「KEY」を含む日記 RSS

はてなキーワード: KEYとは

2008-03-30

kEYキャラの男ってかっこいいよね!!

CLANAAD(でつづりあってる?)を見て、その前のアニメAIRを見た。

どっち見ても思ったけど、男キャラがかっこいいよねー!

話聞いてくれる、自分のこと大事にしてくれる、実際こんな男性いればいいのになああああ…!

ちなみに女キャラについては地球上の生物とは思えませんw

あれ異世界のいきものを人間の形にして描写しただけだよねw

2008-03-13

http://anond.hatelabo.jp/20080313100505

そういう意見は昔はよく聞いたけど最近は減ってきたんじゃないかなあ。

ベッドヤクザ上等っていうか。純愛ストーリーとの乖離も含めてエロ萌え要素は楽しめるだろうと。ギャップがエロを掻き立てるというか。

一時ないがしろにされていた萌えゲーにおけるエロシーンの復興のきっかけは多分「水月」あたりにあったね。

Key以前、たとえばTo Heartエロシーンとかは、かなり過激なことやってんだけどね。お風呂で指でいいんちょの尻を(以下自主規制、とか。物語ゲーム「だから」エロシーンは控えめ、って考え方はKeyには当てはまるかもしれんが、他には適用できないんじゃないか。

2ちゃんねるでやっていないと恥ずかしいエロゲ

KeyCLANNAD

Aneken Staff and Vipper姉は一級建築士 -イケない構造設計-』

アリスソフト『しまいま。』

アージュ君が望む永遠

アージュマブラヴ

TYPE-MOONFate/stay night

TYPE-MOON月姫

CIRCUS NORTHERN『D.C.P.C.』

オーバーフローSchool Days

ネクストン『ONE -輝く季節へ-』

KeyKanon

KeyAir

LeafTo Heart

D.O.家族計画

きゃんでぃそふとつよきす

きゃんでぃそふと『姉、ちゃんとしようよっ!』

ねこねこソフトみずいろ

エルフ『臭作』

エルフ『鬼作』

アスキーカオスエンジェルズ』

NavelSHUFFLE!

オーガスト夜明け前より瑠璃色な

propeller『あやかしびと

TOPCAT果てしなく青い、この空の下で…。

Leaf『雫』

Leaf『痕』

colors魔法少女アイ

JAST『天使たちの午後』

FlyingShineCROSS†CHANNEL

アトリエかぐや『姉汁-白川三姉妹におまかせ-』

たっちー永遠となった留守番 -パパは帰らない-』

ぱれっともしも明日が晴れならば

戯画この青空に約束を―

ニトロプラス沙耶の唄

ういんどみる『はぴねす!』

菅野ひろゆきこの世の果てで恋を唄う少女YU-NO

アリスソフト戦国ランス

アリスソフト鬼畜王ランス

Keyリトルバスターズ!』

Leafうたわれるもの

スタジオメビウスSNOW

戯画『BALDR FORCE』

時計おたく☆まっしぐら

たまソフトLOST CHILD』

Leaf『フルアニ』

otherwiseSense Off -a sacred story in the wind-』

CIRCUS FETISH『すくみず -フェチ☆になるもんっ!-』

ブラックサイク『EXTRAVAGANZA -蟲愛でる少女-』

GROOVERグリーングリーン

戯画パルフェ -ショコラ second brew-』

Active『DISCIPLINE -The record of a Crusade-』

D.O.加奈 -いもうと-』

Littlewitch白詰草話 -Episode of the Clovers』

ねこねこソフト銀色

エルフ『下級生』

エルフ『同級生』

アリスソフト『妻しぼり』

silkys『姫騎士アンジェリカ

ivory『とらいあんぐるハート

otherwise未来にキスを -Kiss the Future-』

ソフトハウスキャラ巣作りドラゴン

ライアーソフトForest

ライアーソフト腐り姫 -euthanasia-』

ニトロプラス鬼哭街 -The Cyber Slayer-』

ニトロプラスPhantom -PHANTOM OF INFERNO-』

Selen燐月-リンゲツ-』

すたじおみりす月陽炎

エスクードふぃぎゅ@メイト

エウシュリー『幻燐の姫将軍

Key智代アフター -It's a Wonderful Life-』

あかべぇそふとつぅ車輪の国、向日葵の少女

ニトロプラス月光のカルネヴァーレ

ニトロプラス『斬魔大聖デモンベイン

ZyX『雷の戦士ライディ』

Purple software『秋色恋華

F & C『こなたよりかなたまで

Le ChocolatSWAN SONG

ニトロプラス吸血殲鬼ヴェドゴニア

LeafRoutes -ルーツ-』

ケロQ終ノ空

ザウス永遠のアセリア

130cm『彼女たちの流儀

たまソフト世界ノ全テ

CIRCUS最終試験くじら

F & C『水月

公爵『ジサツのための101の方法』

TerraLunarロケットの夏

AUGUST『月は東に日は西に-Operation Sanctuary-』

CIRCUS水夏-SUIKA-』

アリスソフト大悪司

Leafこみっくパーティー

キャラメルBOX処女はお姉さまに恋してる

Leaf天使のいない12月

アリスソフトアトラク=ナクア

TYPE-MOON歌月十夜

PULLTOPゆのはな

ねこねこソフト『朱 -Aka-』

light群青の空を越えて

アリスソフト大番長 Big Bang Age』

Surviveゆきうた

みなとそふと君が主で執事が俺で -They are My noble Masters-』

lightDear My Friend

minoriはるのあしおと

LittlewitchQuartett!

ニトロプラス『”Hello,world.”』

HERMIT『ままらぶ』

ねこねこソフトScarlett -スカーレット- 』

ぱじゃまソフトプリンセスうぃっちぃず

Marron秋桜の空に

ALcotClover Heart's 』

Cyc『夢幻廻廊』

HERMIT『世界でいちばんNGな恋』

http://anond.hatelabo.jp/20080313030006

2008-02-27

http://anond.hatelabo.jp/20080226120600

「俺、エロゲー好きだよ」と言う男に、好きな作品や作家を聞いて葉鍵の名前があがってくるとげんなりする。心底がっかりする。葉鍵は私も大好きだし、素晴らしいメーカーだと思うけども、臆面も無くKanonToHeartの名を挙げる人のほとんどが、それ以外のエロゲーをやっていないんだもの。それどころか、そのメーカーさんの最近の作品もやっていない。せめて「フルアニ」ぐらいやってから言ってもらえませんかね。

要するに「エロゲーを理解する心の広い俺」を演出するために、いちばんてっとり早くて優等生な回答なんですよね。KeyLeafは。あと、オーガストもこのカテゴリに入る。

確かに男性に人気のエロゲメーカーとして鉄板なことは間違いないけど、本当にエロゲーが好きならもっとたくさんの名前が挙がってもいいと思う。もっとやれよ!純愛泣きゲ以外も!最近のも!「君望」「D.C.」「みずいろ」「Fate」のコンボはもう飽きました。

1度だけ「今宵も召しませ♥アリステイル」という回答が返ってきて、土下座せんばかりに感動したことがあります。あ…この人、本当にロリコンだ…と思ったよ。

2008-02-26

http://anond.hatelabo.jp/20080225133046

やっぱり元々文章書くのにキーボードタイプライタ)を使うかどうかの文化の違い?

