。

少女漫画のそれは局部などが書かれておらず、行為そのものは実は割りと過激にもかかわらず案外絵面はソフトです。それなら読めた私を見て、彼は安心したように

「じゃあこれ貸して上げるから……まずここから慣れていってね。どうしても無理だったらまた言って」

「わかった」

そして彼の性行為についての授業・一時限目が終了しました。

その後は、少女漫画エロシーンを余裕で屁をこきながら読めるくらいになれば次はソフトエロ同人、それもクリアしたら次はちょっと過激度アップのエロ同人、あるいはエロ本……とそんな調子で徐々に私はグレードアップしていったのです。

そしてエロを大方知った私は、もう彼の手ほどきなくしても、自力でネットエロ画像をあさるようになりました。

補助輪はもういらないと、自力で自転車に乗れるようになったあの頃のように、私はネットの海を一人で駆け出して行ったのです。

ノーマルを一通り貪った後、そのノーマルの中にあった教師モノからそれにどっぷりハマり、そこから更に年上女性全般に転移し、それの一環でショタ系とふたなりを少しだけ通り過ぎた後、痴漢モノに到着し、そこから発展し無理やり系へと進んでいきました。

もちろん全て二次元オンリー漫画入り口だったので、自然とそれを追い求めるようになりました。

初めは知っている漫画二次創作オリジナルイラストのみでしたが、徐々に、好きな作家さんのサイトで描かれた知らないキャラを、エロをより楽しむためそのキャラの属する作品を知る、という邪道なハマりかたをするようになり、それを繰り返すうちいつのまにか軽いオタクへとも進化していました。

その道中、一度カードキャプターさくらエロにもハマり、その後、プリキュア百合エロにもハマりました。

そこから大好きな同人作家さんができ、そのリンクをたどってるうち、偶然スカトロ専門作家さんのサイトへたどりつきました。

最初は「スカトロは流石に無理!」と思っていたのですが、「尿くらいならまだ…ちょっとだけ試しに」と見てみる内、数日後大便もありだと自己判断、そして大便を浣腸をさしムリヤリさせるというところへ行き着きました。見ているうち、「ここはもうちょっと、こういう流れだったらいいのに」「この構図じゃなくて、もっと尻から便が出てくるのがダイレクトに見える絵のほうがいい」そう思うようになりました。人間の欲望というのは本当に果てしないものです。

そして私はその欲望を満たすべく、自然と自分で描くようになりました。

「好きな同人作家さんができたよ」

「へえ、誰?」

「○○っていうサイトの…」

「ああ、そこ、有名だよ。絵がいいよね。今度同人誌貸してあげるよ」

などと、彼には割りと全部うちあけていたため、描いた絵も少し迷いましたが見せました。

「えっ。これ○○ちゃんが描いたの?」

「うん」

うまいよ。すごいよ。これ本にしたら?これ全然いける。十分ヌケるよ」

ヌケるという意味も既に把握していた私は「ヌケるって何?えっペニスを…?やだ!」とうろたえることなく堂々とペニスをしごいてる彼を想像し、自信をつけ、調子にのって本を出しました。

そういえば前回コミケとかきましたが、出したのは地元イベントなので、正確に言うと「コミケ」ではありません(すみません。イベントはついコミケといってしまう癖があるので)。

とはいえ私たちのセックスはどうかというといたってノーマルです。結局初めてしたのはラブホへいったあの時から4ヵ月後でした。

その頃には「セックスというのはまずフェラしてそのあとパイズリをして、精液を飲んで、ノーマルにつっこんで、そのあとはアナル」くらいに思っていた私はその気でいましたが再び彼に「あれは二次元だからいいんだよ!!リアルでそんなことしてどうするの」「二次元三次元を錯誤しないように」としかられました。というか気こそ大きくなっていたものの、実際やってみると全然これが入らないわ痛いわでとてもアナルどころではなく、それと私の胸のサイズではとてもパイズリどころではなく、貫通できたのも初めてチャレンジしてから1週間後でした(毎日試したわけじゃないですが)。

ネタっぽいといわれると確かにそんな気もするかな?とは思いますが、自分のことなのでいまいち分かりませんその辺は…

そう言われるとありえないような気もする。でも実際こんな感じだったんですよねー…寧ろすんなりセックスに入れるほうが私としてはネタっぽいと思ってしまうかもw

http://anond.hatelabo.jp/20080205004002

2008-01-27

http://anond.hatelabo.jp/20080127190030

日本銀行のページより、2005年レポート

景気が回復を続ける中、企業の収益は2002年度以降、大幅に増加している。

http://www.boj.or.jp/type/ronbun/ron/research/ron0509a.htm

で、お前さんの給料は、ここに書かれてる2002年から2005年の間にどれだけ上がったね?

でも、その間ずいぶんと手取りを増やした方々がいる。

日本では2002年1月から景気回復が始まり、名目GDPが14兆円増える一方、雇用者報酬は5兆円減った。だが、大企業役員報酬は1人当たり5年間で84%も増えている。また、株主への配当は2.6倍になっている。

ということは、パイが増える中で、人件費を抑制して、株主大企業の役員だけが手取りを増やしたのだ。

http://www.nikkeibp.co.jp/sj/2/column/o/67/index2.html

まあ、これをふまえて「オレは手取りを増やしたぜ」とか、あるいは依然として「会社が豊かになれば労働者給料も上がるんだぜ」とか言い続けるなら、オレはあんたがどういう立場で物を言ってるのか少し疑いたくならないでもないな。

参考

高収益企業なのに「給料が上がらない」の声(日経ものづくり Tech-on)

