はてなキーワード: KEYとは
そういう意見は昔はよく聞いたけど最近は減ってきたんじゃないかなあ。
ベッドヤクザ上等っていうか。純愛ストーリーとの乖離も含めてエロ萌え要素は楽しめるだろうと。ギャップがエロを掻き立てるというか。
一時ないがしろにされていた萌えゲーにおけるエロシーンの復興のきっかけは多分「水月」あたりにあったね。
Key以前、たとえばTo Heartのエロシーンとかは、かなり過激なことやってんだけどね。お風呂で指でいいんちょの尻を(以下自主規制、とか。物語ゲーム「だから」エロシーンは控えめ、って考え方はKeyには当てはまるかもしれんが、他には適用できないんじゃないか。
Aneken Staff and Vipper『姉は一級建築士 -イケない構造設計-』
アリスソフト『しまいま。』
きゃんでぃそふと『姉、ちゃんとしようよっ!』
エルフ『臭作』
エルフ『鬼作』
propeller『あやかしびと』
Leaf『雫』
Leaf『痕』
JAST『天使たちの午後』
ういんどみる『はぴねす!』
戯画『BALDR FORCE』
Leaf『フルアニ』
otherwise『Sense Off -a sacred story in the wind-』
CIRCUS FETISH『すくみず -フェチ☆になるもんっ!-』
ブラックサイク『EXTRAVAGANZA -蟲愛でる少女-』
Active『DISCIPLINE -The record of a Crusade-』
Littlewitch『白詰草話 -Episode of the Clovers』
エルフ『下級生』
エルフ『同級生』
アリスソフト『妻しぼり』
silkys『姫騎士アンジェリカ』
ivory『とらいあんぐるハート』
otherwise『未来にキスを -Kiss the Future-』
ニトロプラス『鬼哭街 -The Cyber Slayer-』
ニトロプラス『Phantom -PHANTOM OF INFERNO-』
Key『智代アフター -It's a Wonderful Life-』
ZyX『雷の戦士ライディ』
Purple software『秋色恋華』
F & C『こなたよりかなたまで』
130cm『彼女たちの流儀』
F & C『水月』
公爵『ジサツのための101の方法』
AUGUST『月は東に日は西に-Operation Sanctuary-』
みなとそふと『君が主で執事が俺で -They are My noble Masters-』
HERMIT『ままらぶ』
Cyc『夢幻廻廊』
「俺、エロゲー好きだよ」と言う男に、好きな作品や作家を聞いて葉鍵の名前があがってくるとげんなりする。心底がっかりする。葉鍵は私も大好きだし、素晴らしいメーカーだと思うけども、臆面も無くKanon・ToHeartの名を挙げる人のほとんどが、それ以外のエロゲーをやっていないんだもの。それどころか、そのメーカーさんの最近の作品もやっていない。せめて「フルアニ」ぐらいやってから言ってもらえませんかね。
要するに「エロゲーを理解する心の広い俺」を演出するために、いちばんてっとり早くて優等生な回答なんですよね。Key・Leafは。あと、オーガストもこのカテゴリに入る。
確かに男性に人気のエロゲメーカーとして鉄板なことは間違いないけど、本当にエロゲーが好きならもっとたくさんの名前が挙がってもいいと思う。もっとやれよ!純愛泣きゲ以外も!最近のも!「君望」「D.C.」「みずいろ」「Fate」のコンボはもう飽きました。
1度だけ「今宵も召しませ♥アリステイル」という回答が返ってきて、土下座せんばかりに感動したことがあります。あ…この人、本当にロリコンだ…と思ったよ。
http://members3.jcom.home.ne.jp/3448142801/
■重要なお知らせ■
クリプトン様より通告を頂まして、
頒布再開につきましては完全に未定となります。
申し訳ありません。
EJIN研究所 江神号
※尚、画像自体は残しても大丈夫だと思いますので
そのままの形で残しておくことにしました。
こんなヤツらいたんだなぁ…と苦笑してやってください。
初音ミクゲーを作ってる他の同人ゲームサークルは、戦々恐々としてんだろうけども
後先考えず「うちのサークルのは大丈夫でしょうか?」とかクリプトン社に問い合わせしまくるのは勘弁。
この文面だけ見るとクリプトン側が一方的に「初音ミクの二次創作パトロール中に貴サークルを発見しましたので、即刻発売を取りやめたし!」とか言ってきたようによめたんだけど、
ええっと、半ばパニックになった僕の文章がいたらなかったこともあり、
一部で誤解が生じているようですので、簡単に経緯を説明しておきます。
今回の頒布停止につきましては、こちらからお伺いのアプローチした、
というわけではなく、クリプトン様のほうから頒布停止通告のメールを頂きまして、
それに合わせて対応させていただいた形です。
2月8日のガイドラインQ&A追加に伴い許諾申請をお願いしておりますが、
これにつきましては頒布停止後の動きです。
言葉が足らず、誤解を招いてしまったようで申し訳ございません。
そもそもタイトルに「初音ミク」ってそのまんま使うのはどう考えても死亡フラグだったし、未練たらたらでこんな文面をサイトトップに掲載すんのもどうかと思った。
粘着とかに通報されまくったのはお気の毒。。。
こっからは別のサークル宛の話なんだけど、葉鍵の二次創作で同人ゲームを作ってた奴らだって、いちいちリーフとかkeyに伺いたててなかったろ?
「戦え!俺の柏木初音」とかいうタイトルでリリースしなかったろ?
っていうか公式団体に「二次創作作っていいですか?んでメ○ンブックスとか○らのあなで売っていいですか?」とか聞かないでくれ><、あの渡辺製作所だってそんな愚行してなかったハズだ。
そんな事聞かれたらどこだって「NG」を出すしかないじゃない。
いいか、クリプトンとかに問い合わせるのは考え直してくれ。
(あずまきよひこ氏の話も参考に。)
とまあ12月24日にあんな長文「リトルバスターズ!18禁化に寄せて」を書いたわけだが、殿はこんなちっぽけな俺の遥か彼方、斜め上5万kmくらいを突き抜けてくれたよ。いちおネタばれね。
とりあえずタイトルで吹いた。素晴らしすぎる。ある意味18禁化をネタにしたというか、これまでのKeyの「エロはいらないよね」的路線に対するアンチテーゼというか、ある意味あの「筋肉筋肉ー!」とかいうカオスなゲームにこれ以上ないくらい相応しいタイトルだと思うのですよ。というか性的な意味よりも、真人が「俺の筋肉が、エクスタシーに達したああああ!」とか言っている姿しか思い描けないくらいです。謙吾はエクスタシー大統領な。取ってつけたような18禁化ではなく、かつてない状況でエロを発揮せよと前回書いたわけですが、このタイトルをつけるということはKeyは(というか多分、殿は)本気ですよ!?