FEP使う事を前提にして、携帯Keyで、英文と、邦文どっちの方がキー入力数少ないんだろうか。

ちょっと想像がつかない。

2008-02-12

俺の初音ミク頒布停止について

 

先日、初音ミク二次創作ゲームが自主回収されてた件

http://members3.jcom.home.ne.jp/3448142801/

重要なお知らせ■

EJIN研究所/MURDER工房 制作

『戦え!俺の初音ミク頒布停止のお知らせ

クリプトン様より通告を頂まして、

『戦え!俺の初音ミク』につきまして、ガイドライン

違反する、ということで、頒布停止という形になりました。

クリプトン様が提示されるガイドラインが変更されるまでの

「一時的な頒布停止」というお話を頂いたのですが、

必ずしも変更される確約はないとのお話で、

頒布再開につきましては完全に未定となります。

申し訳ありません。

                   EJIN研究所 江神号

 

※尚、画像自体は残しても大丈夫だと思いますので

サイト内のデータは我々の活動の軌跡として

そのままの形で残しておくことにしました。

こんなヤツらいたんだなぁ…と苦笑してやってください。

  

初音ミクゲーを作ってる他の同人ゲームサークルは、戦々恐々としてんだろうけども

後先考えず「うちのサークルのは大丈夫でしょうか?」とかクリプトン社に問い合わせしまくるのは勘弁。

 

この文面だけ見るとクリプトン側が一方的に「初音ミク二次創作パトロール中に貴サークル発見しましたので、即刻発売を取りやめたし!」とか言ってきたようによめたんだけど、

ええっと、半ばパニックになった僕の文章がいたらなかったこともあり、

一部で誤解が生じているようですので、簡単に経緯を説明しておきます。

今回の頒布停止につきましては、こちらからお伺いのアプローチした、

というわけではなく、クリプトン様のほうから頒布停止通告のメールを頂きまして、

それに合わせて対応させていただいた形です。

2月8日ガイドラインQ&A追加に伴い許諾申請をお願いしておりますが、

これにつきましては頒布停止後の動きです。

言葉が足らず、誤解を招いてしまったようで申し訳ございません。

頒布停止通告のメールをもらったらしい。

 

そもそもタイトルに「初音ミク」ってそのまんま使うのはどう考えても死亡フラグだったし、未練たらたらでこんな文面をサイトトップに掲載すんのもどうかと思った。

 

粘着とかに通報されまくったのはお気の毒。。。

 

こっからは別のサークル宛の話なんだけど、葉鍵二次創作同人ゲームを作ってた奴らだって、いちいちリーフとかkeyに伺いたててなかったろ?

「戦え!俺の柏木初音」とかいうタイトルリリースしなかったろ?

 

っていうか公式団体に「二次創作作っていいですか?んでメ○ンブックスとか○らのあなで売っていいですか?」とか聞かないでくれ><、あの渡辺製作所だってそんな愚行してなかったハズだ。

 

そんな事聞かれたらどこだって「NG」を出すしかないじゃない。

 

 

 

いいか、クリプトンとかに問い合わせるのは考え直してくれ。

(あずまきよひこ氏の話も参考に。)

2008-02-06

http://anond.hatelabo.jp/20080205175246

男性向けは昔から(といっても2000年以降のことしか知らないけれど)たいていの都内やその周辺で開かれる即売会は申込用紙に18禁有無の記載はあった

で、18禁サークルは一箇所の島にかためて配置。LeafKey系のエロゲ原作ジャンルでもそうしていた。

カップリングやらなんやらで配置に関してうるさい印象のあった女性向けで、いままで18禁の有無で区別されなかったことに驚いた。

2007-12-26

http://anond.hatelabo.jp/20071224024452

とまあ12月24日にあんな長文「リトルバスターズ!18禁化に寄せて」を書いたわけだが、殿はこんなちっぽけな俺の遥か彼方、斜め上5万kmくらいを突き抜けてくれたよ。いちおネタばれね。

まとめ

エクスタシー

とりあえずタイトルで吹いた。素晴らしすぎる。ある意味18禁化をネタにしたというか、これまでのKeyの「エロはいらないよね」的路線に対するアンチテーゼというか、ある意味あの「筋肉筋肉ー!」とかいうカオスゲームにこれ以上ないくらい相応しいタイトルだと思うのですよ。というか性的な意味よりも、真人が「俺の筋肉が、エクスタシーに達したああああ!」とか言っている姿しか思い描けないくらいです。謙吾エクスタシー大統領な。取ってつけたような18禁化ではなく、かつてない状況でエロを発揮せよと前回書いたわけですが、このタイトルをつけるということはKeyは(というか多分、殿は)本気ですよ!?

追加要素

佐々美と佳奈多が来ましたね。佳奈多だけで9000円出すよ俺。マジで。城桐央の真骨頂を見せて欲しいです。そして真面目な意味でも、あの虚構世界でこの二人の位置づけって?という謎は散々考察されたネタなわけで、今回その一端が見えるかもしれないというのはかなり注目に値します。その他の追加要素は……あまり期待しすぎるとよろしくないので、生暖かく待つとしましょう。

時代の終わり

その一方で12月25日未明、2ch葉鍵板が壊滅、昇天(=エクスタシー)しました。ひとつの時代の終わりですね……。

2007-12-24

リトルバスターズ!18禁化に寄せて

※12.25追記:すいません、ネタばれなのでやってないけどこれからやるつもりの人は読まないでください。書くの忘れてた……そういえば正式発表されたんですかね?これでデマだったら涙目。

リトルバスターズ!18禁化だそうですね。

最初この情報を知った時の感想は「へー、そうなんだ」でした。んで葉鍵板やら各種ブログやらを見て回って、あまりのウブな反応っぷりに吹きました。「リトバスエロはいらないだろう……」「友情の物語が崩れる」「ショックです」などなど。う、ウブすぎる……。その割に「エロエロなアフターもの、FDなら良かったのに」という意見は多い。なんという解離。というか、未だに智代アフタートラウマなのでしょうか。兎にも角にも、実にウブな「リトバス大好き!俺のリトバスを汚さないで><」というご意見の数々に大変、心温まる今日この頃です。

本当に18禁化は「不味い」のか?

感情的な「エロはやめて」的言説は置いておくとして、エロを入れると「リトバスの構造的に不味い」という説は考察してみたいところです。これはつまり「リトバスは虚構世界ループする中で理樹(と鈴)が成長していくお話だから、構造上、全ルートを理樹(と鈴)は体験しているという前提が成り立つ」ため、単なるマルチエンディングと違い、トゥルーエンドの理樹きゅんは「みんなと致した」末の理樹きゅんになってしまうということです。しかも、回避策として浮かぶ「バッドエンドえろえろ作戦(別名:ナギ夢現エンド方式)」ですら解決できないのが厳しいところ。だって理樹きゅんの繰り返しの中にはバッドエンドも含まれているわけだからね(いくつかのバッドエンドにおいて、次の世界を示唆する言葉は散見されます)。小毬発狂エンドや美鳥バッドエンドでのえろえろは容易に思いつくだけに惜しい。実に惜しい。しかし本当にそうだろうか。本当に「不味い」のか? 実は、全然不味くないんじゃないか? なぜキスはよくてエロはだめなのか。ラストヒロインたちはキスの話をしているじゃないですか。そもそも「みんなと致した」末のトゥルーが不味いなら、各ルートそれぞれ、恋愛関係になっている時点で不味いし、その時点で「不潔です><」とか批判しないといけないわけです。事実、そういう批判もあるはずです。でも、その構造は受け入れておきながら、いざエロが絡むとなったとたん「不潔です><」は無いでしょう。

もう「在る」物語の前では解離できない

個別ルート純愛を語りながら、それらを渡り歩く美少女ゲームに必須のスキルを、とある偉い人は「解離」と呼びました。リトバスも最初からエロありだったら、この解離スキルを使いこなした歴戦のユーザーエロ部分を含めて「面白かった」と言うでしょう。「Keyエロはいらない」というお決まりの言葉は当然出るでしょうが、それはもうお約束みたいなものです。ところが、一度「エロなし」の物語を見てしまった僕らは、いざ「エロあり」になった瞬間、解離がうまく機能させられなくなってしまっています。何を今さら的なウブな反応は、ひょっとするとこの部分にあるのかも知れません。ToHeart2の場合と違って、明確に「共に様々な困難を乗り越えてラストに至った理樹きゅん」との記憶を持つだけに、この解離は困難を極めるというのが正直なところなのでしょう。

だからこそエロ

だが待ってほしい。逆に考えるんだ。だからこそリトバスエロはかつてないほどに興味深く、Key史上でも類を見ない独特な魅力を放つ可能性を秘めています。そもそもエロとは禁忌であればあるほど魅力を増すもの。Keyエロは予てより「予定調和的」で「不必要なもの」としての位置を占めてしまっていたがために「必要のないもの」として処理されてきました。当然です。エロゲーというフォーマットだからエロがあって当たり前。ここから「ずらす」ために麻枝准AIRを作ったわけです。ナギーの「バッドエンドでのみエロ」はエロゲーのかつての機能からすれば奇形だったわけですし、観鈴ルートAIRルートに至って完全にエロゲーとしての梯子の数々を外しまくったのも、Keyエロゲー屋さんであるという前提があったからこそ機能しました。翻って、CLANNADで完全にエロなしとなったKeyは、リトバスエロなしになって「もうKeyはそっちなんだね」という印象を刷り込むことに成功しました。そこでエロ。そりゃあみんなびっくりするよ。リトバスは元々エロでもいけるように作っているのですが、ユーザーとしては「エロなしで当たり前」なのがリトバスです。「エロなしで当たり前」のはずの物語ポルノグラフィーが展開するという禁忌。遣り様によっては、Keyの新しい世界が見えるかも知れません。そもそもリトバス実験色の強い作品であり、今後の「ポスト麻枝時代」を築くための礎という位置付けがなされているのは容易に想像がつくというもの。どんどんやってほしい。なんでも試してほしい。それを受け入れるだけの余剰が、あのリトバスという途方もないゲームには含まれていると私は信じています。