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL/20070619/134454/

2008-01-26

http://anond.hatelabo.jp/20080125223028

別物という意見が大半ながら、あえてここでは同一ベクトル上のものと言わせてくれ

どん大義名分があろうともセックスは性欲処理の手段の一つなのは間違いない。もちろんオナニー

そして男の場合、性欲というより射精欲と置き換えてもいいだろう。それ以外の性的嗜好はすべてフェチといえる

セックスオナニーの違いはライトさにある

2chみるのなんかめんどいからまとめサイトをみる

小説読むのめんどいからwikipediaであらすじを知る

タイタニック見るのめんどいからパイパニックをみる

まあそういう感じ

つまり、彼女がいるのにオナニーするのは、セックスめんどいってことだ

前戯の長い彼女だとそうなるオートマティックに

2008-01-21

学園物AV現実

If College-Themed Porn Were Realをてきとーに訳。gdgdだなあ。

シチュその1: イケナイ生徒

魅力的なパイオツのシンディ教授オフィスにて

AV:

シンディ: どうにか今の成績を上げる方法はないですか?

教授: 何人かの生徒は"課外労働"をしているがね。

シンディ: (セクース)

現実:

シンディ: どうにか今の成績を上げる方法はないですか?

教授: 何人かの生徒は"課外労働"をしているがね。

シンディ: どんな?

教授: ミクロネシア社会での貿易とその経済原理に関する10ページ程のレポートとか。

シンディ: なるほど、それなら授業内容とも関係のあるトピックですし納得がいきますね。

シチュその2: セクシー先生

20代後半の生徒ポール教授マンディー(おっぱいデカイ)のデスクにて

AV:

ポール: 授業後に来るようにって言ってましたね、教授

マンディー: そうよ。 キミの成績を試すの。

ポール: どうやって?

マンディー: (ポールナニをしゃぶる)

現実:

ポール: 授業後に来るようにって言ってましたね、教授

マンディー: そうよ。 キミの成績を試すの。

ポール: どうやって?

マンディー: 今やってる授業の範囲から出題されるテストをいくつか用意したわ。

ポール: 代わりにせっくすでいいんじゃないっスかね?

マンディー: (ポールセクハラで訴える)

シチュその3: 女子寮にて

30人くらいの学生が超ミニの寝間着で

AV:

寮長: 今日は裸で枕投げをしましょう!

副寮長: あとキスの練習も!

学生: (やる)

現実:

まあ女子寮では実際にこういうことやってるんだろうけど。

シチュその4: 興味津々の1年生

魅力的な新入生キャンディ彼氏のブレットとベッドで

AV:

ブレット: アナルセックスしてみない?

キャンディ: おkww

現実:

ブレット: アナルセックスしてみない?

キャンディ: ねーよ。

シチュその5: 清掃員

異様にマッチョな清掃員が谷間見せまくり女学生バンビの部屋をノック

AV:

清掃員: 配水管が詰まったそうですけど?

バンビ: (前置きはどーでもいいから早くセクースしたい)

現実:

清掃員: あー、あの時学校辞めるんじゃなかったなあ・・・

バンビ: ワープア乙。

2007-12-31

http://anond.hatelabo.jp/20071230230729

ぼくは一買春者として、デリヘル来年もますますパイを増やしていくだろうと予測するけれど、

一方でデリヘルが管理当局にとって非常に取り締まりにくい業務形態であることにかなり懸念を覚える。

買春する側にとっても、店という看板がみえないことはデメリットであり、

店舗型に比べると、衛生面での安全配慮・適正な労務管理がなされているかどうかが不透明である。

はじめのうちはどのウェブサイトをみても同じようにみえて、

どういう営業スタイルをしているかよく把握することができなかった。

嬢を呼んでいざことをいたす直前にはじめてNN店だと知ったことも何度かあった。

「あのね、この店全員ピル飲んでるから」

18歳の少女がささやく。

それでもおかまいなしにごそごそゴムを準備し始めると

「いいから、はよいれんかい!」とせきたてるのだった。

ゴムフェラが基本のタイのMPなんぞよりはるかに危険なのが今の日本風俗なのかなという感じがしている。

2007-12-18

http://anond.hatelabo.jp/20071218172326

いつも思うのだが、そもそも、三行半を突きつける類のユーザーって、パイとして大きいのかどうか。CCCDなんてのは、もし規格が最低限マトモであったなら、文句言うのはマニアだけって事になってたかもしれないと思う。

2007-12-14

http://anond.hatelabo.jp/20071214012127

だがそれがいい

ていうか増田がこれだけ盛り上がったのは考慮すべき点があると思う。

ちょっと無能なコピペ出てきたけどwそれはメジャーになるにつれてしょうがない。10万件もエントリを量産した事実は素晴らしい。

ある程度価値はあったと思う。これで朽ちても俺的には悔いなし。

拾いあげて成長させる機能が新しいハイクのほうにも少ないことが多少HATENA的には気に掛かる。

今までのユーザが使うだけでパイは変わんないんじゃねえかと。

2007-12-11

http://anond.hatelabo.jp/20071211004435

不倫相手を信用というのも変な話だなと思いましたが

副作用のあるピルをすすめられるのはいやだな。

副作用出るの自分の体じゃないからいいやみたいな。

パイカットすればいいのに。あれって元に戻すことも出来るらしいし。

自分本位かなー

http://anond.hatelabo.jp/20071211045921

こんだけ飽食の時代にこれ以上経済パイを増やす必要ないじゃん。

それに人々に働く気がないので経済パイを増やすこともできない。

今はむしろ精神とか愛とかの回復が叫ばれている。そして

競争的でない安定的な秩序は精神の安定につながる。

なのでそういう流れになって当然。

経済ドグマの民間は涙目になるしかないわけで。

小中高までの教育議論をみていると

結局のところ、日本の指導的ポジションにいる老人達は円環的時間のなかに子どもを閉じ込めて、自分達の予期可能な範囲のことしか出来ない人々だけを生産したいってこと?