佐々美と佳奈多が来ましたね。佳奈多だけで9000円出すよ俺。マジで。城桐央の真骨頂を見せて欲しいです。そして真面目な意味でも、あの虚構世界でこの二人の位置づけって?という謎は散々考察されたネタなわけで、今回その一端が見えるかもしれないというのはかなり注目に値します。その他の追加要素は……あまり期待しすぎるとよろしくないので、生暖かく待つとしましょう。
※12.25追記:すいません、ネタばれなのでやってないけどこれからやるつもりの人は読まないでください。書くの忘れてた……そういえば正式発表されたんですかね?これでデマだったら涙目。
最初この情報を知った時の感想は「へー、そうなんだ」でした。んで葉鍵板やら各種ブログやらを見て回って、あまりのウブな反応っぷりに吹きました。「リトバスにエロはいらないだろう……」「友情の物語が崩れる」「ショックです」などなど。う、ウブすぎる……。その割に「エロエロなアフターもの、FDなら良かったのに」という意見は多い。なんという解離。というか、未だに智代アフターがトラウマなのでしょうか。兎にも角にも、実にウブな「リトバス大好き!俺のリトバスを汚さないで><」というご意見の数々に大変、心温まる今日この頃です。
感情的な「エロはやめて」的言説は置いておくとして、エロを入れると「リトバスの構造的に不味い」という説は考察してみたいところです。これはつまり「リトバスは虚構世界をループする中で理樹(と鈴)が成長していくお話だから、構造上、全ルートを理樹(と鈴)は体験しているという前提が成り立つ」ため、単なるマルチエンディングと違い、トゥルーエンドの理樹きゅんは「みんなと致した」末の理樹きゅんになってしまうということです。しかも、回避策として浮かぶ「バッドエンドえろえろ作戦(別名:ナギー夢現エンド方式)」ですら解決できないのが厳しいところ。だって理樹きゅんの繰り返しの中にはバッドエンドも含まれているわけだからね(いくつかのバッドエンドにおいて、次の世界を示唆する言葉は散見されます)。小毬発狂エンドや美鳥バッドエンドでのえろえろは容易に思いつくだけに惜しい。実に惜しい。しかし本当にそうだろうか。本当に「不味い」のか? 実は、全然不味くないんじゃないか? なぜキスはよくてエロはだめなのか。ラストでヒロインたちはキスの話をしているじゃないですか。そもそも「みんなと致した」末のトゥルーが不味いなら、各ルートそれぞれ、恋愛関係になっている時点で不味いし、その時点で「不潔です><」とか批判しないといけないわけです。事実、そういう批判もあるはずです。でも、その構造は受け入れておきながら、いざエロが絡むとなったとたん「不潔です><」は無いでしょう。
個別ルートで純愛を語りながら、それらを渡り歩く美少女ゲームに必須のスキルを、とある偉い人は「解離」と呼びました。リトバスも最初からエロありだったら、この解離スキルを使いこなした歴戦のユーザーはエロ部分を含めて「面白かった」と言うでしょう。「Keyにエロはいらない」というお決まりの言葉は当然出るでしょうが、それはもうお約束みたいなものです。ところが、一度「エロなし」の物語を見てしまった僕らは、いざ「エロあり」になった瞬間、解離がうまく機能させられなくなってしまっています。何を今さら的なウブな反応は、ひょっとするとこの部分にあるのかも知れません。ToHeart2の場合と違って、明確に「共に様々な困難を乗り越えてラストに至った理樹きゅん」との記憶を持つだけに、この解離は困難を極めるというのが正直なところなのでしょう。
だが待ってほしい。逆に考えるんだ。だからこそリトバスのエロはかつてないほどに興味深く、Key史上でも類を見ない独特な魅力を放つ可能性を秘めています。そもそもエロとは禁忌であればあるほど魅力を増すもの。Keyのエロは予てより「予定調和的」で「不必要なもの」としての位置を占めてしまっていたがために「必要のないもの」として処理されてきました。当然です。エロゲーというフォーマットだからエロがあって当たり前。ここから「ずらす」ために麻枝准はAIRを作ったわけです。ナギーの「バッドエンドでのみエロ」はエロゲーのかつての機能からすれば奇形だったわけですし、観鈴ルート→AIRルートに至って完全にエロゲーとしての梯子の数々を外しまくったのも、Keyがエロゲー屋さんであるという前提があったからこそ機能しました。翻って、CLANNADで完全にエロなしとなったKeyは、リトバスもエロなしになって「もうKeyはそっちなんだね」という印象を刷り込むことに成功しました。そこでエロ。そりゃあみんなびっくりするよ。リトバスは元々エロでもいけるように作っているのですが、ユーザーとしては「エロなしで当たり前」なのがリトバスです。「エロなしで当たり前」のはずの物語でポルノグラフィーが展開するという禁忌。遣り様によっては、Keyの新しい世界が見えるかも知れません。そもそもリトバスは実験色の強い作品であり、今後の「ポスト麻枝時代」を築くための礎という位置付けがなされているのは容易に想像がつくというもの。どんどんやってほしい。なんでも試してほしい。それを受け入れるだけの余剰が、あのリトバスという途方もないゲームには含まれていると私は信じています。
ちゃうねん(以下ネタバレあるよ)
でも、主人公がキーを握ってるから、ルート外れればあの事件に関してことみは一生救われない可能性が高い
さらにいくらCLANNADがマルチエンドを謳ってても主人公が選ぶのは渚ルートなわけだから、
ゲームの作りからしてことみが救われない可能性が高く作られてると言える
つまり「ことみが救われる世界」自体が分枝の中でも特に薄いifでしかない
そういう意味で「いたたまれない」って言った(やるせないの方が近いかもしれない)
CLANNADはエロゲでもないんだし、無理やりマルチにする必要なんてなかったんじゃないかって話(なの?)