ついでに予想してみる

  • 小毬: 発狂エンドで「おにいちゃんだいすき」を本命としたいところですが、正気状態も見てみたい気もします。
  • 葉留佳: 部屋でキスからそのままがセオリーですが、当然の如く「実は佳奈多」は外せない。城桐央ならやるはず。
  • クド: よく言われる鎖で凌辱は多分ない。普通に髪を撫でながらそのまま、でしょう。一番甘くなりそう。
  • 来ヶ谷: 理樹きゅんが異変を感じる直前くらいがタイミングとしてはいいのでは。その後の破壊力も増しそう。
  • 美魚: 美鳥バッドでいいじゃないか。
  • 鈴: あえて鈴だけ「無い」とかどうか。

2007-12-16

http://anond.hatelabo.jp/20071214114537

めんどいから元記事にレスして全レスにしま

ちゃうねん(以下ネタバレあるよ)

ヒロインルートではことみルートの本筋に一切触られない

でも、主人公がキーを握ってるから、ルート外れればあの事件に関してことみは一生救われない可能性が高い

さらにいくらCLANNADマルチエンドを謳ってても主人公が選ぶのは渚ルートなわけだから、

ゲームの作りからしてことみが救われない可能性が高く作られてると言える

つまり「ことみが救われる世界」自体が分枝の中でも特に薄いifでしかない

そういう意味で「いたたまれない」って言った(やるせないの方が近いかもしれない)

CLANNADエロゲでもないんだし、無理やりマルチにする必要なんてなかったんじゃないかって話(なの?)

腹立たしくて書きなぐっただけだったから乱文だった すまん

まあアニメでひとつの答えが出るかなと期待してる

http://anond.hatelabo.jp/20071214121344

その通りだと思う

けど別にハーレム君望どろどろ展開を期待するわけじゃないよ

ただただ、何なのこの話って思っただけだから

Kanon

うわ、考えれば確かに…

keyひどいわ…

とらハ

名前しかしらんのですよ

にわかに近いのに偉そうなこといってすまんです

2007-12-04

気持ち悪い

泣きゲーの始祖とも言えるエロゲメーカーKEYの新作、リトルバスターズ!プレイした。

正直に言うと、泣けた。

でも、相変わらずの知恵遅れぶりを見せ付けてくるキャラクターと、あざと過ぎる言い回し。

シナリオを反芻してみても、腑に落ちない点が多々ある。

それでも泣けたって事は、やっぱり「泣き」ってものは衝動的で、そこを刺激されただけに過ぎず、

泣けたという事実は別の評価軸にあるんだと思う。

何てことを考え続けるのは、泣けたという事実を持って正当に評価したくないと言う歪みがそうさせてるのかな。

どうしたって平凡なオタクなのに、平凡なオタクを否定したがってるのか。

2007-11-29

http://anond.hatelabo.jp/20071127121532

CLANNADアニメを見てるんだけども、頭の良さそうな女子が一人もいない。普通の知能すら持ち合わせていなさそうだ。

当方男性クラナドファンなり。

しかし、反論するつもりはありません。

まったくもっておっしゃる通りだと思います。

別のKEY作品にもいえることですが、キャラの致命的なまでの知性の稀薄さは、欠点の一つとして否めません。

というか、俺たちオタだって引くさ。

実際、需要がないせいか同人誌もあまり出てませんし、萌えたという声も実はあまり聞きません。

むしろ、男性側でもあの知性の稀薄さには、あきれている人も少なからずいます。

別にあの知恵遅れのキャラに惹かれてるわけではないんですよ。

キャラの魅力のなさを差し引いても、後半から徐々に盛り上がってくるシナリオについては、見るべき点が多いのです。

泣けるという評判も多い今作ですが、いくつかある重大な欠点の一つに、盛り上がるまで時間がかかる点があります。

正直、見切る人が多数出ても、全く不思議ではないと思っていますし、あなたが見るのをやめたこともとやかく言うつもりはありません。

強いて言うべき部分があるなら、これかな。

>これが男ヲタの理想の少女像なのかと思うとゾッとした。

私が初めてKEYの作品をプレイしたときも、そう感じましたw

男もね、いっしょなんですよ。

少なくとも、私の女性理想像CLANNADキャラにはいません。

2007-11-27

http://anond.hatelabo.jp/20071127121532

Key関連は女性は見ないほうがいい。

見ても得することはなにもない…。

ちなみに白痴なのはKey十八番なんだ。

2007-11-15

やっぱオライリーはバカだな

"What Is Web 2.0" Tim O'Reilly 2005/9/30

http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html

Core Competencies of Web 2.0 Companies

In exploring the seven principles above, we've highlighted some of the principal features of Web 2.0. Each of the examples we've explored demonstrates one or more of those key principles, but may miss others. Let's close, therefore, by summarizing what we believe to be the core competencies of Web 2.0 companies:

  • Services, not packaged software, with cost-effective scalability
  • Control over unique, hard-to-recreate data sources that get richer as more people use them
  • Trusting users as co-developers
  • Harnessing collective intelligence
  • Leveraging the long tail through customer self-service
  • Software above the level of a single device
  • Lightweight user interfaces, development models, AND business models

ノイズを除去してまとめれば、要するに相互接続性を確保したWebサービスのことだ。

そしてそう言えばいいのである。

「どんなデータベース資産を蓄積してるんだい?」とかアホと違うか。外部から利用できないならそんなのどうでもいいんだよ。ソフトウェアをそのByte量で評価するのと変わらん。大きいコードにはいっぱい機能が詰まってるはずだみたいな。

結局分かってないから適切な表現ができないのだろう。

それに言ってること微妙に変えてないか、こいつ。

2007-11-09

http://anond.hatelabo.jp/20071109120013

うん、やってみる。

#ちなみに同じKeyならKanonはやったことある。たいやき食い逃げうぐぅ謎ジャム

2007-11-02

アメリカ人売春宿に連れられたと電通USAを訴える

(このニュース日本報道されてなくね?)

Friday, Nov. 2, 2007

アメリカにある電通関連会社の元クリエイティブディレクターが、木曜日電通を訴えた。彼は出張時に売春宿に連れて行かれ、性的行動をとるよう強要され、文句を言ったところ解雇されたと主張している。

マンハッタンにある米連邦地方裁判所で行われるこの訴訟で、原告のSteve Biegelは損害賠償を求めている。Biegelと彼の同僚は、電通ホールディングスU.S.A.のCEO、重田豊彦によって、ぶざまな性的嫌がらせを受けたとしている。

電通広報担当、Steve Ellwangerは訴状を見ていないのでコメント出来ないと答えた。

訴状によると、Biegelはテレビラジオ、印刷、屋外広告担当する役員として、電通重要顧客との仕事を数多く行ってきた。そして2004年の6月、彼はキヤノンコマーシャル撮影のため、チェコ出張を命じられた。

チェコに滞在していたある日の午後、重田はBiegelと彼の同僚に、どこへ行くとも言わず、外出に付き合うように言った。

重田が向かった先は売春宿だった。そしてBiegelはそこへ取り残された。既婚であった彼は怒り、辱められたと感じた。訴状では、強制的に、そして騙されて連れられたと主張している。

さらに、後になって彼らが売春婦とセックスしなかったことを重田が知ると、彼はたいへん怒り、「つまらない」と非難した。

そして重田は、売春婦とのセックスビジネスの適切な進め方であり、取引を記念する際のやり方でもある、と主張した。

訴状によると、Biegelは「私が部下だという立場を利用して、売春宿に無理矢理連れて行くという性的な嫌がらせには、ぞっとしたし、怒りが湧いたし、辱められたと感じた」と主張している。

2004年4月、ブラジル出張した際は、重田がビーチにいる露出度の高い女性の股間を集中的に狙って何度も写真を撮影していたと、Biegelは言う。撮影は、被害にあった女性の連れの男性が重田に非難するまで行われた。Biegelは昨年11月に解雇された。