イノベーションとか口先だけだよね。社会を変革できるような人材、したいような人材は、叩き潰したいと思ってるんじゃないかというか。もちろん、子どもの親は、彼ら老人より若いので老人達とは考えが違うので、信用されていないし、決定権も奪われている。「モンスターアレンツ」って、要はそういうことだ。親としての当然の権限・権利行使にはモンスターレッテル

梅田もっちーとか、エンタメとしては読まれても、あそこで肯定されているような人材がうまれやすい環境作り、なんて話は、フルボッコで否定だよね。うちの会社も、もっちーを社内講演に呼ばなくなったな。もっちーから切った可能性もあるが、どうも会社的にああいう話は禁句になったっぽい。一次元価値観の中で、ある層以上は官僚大企業サイコー、地方では地方公務員か教員、これ。そこからこぼれそうな人達は、それなりに。さらに下に非正規雇用。「けものみち」なんてものは、あってはならない。あったら生コン流し込んでおけ。「学習高速道路」?日本にあるのはアメリカフリーウェイじゃなくて、料金所がたくさんある有料道路。そして、学歴という通行許可証を集めないと、通ったことにはならない。

そして、ネットコミュニティ、なんてものからは子どもを切り離せ!!!という大合唱。もちろん、大人になってもネットコミュニティに参加しない、参加しても二次的、というのがいいこととされている。コミュニケーションは、地縁血縁学閥・職縁つながり。結婚はもちろん、そういう縁つながりの見合いが恋愛結婚より格上、ネット恋愛とかは論外、という価値観

それで、どう世の中みんなが食っていけるのか、よく分からんけどさ、経済パイを増やすよりも、そういう序列と秩序の維持のほうが上、という空気が、最近満ち満ちているように感じる。

2007-12-07

http://anond.hatelabo.jp/20071206211422

男だけど同じこと言ったことあるおれがやってまいりましたよwww

はーい。マジに回答すると、それはあなたがどうにかしてどうにかなる問題ではないのであきらめましょう。

でも、諦めからできることもある。ガウタマさんも言ってた。

おそらく、おそらくだけど彼女仕事とかトラブルとかイッパイイッパイ状態なんじゃないかな。んで「なんとか身軽になりたい!」って感じてる。本能的な危機回避ね。かつ彼女もまた「付き合う」「恋人」という社会通念にひどく捕らわれてしまっているので、「一般的な恋人像」「恋人としての責任」「カノジョだったらせめてこれくらいはやってあげなきゃ」とか、背負わなくていい責務を自分に課してしまっている。

デートしてあげなきゃ」「ニコニコ笑って話聞いてあげなきゃ」「セックスして気持ちいフリしてあげなきゃ」「アゲマンにならなきゃ」。

それらの一般的に「恋人業」として流布しているサービスを、わたしは履行できてないから契約を解消させてくださいすいません違う業者さんの方が安くていい仕事するみたいですし。みたいな。そういう「こんなダメな私があなたの恋愛機会を奪ってしまっている!」的申し訳なさが「別れましょう」に結実したと思われ。

まあ「ばかじゃねーのメディアにのせられ恋愛マニュアル主義。ポパイか! もう21世紀だぜ?」という感じなのですが、それを言っちゃっちゃあおしまいなので、彼の人は遅延戦術に持ち込むといいんじゃないですかね。おそらくその症状は長くて半年とかの期間限定のものなので。彼女のいまの仕事とかトラブルとかが解決/慣れさえしちゃえば「やっぱり○○クンがいい!」みたいになるよ。

2007-12-01

http://anond.hatelabo.jp/20071201010955

カルチャーブレーン

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株式会社カルチャーブレーン(CULTURE BRAIN INC.)は、主にコンピュータゲームを製造、販売している会社1980年10月5日設立。

本社は東京都葛飾区宝町2丁目30番16号。東京事業部および第二本社(登記上本店)は東京都江東区亀戸3丁目47番17号。

代表作飛龍の拳シリーズスーパーチャイニーズシリーズウルトラベースボールシリーズなどがある。

代表取締役社長田中幸男。

目次

[非表示]

* 1 主な開発タイトル

o 1.1 アーケード

o 1.2 ファミリーコンピュータ

o 1.3 スーパーファミコン

o 1.4 プレイステーション

o 1.5 セガサターン

o 1.6 NINTENDO64

o 1.7 ゲームボーイ

o 1.8 ゲームボーイカラー

o 1.9 ゲームボーイアドバンス

o 1.10 ニンテンドーDS

* 2 関連項目

* 3 外部リンク

主な開発タイトル

アーケード

* モンスターゼロ

* スペースファイターX(SF-X) (日本物産販売)

* チャイニーズヒーロータイトー販売)

* ダイナミックスキー (日本物産販売)

* 飛龍の拳(タイトー販売)

* VSスーパーチャイニーズナムコ販売)