腹立たしくて書きなぐっただけだったから乱文だった すまん
まあアニメでひとつの答えが出るかなと期待してる
>http://anond.hatelabo.jp/20071214121344
その通りだと思う
ただただ、何なのこの話って思っただけだから
うわ、考えれば確かに…
keyひどいわ…
>とらハ
名前しかしらんのですよ
にわかに近いのに偉そうなこといってすまんです
>CLANNADのアニメを見てるんだけども、頭の良さそうな女子が一人もいない。普通の知能すら持ち合わせていなさそうだ。
しかし、反論するつもりはありません。
まったくもっておっしゃる通りだと思います。
別のKEY作品にもいえることですが、キャラの致命的なまでの知性の稀薄さは、欠点の一つとして否めません。
というか、俺たちオタだって引くさ。
実際、需要がないせいか同人誌もあまり出てませんし、萌えたという声も実はあまり聞きません。
むしろ、男性側でもあの知性の稀薄さには、あきれている人も少なからずいます。
キャラの魅力のなさを差し引いても、後半から徐々に盛り上がってくるシナリオについては、見るべき点が多いのです。
泣けるという評判も多い今作ですが、いくつかある重大な欠点の一つに、盛り上がるまで時間がかかる点があります。
正直、見切る人が多数出ても、全く不思議ではないと思っていますし、あなたが見るのをやめたこともとやかく言うつもりはありません。
強いて言うべき部分があるなら、これかな。
男もね、いっしょなんですよ。
"What Is Web 2.0" Tim O'Reilly 2005/9/30
http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html
Core Competencies of Web 2.0 Companies
In exploring the seven principles above, we've highlighted some of the principal features of Web 2.0. Each of the examples we've explored demonstrates one or more of those key principles, but may miss others. Let's close, therefore, by summarizing what we believe to be the core competencies of Web 2.0 companies:
- Services, not packaged software, with cost-effective scalability
- Control over unique, hard-to-recreate data sources that get richer as more people use them
- Trusting users as co-developers
- Harnessing collective intelligence
- Leveraging the long tail through customer self-service
- Software above the level of a single device
- Lightweight user interfaces, development models, AND business models
ノイズを除去してまとめれば、要するに相互接続性を確保したWebサービスのことだ。
そしてそう言えばいいのである。
「どんなデータベース資産を蓄積してるんだい?」とかアホと違うか。外部から利用できないならそんなのどうでもいいんだよ。ソフトウェアをそのByte量で評価するのと変わらん。大きいコードにはいっぱい機能が詰まってるはずだみたいな。
結局分かってないから適切な表現ができないのだろう。
それに言ってること微妙に変えてないか、こいつ。
Friday, Nov. 2, 2007
アメリカにある電通の関連会社の元クリエイティブ・ディレクターが、木曜日、電通を訴えた。彼は出張時に売春宿に連れて行かれ、性的行動をとるよう強要され、文句を言ったところ解雇されたと主張している。
マンハッタンにある米連邦地方裁判所で行われるこの訴訟で、原告のSteve Biegelは損害賠償を求めている。Biegelと彼の同僚は、電通ホールディングスU.S.A.のCEO、重田豊彦によって、ぶざまな性的嫌がらせを受けたとしている。
電通の広報担当、Steve Ellwangerは訴状を見ていないのでコメント出来ないと答えた。
訴状によると、Biegelはテレビ、ラジオ、印刷、屋外広告を担当する役員として、電通の重要な顧客との仕事を数多く行ってきた。そして2004年の6月、彼はキヤノンのコマーシャル撮影のため、チェコへ出張を命じられた。
チェコに滞在していたある日の午後、重田はBiegelと彼の同僚に、どこへ行くとも言わず、外出に付き合うように言った。
重田が向かった先は売春宿だった。そしてBiegelはそこへ取り残された。既婚であった彼は怒り、辱められたと感じた。訴状では、強制的に、そして騙されて連れられたと主張している。
さらに、後になって彼らが売春婦とセックスしなかったことを重田が知ると、彼はたいへん怒り、「つまらない」と非難した。
そして重田は、売春婦とのセックスはビジネスの適切な進め方であり、取引を記念する際のやり方でもある、と主張した。
訴状によると、Biegelは「私が部下だという立場を利用して、売春宿に無理矢理連れて行くという性的な嫌がらせには、ぞっとしたし、怒りが湧いたし、辱められたと感じた」と主張している。
2004年4月、ブラジルに出張した際は、重田がビーチにいる露出度の高い女性の股間を集中的に狙って何度も写真を撮影していたと、Biegelは言う。撮影は、被害にあった女性の連れの男性が重田に非難するまで行われた。Biegelは昨年11月に解雇された。
重田はフロリダ州、Key Biscayneで行われたキヤノン向けの広告の写真撮影会でも似た行動に出た。テニスのスーパースター、マリア・シャラポワがコートでモデルを勤めた時、彼は「股間ショット」を撮ったと自慢気に見せ回ったとのこと。
アカウントを大量に所持し、ブックマークスパムを繰り返して情報操作を行っているとの疑惑について。
同一人物が管理運用しブックマークをつけていると思われるユーザーIDは以下の通り。
id:yh4a1uj4r2ew id:kelopa id:xn--icktho51ho02a id:jk23d1sx id:kd1321ks3241 id:ldf132d11h1h id:z1sx12tfd3g1h id:juhytfsdsadgh id:udfhfkrio id:srtyukrgnyujk id:ojkhfetybjhji id:ohgtyihgdryu id:lapvnfdkxsldie id:lphybcgfn id:adeftgvmkhg id:dkfjfureydkdlcjdh id:yglpsjeyfg id:ijuyvnfjko id:yutydfre id:ueowidkei id:uloijeiss id:ieowicvkhjl id:kiebjieudls id:iueiwodjbmf id:utiuyeowos id:ioiojfibalsieu id:uurwoisoigbm id:lakaiajaigiekwl id:iuwoiunolzzxc id:uaoiuveullsiu id:hilineosilew id:hy4a654yer id:kisiritooru id:bh6s34 id:hs3s4 id:sd3gf35 id:dtbghj354 id:sfgsfg5 id:fsgs5646f id:dgsf5453 id:adf3a432aa id:af3432sss id:af34a34a id:aef4afae id:dfae324adef id:fae456ae id:fgaera4654ae id:fatre354adf id:agfa3245atae id:gafea4854s3r id:fata6541aga id:agaw32456afga id:aea453165g id:a6544a id:gae52487r id:gae284tg id:gfaefa8543ht56f id:ws21496af id:hgara354ga id:hseg5154f id:ada254f id:dae326a id:dsf6454sfd id:dfs654654sdf id:jah4785 id:anj1458 id:hajba54716 id:dafh478549 id:ajdk14785 id:dh215 