重田はフロリダ州Key Biscayneで行われたキヤノン向けの広告写真撮影会でも似た行動に出た。テニススーパースターマリア・シャラポワコートモデルを勤めた時、彼は「股間ショット」を撮ったと自慢気に見せ回ったとのこと。

http://search.japantimes.co.jp/cgi-bin/nn20071102a6.html

2007-10-26

ブックマークスパム多重アカウント疑惑(関西暴力団アダルトサイト)

アカウントを大量に所持し、ブックマークスパムを繰り返して情報操作を行っているとの疑惑について。

 

ソース

http://b.hatena.ne.jp/entry/http://5.movie-connection.com/

 

同一人物が管理運用ブックマークをつけていると思われるユーザーIDは以下の通り。

id:yh4a1uj4r2ew id:kelopa id:xn--icktho51ho02a id:jk23d1sx id:kd1321ks3241 id:ldf132d11h1h id:z1sx12tfd3g1h id:juhytfsdsadgh id:udfhfkrio id:srtyukrgnyujk id:ojkhfetybjhji id:ohgtyihgdryu id:lapvnfdkxsldie id:lphybcgfn id:adeftgvmkhg id:dkfjfureydkdlcjdh id:yglpsjeyfg id:ijuyvnfjko id:yutydfre id:ueowidkei id:uloijeiss id:ieowicvkhjl id:kiebjieudls id:iueiwodjbmf id:utiuyeowos id:ioiojfibalsieu id:uurwoisoigbm id:lakaiajaigiekwl id:iuwoiunolzzxc id:uaoiuveullsiu id:hilineosilew id:hy4a654yer id:kisiritooru id:bh6s34 id:hs3s4 id:sd3gf35 id:dtbghj354 id:sfgsfg5 id:fsgs5646f id:dgsf5453 id:adf3a432aa id:af3432sss id:af34a34a id:aef4afae id:dfae324adef id:fae456ae id:fgaera4654ae id:fatre354adf id:agfa3245atae id:gafea4854s3r id:fata6541aga id:agaw32456afga id:aea453165g id:a6544a id:gae52487r id:gae284tg id:gfaefa8543ht56f id:ws21496af id:hgara354ga id:hseg5154f id:ada254f id:dae326a id:dsf6454sfd id:dfs654654sdf id:jah4785 id:anj1458 id:hajba54716 id:dafh478549 id:ajdk14785 id:dh215 id:dh21485 id:dj54ds5 id:ys65 id:nsd1485 id:bhs1th8545 id:syh5 id:sth18 id:hth51 id:hs24t8 id:h8t4hg5 id:jdydt8452s id:fa414a7yh5 id:a464ag5 id:a4189j1a45 id:hs34h654a id:s65ts54hg id:a654ya id:a68t4a8a46a id:aga56444ga id:a64a5at4r id:g23r6s2s id:sa5546y6a id:ju54a56sa id:ha56ag64a id:at568421sae id:ae5234afre id:yws35t25a56 id:ga5g24e42d id:j7j54g8 id:yjs6t581f id:ts515gt8 id:shj321js5r7 id:sjs4851s2 id:js24sh16 id:je6a15ta21 id:shj3549s id:jhs548s35 id:shs95s47 id:shs54s54 id:sys54sy54 id:sh24158hs id:stsrs547s id:str5s47 id:sts548 id:sr514h2s5 id:sg5rg5487s id:s5rtsf4578 id:htrsg548 id:srsag9544s id:hs54s87h id:hjsr51s56 id:hsfsg484s id:ggg48 id:f2r4t25f1 id:ik1gtf5y5 id:ta64a2eerr id:ya6y4a21y487a id:a654y2a34a id:ayt67a4ewe5 id:yfag56a15ewr63 id:a64a524rehgy3 id:ua327a3a id:uhwe354gt4r id:aekds34a1r54a id:h674atat id:hay64e314w id:yayuh354a31a id:a56a065syt0a id:g0a6544ae56e0 id:a655ya15ea id:dk6ldk3sdk id:dtu6fj63dhs id:druik5kdgt id:g6gd52cud id:fkuf34gk id:fogvk3fiuy5 id:jdshb25hdsjh3s id:dst6hjdsh5h id:dj5dhjs5dsh id:jdf5dj5d id:djjdsh52dj id:shs64jhs id:h56dj65sh id:jdt3jdsh id:shsth5dh id:shs5hshs id:hjsr1465s id:h3s343 id:sdjszf34sauj id:hargf8ahg id:hsaar3setat id:arg2srggarr id:jhs56dhs id:taa354ha id:gsar34sga id:hara6agar id:gafg63gha id:hsfdh3zh id:aghs6ga id:yhxd52gh id:arett3agta id:fga63rfgas id:asarg3agtg id:sg6a id:agtta52sgha id:aa6hatta id:jysrah5shsra id:ash5gfa id:gadaf2atgta id:atr4hsfda id:hsr35hggar id:jyesr35ad id:dga5ata id:ae2satf id:hga57shye id:hhy54 id:ar35454a id:ae6354sarr id:ueko22toteti id:ueko21toteti id:ueko20toteti id:ueko19toteti id:ueko18toteti id:ueko17toteti id:ueko16toteti id:ueko15toteti id:ueko14toteti id:ueko13toteti id:ueko12toteti id:ueko11toteti id:ueko10toteti id:ueko09toteti id:ueko08toteti id:ueko07toteti id:ueko06toteti id:ueko05toteti id:ueko04toteti id:ueko03toteti id:ueko02toteti id:ueko01toteti id:uttyann137 id:uttyann136 id:uttyann135 id:uttyann134 id:aea34g34 id:uethy234 id:sj684stt8dgh4 id:uttyann122 id:uttyann120 id:uttyann130 id:uttyann133 id:uttyann132 id:uttyann131 id:uttyann129 id:uttyann128 id:uttyann127 id:uttyann126 id:uttyann125 id:uttyann124 id:uttyann123 id:uttyann121 id:uttyann119 id:uttyann117 id:kye851dj4d id:asjdyj541dsu id:ijkfd48415 id:sjhty5445d id:jfsj8yx5yy4 id:hs5741a5 id:hid3543ik id:e7g3avc1h3s id:af34a354fa4 id:hsth5723 id:ghs9845s id:fsr84sg145 id:adfa18fgs2 id:da354ga id:g345ag id:hg54gj5 id:gjs354s1 id:ahotte47484 id:afa84727h id:aaa5454awg id:d4f75hgd4 id:gh75h8d4 id:s6d5c9 id:s427a8s7 id:f417f82g5 id:zz9578zgf id:f45f478z id:f454f4599 id:fdfdf8479 id:fsdfg245 id:hikken id:kuro_utopia id:yuri_hanataba id:toge_hitoki id:kuroi_maria id:syounen_boy id:spray_de_egaita id:nite_and_day id:like_a_angel id:kuro_no_postol id:sea_you id:beams_ah_beams id:yasashii_higeki id:ice_my_life id:for_dear id:mac_wo_kiwameru id:powerbook_g id:my_win_good id:my_mac_saikou id:wansegu_yoi id:selves_xxxx id:in_sairensu id:dezaia_l id:end_obu_sorrow id:ra_se_n id:g_god_g id:wizu_rabu id:fakexxxx id:civilize_luna id:feisu_to_feisu id:inoran_ken id:true_b id:call_for_love id:ueto_dakishime id:ueto_kiss id:ueto_renai id:genki_c id:hutsuka_yoi id:atama_itai id:orona_min_c id:kasaneta_kuti id:kasaneta_yubi id:queen_for_you id:mist_of_tears id:hatujouki id:more_trance id:risoukyou id:shilk_shilk id:last_eve_for id:equal_jesus id:sutekina_yume id:i_believe_y id:tsuki_wo_omou id:chess_chess id:nugget id:karatani id:cocoron20 id:kami_ga_warau id:the_slain id:kagirinaku_t id:shade_shade id:branch_road id:samdhi_taimu id:taimu_izu id:precious_xxxx id:decide_ones id:ima_ha_fate id:hurry_up_mode id:milmilmilmil id:ayapon565

 