ファミリーコンピュータ

* 飛龍の拳(1987年2月14日

* 飛龍の拳II(1988年7月29日

* 飛龍の拳III(1990年7月6日

* 飛龍の拳スペシャル ファイティングウォーズ(1991年6月21日

* 超人ウルトラベースボール1989年10月27日

* スーパーチャイニーズ1986年6月20日

* スーパーチャイニーズ2(1989年5月26日

* スーパーチャイニーズ3(1991年3月1日

* アラビアンドリーム シェラザード(1987年9月3日

スーパーファミコン

* スーパーウルトラベースボール1991年7月12日

* スーパーウルトラベースボール2(1994年7月28日

* ウルトラベースボール実名版(1992年8月28日

* ウルトラベースボール実名版2(1994年12月22日

* ウルトラベースボール実名版3(1995年10月27日

* プロ野球スター(1997年1月17日

* 飛龍の拳S ゴールデンファイター1992年7月31日

* 飛龍の拳S ゴールデンファイター ハイパーバージョン1992年12月11日

* SD飛龍の拳(1994年6月17日

* スーパーチャイニーズワールド(1991年12月28日

* スーパーチャイニーズワールド2(1993年10月29日

* スーパーチャイニーズワールド3(1995年12月22日

* スーパーチャイニーズファイター1995年1月3日

* 押忍!!空手部(1994年8月26日

* コンピュータ脳力解析ウルトラ馬券1995年5月26日

* 忍たま乱太郎1995年7月28日

* 忍たま乱太郎2(1996年3月29日

* 忍たま乱太郎3(1997年2月28日

* 忍たま乱太郎 すぺしゃる(1996年8月9日

* パズル 忍たま乱太郎1996年6月28日

* ファーストクイーン1994年3月11日

* プロ麻雀 兵(1997年4月18日

プレイステーション

* バーチャル飛龍の拳(1997年7月17日

* 元祖!動物占い+恋愛占いパズル2001年7月26日

* 動物キャラナビ占い2 個性心理学+恋愛占いパズル2003年9月18日

* ハムスター物語2000年12月21日

* プロ麻雀「兵」2(1999年4月22日

* プロ麻雀「兵」3(2000年5月18日

* プロ麻雀「兵」シリーズ 女流雀士に挑戦??私たちに挑戦してネ!!??(1999年11月2日

セガサターン

* プロ指南麻雀「兵」(1999年7月8日

NINTENDO64

* 飛龍の拳ツイン1997年12月18日

* SD飛龍の拳伝説1999年1月29日

* プロ麻雀「兵」64(1999年11月5日

* 忍たま乱太郎64 ゲームギャラリー2000年4月21日

* ハムスター物語64(2001年4月6日

ゲームボーイ

* スーパーチャイニーズランド1990年4月20日

* スーパーチャイニーズランド2(1991年11月29日

* スーパーチャイニーズランド3(1995年1月13日

* スーパーチャイニーズランド1・2・3(1996年9月13日

* スーパーチャイニーズファイターGB1996年12月28日

* 飛龍の拳外伝(1990年12月22日

* SD飛龍の拳外伝(1995年4月14日

* SD飛龍の拳外伝2(1996年9月27日

* 忍たま乱太郎GB1995年12月27日

* パズル忍たま乱太郎1996年11月1日

* 忍たま乱太郎GB えあわせチャレンジパズル1998年6月19日

ゲームボーイカラー

* スーパーチャイニーズファイターEX1999年12月24日

* 飛龍の拳列伝(2000年12月22日

* SD飛龍の拳EX1999年4月30日

* 加藤一二三九段将棋教室(1999年4月9日

* 坂田吾朗九段連珠教室(1999年6月25日

* プロ麻雀「兵」GB1999年7月9日

* プロ麻雀「兵」GB2(2000年2月24日

* 女流雀士に挑戦GB ??私達に挑戦してネ!??(1999年12月17日

* 本格対戦将棋『歩』(2000年2月18日

* ハムスター物語GB+マジハームの魔法少女2002年8月9日

* フェレット物語 ディア・マイ・フェレット2000年4月28日

ゲームボーイアドバンス

* 「アカギ」 ??闘牌伝説/闇に舞い降りた天才??(2006年3月3日

* おしゃれプリンセス2002年5月24日

* おしゃれプリンセス2+動物キャラナビ占い個性心理学2002年12月20日

* おしゃれプリンセス3(2003年8月29日

* おしゃれプリンセス5(2005年7月7日

* かわいいペット!ゲームギャラリー2003年9月26日

* かわいいペット!ゲームギャラリー2(2004年12月17日

* 仔犬といっしょ! ??愛情物語??(2003年8月1日

* 仔犬といっしょ!2(2004年4月9日

* 昆虫の森の大冒険 ??ふしぎな世界の住人達??(2005年8月11日

* 昆虫モンスターバトルスタジアム(2005年5月3日

* 昆虫モンスター・バトルマスター(2005年5月3日

* スーパーチャイニーズ1・2 アドバンス2004年6月24日

* スウィートクッキーパイ2001年12月21日

* スウィートメルヘンケーキ屋さん+動物キャラナビ占い個性心理学2002年11月1日

* ツインシリーズVol.1 めざせデビュー! ファッションデザイナー物語 / かわいいペットゲームギャラリー2(2004年8月12日

* ツインシリーズVol.2 おしゃれプリンセス4 / 恋愛占い大作戦(2004年10月22日

* ツインシリーズVol.3 昆虫モンスター(ムシモン) / スーチャイラビリンス2004年12月10日