id:dh21485 id:dj54ds5 id:ys65 id:nsd1485 id:bhs1th8545 id:syh5 id:sth18 id:hth51 id:hs24t8 id:h8t4hg5 id:jdydt8452s id:fa414a7yh5 id:a464ag5 id:a4189j1a45 id:hs34h654a id:s65ts54hg id:a654ya id:a68t4a8a46a id:aga56444ga id:a64a5at4r id:g23r6s2s id:sa5546y6a id:ju54a56sa id:ha56ag64a id:at568421sae id:ae5234afre id:yws35t25a56 id:ga5g24e42d id:j7j54g8 id:yjs6t581f id:ts515gt8 id:shj321js5r7 id:sjs4851s2 id:js24sh16 id:je6a15ta21 id:shj3549s id:jhs548s35 id:shs95s47 id:shs54s54 id:sys54sy54 id:sh24158hs id:stsrs547s id:str5s47 id:sts548 id:sr514h2s5 id:sg5rg5487s id:s5rtsf4578 id:htrsg548 id:srsag9544s id:hs54s87h id:hjsr51s56 id:hsfsg484s id:ggg48 id:f2r4t25f1 id:ik1gtf5y5 id:ta64a2eerr id:ya6y4a21y487a id:a654y2a34a id:ayt67a4ewe5 id:yfag56a15ewr63 id:a64a524rehgy3 id:ua327a3a id:uhwe354gt4r id:aekds34a1r54a id:h674atat id:hay64e314w id:yayuh354a31a id:a56a065syt0a id:g0a6544ae56e0 id:a655ya15ea id:dk6ldk3sdk id:dtu6fj63dhs id:druik5kdgt id:g6gd52cud id:fkuf34gk id:fogvk3fiuy5 id:jdshb25hdsjh3s id:dst6hjdsh5h id:dj5dhjs5dsh id:jdf5dj5d id:djjdsh52dj id:shs64jhs id:h56dj65sh id:jdt3jdsh id:shsth5dh id:shs5hshs id:hjsr1465s id:h3s343 id:sdjszf34sauj id:hargf8ahg id:hsaar3setat id:arg2srggarr id:jhs56dhs id:taa354ha id:gsar34sga id:hara6agar id:gafg63gha id:hsfdh3zh id:aghs6ga id:yhxd52gh id:arett3agta id:fga63rfgas id:asarg3agtg id:sg6a id:agtta52sgha id:aa6hatta id:jysrah5shsra id:ash5gfa id:gadaf2atgta id:atr4hsfda id:hsr35hggar id:jyesr35ad id:dga5ata id:ae2satf id:hga57shye id:hhy54 id:ar35454a id:ae6354sarr id:ueko22toteti id:ueko21toteti id:ueko20toteti id:ueko19toteti id:ueko18toteti id:ueko17toteti id:ueko16toteti id:ueko15toteti id:ueko14toteti id:ueko13toteti id:ueko12toteti id:ueko11toteti id:ueko10toteti id:ueko09toteti id:ueko08toteti id:ueko07toteti id:ueko06toteti id:ueko05toteti id:ueko04toteti id:ueko03toteti id:ueko02toteti id:ueko01toteti id:uttyann137 id:uttyann136 id:uttyann135 id:uttyann134 id:aea34g34 id:uethy234 id:sj684stt8dgh4 id:uttyann122 id:uttyann120 id:uttyann130 id:uttyann133 id:uttyann132 id:uttyann131 id:uttyann129 id:uttyann128 id:uttyann127 id:uttyann126 id:uttyann125 id:uttyann124 id:uttyann123 id:uttyann121 id:uttyann119 id:uttyann117 id:kye851dj4d id:asjdyj541dsu id:ijkfd48415 id:sjhty5445d id:jfsj8yx5yy4 id:hs5741a5 id:hid3543ik id:e7g3avc1h3s id:af34a354fa4 id:hsth5723 id:ghs9845s id:fsr84sg145 id:adfa18fgs2 id:da354ga id:g345ag id:hg54gj5 id:gjs354s1 id:ahotte47484 id:afa84727h id:aaa5454awg id:d4f75hgd4 id:gh75h8d4 id:s6d5c9 id:s427a8s7 id:f417f82g5 id:zz9578zgf id:f45f478z id:f454f4599 id:fdfdf8479 id:fsdfg245 id:hikken id:kuro_utopia id:yuri_hanataba id:toge_hitoki id:kuroi_maria id:syounen_boy id:spray_de_egaita id:nite_and_day id:like_a_angel id:kuro_no_postol id:sea_you id:beams_ah_beams id:yasashii_higeki id:ice_my_life id:for_dear id:mac_wo_kiwameru id:powerbook_g id:my_win_good id:my_mac_saikou id:wansegu_yoi id:selves_xxxx id:in_sairensu id:dezaia_l id:end_obu_sorrow id:ra_se_n id:g_god_g id:wizu_rabu id:fakexxxx id:civilize_luna id:feisu_to_feisu id:inoran_ken id:true_b id:call_for_love id:ueto_dakishime id:ueto_kiss id:ueto_renai id:genki_c id:hutsuka_yoi id:atama_itai id:orona_min_c id:kasaneta_kuti id:kasaneta_yubi id:queen_for_you id:mist_of_tears id:hatujouki id:more_trance id:risoukyou id:shilk_shilk id:last_eve_for id:equal_jesus id:sutekina_yume id:i_believe_y id:tsuki_wo_omou id:chess_chess id:nugget id:karatani id:cocoron20 id:kami_ga_warau id:the_slain id:kagirinaku_t id:shade_shade id:branch_road id:samdhi_taimu id:taimu_izu id:precious_xxxx id:decide_ones id:ima_ha_fate id:hurry_up_mode id:milmilmilmil id:ayapon565
多重アカウントを所持しブックマークスパムを支持していると思われる業者のドメイン(の一部)はこれ。
high.movie-connection.com
5.movie-connection.com
4.movie-connection.com
2.movie-connection.com