多重アカウントを所持しブックマークスパムを支持していると思われる業者のドメイン(の一部)はこれ。

 

high.movie-connection.com

5.movie-connection.com

4.movie-connection.com

2.movie-connection.com

1.movie-connection.com

www.movie-connection.com

xn--cck0cya3lt22posxn4qgqh.movie-connection.com

www.movie-connection.com

azuqun.blog103.fc2.com

mlink.blog111.fc2.com

eroikoeroiko.eroiko-daisuki.com

sexs.sex-sexs.net

de.coco-de-aeru.net

ero.ero-moe.net

xn--n8j214gc5b6wwz3a.sblo.jp

xn--h9ja3mb0426g1hwa.sblo.jp

ブックマークスパムによる情報操作を発注していると思われるMOVIE-CONNECTION.COMについての情報分析。

Domain Name: MOVIE-CONNECTION.COM
Registrar: KEY-SYSTEMS GMBH 
Whois Server: whois.rrpproxy.net 
Referral URL: http://www.key-systems.net 
Name Server: NS1.VALUE-DOMAIN.COM 
Name Server: NS2.VALUE-DOMAIN.COM 
Name Server: NS3.VALUE-DOMAIN.COM 
Status: ok 
Updated Date: 15-mar-2007 
Creation Date: 15-mar-2007 
Expiration Date: 15-mar-2008 
DOMAIN: MOVIE-CONNECTION.COM 
RSP: DigiRock Inc. 
URL: http://www.value-domain.com 
created-date: 2007-03-15 
updated-date: 2007-03-15 
registration-expiration-date: 2008-03-15 
owner-contact: P-TGK215 
owner-organization: Personal 
owner-title: student 
owner-fname: takahiro 
owner-lname: kubo 
owner-street: koyama1-1-5 None 
owner-city: koubesinisiku 
owner-state: hyougo-to 
owner-zip: 651-2144 
owner-country: JP 
owner-phone: 090-1005-6622
owner-email: gongongon1221@yahoo.co.jp 
admin-contact: P-TGK215 
admin-organization: Personal 
admin-title: student 
admin-fname: takahiro 
admin-lname: kubo 
admin-street: koyama1-1-5 None 
admin-city: koubesinisiku 
admin-state: hyougo-to 
admin-zip: 651-2144 
admin-country: JP 
admin-phone: 090-1005-6622 
admin-email: gongongon1221@yahoo.co.jp 
tech-contact: P-TGK215 
tech-organization: Personal 
tech-title: student 
tech-fname: takahiro 
tech-lname: kubo 
tech-street: koyama1-1-5 None 
tech-city: koubesinisiku 
tech-state: hyougo-to 
tech-zip: 651-2144 
tech-country: JP 
tech-phone: 090-1005-6622 
tech-email: gongongon1221@yahoo.co.jp 
billing-contact: P-TGK215 
billing-organization: Personal 
billing-title: student 
billing-fname: takahiro 
billing-lname: kubo 
billing-street: koyama1-1-5 None 
billing-city: koubesinisiku 
billing-state: hyougo-to 
billing-zip: 651-2144 
billing-country: JP 
billing-phone: 090-1005-6622 
billing-email: gongongon1221@yahoo.co.jp 
nameserver: ns1.value-domain.com 
nameserver: ns2.value-domain.com 
nameserver: ns3.value-domain.com 

<<

どうやらブックマークスパムの元締め関係者は、神戸市西区小山クボタヒロという人らしい。(偽名の可能性あり)

なお、登録されている電話番号は090-1005-6622だが、この電話番号でググルとこの出会い系サイト利用規約に書いてある電話番号と完全に一致する。

 

http://72.14.235.104/search?q=cache:tjQsEzlAt-UJ:love-ag.com/use.html

<第1条> 目的

規約は会員が無料コンテンツサービス[LOVEアゲイン](以下、弊社又は当サイト)を利用する上で遵守すべき規約を定める事を目的とします。 個人間で発生したトラブルには一切の責任を負いかねます。

(略)

【管理主】〒542-0067 大阪府大阪市中央区松屋町9-20

管理者:木村勇登

TEL:090-1005-6622

MAIL:info@love-ag.com

さらにこのlove-ag.comというドメインWhois検索するとこういう情報が出てくる。

 

Domain Name: LOVE-AG.COM 
Registrar: ENOM, INC. 
Whois Server: whois.enom.com 
Referral URL: http://www.enom.com 
Name Server: NS1.LOVE-AG.COM 
Name Server: NS2.LOVE-AG.COM 
Status: clientTransferProhibited 
Updated Date: 23-oct-2007 
Creation Date: 04-oct-2007 
Expiration Date: 04-oct-2008 
Domain name: love-ag.com 
Registrant Contact: 
personal 
masasi odazima (iyaiyatereruna@yahoo.co.jp) 
+80.52368569 
Fax: - 
aogakidai 1-3 none 
nara-shi, nara-ken 631-0053 
JP 
Administrative Contact: 
personal 
masasi odazima (iyaiyatereruna@yahoo.co.jp) 
+80.52368569 
Fax: - 
aogakidai 1-3 none 
nara-shi, nara-ken 631-0053 
JP 
Technical Contact: 
personal 
masasi odazima (iyaiyatereruna@yahoo.co.jp) 
+80.52368569 
Fax: - 
aogakidai 1-3 none 
nara-shi, nara-ken 631-0053 
JP 
Status: Locked 
Name Servers: 
ns1.love-ag.com 
ns2.love-ag.com 

ドメイン奈良県奈良市青垣台のオダジママサシなる人物が管理しているらしい。(やはり偽名の可能性あり)

 

以上の情報から分析すると、数十のアダルトサイトを同時に運用している組織による情報操作であることから、前述の疑惑はてなIDは、関西組織暴力団関係者によって運用されている可能性は極めて高いと思われる。

2007-10-23

バンブーブレード

細かなしぐさやセリフ回しが心地良い。

原作は淡白だったが、それに動きが付くことで魅力が増している。

ストーリーより作画で引っ張るアニメなだけに、そのあたりなんとか頑張ってもらいたい。

みなみけ

これも原作と比べ、キャラが生き生きとして見える。

らきすたと同系統だが、オタクネタに走らないぶん笑いの幅は広い。

いろいろな意味で、電波次女を受け入れられるかが鍵か。

CLANNAD

作画はばっちり。

展開は早いが、まあこんなものだろう。

key作品独特の電波キャラたちは、見る人によっては不快に感じられるかもしれない。

そこを笑いとばせるかどうか。

機動戦士ガンダム00

鉄板だが、リスク回避で盛り上がりに欠けるおそれもある。

ストーリー自体はベタベタだったSEEDとは、また違う方向性でやってもらいたい。

2クールという長丁場なので、あんまり展開が遅いとつまらなくなりそうだが。

2007-10-06

京アニ版のCLANNAD - 原作から抜け落ちた描写・変わった描写(1話時点)

原作シナリオから自分が気になった所だけを抜粋したので、他の人が作ればまた別の物になると思います。2話以降で後付けで説明されたり、回想の形で挿入されたり、時間軸をずらして取り入れたり、というのも当然あると思います。京アニが、この長大な作品の、何を描いて何を描かないのかという取捨選択の趣向を見守っていきたいと思います。

また、あとから追記するかもしれません。→少し追記しました。

「町」とその開発への言及

やたらと自然が多い町。

山を迂回しての登校。

すべての山を切り開けば、どれだけ楽に登校できるだろうか。

直線距離を取れば、20分ぐらいは短縮できそうだった。

代わりに「売地」が写される。

アバンタイトル

女の子】「それでも、この場所が好きでいられますか」

………。

女の子】「わたしは…」

【朋也】「次の楽しいこととか、うれしいことを見つければいいだけだろ」

【朋也】「あんたの楽しいことや、うれしいことはひとつだけなのか? 違うだろ」

女の子】「………」

そう。

何も知らなかった無垢な頃。

誰にでもある。

【朋也】「ほら、いこうぜ」

最後の地の文が抜けている。

何も知らなかったから言えた台詞、無垢だったから言えた台詞。
 自分はこの町が嫌いだというのに、この場所を好きでいたいと考える女の子
 自分は変化を求めているというのに、変化を恐れている女の子
 ちょっとした反感から口を滑らせた、聞き覚えのいい正論

ネタバレ(文字白色):いずれ「変わって欲しくないもの」を手に入れて、そして失ってしまったときに、この言葉は自分自身に跳ね返ってくることになる。

ちなみに、アニメでは地の文の「………。」の箇所で、朋也が視線を落とし、次のシーンで朋也の顔が隠れることで反発を表現している。

朋也と春原の状況説明(若干ネタバレ)