* ツインシリーズVol.4 ハムハムモンスターズEX / ファンタジーパズル ハムスター物語魔法迷宮1+2(2004年12月10日

* ツインシリーズVol.5 わんわん名探偵EX / 魔法の国のケーキ屋さん物語2004年12月10日

* ツインシリーズVol.6 わんにゃんアイドル学園 / 仔犬といっしょスペシャル2004年12月10日

* ツインパズル「1.きせかえわんこEX 2.レインボーマジック2」(2004年12月17日

* パズル&探偵コレクション(2003年3月28日

* ハムスター物語2GBA(2001年10月19日

* ハムスター物語3 アドバンス2002年12月24日

* ハムスター物語3EX、4、スペシャル2003年11月28日

* ハムスター物語コレクション(2003年5月23日

* プロ麻雀「兵」GBA2005年8月11日

* 魔女っ子クリームちゃんのごっこシリーズ(1)「わんにゃんアイドル学園」(2003年12月26日

* 魔女っ子クリームちゃんのごっこシリーズ(2)「きせかえエンジェル」(2004年3月25日

* わんわん名探偵2003年12月19日

ニンテンドーDS

* 闘牌伝説アカギDS ??闇に舞い降りた天才??(2007年8月9日

* おしゃれに恋して??(2006年12月14日

2007-11-28

ニワンゴ郵便でのやり取り

中二病臭さがたまらないので、晒してみます。

ちょっとムカついたけど、段々可愛く見えてきます。

---------------

自分の発言「」

相手の発言『』

注釈()

---------------

「また遅刻コース(´・ω・`)

『死ねよ』

「なんで?」

『死ね』

「なんでさ(笑)」

『死ねよ』

「お前が死ねよ」

『死ね』『死ね』『死ね』『死ね』『死ね』『死ね』『死ね』(7通連続で送ってきた。)

「何がしたいわけ?」

『死ね』『死ね』『死ね』

『死ねよ』

『御前が何がしたいんだよ。

 いい加減早く死ね。

 メール返してくるなよ

 「気味悪い」』

「いや、つーかお前が返さなきゃ良いだけの話だろ?

 死ねしか言わないお前のほうが不気味。」

『数分で返して来る事から察するに相当な暇人何だな。

 生憎常套句しか言えない御前哀れだなwwwきんめぇwww早く死ねよ塵屑野郎

 早くしんじまえ←何故か変換出来ない。』

『御前の性根が気に食わないんだよカス。』

「わろた。」

『言い返せない雑魚(笑)』

「ごめん、ネタだと思ってたから「わろた」って返したんだが、もしかして真面目に言ってた?」

ネタは手前の素養の無い脳味噌が紡ぎ出す言葉の数々だろ?ww

「わろた」ですか。

 そうですね。

 でも

 だからといってww』

「しかし、この数通のやりとりで、素養の有無を見分けられる君はすごいな。」

『例えば御前はゴミクズを見て「あれは何だ?」

 なんて言わないだろ?ww』

「なるほど。私はゴミクズか。

 で、そんなにイライラして何かあったの?」

『成程。

 流石塵屑野郎

「どこが流石?」

『1行目』

「で、何があったのさ。一通目から「死ねよ」って言われてる理由を教えてくれ。」

『手前に聞けよ塵野郎

「分かんないから聞いてるんじゃんw」

『自分怨めば?wwwwwwwww

 御前さ、人としての沽券なくね?wwww』

「沽券ないとかw

 お前にはあるの?」

『あらwwww

 話逸らすのかよwww

「すまんが、どこが逸れてるのか分からん。

 少なくともお前よりか価値はあると思うよ。」

『大体自分社御前等云う癖に何言ってるんだかwwww』(意味不明)

『あのな、先に言うだろ?「お前」じゃねえよ』

「だから、次のメールでちゃんと答えたじゃんw」(というか、『沽券なくね?』メールは付加疑問文だと思っていたのだが。)

『FLANなん?御前って。』

『だから、先に言えと

 「次」じゃなく

 「先」に。

 学習能力ないのか?』(学習能力の有無を議論したいなら、学習する時間を与えておくれ。)

「次から気を付けるよ。

 て、君は人間としての価値あるの?」

『おっせえ』(ちなみにメール返すまで2分しか経ってなかった)

『ツマンネ』

『「て、」

 言って何になるの?w』

『仮に言ったとしてどう成るのか?

 所謂(←読めるか?)自己満足か?』

『結局御前はFLANなのか?』

『なぁ』

「ごめんFLANって何?」

『Fランって言えば分かるか?ちなみに「スイーツ(笑)」と

 パイのFLANを掛けた造語みたいな物なんだけど。』

「あー、なるほど。Fランじゃないよ。」

『なら今Fランの定義が変わった。』

『落ちるわ。

 ツマンネ』

2007-11-15

ニッポンIT業界絶望論についての考察

http://japan.cnet.com/blog/kenn/2007/11/09/entry_25001425/

↑これについての考察です。

アメリカなら、ソフトウェア世界で本来の意味でモノ作りに携われる仕事がたくさんある。グーグルとかマイクロソフトとか、メジャーどころを足し上げていくだけでも10万人以上の雇用吸収力があるから、ごく平凡なスキルプログラマでも大企業でそういった仕事に就く機会がある。それなりにいい給料で、ステータスもあって、定時に帰るという満足な生活を営むことができる。そういう意味では、外国人労働者との競争とかレイオフみたいな要素もあるけど、アメリカ人にとってのソフトウェアエンジニアという職業日本に比べたらずいぶん楽できているのは間違いない。

これは極端な例を挙げているに過ぎない、日本だけそうであるとは到底考えられない。更に下の引用のように(日本の)IT業界が忙しいのは競争が働いていないからではない。(詳しくは下に書く)