1.movie-connection.com
www.movie-connection.com
xn--cck0cya3lt22posxn4qgqh.movie-connection.com
www.movie-connection.com
azuqun.blog103.fc2.com
mlink.blog111.fc2.com
eroikoeroiko.eroiko-daisuki.com
ero.ero-moe.net
xn--n8j214gc5b6wwz3a.sblo.jp
xn--h9ja3mb0426g1hwa.sblo.jp
ブックマークスパムによる情報操作を発注していると思われるMOVIE-CONNECTION.COMについての情報分析。
Domain Name: MOVIE-CONNECTION.COM Registrar: KEY-SYSTEMS GMBH Whois Server: whois.rrpproxy.net Referral URL: http://www.key-systems.net Name Server: NS1.VALUE-DOMAIN.COM Name Server: NS2.VALUE-DOMAIN.COM Name Server: NS3.VALUE-DOMAIN.COM Status: ok Updated Date: 15-mar-2007 Creation Date: 15-mar-2007 Expiration Date: 15-mar-2008 DOMAIN: MOVIE-CONNECTION.COM RSP: DigiRock Inc. URL: http://www.value-domain.com created-date: 2007-03-15 updated-date: 2007-03-15 registration-expiration-date: 2008-03-15 owner-contact: P-TGK215 owner-organization: Personal owner-title: student owner-fname: takahiro owner-lname: kubo owner-street: koyama1-1-5 None owner-city: koubesinisiku owner-state: hyougo-to owner-zip: 651-2144 owner-country: JP owner-phone: 090-1005-6622 owner-email: gongongon1221@yahoo.co.jp admin-contact: P-TGK215 admin-organization: Personal admin-title: student admin-fname: takahiro admin-lname: kubo admin-street: koyama1-1-5 None admin-city: koubesinisiku admin-state: hyougo-to admin-zip: 651-2144 admin-country: JP admin-phone: 090-1005-6622 admin-email: gongongon1221@yahoo.co.jp tech-contact: P-TGK215 tech-organization: Personal tech-title: student tech-fname: takahiro tech-lname: kubo tech-street: koyama1-1-5 None tech-city: koubesinisiku tech-state: hyougo-to tech-zip: 651-2144 tech-country: JP tech-phone: 090-1005-6622 tech-email: gongongon1221@yahoo.co.jp billing-contact: P-TGK215 billing-organization: Personal billing-title: student billing-fname: takahiro billing-lname: kubo billing-street: koyama1-1-5 None billing-city: koubesinisiku billing-state: hyougo-to billing-zip: 651-2144 billing-country: JP billing-phone: 090-1005-6622 billing-email: gongongon1221@yahoo.co.jp nameserver: ns1.value-domain.com nameserver: ns2.value-domain.com nameserver: ns3.value-domain.com
<<
どうやらブックマークスパムの元締め関係者は、神戸市西区小山のクボタカヒロという人らしい。(偽名の可能性あり)
なお、登録されている電話番号は090-1005-6622だが、この電話番号でググルとこの出会い系サイトの利用規約に書いてある電話番号と完全に一致する。
http://72.14.235.104/search?q=cache:tjQsEzlAt-UJ:love-ag.com/use.html
<第1条> 目的
本規約は会員が無料コンテンツサービス[LOVEアゲイン](以下、弊社又は当サイト)を利用する上で遵守すべき規約を定める事を目的とします。 個人間で発生したトラブルには一切の責任を負いかねます。
(略)
【管理主】〒542-0067 大阪府大阪市中央区松屋町9-20
管理者:木村勇登
TEL:090-1005-6622
MAIL:info@love-ag.com
さらにこのlove-ag.comというドメインをWhois検索するとこういう情報が出てくる。
Domain Name: LOVE-AG.COM Registrar: ENOM, INC. Whois Server: whois.enom.com Referral URL: http://www.enom.com Name Server: NS1.LOVE-AG.COM Name Server: NS2.LOVE-AG.COM Status: clientTransferProhibited Updated Date: 23-oct-2007 Creation Date: 04-oct-2007 Expiration Date: 04-oct-2008 Domain name: love-ag.com Registrant Contact: personal masasi odazima (iyaiyatereruna@yahoo.co.jp) +80.52368569 Fax: - aogakidai 1-3 none nara-shi, nara-ken 631-0053 JP Administrative Contact: personal masasi odazima (iyaiyatereruna@yahoo.co.jp) +80.52368569 Fax: - aogakidai 1-3 none nara-shi, nara-ken 631-0053 JP Technical Contact: personal masasi odazima (iyaiyatereruna@yahoo.co.jp) +80.52368569 Fax: - aogakidai 1-3 none nara-shi, nara-ken 631-0053 JP Status: Locked Name Servers: ns1.love-ag.com ns2.love-ag.com
ドメインは奈良県奈良市青垣台のオダジママサシなる人物が管理しているらしい。(やはり偽名の可能性あり)
以上の情報から分析すると、数十のアダルトサイトを同時に運用している組織による情報操作であることから、前述の疑惑のはてなIDは、関西系組織暴力団関係者によって運用されている可能性は極めて高いと思われる。
「バンブーブレード」
細かなしぐさやセリフ回しが心地良い。
原作は淡白だったが、それに動きが付くことで魅力が増している。
ストーリーより作画で引っ張るアニメなだけに、そのあたりなんとか頑張ってもらいたい。
「みなみけ」
らきすたと同系統だが、オタクネタに走らないぶん笑いの幅は広い。
「CLANNAD」
作画はばっちり。
展開は早いが、まあこんなものだろう。
key作品独特の電波キャラたちは、見る人によっては不快に感じられるかもしれない。
そこを笑いとばせるかどうか。
ストーリー自体はベタベタだったSEEDとは、また違う方向性でやってもらいたい。