母を亡くしたショックでだろうか…残された父は堕落していった。

アルコールを絶やすことなく飲み続け、賭け事で暇を潰す生活。

少年時代の俺の暮らしは、そんな父との言い争いにより埋め尽くされた。

けど、ある事件をきっかけにその関係も変わってしまった。

俺に暴力を振るい、怪我を負わせたのだ。

その日以来、父親は感情を表に出さないようになった。

そして、俺の名を昔のように呼び捨てではなく、『朋也くん』とくん付けで呼び、言動に他人行儀を感じさせるようになった。

それはまさしく、他人同士になっていく過程だった。

まるで殻に閉じこもっていくように。

今と過去との接点を断ち切るように。

突き放すならまだ、よかったのに。

傷つけてくれるなら、まだ救われたのに。

怪我についての描写はアニメではまだ無かった。

うちの学校は特に部活動に力を入れているため、地方から入学してくる生徒も多い。

そんな生徒たちは親元を離れて、ここで三年間を過ごすことになるのだ。

俺のような学生生活に夢も持たない人間とはまったく違う人種

関わり合いになることもなかったが、こんな場所にあいつ…春原は住んでいるのだ。

春原は元サッカー部で、この学校にも、スポーツ推薦で入学してきた人間だ。

しかし一年生の時に他校の生徒と大喧嘩やらかし停学処分を受け、レギュラーから外された。

そして新人戦が終わる頃には、あいつの居場所は部にはなかった。

退部するしかなかったのだ。

その後も別の下宿に移り住む金銭的余裕もなく、この体育会系学生が集まる学生寮に身を置き続けているのだ。

春原のドキュン

【春原】「ま、一年連中をどければ済むけどね」

【春原】「はい、ここ、僕たちの席ねーっ」

座って歓談していた一年連中に向かって、にこやかにガンを飛ばす春原。

【春原】「とりあえず学食いったら、誰かいるだろうからさ、ジュースでもおごらせようぜ」

【朋也】「そんなのばっかだな、おまえは…」

【春原】「よし、じゃ、いこう」

やることもなかったから、ついていくことにする。

【春原】「ねぇねぇ、ジュースおごってよ」

春原が後輩を捕まえて、そうせびっていた。

【春原】「百円じゃなくて、二百円」

【春原】「ふたりぶんだから。あっちの人も」

【春原】「うん、君、いい奴だねぇ。なんかあったら、僕たちに言っておいでよね」

【春原】「僕たち、学校の外ではぶいぶい言わせてるからさっ」

朋也の鬱屈

他の男子も、何事かと窓際に集まり始めていた。

…鬱陶しいこと、この上ない。

どんな奴かは知らないが、ミーハー連中と一緒にされたくない…。

あの中にいたら、むかついて誰か(主に春原)を殴っていただろう…。

暇つぶしには最適。

一日の授業を終え、放課後に。

春原の奴は最後までこなかった。

結局、今日俺が話をしたのは、朝に出会った女生徒だけだった。

朋也と渚の距離感

【朋也】「好きにしてくれ」

見捨てて、ひとり坂を登り始める。

ただ…

そんな不良に見えなかったから、話しかけてしまっただけだ。

それだけだ。

女の子】「あっ、待ってください」

どうしたものだろうか…。

遠慮なく、話を聞きすぎたような気がする。

気にならないといったら、嘘になるが…

気にしないよう、務めよう。

これからは、あいつ一人で頑張るしかないことだった。

進学校における受験対策に取り組むクラスメート達との距離感

三年で、ここに来ているのは俺たちふたりだけだった。(智代登場のシーンふたりは春原・朋也)

【朋也】「友達、作ればいいじゃないか、また新しく」

女の子】「時期が時期ですから、みんなそういう雰囲気じゃないです」

【朋也】「三年生だったか…」

三年といったら、もうクラブも引退寸前なのに…

それをこれから頑張ろうなんて…他人の目にはどう映ってしまうんだろうか…。

新入部員だと言っても、三年生だと知れば、部員たちの反応は当惑に変わるだろう。

ひとりでも知り合いがいれば良かったのだろうけど…。

アニメでは代わりに、同級生が朋也と春原の事を噂している描写と、委員長が不良生徒に話しかける珍しい事態に周りの生徒が注目している描写が入る。

渚を眺める女生徒視点

【女生徒】「見て、あの子」

【女生徒】「ほら、あそこ」

窓際にいた女生徒が窓の外を指さして、隣の連れに話しかけていた。

【女生徒】「ひとりで、パン食べてる。なんか、一生懸命で可愛い」

【女生徒】「どこのクラスの子だろ。あんまり見ない子だね」

アニメでは女性徒を下から眺める

自己紹介シーン

女の子】「頭の手は…なんですか?」

【朋也】「いや、別に」

女の子】「そうですか…」

【朋也】「ああ」

しばらく彼女は呆然と、俺はその後ろで彼女の頭に手を置いて、ふたり立ち尽くしていた。

端から見れば、おかしなふたりだっただろう。

【朋也】「俺はD組の岡崎朋也

【朋也】「あんたは?」

女の子】「…B組の古河渚です」

【朋也】「よろしく」

古河】「はい、よろしくお願いします」

遅すぎる自己紹介

ふたりだけは、出会いの日の中にあった。

古河】「………」

古河】「それで…」

古河】「演劇部はどこにいったんでしょうか」

【朋也】「よろしく」

古河】「………」

古河】「はい、よろしくお願いします」

古河】「………」

古河】「で、演劇部は…」

【朋也】「よろしく」

古河】「はい、よろしくお願いします」

古河】「で、演劇部は…」

【朋也】「よろしく」

【朋也】「ひとりで帰れるか?」

古河】「はい、もちろんです」

【朋也】「ハンバーグでも食って、元気つけろよ」

古河】「え?」

古河】「岡崎さん、すごいです。今晩、ハンバーグにしようと思ってました」

この箇所は原作でも印象的なシーンであり、電撃G'sマガジンで連載中のCLANNADの第一話も、ここをクライマックスにしていたため、この描写が抜かれたことに違和感を感じる人は多いようだ。

ただ尺の問題上「お連れしましょうか」のシーンを第一話のクライマックスにする事に決めたとしたら、

といった理由で、かなり難しいのではないか、と思う。

ハンバーグ伏線古川家のシーンで回収されている。

家から飛び出し渚宅へ

こんなところに来て、俺はどうしようというのだろう…

どうしたくて、ここまで歩いてきたのだろう…

懐かしい感じがした。

ずっと昔、知った優しさ。

そんなもの…俺は知らないはずなのに。

それでも、懐かしいと感じていた。

今さっきまで、すぐそばでそれを見ていた。

子供扱いされて…俺は子供に戻って…

それをもどかしいばかりに、感じていたんだ。

………。

「もし、よろしければ…」

代わりに、電灯のついた部屋を見上げる。

プロローグ(ネタバレ) (追記)

一面、白い世界

………

雪…

そう、雪だ。

今なお、それは降り続け、僕の体を白く覆っていく。

ああ…

僕はこんなところで何をしているのだろう…。

いつからこんなところに、ひとりぼっちで居るのだろう…。

………。

雪に埋もれた…僕の手。

それが、何かを掴んでいた。

引き上げる。

真っ白な手。

女の子の手だった。

ああ、そうだった…。

僕はひとりきりじゃなかった。

彼女の顔を覆う雪を払う。

穏やかに眠る横顔が、現れた。

そう…

この子とふたりで…ずっと居たのだ。

この世界で。

この、誰もいない、もの悲しい世界で。

完全なネタバレ(麻枝准の他作品のネタバレも含む)なのでここから文字を白色に(匿名ダイアリー続きを読む記法が使えないようだ。キーワードリンクも消せない。)

ゲームでは、開始時点は幻 想 世 界編であり、そこから始まる本編は長い回想のようなものだと解釈できる。

(もっとも幻 想 世 界では時間が意 味がなさないので『回想』という表現は相応しくないかもしれない。)

麻枝准が自ら企画した作品は最初のシーンに後から繋がる、戻ってくる、という話が多い。

  • ONEという物 語の構 造は主人 公が、幼い頃の悲しい出来 事が原 因で思い描いた「えいえんのせかい」から始まり、そこで各ヒ ロ インとの学園でのエピソードを回想することによって、元の世 界に戻る動機 付けを見い出して回 帰する話である。学園エピソードの前半ではそれが回想だと気付かない作りになっている。(より正確に書くと,メ タな位置にいるはずのプレイ ヤにとってはリアルタイムの出来事が、作品中の主人 公にとっては回想になっている、という捻れた構造になっている。)
  • AIRゲーム版では、OPムー ビーの最後から繋がるシーンで、ラス トシーンの少 年が呟く「さようなら」という言 葉を国崎行人が夢うつ つに聴いている。(この時点では何のことが分からない。)これはアニメ版では抜け落ちてしまったが、代わりにアニ メではEDの少 年に「昔の事を思い出していた」という台詞を言わせている。A I Rのプロローグ「我が子よ、良くお聞きなさい。これから話すことは大切な事、これから・・・」のシーンも、クライマ ックスで再び使われている(これはアニメ版でも一緒)。このシーンはプロローグで使われたときは国崎行人と,その母 親を想起させる( 注:「力」を持つ者に課せられた、はるか遠い約束,というフレー ズに基づく)が、クライマッ クスで使われたときは「最初の翼 人」が自らの子 供に語りかけた台詞になっている。
  • 智代アフターが回想なのは自明なので省略。