しかし、本来ならそんな生産性の低い企業市場メカニズムによって退場させられるはずなのだけど、なぜか日本ではそういうことが起きない。情報大航海プロジェクトみたいなのに代表されるトンデモなバラマキ政策などで植物状態にもかかわらず酸素だけは供給されているから、もうそろそろ死なせてあげるべき企業が死ねてないのだ。みじめとしか言いようがない。

これも視野が狭い。今の社会では政府の役割として市場の原理から競争力の無い人を守る仕事が含まれる。なぜ今、格差社会がこれ程大きな問題となっているかという現状が少しも理解できていない。赤城智弘が『若者を見殺しにする国』で戦争するしかないとまで切実に訴えているようなワーキングプア、働いても働いても楽にならない人たちがいるということを今この時期に見落としているのは最早致命的だ。

更に言うと見通しが浅すぎる。明石散人が『日本語千里眼』で書いているように、250年の平和を維持した江戸時代は敢えて「不便」を採用した。大きな川に橋を架けないことにより宿場町をつくり、参勤交代により街道を賑わした。それに日本には馬車がなかった。そして、この不便がバッファとなり明治維新の原動力となっていく。江戸幕府が先を見据えて「不便」を信条としていなかった可能性と、今の政府バッファ(産業のパイの大きさ等々)を作り出すために非効率な施策を打っている可能性が同じくらいだったとしても、少なくとも市場による競争原理を至上とするネオリベラリズム全開の考え方は明らかに偏っている。

-------

先に書いた「IT業界が忙しいのは競争が働いていないからではない」これも当にこのことによる。1つ例を挙げると分り易いと思う。「米の品種改良が奇跡的に進み、苗作りから収穫までが1ヶ月で行えるようになった。」この時、稲作農家仕事は楽になるだろうか?米の収穫が年10回になり、稲作農家が今の数倍多忙になることは想像に難くない。市場競争原理とはそういう風に働くものだからだ。

IT業界の忙しさは上の例の歪(ひずみ)だ各産業は市場競争に勝利するために何をするか?宣伝と効率化、落ち着くのは大方そういうところだろう。各産業の各社が効率化、IT化を図る。スピード勝負だ。それも1回こっきりではない。繰り返し何度でも効率化する。当然、IT業界(SI)の開発納期は短くなる。新しい技術など導入している暇が無い(あるいはそれを突破するほどの技術革新は起こっていない)、技術者(管理者)は忙しい、労働時間必然的に長くなる。そしてまた「宣伝」もITの分野となった。

上で引用したアメリカメジャーどころが楽に仕事をしているとすれば、間違いなく競争しなくても勝てるところまで成長しているからだ。金持ち喧嘩せず。ある意味市場競争というスゴロクでアガリになった企業だからだと言える。余暇にこそ文化的な創造が可能になるということの緩い体現なのだ。

ネオリベの支配は相当だ。外国に行ったくらいで逃げられるはずが無い。それがグローバリゼーションだ。IT業界はなかなか滅びないだろう。ネオリベという軍隊の尖兵だからだ。新兵がいなくなることは有り得ない。(不人気の煽りで金銭的な待遇は今より良くなる可能性はある。ただ、今は技術者の質を落とすことで凌いでいるようだが・・)

そういう意味でIT業界絶望だと言えるだろう。

その結果、そもそも本質的には供給過剰だった多くのSI企業倒産するか併合され、おそらく数社の大手ブランドと超小規模なブティックに収束することになるだろう。そして一時的には今以上に「見かけ上のサービス供給不足」が起きるが、ユーザ企業はむしろ「無きゃ無いで、割と平気だったのね」という真実に気付かされるだろう。

こんなハッピーエンドは無邪気すぎる。

-------

だからと言って全てを否定する分けではない。

受託開発の世界のどこにイノベーションがあるのだろう?

受託開発の世界には、そういったエキサイティングな革命歴史とはどこにも接点がない。

こういうことを切実に考えるSIerがいることは、事実なのだろう。上の2つの問い、これは重要だ。これを憂うべき問題として表出させたことには大きな意義がある。そして、これを解決し「イノベーション」や「エキサイティングな革命歴史」を実現すれば仕事の忙しさ、辛さに耐えていけるのだ!!・・・一時的に。

上に書いた米(こめ)の例を顧みるまでもなく「イノベーション」や「エキサイティングな革命歴史」がIT業界を楽にすることは無い。ネオリベの新兵に休息は似合わない。ここまで読んできて大袈裟なと考える人もいるだろう。けどそれは、これらの自体を大袈裟だと感じてしまうほどネオリベに染まっているのだと言っておきたい。

-------

ただ、上の絶望は(SIerである)私の絶望ではない。IT業界絶望でもない。ネオリベリスト絶望だ。勿論、市場経済資本主義の全てを否定する気はさらさら無い。今の社会でその生活は辛すぎる。しかしかくのごとく、ネオリベの果てには救いが無い。

私はもっと別のことを考え続けたい。(世界に)救いが無いわけでは無いと。1つ言えるのは、極端なところには答えが無いということだろう。

2007-11-12

http://anond.hatelabo.jp/20071112063050

既婚者は人畜無害の安全パイであって

好きになったり手を握らせたりするものではない

順番守れないような男に妄想抱いてる場合じゃないと

教えてあげてください

2007-10-31

日本からサブカルは廃れて欲しくない

http://anond.hatelabo.jp/20071031033903

当方、アニメは見ないし、マンガも人が買っているジャンプをちょっと読むだけです。でも、アニメマンガ、それとゲームは絶対に日本から消えて欲しくないです。

議論されている方々で、海外に行かれた方はどれくらいいるのか分かりませんが、海外に行くときまず驚くのが、国際線では、DSをやっていたり、PSPをやっていたりする海外子供達が目につくことです。日本でも時々、海外ゲーム事情や、アニメ事情を紹介していますが、これは本当に驚きます。さらに、海外では子供達が「NARUTO」のコミックを片手に、狂喜乱舞して口寄せの術を真似したりしているのです。この前某国へ行ったときなどは、「お前は日本からきたのか?」と小学生ぐらいの子供に聞かれ、ナルトコミックDSを指さし、凄く嬉しそうに話しかけてくるのです。もっとも、当方、英語は多少分かるのですが、現地の言葉は分からないので、適当に相づちを打っているだけなのですがねw