2クールという長丁場なので、あんまり展開が遅いとつまらなくなりそうだが。
原作のシナリオから自分が気になった所だけを抜粋したので、他の人が作ればまた別の物になると思います。2話以降で後付けで説明されたり、回想の形で挿入されたり、時間軸をずらして取り入れたり、というのも当然あると思います。京アニが、この長大な作品の、何を描いて何を描かないのかという取捨選択の趣向を見守っていきたいと思います。
また、あとから追記するかもしれません。→少し追記しました。
やたらと自然が多い町。
山を迂回しての登校。
すべての山を切り開けば、どれだけ楽に登校できるだろうか。
直線距離を取れば、20分ぐらいは短縮できそうだった。
代わりに「売地」が写される。
【女の子】「それでも、この場所が好きでいられますか」
………。
【女の子】「わたしは…」
【朋也】「次の楽しいこととか、うれしいことを見つければいいだけだろ」
【朋也】「あんたの楽しいことや、うれしいことはひとつだけなのか? 違うだろ」
【女の子】「………」
そう。
何も知らなかった無垢な頃。
誰にでもある。
【朋也】「ほら、いこうぜ」
最後の地の文が抜けている。
何も知らなかったから言えた台詞、無垢だったから言えた台詞。
自分はこの町が嫌いだというのに、この場所を好きでいたいと考える女の子。
自分は変化を求めているというのに、変化を恐れている女の子。
ちょっとした反感から口を滑らせた、聞き覚えのいい正論。
ネタバレ(文字白色):いずれ「変わって欲しくないもの」を手に入れて、そして失ってしまったときに、この言葉は自分自身に跳ね返ってくることになる。
ちなみに、アニメでは地の文の「………。」の箇所で、朋也が視線を落とし、次のシーンで朋也の顔が隠れることで反発を表現している。
母を亡くしたショックでだろうか…残された父は堕落していった。
アルコールを絶やすことなく飲み続け、賭け事で暇を潰す生活。
少年時代の俺の暮らしは、そんな父との言い争いにより埋め尽くされた。
けど、ある事件をきっかけにその関係も変わってしまった。
俺に暴力を振るい、怪我を負わせたのだ。
その日以来、父親は感情を表に出さないようになった。
そして、俺の名を昔のように呼び捨てではなく、『朋也くん』とくん付けで呼び、言動に他人行儀を感じさせるようになった。
それはまさしく、他人同士になっていく過程だった。
まるで殻に閉じこもっていくように。
今と過去との接点を断ち切るように。
突き放すならまだ、よかったのに。
傷つけてくれるなら、まだ救われたのに。
怪我についての描写はアニメではまだ無かった。
うちの学校は特に部活動に力を入れているため、地方から入学してくる生徒も多い。
そんな生徒たちは親元を離れて、ここで三年間を過ごすことになるのだ。
関わり合いになることもなかったが、こんな場所にあいつ…春原は住んでいるのだ。
春原は元サッカー部で、この学校にも、スポーツ推薦で入学してきた人間だ。
しかし一年生の時に他校の生徒と大喧嘩をやらかし停学処分を受け、レギュラーから外された。
そして新人戦が終わる頃には、あいつの居場所は部にはなかった。
退部するしかなかったのだ。
【春原】「はい、ここ、僕たちの席ねーっ」
【春原】「とりあえず学食いったら、誰かいるだろうからさ、ジュースでもおごらせようぜ」
【朋也】「そんなのばっかだな、おまえは…」
【春原】「よし、じゃ、いこう」
やることもなかったから、ついていくことにする。
【春原】「ねぇねぇ、ジュースおごってよ」
春原が後輩を捕まえて、そうせびっていた。
【春原】「百円じゃなくて、二百円」
【春原】「ふたりぶんだから。あっちの人も」
【春原】「うん、君、いい奴だねぇ。なんかあったら、僕たちに言っておいでよね」
【春原】「僕たち、学校の外ではぶいぶい言わせてるからさっ」
他の男子も、何事かと窓際に集まり始めていた。
…鬱陶しいこと、この上ない。
あの中にいたら、むかついて誰か(主に春原)を殴っていただろう…。
暇つぶしには最適。
一日の授業を終え、放課後に。
春原の奴は最後までこなかった。
結局、今日俺が話をしたのは、朝に出会った女生徒だけだった。
【朋也】「好きにしてくれ」
見捨てて、ひとり坂を登り始める。
ただ…
そんな不良に見えなかったから、話しかけてしまっただけだ。
それだけだ。
【女の子】「あっ、待ってください」
どうしたものだろうか…。
遠慮なく、話を聞きすぎたような気がする。
気にならないといったら、嘘になるが…
気にしないよう、務めよう。
これからは、あいつ一人で頑張るしかないことだった。
三年で、ここに来ているのは俺たちふたりだけだった。(智代登場のシーンふたりは春原・朋也)
【朋也】「友達、作ればいいじゃないか、また新しく」
【女の子】「時期が時期ですから、みんなそういう雰囲気じゃないです」
【朋也】「三年生だったか…」
三年といったら、もうクラブも引退寸前なのに…
それをこれから頑張ろうなんて…他人の目にはどう映ってしまうんだろうか…。
新入部員だと言っても、三年生だと知れば、部員たちの反応は当惑に変わるだろう。
ひとりでも知り合いがいれば良かったのだろうけど…。
アニメでは代わりに、同級生が朋也と春原の事を噂している描写と、委員長が不良生徒に話しかける珍しい事態に周りの生徒が注目している描写が入る。
【女生徒】「見て、あの子」
【女生徒】「ほら、あそこ」
窓際にいた女生徒が窓の外を指さして、隣の連れに話しかけていた。
【女生徒】「ひとりで、パン食べてる。なんか、一生懸命で可愛い」
【女生徒】「どこのクラスの子だろ。あんまり見ない子だね」
【女の子】「頭の手は…なんですか?」
【朋也】「いや、別に」
【女の子】「そうですか…」
【朋也】「ああ」
しばらく彼女は呆然と、俺はその後ろで彼女の頭に手を置いて、ふたり立ち尽くしていた。
端から見れば、おかしなふたりだっただろう。
【朋也】「俺はD組の岡崎朋也」
【朋也】「あんたは?」
【朋也】「よろしく」
【古河】「はい、よろしくお願いします」
遅すぎる自己紹介。
ふたりだけは、出会いの日の中にあった。
【古河】「………」
【古河】「それで…」
【朋也】「よろしく」
【古河】「………」
【古河】「はい、よろしくお願いします」
【古河】「………」
【朋也】「よろしく」
【古河】「はい、よろしくお願いします」
【朋也】「よろしく」
【朋也】「ひとりで帰れるか?」
【古河】「はい、もちろんです」
【朋也】「ハンバーグでも食って、元気つけろよ」
【古河】「え?」
この箇所は原作でも印象的なシーンであり、電撃G'sマガジンで連載中のCLANNADの第一話も、ここをクライマックスにしていたため、この描写が抜かれたことに違和感を感じる人は多いようだ。
ただ尺の問題上「お連れしましょうか」のシーンを第一話のクライマックスにする事に決めたとしたら、
といった理由で、かなり難しいのではないか、と思う。
こんなところに来て、俺はどうしようというのだろう…
どうしたくて、ここまで歩いてきたのだろう…
懐かしい感じがした。
ずっと昔、知った優しさ。
そんなもの…俺は知らないはずなのに。
それでも、懐かしいと感じていた。
今さっきまで、すぐそばでそれを見ていた。
それをもどかしいばかりに、感じていたんだ。
………。
「もし、よろしければ…」
代わりに、電灯のついた部屋を見上げる。
一面、白い世界…
………
雪…
そう、雪だ。
今なお、それは降り続け、僕の体を白く覆っていく。
ああ…
僕はこんなところで何をしているのだろう…。
いつからこんなところに、ひとりぼっちで居るのだろう…。
………。
雪に埋もれた…僕の手。
それが、何かを掴んでいた。
引き上げる。
真っ白な手。
女の子の手だった。
ああ、そうだった…。
僕はひとりきりじゃなかった。
彼女の顔を覆う雪を払う。
穏やかに眠る横顔が、現れた。
そう…
この子とふたりで…ずっと居たのだ。
この世界で。
この、誰もいない、もの悲しい世界で。
完全なネタバレ(麻枝准の他作品のネタバレも含む)なのでここから文字を白色に(匿名ダイアリーは続きを読む記法が使えないようだ。キーワードリンクも消せない。)
ゲームでは、開始時点は幻 想 世 界編であり、そこから始まる本編は長い回想のようなものだと解釈できる。
(もっとも幻 想 世 界では時間が意 味がなさないので『回想』という表現は相応しくないかもしれない。)
麻枝准が自ら企画した作品は最初のシーンに後から繋がる、戻ってくる、という話が多い。
- ONEという物 語の構 造は主人 公が、幼い頃の悲しい出来 事が原 因で思い描いた「えいえんのせかい」から始まり、そこで各ヒ ロ インとの学園でのエピソードを回想することによって、元の世 界に戻る動機 付けを見い出して回 帰する話である。学園エピソードの前半ではそれが回想だと気付かない作りになっている。(より正確に書くと,メ タな位置にいるはずのプレイ ヤにとってはリアルタイムの出来事が、作品中の主人 公にとっては回想になっている、という捻れた構造になっている。)
- AIRのゲーム版では、OPムー ビーの最後から繋がるシーンで、ラス トシーンの少 年が呟く「さようなら」という言 葉を国崎行人が夢うつ つに聴いている。(この時点では何のことが分からない。)これはアニメ版では抜け落ちてしまったが、代わりにアニ メではEDの少 年に「昔の事を思い出していた」という台詞を言わせている。A I Rのプロローグ「我が子よ、良くお聞きなさい。これから話すことは大切な事、これから・・・」のシーンも、クライマ ックスで再び使われている(これはアニメ版でも一緒)。このシーンはプロローグで使われたときは国崎行人と,その母 親を想起させる( 注:「力」を持つ者に課せられた、はるか遠い約束,というフレー ズに基づく)が、クライマッ クスで使われたときは「最初の翼 人」が自らの子 供に語りかけた台詞になっている。
- 智代アフターが回想なのは自明なので省略。
アニメ版ではプロローグを省いているため同じような仕掛けはやらないつもりなのかもしれない。
(仮に、アニメでも本編が回想である、という前提に立てば、アバンの『二人が出会った瞬間「光が揺らめ」いて彩度の上がる演出』は
朋也の思い入れ(「今思えばあの頃から俺は・・」的な)の反映とも解釈できる。)
しかし回想は積極的に使われていて、視聴者は、作中人物である朋也の主観的な時間軸を行ったり戻ったりする。
(書きかけ)
メモ: CLANNADがMAD的である理由 静止画MADムービー(静止画とテクストの断片と、音楽のシンクロ)、葉鍵系MAD全盛期(訴訟警告前)、動ポモのMADムービーに関する記述(トレンド:パロディ→原作の感動の再現) 音楽とキャラクターが、世界の連続性を担保しているー断片の羅列が世界を表現する 麻枝准の執筆方(音楽のイメージが無いとシナリオが書けずCDを延々と探している)、「ゲームの音楽は1/3」という麻枝の発言 「キャラ」が連続性を担保している(テヅカイズデッド) ADV形式ゲームの記号性(動ポモ) CLANNADのシナリオに対する二つのアプローチ:エクセルによる時間管理(監督:石原達也) 全エピソードのカード化と、パズルのような組み合わせ(脚本家:志茂文彦) ハルヒの成功がもたらしたもの: キャラクターのメタ物語性の確認:SFもミステリーもギャグもロマンスも同じキャラクターで可能である。(昔から。フルメタだってギャグとリアルだし、FFのようなRPGだって、(何故日本の作品にはシリアスな作品にもギャグがあるのか(ask john)),麻枝准は何故シリアスエピソードで笑いを入れるのか(ONEのバニ山バニ夫、Kanon舞エピソードのウサ耳、CLANNADアフターの風子参上、リトバス最終エピソードの丁寧に伏線まではってある筋肉大増殖) 時間軸を各自の脳内で再構築できる視聴者層が、商業的に成立する規模(DVDの売り上げがトップクラスになる程度には)はいた事の発見 「仕掛け」れば見つけてくれる視聴者と、その情報が直ぐに広まるネットワーク。 キャラ紹介の波線の演出は智代アフターだよね、白地の背景で「朋也の後を渚が・・」ってとこも智代アフターのOPかも? EDのウサギはONEのバニ山バニ夫。EDのだんご大家族の映像がNHKっぽいのは、当然だんご三兄弟のパロディだから シーンのトランジションがワイプなのはゲームのADVのパロディ? 猫。幽霊。 智代登場シーン。不良サングラスにギャラリーが映り、顔から汗がたらたら流れる→闘いたいわけじゃないけど、ギャラリーがいるから後に引けなくなってるのかな。不良が持ってる武器がフライパンってことは、ゆきねえの取り巻きかな、みたいな解釈話も含めて
■X-Reproxy-Cache-Clear できる Perlbal プラグインCommentsAdd Star
■[Perl][CPAN][Perlbal] X-REPROXY-CACHE-FORを使いたい人向けショートBK
X-REPROXY-CACHE-FOR ヘッダが Perlbal に(というか Perlbal::Cache に)どのように解釈されるかというと、
1467 sub add_to_reproxy_url_cache {
1468 my Perlbal::Service $self;
1469 my ($reqhd, $reshd);
1470
1471 ($self, $reqhd, $reshd) = @_;
1472
(snip)
1484 my $hostname = $reqhd->header("Host") || '';
1485 my $requri = $reqhd->request_uri || '';
1486 my $key = "$hostname|$requri";
1487
(snip)
1496 $cache->set($key, [$timeout, \@headers, $urls]);
1497 }
こうなってる。ここで、
Perlbal -> mod_perl -> MogileFS
こんな風に、フロントに Perlbal, バックエンドに mod_perl ハンドラでも置いて、その裏の MogileFS とやりとり(をあんまさせたくないので Perlbal に直にキャッシュさせたい)という構成を考える。
この場合、
つまり、
X-REPROXY-CACHE-CLEAR: /artwork/12345
というヘッダを mod_perl から Perlbal に返す必要がある(host は補われる)
この /artwork/12345 というリクエスト URL は、 mod_perl 側から直に参照できない。
mod_perl ハンドラを例えば以下のような conf であてていたとすると、
<Location /example/artwork>
PerlHandler Example::Artwork
</Location>
RewriteEngine On
RewriteRule ^/artwork/(.*) http://127.0.0.1:8080/example/artwork/$1 [P,L]
ここで $r->uri をとると /example/artwork/12345 となり、これをそのまま X-REPROXY-CACHE-CLEAR で返しても Perlbal::Cache がキャッシュした key とは違うものなのでキャッシュを破棄できない。自前で $r->uri を split なりして、 /artwork/12345 を、 Rewrite される前の URL を知る必要がある。当然、どんな RewriteRule かに依存するので一般的な実装はあげられない。 Rewrite しなければもう少し話が簡単になる。
要は、
と、それぞれ意味の違った URL (key になるもの)がいくつか存在して、どれがどれやらわからなくなってしまうので、ハマりどころが多い。ありがちな(というか俺がやった)ミスとしては、 CACHE-FOR でキャッシュした状態で MogileFS からファイル実体を消してしまうと (mogile に突っ込むときの key はまた別に digest とかで作ってあったりすると余計に混乱することうけあい) Mogile にはもう存在せず、したがって mod_perl にはどうしたって知りようがない URL を Perlbal がキャッシュしていて 503 を返しつづける、という状態になってしまう。それから、キャッシュを自発的に消したいときというのはもともとキャッシュしてた URL (Mogile 上でのファイルのありか)が指し示すファイル実体を消したいときなので(実体がないものをいつまでもキャッシュしているのは困る、という理由)当然実体そのものも消すわけだが、
こういう手順でつくらないといけない。この URL は ACL を厳重にしておかないと、全ての artwork に対応するキャッシュ破棄用(つまりファイル削除用) URL を GET されまくってファイルを消されまくってしまうので非常にまずい。
我ながら乱雑で要領を得ない文章だと思うけど、こんなものでもないよりはあったほうがこれから同じことをやろうとする人にとっては多少の助けになると思うので走り書きのままで公開する。こういう、どっかに一言書いてあれば5秒でぐぐって済むことを何時間もかけてやり直すのは人類にとっての時間的損失でばからしいので、適当に間違ってるところとかを修正しつついろんなブログとかに転載しまくって世に広めてください。
寝るよ。疲れた。おいらの睡眠時間を返せ…。寝る前にみるんじゃなかった。
http://www.maid-robo.com/masda/mairo.php
完成しなかったよ。
迷路のロジックは多分そこらへんをぐぐればいっぱいあるとおもうが
あえて独自で車輪の再発明をしてみた。
うんこくさいプログラムになってしまった。洗練さのかけらもない。
しかも完成していない。
誰か完成させておいて。
なにか二次元配列をつかいたかったのだけど、phpの配列ってよくわからないや。
んー。いけてないなーーー。。。。
これが俺の限界か…。
おやすみ。。。
<pre> <?php /** http://anond.hatelabo.jp/20070711013155 迷路を作成するプログラムを書いてみましょう。 1BIT/PIXEL のビットマップで道と壁の幅は1PIXEL。 任意の解像度で出力できること。 入り口と出口があること。 実行毎に異なる迷路が生成されること。 それをASCIIテキストで出力すること。 ソースコードとテキストで出力した迷路を増田に投稿すること。 言語問わず。 期限無し。 出力例) ########## ..#...#... #.#.#.##.# #...#..#.# #####.##.# #...#.#..# #.#.....## ########## ***/ define("MAP_X" ,10); define("MAP_Y" ,10); define("MAP_WALL" ,"■"); define("MAP_LINE" ," "); // 塗り。 for ($y = 0 ;$y < MAP_Y ; $y++) { for ($x = 0 ;$x < MAP_X ; $x++) { $map[$y][$x] = MAP_WALL; } } // start pointの設定 if (rand(0,1)%2) { $start_x = rand(1,MAP_X-2); $start_y = (MAP_Y-1)*rand(0,1); } else { $start_x = (MAP_X-1)*rand(0,1); $start_y = rand(1,MAP_Y-2); } $map[$start_x][$start_y] = MAP_LINE; $i=0; $giveupcnt = 0; $now_x = $start_x; $now_y = $start_y; while ($i < 40) { if ($giveupcnt > ((MAP_X-1)*(MAP_Y-1))) { break; } if (rand(0,1)%2) { $rnd_x = rand(-1,1); $rnd_y = 0; } else { $rnd_x = 0; $rnd_y = rand(-1,1); } $tmp_x = $now_x + $rnd_x; $tmp_y = $now_y + $rnd_y; // 壁だったらパス if ($tmp_x <= 0 || $tmp_x >= (MAP_X-1) ) { $giveupcnt++; continue; } if ($tmp_y <= 0 || $tmp_y >= (MAP_Y-1) ) { $giveupcnt++; continue; } /** print("@".($tmp_x) . "," . ($tmp_y)."<br>"); print(($tmp_x + $rnd_x) . "," . ($tmp_y + $rnd_y)."<br>"); print(($tmp_x + -1*$rnd_x) . "," . ($tmp_y + -1*$rnd_y)."<br>"); print(($tmp_x + -1*$rnd_y) . "," . ($tmp_y + -1*$rnd_x)."<br>"); ***/ // そこを掘ることにより他の壁とつながってしまうのであればパス if ($tmp_x > 0 && $tmp_x < (MAP_X-1) && $tmp_y > 0 && $tmp_y < (MAP_Y-1) ) { if ($map[$tmp_x + $rnd_x][$tmp_y + $rnd_y] == MAP_LINE || $map[$tmp_x + $rnd_y][$tmp_y + $rnd_x] == MAP_LINE || $map[$tmp_x - $rnd_y][$tmp_y - $rnd_x] == MAP_LINE ) { $giveupcnt++; continue; } } // 適当なマス数掘り進んだところで壁際まできれてばゴールをつくる // 未実装 $now_x = $tmp_x; $now_y = $tmp_y; $map[$now_x][$now_y] = MAP_LINE; $i++; } // 4方壁のところを起点に同じルールで通路をつくる foreach ($map as $key => $value) { $value = join("",$value); print($value."<br>"); } //print_r($map); ?> </pre>
本人のお許しが出たのでw
2chのURI書けっていうことだけど、元が消えてるので転載で
抜粋はしてるけど改変はしないから安心して
対象スレ: はてなダイアリー 2 515 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/11/21(火) 04:01:32 ID:IyYxgmJK ?2BP(3) ねえ、はてな一ヶ月書いて思ったよ 俺のが一番おもしれえ http://d.hatena.ne.jp/marco11/ 688 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/12/11(月) 03:28:53 ID:fFGPl/I2 ?2BP(333) 自分、結構使えますよw。 いろんな奴のキャラ教えてくれたら、絡んできますよ ええ、全然なんでもアリですよ はてな歴二ヶ月だし、うざくなったら即捨ててもかまわない垢なんでw あの一応、隔離スレも確保してるんですけどねw やっぱ、結局、2ちゃんが一番使い勝手いいですしねw http://p2.2ch.net/p2/read.php?host=pc8.2ch.net&bbs=blog&key=1125228795&rc=85#r84 701 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2006/12/12(火) 13:20:34 ID:sNjuJOHM ?2BP(333) ごめんおしえて かのせって定期的に聞くね どんな奴? あの、俺鉄板で面白いって文章以外読む気にならない人間なんで ちょこっと教えてクリよ
736 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/12/14(木) 17:33:27 ID:Y58P/qbs ?2BP(333) リアルで会うと おまえ絶対惚れるからうざいw 737 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/12/14(木) 17:37:17 ID:Y58P/qbs ?2BP(333) 女とか知り合うと思うもん 1ヶ月かけて、こうやってこうやってこうやったら 絶対おまえやらすんだから 今もうやらせてくれよって思う。 でも無理だろうからそうは言わないで 一ヶ月後に、案の定やってるからね もうね、生きてて一番うざいのは、 おまえらにのみ必要で、俺には不要の説明を おまえらが頭悪いばっかりに、しなきゃならないこと こんな悩み、おまえらにはないの?
742 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/12/14(木) 18:10:38 ID:Y58P/qbs ?2BP(333) 俺朝鮮人も障害者も差別しないけど ガンヲタだけは同じ空気吸いたくないんだゴメンな
744 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/12/14(木) 18:15:01 ID:Y58P/qbs ?2BP(333) そりゃそうだろう 俺しか俺の中は見えねえんだから 俺にすら底が見えねえんだから で、他の奴の底は、 ぼんやりとあのくらいかなって見えるんだもん でも人間なんて、みんなそうなんじゃねえの? サラリーマン以外w 745 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/12/14(木) 18:17:37 ID:Y58P/qbs ?2BP(333) 『誰よりも』って断定しちゃうところをね 断定してしまうような状況と 断定してしまう迂闊な性格とを合わせて考えて おまえが誰だかわかっちゃうんだよ2ちゃんって まあ隠すつもりもないだろうけど、 悪いけど君に言われても燃えない
どこの押尾だw
語録、まだまだあるよ