アニメ版ではプロローグを省いているため同じような仕掛けはやらないつもりなのかもしれない。

(仮に、アニメでも本編が回想である、という前提に立てば、アバンの『二人が出会った瞬間「光が揺らめ」いて彩度の上がる演出』は

朋也の思い入れ(「今思えばあの頃から俺は・・」的な)の反映とも解釈できる。)

しかし回想は積極的に使われていて、視聴者は、作中人物である朋也の主観的な時間軸を行ったり戻ったりする。

(注:以下では「語られる」=物語として表現される、の意味

  • 13:20の「なんてな、他人に説教なんて出来る人間か俺は」のカットで、そこまでのシーンが回想だった事が分かる。この回想の特徴はどこから回想が始まったのか定かでないところ、少なくとも初見では回想だと気付かせないところである。その後、先ほどの回想シーンの続きである自己紹介シーンになる。そして消しゴムの欠片を投げつけられ回想が終わる。ここでは出来事の語られる順番は「回想される過去の時間」→「回想している今の時間」になっている。(回想のきっかけは、授業が暇だったからだと思われる)
  • 16:33から 時間を潰そうにもすることがなくなって途方にくれた朋也が古河パンを訪れるときに入る回想。帰宅時に渚が自宅を紹介してもらった記憶を思い出している。ここは回想だと明確に分かるシーンである。この回想は、視聴者がまだ見たことの無いシーンになっている。つまり、ここでは出来事の語られる順番が「回想している今の時間」→「回想される過去の時間」になっている。(回想のきっかけは、することが無くなったからだと思われる)
  • 20:54から 朋也が家に帰りながら、渚との別れを思い出す回想である。回想は音声だけであり、映像リアルタイムである。このシーンでは「回想している今の時間」と「回想される過去の時間」の出来事が、同時に語られる。(回想のきっかけは、自分の家の惨状を思い描いたからだと思われる)

(書きかけ)

メモCLANNADMAD的である理由
 静止画MADムービー(静止画とテクストの断片と、音楽シンクロ)、葉鍵系MAD全盛期(訴訟警告前)、動ポモMADムービーに関する記述(トレンドパロディ原作感動の再現)
  音楽キャラクターが、世界連続性を担保しているー断片の羅列が世界を表現する
    麻枝准執筆方(音楽イメージが無いとシナリオが書けずCDを延々と探している)、「ゲーム音楽は1/3」という麻枝の発言
    「キャラ」が連続性を担保している(テヅカイズデッド)
  ADV形式ゲームの記号性(動ポモ)
 CLANNADシナリオに対する二つのアプローチ:エクセルによる時間管理(監督石原達也) 全エピソードのカード化と、パズルのような組み合わせ(脚本家志茂文彦)
 

ハルヒの成功がもたらしたもの:
 キャラクターメタ物語性の確認:SFミステリーギャグロマンスも同じキャラクターで可能である。(昔から。フルメタだってギャグリアルだし、FFのようなRPGだって、(何故日本の作品にはシリアスな作品にもギャグがあるのか(ask john)),麻枝准は何故シリアスエピソードで笑いを入れるのか(ONEのバニ山バニ夫、Kanon舞エピソードのウサ耳、CLANNADアフターの風子参上、リトバス最終エピソードの丁寧に伏線まではってある筋肉大増殖)
 時間軸を各自の脳内で再構築できる視聴者層が、商業的に成立する規模(DVDの売り上げがトップクラスになる程度には)はいた事の発見
 「仕掛け」れば見つけてくれる視聴者と、その情報が直ぐに広まるネットワークキャラ紹介の波線の演出は智代アフターだよね、白地の背景で「朋也の後を渚が・・」ってとこも智代アフターのOPかも?
EDのウサギはONEのバニ山バニ夫。EDのだんご大家族映像NHKっぽいのは、当然だんご三兄弟パロディだから
シーンのトランジションワイプなのはゲームのADVのパロディ
猫。幽霊
智代登場シーン。不良サングラスギャラリーが映り、顔から汗がたらたら流れる→闘いたいわけじゃないけど、ギャラリーがいるから後に引けなくなってるのかな。不良が持ってる武器フライパンってことは、ゆきねえの取り巻きかな、みたいな解釈話も含めて

2007-09-23

いや、あるにはあるんだけどね。

増田にとっては Key in the Box だろうし…

それはよい恋愛をすること。成功体験性的な意味ではありません)ほど意識改革に効くものはない。

ごめんね、無駄弾で。

http://anond.hatelabo.jp/20070923114840

2007-09-14

今もプログラムできるかな

10 CLS 3
20 INPUT "INPUT ANY KEY";A$
30 PRINT "IT IS TRAP. YOU ARE FOOL. ";
40 GOTO 30

店頭でこういうことができなくなってから何年たったんだろう

2007-08-21

X-REPROXY-CACHE-CLEAR もあわせて使いたい人向けショート BK

■X-Reproxy-Cache-Clear できる Perlbal プラグインCommentsAdd Star

■[Perl][CPAN][Perlbal] X-REPROXY-CACHE-FORを使いたい人向けショートBK

X-REPROXY-CACHE-FOR ヘッダが Perlbal に(というか Perlbal::Cache に)どのように解釈されるかというと、

Perlbal::Service.pm

1467 sub add_to_reproxy_url_cache {

1468 my Perlbal::Service $self;

1469 my ($reqhd, $reshd);

1470

1471 ($self, $reqhd, $reshd) = @_;

1472

(snip)

1484 my $hostname = $reqhd->header("Host") || '';

1485 my $requri = $reqhd->request_uri || '';

1486 my $key = "$hostname|$requri";

1487

(snip)

1496 $cache->set($key, [$timeout, \@headers, $urls]);

1497 }

こうなってる。ここで、

Perlbal -> mod_perl -> MogileFS

こんな風に、フロントPerlbal, バックエンドに mod_perl ハンドラでも置いて、その裏の MogileFSやりとり(をあんまさせたくないので Perlbal に直にキャッシュさせたい)という構成を考える。

この場合、

つまり、

X-REPROXY-CACHE-CLEAR: /artwork/12345

というヘッダを mod_perl から Perlbal に返す必要がある(host は補われる)

この /artwork/12345 というリクエスト URL は、 mod_perl 側から直に参照できない。

mod_perl ハンドラを例えば以下のような conf であてていたとすると、

<Location /example/artwork>

SetHandler perl-script

PerlHandler Example::Artwork

</Location>

RewriteEngine On

RewriteRule ^/artwork/(.*) http://127.0.0.1:8080/example/artwork/$1 [P,L]

ここで $r->uri をとると /example/artwork/12345 となり、これをそのまま X-REPROXY-CACHE-CLEAR で返しても Perlbal::Cacheキャッシュした key とは違うものなのでキャッシュを破棄できない。自前で $r->uri を split なりして、 /artwork/12345 を、 Rewrite される前の URL を知る必要がある。当然、どんな RewriteRule かに依存するので一般的な実装はあげられない。 Rewrite しなければもう少し話が簡単になる。

要は、

と、それぞれ意味の違った URL (key になるもの)がいくつか存在して、どれがどれやらわからなくなってしまうので、ハマりどころが多い。ありがちな(というか俺がやった)ミスとしては、 CACHE-FOR でキャッシュした状態で MogileFS からファイル実体を消してしまうと (mogile に突っ込むときkey はまた別に digest とかで作ってあったりすると余計に混乱することうけあい) Mogile にはもう存在せず、したがって mod_perl にはどうしたって知りようがない URLPerlbalキャッシュしていて 503 を返しつづける、という状態になってしまう。それから、キャッシュを自発的に消したいときというのはもともとキャッシュしてた URL (Mogile 上でのファイルのありか)が指し示すファイル実体を消したいときなので(実体がないものをいつまでもキャッシュしているのは困る、という理由)当然実体そのものも消すわけだが、