さらに、海外オモチャ屋へ行って、おみやげとかあるかなと思いきや、あるのはピカチュウぬいぐるみばっかりだったりしますw 日本人イメージする日本というと、工業製品というイメージが強いですが、実際海外へ行くと、日本初のサブカルチャーがもの凄く浸透しているという事実にも驚かされます。世界子供達は、DSPSPプレイし、ナルトを見て育つのです。これは凄いことだと思いませんか?子供の頃から日本発の文化に接しながら育つんですよ?そういった文化が廃れていってしまうというのは、そう簡単に納得できるものではありません。

アニメ業界は苦しいと思いますが、是非、世界市場に目を向けて欲しく思います。確かに、供給過多な面もあり、淘汰されるべき処はあるかも知れませんが、アニメ業界全体で廃れていくと言うことは嫌です。ただ、ニコニコ動画最近流行していますが、ニコニコって国内で閉じているため、アニメや個人制作MAD流行っても、世界的な流行にならない、世界規模でパイが拡大されるわけではないというのが残念に思ってなりません。

2007-10-30

アニメ業界はもう滅ぼせ

http://soulwarden.exblog.jp/6469132/

ニセモノの良心 テレビ局アニメお金の中抜きをしているか?

コメント欄に興味深い記述があった。

 端的に言えば、2,30年前の水準と比べて10分の1くらいしか商品価値がなくなってるのに、下手に(迂闊に)昔と比べて高水準のコンテンツ出してるから、馬鹿は絶対錯覚してるんですよ。アニメは発展してるって。

 そんなわけネーだろと。

 20年前の10分の1の商品価値しかないものに20年前と同じくらいの水準の資金提供してるんだから、現場が博打感覚になるのが当たり前だろ、っていうか。上っ面の数字だけ見て流行ってると錯覚してる馬鹿は死んでください。

 週刊ジャンプマガジンなんかの少年週刊雑誌全般が、今どの程度の売り上げなんだか分かってる? って感じ。最盛期('80年代??'90年代初頭)の3分の1くらいしか無いんですけど。

 市場が一極寡占化してるから、一部を除いて全部ダメ普通なんですけど。

 アニメの大元になる漫画ですらそういう状況なのに、なんでアニメ流行るんだ。そんなわけネーだろ。常識的に言って。

 (中略)スマップの兄ちゃんが「僕たち毎日アニメ見てます」ってテレビで連呼しても絶対増えないくらいアニメ離れが進んでるんだっつうの。

 そういう状況で派手に豪華にストイックにやっても、ホントに自分の首絞めてるだけなんだよ。そこが分からない限り、何やっても無駄よ。

 そもそも市場規模が大きくなってないんだから派手にも豪華にもする必要はまったくないのに勝手にやって進歩だ前進だって喜んで、いざ気が付いたら自分(オ・タ・ク)ら以外誰も見てないの。アニメは。元々そういうもんだし、これからもずっとそういうもの。

 一般家庭の一般的な心理として、どんな内容のものが出るかよりも、家族揃って見られないものが、一番嫌われるんだよ。みんなで食卓囲んでるときにひとりだけテレビ観てたらダメなの。だから、ゴールデンタイムアニメだって人気は全然無いの。実際のところ。何を放映するかの問題じゃなくて、そもそもその時間帯に流すな馬鹿と思われてると。そういうレベルゲームでも、高性能のPS3より家族で遊べるwiiのほうが人気でしょうが。それにしたって、ご飯時になってもやり続けたら取り上げられるよ。世の中そんなもんでしょ。普通に。

 そういうレベルで(それでいいよと諦めて)ガチッと安定しない限り、発展だ進歩だと偉そう言っても、絶対に通用しないの。しよう・させようと思うなら自分らが「30分視聴で拝観料1万円出す」くらいの覚悟で見てろと言うに。

 タダで好きなだけ見て文句垂れて現場が貧しければ「誰かが銭盗んでる」とか、どんだけ自己中なんだって笑われてお仕舞いですよ。そんなもん。世間知らずもいいとこ。

 趣味アニメ作って勝手に流してるわけじゃなくて仕事でやってそれで生きてる人が居るんだから、そもそもタダで見ること自体が不遜の極みだっつう。スポンサー頼みでいいじゃな??い、なんて甘いこと言ってられるのは昔の話で、人気無いからスポンサーが撤退しましたなんつう事態になって、自分らで制作費から何から面倒見れないんだったら、そんなもんに何の意味も無いんですっての。

>「30分視聴で拝観料1万円出す」

↑(冗談ではあるけど)冗談じゃなく、本気でこのくらいまで性根据えてからモノ言えよって感じなんですけど。

 タダで見られること自体、どんだけ有り難いんだよって話だわ。それをわざわざ横取りするネット界隈が、正味どんだけ嫌われてるか考えてみろっつうに。

 ネット神話でモノを言うな。ネット海賊アニメ見るヤツは人間の屑だ。

これだけ引用してしまうと、本文の方を相当長く書かないと「正規の引用」にならないので大変だが、

一連の議論において本質的な部分だと思うので、敢えて長く引いた。

ぼくはアニメが好きだけど、アニメファンじゃない。

アニメ雑誌は買わないし声優ラジオも聞かないし、アニメDVDは『エヴァ』と『時かけ』と『トップをねらえ』しか買ってないし、

9年前に見られた環境にあったのに今時『カウボーイビバップ』初めて見て「すげー面白い」って思ってる程度の人間だ。

何より『宇宙戦艦ヤマト』も『機動戦士ガンダム』もまだ全話通しては見てない。

その程度の人間だから冷たく言い放つけど、アニメ業界なんて滅ぼしてしまえば?

ぼくもご多分に漏れず頭が悪いから、「テレビまんが」から独立し、あたかもアニメが高尚な表現の可能なメディアだと思いこみ、

おもちゃ屋の宣伝から独立し、彼らから半ば金だまし取るようにして『王立宇宙軍』作っちゃったり、OVAで『パトレイバー』を

売ったり、おもちゃ屋のスポンサー無しに『エヴァ』を放送したりして、ハイクオリティアニメが当たり前のように空から

降ってくるのを、ある意味当然だと思ってたわけだ。

そういう人間が多くいたから、アニメ業界の方も引き時が分からずに、分不相応なハイクオリティアニメを作ってたわけだ。

結局第二次大戦の時やバブルの時と同じで、攻勢点の限界を全然見極められなかったわけだね、またしても。

要するにもう誰もアニメなんて見てないんだし必要ともされていないんだから、アニメなんて作り続ける必要ないよね。

少子化の時代に見合った規模でおもちゃ屋からスポンサード受けられるごく一部のアニメをロークオリティで作り、

それと、既に巨匠と言われている人たちがこれからアニメ作るための環境だけ残して、後は総撤収すればいいんだよ。

アニメーターは、これも一部の名人を残してあとは全員廃業。

だって、アニメーターとしての待遇上げる事に成功したって、結局韓国中国への流出が加速するだけなんだし、アニメーターとしての

稼ぎより、バイトで稼いだ方が儲かるでしょ?

どうしてもアニメを作りたいなら、それこそ自分でアニメ作ってニコニコに投稿すれば、神と崇められるだろうし、プライドは満足させられるんじゃない?

もちろんそうなれば、業界に入る事自体が著しく困難になる。

本当に描きたい人は、必死に言葉覚えて、韓国中国に渡ってそっちのアニメ制作下請けに雇われる道もあるだろうけど。

そうして後継者不足になり、日本アニメ文化絶滅の危機となれば、もしかしたら国が「保護文化財」として

金を出してくれるようになるかもしれない。

出してくれないかもしれないけど、どうせならそうやって国に保護させた方が、かえってアニメ保護のためには

いいかもしれないと思うよ。

国家保護されない文化なんて、ある意味大したこと無いわけで。

上のエントリコメント欄には、こんな書き込みもあった。

アニメ業界についての批判が集まっていますが、お笑い芸人なんかも売れるまでは相当悲惨な生活ですし、深夜アニメより安い制作費のバラエティーなんて、ざらにあります。そっちは批判しないのかな?

アニメ業界が苦しいのは、もともとパイが大きくないからなんです。

http://blog.radionikkei.jp/star/index.php?ID=54

豆腐業界市場の規模は?目標シェアは?

一般家庭で食べているお豆腐、油揚げ、納豆、などで6000億円、外食などすべてふくめますと1兆円市場、また卸の市場は3500億円から4000億円と言われています。

アニメ業界豆腐業界に規模において負けているわけです。

豆腐業界の人がリッチだという話は聞いたことがありませんが...

アニメってそんなに儲かるんですかね?

こんな零細産業を分不相応に見せかけてるんだもん、そりゃバブルも弾けるでしょ。

一回潰しましょうよこんなん。

2007-10-28

ハロウィンといったら

カボチャパイだろう!別にいつでも食えるものだけどわざわざこの時期に食べるのがなんかイベントっぽくて楽しい

2007-10-21

http://anond.hatelabo.jp/20071021003504

童貞の作り話認定した増田だけど、あれが事実とすると(しかし本当に事実か?あの部分だけ先走って書いてないか?本当に言われたのか?)、そんなこと言う女が実在するとすりゃ、そりゃフラグ立ってるよ。増田に甘えてるっていうかさ。美容師はあわよくばの本命で、増田は安全パイ増田にその気がないならビシっと切ったらいいよ。なに振り回されてんだよ。

2007-10-16

Re:性格の良い人を好きになりたいのに!

http://anond.hatelabo.jp/20071016122706

28才会社員の独身男性です。

恋人、特に妻にするなら絶対性格の良い人がいいと頭ではわかっているのですが、いつもおっぱいの大きい人ばかりを好きになってしまいます。

もちろん、巨乳でも性格がものすごく悪い人は好きになりませんが、「ぺチャパイだが性格の良い人」と「巨乳普通の性格の人」なら後者を好きになります。

おっぱいの大きさなど、中年にでもなってタレ下がってしまえば失われてしまうどころかマイナスでしかないと頭ではわかっているのです。

でもやはりおっぱいの大きい人ばかりを好きになってしまって仕方がないのです。

努力してどうにかなるものではないのでしょうが、以前は私みたいだったけど変わったという方、また、私に何かご意見をくれる方、よろしくお願いします。

>>>

 って脊髄反射コピペ改変するヤツが絶対出てくると思ったんだけど、なかなか出てこないようなので自分で書いてみた。

 今は反省している。

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