こういう手順でつくらないといけない。この URLACL を厳重にしておかないと、全ての artwork に対応するキャッシュ破棄用(つまりファイル削除用) URL を GET されまくってファイルを消されまくってしまうので非常にまずい。

我ながら乱雑で要領を得ない文章だと思うけど、こんなものでもないよりはあったほうがこれから同じことをやろうとする人にとっては多少の助けになると思うので走り書きのままで公開する。こういう、どっかに一言書いてあれば5秒でぐぐって済むことを何時間もかけてやり直すのは人類にとっての時間的損失でばからしいので、適当に間違ってるところとかを修正しつついろんなブログとかに転載しまくって世に広めてください。

2007-08-07

http://anond.hatelabo.jp/20070806230537

MacBookThinkPadにはNumLockあるよ。ThinkPadFnをmodifier keyとして使うけど。

あれってテンキーホームポジションともQWERTY配列ホームポジションとも違うから結局使いづらい。

1段ずつ左下にシフトしてJに5を割り当ててる形になれば、多少は使う気になるのに。

2007-07-11

もうあきらめた。

寝るよ。疲れた。おいらの睡眠時間を返せ…。寝る前にみるんじゃなかった。

http://www.maid-robo.com/masda/mairo.php

完成しなかったよ。

迷路ロジックは多分そこらへんをぐぐればいっぱいあるとおもうが

あえて独自で車輪の再発明をしてみた。

うんこくさいプログラムになってしまった。洗練さのかけらもない。

しかも完成していない。

誰か完成させておいて。

なにか二次元配列をつかいたかったのだけど、php配列ってよくわからないや。

んー。いけてないなーーー。。。。

これが俺の限界か…。

おやすみ。。。



<pre>
<?php

/**
http://anond.hatelabo.jp/20070711013155
迷路を作成するプログラムを書いてみましょう。
1BIT/PIXEL のビットマップで道と壁の幅は1PIXEL。
任意の解像度で出力できること。
入り口と出口があること。
実行毎に異なる迷路が生成されること。
それをASCIIテキストで出力すること。
ソースコードテキストで出力した迷路増田に投稿すること。
言語問わず。
期限無し。



出力例)
##########
..#...#...
#.#.#.##.#
#...#..#.#
#####.##.#
#...#.#..#
#.#.....##
##########
***/



define("MAP_X" ,10);
define("MAP_Y" ,10);
define("MAP_WALL" ,"■");
define("MAP_LINE" ," ");


// 塗り。
for ($y = 0 ;$y < MAP_Y  ; $y++) {
	for ($x = 0 ;$x < MAP_X  ; $x++) {
		$map[$y][$x] = MAP_WALL;
	}
}


// start pointの設定
if (rand(0,1)%2)  {
	$start_x = rand(1,MAP_X-2);
	$start_y = (MAP_Y-1)*rand(0,1);
} else {
	$start_x = (MAP_X-1)*rand(0,1);
	$start_y = rand(1,MAP_Y-2);
}
$map[$start_x][$start_y] = MAP_LINE;


$i=0;
$giveupcnt = 0;
$now_x = $start_x;
$now_y = $start_y;


while ($i < 40) {


	if ($giveupcnt > ((MAP_X-1)*(MAP_Y-1))) {
		break;
	}

	if (rand(0,1)%2)  {
		$rnd_x = rand(-1,1);
		$rnd_y = 0;
	} else {	
		$rnd_x = 0;
		$rnd_y = rand(-1,1);
	}

	$tmp_x = $now_x + $rnd_x;
	$tmp_y = $now_y + $rnd_y;

	// 壁だったらパス
	if ($tmp_x <= 0 || $tmp_x >= (MAP_X-1) ) {
		$giveupcnt++;
		continue;
	}
	if ($tmp_y <= 0 || $tmp_y >= (MAP_Y-1) ) {
		$giveupcnt++;
		continue;
	}

/**
print("@".($tmp_x) . "," . ($tmp_y)."<br>");
print(($tmp_x + $rnd_x) . "," . ($tmp_y + $rnd_y)."<br>");
print(($tmp_x + -1*$rnd_x) . "," . ($tmp_y + -1*$rnd_y)."<br>");
print(($tmp_x + -1*$rnd_y) . "," . ($tmp_y + -1*$rnd_x)."<br>");
***/

	// そこを掘ることにより他の壁とつながってしまうのであればパス
	if ($tmp_x > 0 &amp;&amp; $tmp_x < (MAP_X-1) &amp;&amp;
		$tmp_y > 0 &amp;&amp; $tmp_y < (MAP_Y-1) ) {

		if ($map[$tmp_x + $rnd_x][$tmp_y + $rnd_y] == MAP_LINE ||
			$map[$tmp_x + $rnd_y][$tmp_y + $rnd_x] == MAP_LINE ||
			$map[$tmp_x - $rnd_y][$tmp_y - $rnd_x] == MAP_LINE ) {
			$giveupcnt++;
			continue;
		}
	}


	// 適当なマス数掘り進んだところで壁際まできれてばゴールをつくる
	// 未実装


	$now_x = $tmp_x;
	$now_y = $tmp_y;

	$map[$now_x][$now_y] = MAP_LINE;
	$i++;

}


// 4方壁のところを起点に同じルールで通路をつくる



foreach ($map as $key => $value) {
	$value = join("",$value);
	print($value."<br>");
}

//print_r($map);


?>
</pre>

pre記法で書いたらトラバがとんでなかったので、追加。

http://anond.hatelabo.jp/20070711013155

2007-06-14

Re: Re: マルコをいじる人々

本人のお許しが出たのでw

2chURI書けっていうことだけど、元が消えてるので転載

抜粋はしてるけど改変はしないから安心して

対象スレはてなダイアリー 2


515 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/11/21(火) 04:01:32 ID:IyYxgmJK ?2BP(3)
ねえ、はてな一ヶ月書いて思ったよ
俺のが一番おもしれえ
http://d.hatena.ne.jp/marco11/

688 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/12/11(月) 03:28:53 ID:fFGPl/I2 ?2BP(333)
自分、結構使えますよw。
いろんな奴のキャラ教えてくれたら、絡んできますよ
ええ、全然なんでもアリですよ
はてな歴二ヶ月だし、うざくなったら即捨ててもかまわない垢なんでw
あの一応、隔離スレも確保してるんですけどねw
やっぱ、結局、2ちゃんが一番使い勝手いいですしねw

http://p2.2ch.net/p2/read.php?host=pc8.2ch.net&amp;bbs=blog&amp;key=1125228795&amp;rc=85#r84


701 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2006/12/12(火) 13:20:34 ID:sNjuJOHM ?2BP(333)
ごめんおしえて
かのせって定期的に聞くね
どんな奴?
あの、俺鉄板で面白いって文章以外読む気にならない人間なんで
ちょこっと教えてクリよ
736 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/12/14(木) 17:33:27 ID:Y58P/qbs ?2BP(333)
リアルで会うと
おまえ絶対惚れるからうざいw

737 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/12/14(木) 17:37:17 ID:Y58P/qbs ?2BP(333)
女とか知り合うと思うもん
1ヶ月かけて、こうやってこうやってこうやったら
絶対おまえやらすんだから
今もうやらせてくれよって思う。
でも無理だろうからそうは言わないで
一ヶ月後に、案の定やってるからね

もうね、生きてて一番うざいのは、
おまえらにのみ必要で、俺には不要の説明を
おまえらが頭悪いばっかりに、しなきゃならないこと

こんな悩み、おまえらにはないの?
742 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/12/14(木) 18:10:38 ID:Y58P/qbs ?2BP(333)
俺朝鮮人障害者差別しないけど
ガンヲタだけは同じ空気吸いたくないんだゴメンな
744 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/12/14(木) 18:15:01 ID:Y58P/qbs ?2BP(333)
そりゃそうだろう
俺しか俺の中は見えねえんだから
俺にすら底が見えねえんだから
で、他の奴の底は、
ぼんやりとあのくらいかなって見えるんだもん

でも人間なんて、みんなそうなんじゃねえの?
サラリーマン以外w

745 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/12/14(木) 18:17:37 ID:Y58P/qbs ?2BP(333)
『誰よりも』って断定しちゃうところをね
断定してしまうような状況と
断定してしまう迂闊な性格とを合わせて考えて
おまえが誰だかわかっちゃうんだよ2ちゃんって
まあ隠すつもりもないだろうけど、
悪いけど君に言われても燃えない

どこの押尾だw

語録、まだまだあるよ

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん