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はてなキーワード: 人海戦術とは

2010-05-27

http://anond.hatelabo.jp/20100527162253

元増田

今の「非生産的な行為」の殆どはネットで共有されて価値はほとんどゼロだと思うけど。それの元締めが課金してサービス運営したって生産者には還元されないし。

ネトゲ外貨獲得手段がどれほどの価値があるのかはしらないけど、それが中国で認められているのは人海戦術ができるからというだけで、日本でできるとしても倫理観の世代刷新含めて今のニートが生きているうちにそれが認められるようになるとはとても思えない。

エロゲコスト構造まとめ、ついでにスケジュールの話

コスト構造

エロゲが8800円でも儲からない理由

http://togetter.com/li/22406

エロゲが8800円もする理由

http://togetter.com/li/21583


エロゲ制作コストが語られてけど、アタマリバースしつつ自分の知ってる情報を表にまとめてみた。

新規参入しようと思ってる人の参考にどうぞ、かな。


以下注釈なのであらかじめ読んでくださいな。

・おおざっぱな金額なので、細かいつっこみを受けてもしらないッスー

・この制作費用は、それなりのスタッフで1~2万本クラス売ろうとするタイトルをまじめに制作した場合費用

→いらんこといい/エロゲーの値段教えますhttp://bit.ly/c96Endよりもうちょっと範囲を絞った費用・・・かな。

・だいたいヒロイン5人、サブキャラ10人くらい。

・れみなさんは原画とかのスタッフ社員として抱える計算してたけど、こちらは開発費については全て外注という想定。

 →社員として抱えると、複数ライン関わることになるので1タイトルあたりの計算するのはちょっと面倒なので。

 →たとえば、制作期間15ヶ月中原画家が作業するのはおおざっぱに9ヶ月くらい。

 →ちなみに原画家グラフィッカーを社員として抱えているときに、シナリオが遅れて原画家の手が空くと人件費が積み重なっていく。

・最低金額は、新人を使ったり、友人に頼んだりした場合の値段。当然、その分品質が落ちたりする。

 →でも作品としてクリティカルでない部分は問題のない範囲で削ればいいと思うけどね。

 →まあ、ブラックな行為だったりもするので、フェアにいけるところはちゃんとフェアにいきましょう。

 →原画や彩色だけ超有名絵師に倍価格で頼んで、あとは最低金額で作るのも、絵だけで売れるので商売としてはアリだったり。クソゲーになりますが。

 →余談:同人ゲーム制作費はシナリオ量にあわせて、それぞれの金額を小さくするとおおざっぱに予算が見えてくるかも?

・開発期間は、その作業が必要とするだいたいの期間。

 →例えば、シナリオ書くのに6ヶ月とか。

 →シナリオ・彩色・BGMスクリプトなんかは人海戦術である程度期間を短くできる。もちろん人を増やした分品質のばらつきが出る&管理工数が増える。

  →管理しないと、CG毎に塗りが違うとか、主人公の性格シナリオ毎に違うとか、このルートだけつまらないとか悲惨なことに・・・



表が汚いのは勘弁してください>△<

項目分類  単価(円)数量合計金額(万円)最低金額(万円)期間(月)平均月生産(1人)備考
開発費 シナリオ     1500/1k 2.5M 375 200 6 400k -
  CG立ち絵原画   2.5万/1体 40枚 100 60 2.5 15~20 服装・表情差分含めて1枚
    EVCG原画   3万/1枚 80枚 200 150 6 12~20 差分含めて1枚
    販促タイトル原画   4万/1枚 20枚 80 40 2 10~15 所謂版権絵・差分含めて1枚
    原画彩色   2.5万/1枚 140枚 350 210 6 15~20 -
    背景   4万/1枚 30枚 120 80 3 10~15 -
    システムデザイン   - - 40 20 2 - 台詞ウインドウとか
  BGM   3万/1曲 30曲 90 45 3 5~15 買い切り
    OPED・挿入歌 作曲 30万/1曲 3曲 90 60 2 0~3 買い切り
      歌手 15万/1曲 3曲 45 30 2 0~3 -
    ボイス 声優 150/1word 2万word 300 150 1 収録は500word/h 有名どころ・二次使用料とか含めた単価
      音切り 20/word 2万word 40 40 1.5 1~3万 -
      スタジオ 1万/1時間 50時間 50 30 1 - -
      ボイス加工 150/word 1000word 15 10 1.5 - ピー音やリバーブなど
    SE   1千/1SE 200個 20 15 3 80~150 -
  ムービー     50万/静止画ムービー1本 2本 100 60 2 - アニメは300~/1本
  スクリプト・演出     - - 200 150 3 - -
  デバッグ     - - 100 50 1 - -
運営 ディレクション/プロジェクト管理     25 15ヶ月 375 300 15 - 人件費/普通社員や代表が担当
  営業・広報     10 9ヶ月 90 0 9 - 人件費/普通社員や代表が担当
  鯖/HP運営・印刷デザイン     15 15ヶ月 225 150 15 - 開発用の鯖代とか含めて
販促広告店頭web雑誌   - - 250 150 - - 純粋広告料のみ
    等身大POP・冊子・体験版DVD   - - 100 50 - - -
制作合計> 3355 2050 - - -
会社運営 家賃     50 15ヶ月 750 500 15 - 諸々
製造費 パッケージ製造     400(普通)~1000(豪華) - @400 @400 - - 数量は生産数量次第
<リクープライン本数>(8800円で販売・普通PKG・問屋出資で50%で卸す場合) 10,263 6,375 - - 単位は本

原画単価がちょっと安すぎるかも?

リクープライン本数=損益トントンになる本数。

この1.5~2倍は製造したいものですにゃー。

たくさん製造すると在庫リスクが大きくなるので、そのへんは予約状況と相談しながら。


ちなみに全部HP直販にして、メーカーに入ってくる売上げがそのままでいいなら(よくないけどw)、価格は8800円から、5500円+送料くらいまでは落とせれる。

(もちろんショップ特典なくなる。発送作業とかは外注)

問題は、制作資金が問屋からでないこと(当たり前だけど)、店頭売上がなくなる影響で売上がどの程度下がるか予想がつかないこと(価格下がる分本数増える部分もあるけど)。

そして、二度と問屋に相手してもらえなくなると思う。資金がなくなったら即終了。

こうした冒険する資金のあるところは、既に既存の流通で売れているから冒険する必要があまりないってのが頭いたいところかも。イノベーションのジレンマ的な。


DL販売にした場合は、ぢつはHP直販したときとそこまで変わらず・・・いや、悪化するかな。

自前鯖は構築・管理コストかかりすぎる&面倒、他に依頼するとやっぱりそれなりの手数料を取られる。

→2GBのゲームデータが発売日に8000人にダウロードされる場合、16TB/dayの転送量になるんだぜ・・・ どんな鯖を構築しろとw

→まあ、DLできるタイミングを分散したりすれば軽減できるけど、それでも自前鯖はかなりきつい。

Amazon EC2とかクラウド(のデータ配信)サービスも結構値段かかるので、音楽CDみたいな簡易PKGでDVDプレスした方が安かったりもw まあ、この値段は数年たてばかなり下がるだろうけど。

クラウド破産

http://togetter.com/li/21972





スケジュール

制作スケジュールは超おおざっぱにこんな感じ。

・企画(1~2ヶ月)→シナリオキャラデザ(3~7ヶ月)→CG・音・ムービ(6~9ヶ月)ー→スクリプト・演出(2~3ヶ月)→デバッグ(1ヶ月)→マスターアップ!→製造(2週間w)→発売☆

全てのスケジュールがある程度並列で流れるので、合計15ヶ月前後

→EVCGの最後の1枚が、マスターアップの日に完成とかもあるあるw

シナリオ終盤~デバッグまでは複数の作業が並列して行われるので、スケジュールプロジェクト管理は超大変。

→各作業の遅延(まれに前倒し)に伴い、ボトルネックがどんどん動いていく。

スケジュールがちゃんと管理できてないと、管理ミスだけで数ヶ月ロスする。でも業界的にあまりできてない&重視されてない感じ。

→さらに営業・広報イベント参加が加わるとカオスにw

→できればMSプロジェクトとかつかってきちんと管理しないとけっこう死ぬレベルの複雑さかな。リスケも多い。

会社的には1ラインで複数タイトルを次々に回していかないと、金銭的にけっこう死ぬ。

シナリオ原画などのチーム毎に次々とタイトルを回す感じ。

シナリオが完成したら、プロデューサー/シナリオライターは次のタイトルの企画を練り始めるのが理想

社員として抱えているスタッフの作業が何もない、なんてことは回避しないとね・・・



イベントとかグッズとか>

イベントで儲ける、って話があるけどコミケの出店費用はこんな感じ。

これはブランド毎に力の入れよう異なるから、かなり適当見積もりだけど。

ブースを豪華に装飾しようとすると、100~200万とかかかる。C77サーカス神社一体幾らかかったんだ・・・

→そういった豪華さは、ユーザー還元だったり、販促費として考える。楽しんでもらったら/人が集まったらOK。

項目 費用(万円)
出店費用 50
ブース装飾 30
列整理応援等 10
無料配布 20
コスプレイヤー1人 10
雑費 10
<合計> 130

これで、3000円/原価50%のグッズセットを700個、1万円/原価40%の抱き枕を60個ほど売ればリクープ。

あまり有名でないメーカーだったり、グッズの内容間違えて売れないとリクープが厳しい。

グッズが売れないと、会社に残ったグッズを積むことになる。

→事前通販をすることで、在庫リスクをヘッジ&イベントでの販売数量をあるていど予測できる。

→グッズによっては製造時間が1.5ヶ月とかかかるから、事前準備重要イベントの1週間前にイベント内容告知してるとこは運営/スケジュール管理(´・ω・`)ショボーン


サントラキャラソンは採算がマイナスイマイチなことが多い。

でもないと寂しいから、初回版にサントラつけることが多いのさ。




オチ;

シナリオ原画CGと演出用素材から背景まで、自分が出来るからと言う理由で全部やろうとしてしまう方」こと、SCA自閣下社長業もやってて超すごい。ゴイスー

これだけの範囲やってて、いやむしろこれだけ1人でやってるから、素晴らしき日々http://www.keroq.co.jp/)はめちゃくちゃ面白いのかな。

あそーれ!

ケロQ関係者じゃないですよ。ただの10年モノのケロQファンなだけです。

2010-05-10

知性においてはコーカソイドに劣り

身体能力においてはネグロイドに劣っている我々のようなごみ以下のイエローモンキーは団結して人海戦術で勝負するしかないのだ。

2010-04-11

朝鮮戦争の前半、アメリカは数に任せて押し寄せる膨大な中国軍に完全に敗北(その後、38度線まで押し戻すことに何とか成功)したトラウマから、全面的な対決は絶対に行わない。中国もそれは承知の上で、台湾が明確に中国から独立の意思を示していない今、あえて軍事占領するのは国際経済上の不利益が大きいと判断している。

アメリカ台湾戦略は、あくまでも牽制のレベルにとどまる。中国が本気で台湾を占領すべく軍事侵攻した場合アメリカ台湾を見捨てる。せいぜい台湾内の対中抵抗勢力に援助を行う程度にとどまる。

そんな中国にとって、台湾周辺の米軍基地は、目障りではあってもそれによって困ることはない。中国にとって最も困るのは、台湾軍事力の強化。そのためアメリカは、台湾への武器売却によって中国を牽制している。

数十年前ならともかく、今の中国人海戦術を行う気はありません。むしろ膨大に抱えた陸軍兵士を削減することに躍起になっています。

むしろ最新兵器の導入と運用で、高学歴の人員を揃えたいものの、そういった人材はここ最近人手不足で、最新兵器の運用もままならない状態です。

中国は兵士だけいても意味が無いと考えているのです。実際朝鮮戦争は不意打ちだから成功したので相手の状況がある程度正確にわかる現在では不意打ちはほぼありえません。

で、アメリカ日本台湾を重視しているのはシーレーンというか自国の通商路を守りたいのであってそのために両国台湾を占領されたくないのです。

なので、台湾を守りきれると判断できる限り、中国台湾軍事占領に介入してくるでしょう。そのための強いプレッシャーとして沖縄海兵隊がいるのです。

2010-03-12

とりあえずIT下請け企業はやめておけ

そういう会社で○年目(5年以下とだけ)がそろそろ終わるのですが、正直転職ばかり考えている。

というのも、自ら設計した仕様書プロジェクトに火がついたことはないが、下請け案件では殆ど火災だらけ。

国内王手のうちのある会社が主要取引先なのだが、はっきり言おう。

仕様書の質が低すぎる。

業界王手がこの様か!と言いたくなるほど仕様書の質が低い。

以下に私の食った仕様書をお教えしよう。

一つのメソッド「仕様書」が1000行を超える

はい、メソッド?なにそれ?おいしいの?と言わんばかりの超大作。

上から下まで流すだけ。保守性皆無。

しかも無理やりループを一まとめにするから、もはや何処で何をしてるのか、、、、。

Basic/Cobol ならまだ分からんでもないが JavaC#

概要設計がない

作ってないんですねきっと。何がしたいのかさっぱり分からない。

それで実装用の設計起こすんだから、そりゃぁ全体で動くわけねーわ。

(このときにクレーム付けられるのって下請けなんですが、でも下請けでは発言権無いですからね、、、|||orz)

メソッドの名前があり、SQL があるだけ

いや本当に何がしたいのか、、、、どういう分岐条件かも分からない。

いやむしろ書いてない!?

これでお金取ってるんだから詐欺だよなぁと。

主要技術無駄遣い

DI, AOP, O/R Mapper いずれも基本となる技術なんですよね、でも。

「何でこんな意味の無いところに使うの?」という使い方で逆に労力を増やしてくれる。

例えば O/R Mapper はテーブルとマッピングを行い、プログラム側で処理しやすく、、、、

とのことで、C# には LINQ まで装備されている。

で、仕様書の指定「すべてのSQL結果に対して対応するO/Rを作成する」ってwwww

ちょっと待て!テーブルじゃなくてSQL単位!?

当然従えば大量にオブジェクトができて、SQL仕様が変わるたびに、、、、以下略

「元のプロジェクトが○位の規模なのにどうしてその倍以上の規模なってんだゴルァ」

とブーたれてくることも、、、、自分設計に言って下さい。

「すべてのオブジェクトシングルトンで実装し、Interface用意してね、DIで使うから」

ってどれだけ無駄すれば気が済むのか、、、、。

(Test 時にMock入れるだけならここまでする意味って無いよな…)

そしてこんなことをして下請けをいじめた挙句「弊社には最新技術ノウハウがございます」とか言う。

素敵、、、、、。

これでは国内生産無理だわ

こんな人海戦術しかないような仕様を書いてるようでは、そりゃ安価海外に流れるなと、、、、。

本当に自分技術を信じる人は、独立系、海外系、自社製品開発に行ってください。((もしくは王手企業でまともな仕様書書いてください))

間違っても下請けプログラマーなんてゴミ押し付けられる仕事場行っちゃダメよ。

2010-03-08

韓国人/国際テロ】米企業テロ参加表明した個人ブログリスト』などFBIに提出 ★21 [10/03/05]

ttp://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1267908521/

703 :(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/03/07(日) 10:49:36 ID:mGl1akzI

»667

 知人で父親が米兵の人に聴いたのですが、何か日本人勘違いしていないかと感想を言われました。w

 サイバーテロ911テロより軽いと思ってないかとのことでした、おまけに中西部一体で今医療機関関係を調査しているそうです。

 病院保険会社の加入記録にアクセスできなかった事例があったので、死亡者や処置の遅れなどがなかったかを調査してるそうですね。


712 :エラ通信@226を切望 ◆0/aze39TU2 :2010/03/07(日) 10:52:15 ID:m4uTGv3Q

»703

!! kwsk!!


738 :(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/03/07(日) 11:02:16 ID:mGl1akzI

»712

 聴いたことでしかわからないのですが、民間救急車の利用を断られたりしたり患者移送用航空機で民間のが直前の支払いのための民間医療保険会社への決済確認に遅れが出てたのだそうで、急遽横田に来るはずの医療飛行機転送に使って来なかったりしてたそうです。

 友人は通販で買ったのが届かないって怒ってたのみると軍が外部に依頼してる飛行機も遅れたように感じたのですが・・・。


763 :(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/03/07(日) 11:08:48 ID:Yr43nWAP

»738

追加させて頂きました。情報ありがとうございます。


◆今回の「米韓サイバーテロ」の問題点

・PIE社の業務に著しい影響を及ぼし、2億円以上の実害を発生させた

サイバーテロにおいても人海戦術が極めて有効であることを実証してみせた

米軍及びFRB連邦準備銀行)のサーバーダメージを与え、アメリカ国防に深刻な影響を及ぼした

医療関連やチリ地震安否確認サイトなど、人命に関わるインフラに影響を及ぼした可能性も ← new!

クラウドコンピューティング脆弱性を露呈させ、ビジネスモデルダメージを与えた

・一部とはいえ万単位韓国国民が、他国には理解不能な理由で、大規模なサイバーテロ行為に及んだ

日本からも攻撃が行われた可能性大。日韓どちらも同盟国であり、アメリカにしてみれば獅子身中の虫状態


766 :(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2010/03/07(日) 11:09:13 ID:2QsTi4mZ

»738

なんか米国では日常茶飯事のような気もしないでもないけど

当事者の方達にとっては死活問題ですからねー。

特に医療保険関係では

致命的な事態を引き起こしかねないですし。

つか…下手すると2~3件の事故だけで

単位の賠償金請求が来ちゃうかもねー。


796 :愚真礼賛 ◆wolf/139Q6 :2010/03/07(日) 11:13:59 ID:fYoBZ541 ?PLT(14445)

»738

そういう点でも軍に影響あたえれちゃうってのになっちゃうと、後方支援への遅滞工作とかってことで今後の軍事作戦時への影響とか考えるとほっとけないだろうなぁ

まぁ、軍事作戦時には優先されて被害おきないかもしれないけど

2010-02-17

今年明治理系)を卒業する俺が新入生にアドバイスしたい

http://anond.hatelabo.jp/20100217113611 の明治版?長文書き慣れて無いんで雑です。すいません。

なんか「明治受かった」とか言ってる人が出始めてるし、もしかしたら需要あるかもしれないんで

俺は理系なんで、お茶の水とか和泉明大前)のことはほとんどわかりません。だから、ここに書いてあることは生田校舎の周りでしか通用しません。文系の人ごめんね!

校舎周辺の地形について

受験で校舎に来たことがある人は知っているかもしれませんが、生田駅側から生田校舎に入るためには凄まじい傾斜の坂を登らねばなりません。あれを通称≪生田坂≫と言います。ただ登る以外にも体育会系部活トレーニングに使ったり、悪乗りした先輩が酔い潰れた後輩を転がすなど多彩な使い方をされています。

住居

溜まり場になるのが嫌であれば、大学周辺を避けるのが無難。もし住むのであれば、生田坂を登らずに済むように生田丘陵に建っている物件を選ぶと良いかもしれない。

小田急線のこのあたりはほとんど住宅街なので物件は腐るほどあります。自転車圏内なら、よみうりランド前あたりも良い。向ケ丘遊園や新百合ヶ丘急行が止まり利便性も高いが、家賃は少々高くなります。

基本的に、新宿に近づくほど家賃は上がり、遠ざかるほど下がります。

新百合ヶ丘から町田方面へ下っても良いが、定期代を考えると生田周辺に住むのとさほど変わらないので、余り意味はないです。

生田周辺の単身向け物件家賃相場は4万~6万である。これでも築浅でバストイレ別という要求に応えられる物件が多い。

ただし、これはどこの私立大学周辺にも言えることなのだが、国立の結果を見てから部屋探しをすると優良な物件は押さえられてしまう。

パソコンは買え

生田校舎では、情報処理室と図書館パソコンが使えます。ですが、情報処理室は18時に、図書館は22時で閉まるので、締め切り直前のレポートを複数抱え込んでたりすると軽く死ねます。

なので、10万くらいので良いんでパソコンは1台持っておいた方が良いです。生田校舎に設置してあるパソコンOSは全てWindowsなので、基本的にはWindowsが載っているマシンお勧めします。知識のある人は、Macでも自作でも好きにして良いですよ。

だけど、Officeは付いてない奴を買った方が良いです。

なぜなら、明治大学MSライセンス契約をしてOffice全部入りが1000円ちょっとで買えるようになってるからです。他にもVisual studioとかUPG版Windows 7もそのくらいで買えるようになってます。

履修計画とか

明治理系はゆるゆるやってても進級できたりするんですが、真面目にやらないと3年、4年で厳しくなります。

最近理系でも就職活動の開始が早まっていて、数年前は3年生の2月くらいから本格的に動き出せばOKだったのが、12月11月と開始時期が早まってます。また、電機メーカーの多くは4月から採用活動を始めるので、4年前期に講義を取るのは元々きついです。

4年後期まで卒業に必須な科目を残しちゃったりすると、卒研のプレッシャとそもそも卒業できるかどうか?というプレッシャに悩みます。

まあ大学院に行くって決めちゃってる人はこの限りではないです。ちゃんと進級してればそのままエスカレーターです。今年はリーマンショックで相当ヤバかったらしく、多いところで5,6割の人が大学院に進学を希望したようです。

言い忘れてましたが、教職を取る人は要注意。生田では教職に必要な科目が全て取れないので、和泉お茶の水講義を受けに行く羽目になります。どちらに行くにも30~1時間程はかかる上、教職卒業単位に含まれないので、途中で諦めると悲惨です。よく考えてから履修してください。教師になることを考えている人は、別の大学を勧めます。

サークル入っておけ

大学は縦のつながりが薄いです。だから、学年が上(自分が先輩になった時は下)の知り合いを作りたいならサークルに入るしかない。好みが似通った友達を作るのにも良いし、地雷授業、地雷講師単位の取り易い講義情報とか、過去問サークル周りからゲットするにもサークルに入るのは非常に良いこと。

オタだからテニサー無理とか思う人も居ると思うけど、アニ声研、漫研みたいのもあるし、逃げずに新歓に参加してみて。大抵タダだから。

あ、左翼とか宗教には要注意ですよ。≪大学公認団体≫以外は新歓ビラ配ったり、ブース出しちゃいけないことになってるから、基本的には引っかからないはずなんですけどね。学生有志や学生課が協力して頑張った結果、生田からはほぼ排除されている。はず。

後、お茶の水サークルの本部があって、生田は支部であんま活動してないってところもあるから、それは注意。

ぼっちにはなるな

ぼっち化だけは絶対に避けて欲しい。明治っつても理系理系なので、実験レポートや演習課題が毎週何かしら課されます。全部自分一人の力でできないこともないですが、効率が悪すぎる。まともな奴は人海戦術過去問過去レポを集めてサックリ解決して、バイトサークルに充てています。

友達をいっぱい作れとは言いませんが、友達が多い奴とそれなりに仲良くなって、人海戦術の隅っこに居られるようになった方が何かと便利ですよ。

出る必要があると思った授業には出る

1年生で受ける授業の多くは専門科目のための基礎が多くどれも大切です。でも、「これ、自分でやった方がはやくね?」って思う授業が多々あるのも事実です。自分でやって単位を取る自信があり、かつ出席を取らない授業ならばどんどん切れば良いと思います。

でも、テスト情報など、授業を聞かないとわからない情報があるのも事実ですし、質問しに行ったりできるのも基本的には授業の終了直後です。(研究室まで聞きに行くとなるとアポイントを取ったりしなくてはならないので、結構めんどい

よく考えて授業の出欠は決めましょう。

陸軍登戸研究所とか

毒ガス作ってただの、人体実験をしていただの色んな噂がありますが、誰も本当のことなんざ知りません。

俺はハイテクリサーチセンターの地下に巨大ロボの工場があるという説の方を支持します。

キャンパスの外れに当時の建物が残っているので、そういうのが好きな人は行ってみると良いですよ。

ああ、後、生田坂を登ってすぐのところに、黒い鳥居神社があります。珍しいですよね。黒い鳥居

農学部では世にも珍しいメカヤギというのを飼っています。メカですよ。気になった人はググるか実際に見せてもらってみてね。

最後に

合格おめでとう!明治は良いところだぜ、楽しく過ごせ!

2009-11-23

http://anond.hatelabo.jp/20091123090426

むしろ今まで削減できる作業を自動化してこなかったのかと突っ込みたい。

アニメ人海戦術な面(+根性論主流)はもっとどうにかならんのかな。

何人か中の人と知り合いだけど、作業そのものの改善に興味がある人が殆どいない。

2009-10-09

http://anond.hatelabo.jp/20091009211428

多少なりともわかってる人なら1年でそれをやれとは絶対に言わない。

突貫でできることとできないことがあるからね。

年金名寄せ人海戦術でできるのかもしれないけど、

これはまず無理。ありえない。

よほど逼迫して仕事が欲しくて……でもやらないか

大手さんでも無理っしょ。屍累々デスマまっしぐらだな。

2009-09-21

http://anond.hatelabo.jp/20090921110448

面白い議論。残業・書類書き大好きな日本人生産性がそんなにいいなんて初めてきいた。 向こうは人海戦術だからか?

2009-05-27

http://anond.hatelabo.jp/20090526225541

社員=社内の要件を伝える人。業務はそこそこわかっているが、あまり要件が固まってなくて、かつ論理的に説明できることが少ない。

部長とか=社内の要件をとりまとめるはずが、とりまとめずに酒を飲みに行く人。配置換えで部長が替わると0からやり直しになったり・・・。PJT管理は基本無理。

下級コンサル(使いっ走り)=社員の説明を受けて、要件を論理的にまとめようとするが、そもそもあまり論理的に考えることになれてないので纏まらない。但しエース級は除く。

上級コンサル(マネージャーとか)=下級の説明を受けて、doneするが、低生産性による深夜労働アルコール睡眠薬のため、脳が回転していることは希。たまにPJT管理できる人がいる。

コンサル(パートナーとか)=飲みに連れて行ってくれるいい人。でも基本説教臭い。


結論:エース級の下級コンサルが5~10人、まともなマネージャーが1~2人(下級6人に1人が適切)くらいいれば、おおよそPJTは回るw

人海戦術のところは除くけどね。

それ以外のコンサルは、技術面での得意分野のある人以外は、基本的にコスト無駄(コンサルにとっては嬉しいけど)。

社員部長は、基本的に邪魔にならないように処理。

で、システム稼働後は、保守契約を高いフィーでいただきますー。

そもそもプロジェクト体制になれてない一般社員/部長とかに、PJTマネジメントやれと言うのがどだい無理な話だと思う。


以上、某コンサルのPJTマネージャー感想です。今大体3人分の仕事してます。元ABAPerでした。SAP嫌いだけどw

さーて、6時には寝るぞ-

2009-05-23

新人アニメーターが増やせない

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1265982.html

この記事見てて色々思うことがあったんだけど。

…俺調査受けたことねーんだけど一体どこの誰を調査したんだ??

あれか。Janicaに参加してる人達対象の調査だったのかな。

めんどくさいから入ってなかったけど、そろそろ俺も入ったほうがいいんだろうか。

 

それはともかく。アニメ業界に優秀な人材が増えないといわれて久しい昨今。

うちの会社も数年前に比べるとだいぶ環境が悪化してきた。

特に新人動画マンを増やすとか、そんなこと言ってられないという感じ。

 

新人育成が出来ない理由にはいくつかあると思うけど、理由としてはこうか。

1.海外動画マンのほうが仕上がりが早い

2.国内動画マンだからといってみんながみんな絵が上手いわけではない

3.動画マンは雇えば雇うほど赤字である

4.動画人海戦術だから、極少数だけを雇う、というわけにはいかない

5.大人数の動画マンを教育できる人が少ない

6.仕事に耐えられずに辞めて行く人が多い

7.残った人数が少なくなると動画仕事がとりづらくなるので、原画にあげてしまう

という形で、新人動画マンが育成できないまま、技術が未熟な原画マンが増えていく原因にもなっている。

ま、他でもよく聞く話も結構混じってると思うけど。

 

特に思うのは、海外動画の仕上がりの速さ。ありゃ一体どうやってるんだろうなってぐらい、物凄い物量を1日とか半日とかで仕上げてくる。そりゃ海外動画を撒くって話だよな。

そして国内動画は概ね海外より質のいい動画が上がってくるって話だけど、新人アニメーターが多いんだから品質ピンキリ。また動画マン人口自体が少ないので物量をこなせない。

 

うちの会社もそんな感じで数年前から動画を採るのをやめてしまった。

うちの会社ではオリジナルを作るぞーってつもりで新人とってたから、同じように考える会社が増えれば、またはオリジナルアニメで成功する会社が増えれば、新人が増えるのかもしれないね。

うーん。言うは易しだなぁ。京アニでさえオリジナル鬼門だしなぁ。

2009-05-10

http://anond.hatelabo.jp/20090510143208

信頼する情報が欲しいなら、信頼するスタッフを集めて、人海戦術で現地取材する、専門家に逐一取材するなどする事になる。

その時点で、大小の程度はあれ、既にマスコミとほぼ変わらない活動内容をする事になる。

個人でやってもよいが、その場合はかなり限定的な範囲の情報に限られてくる。その活動はフリーランスライター探偵みたいなものになるだろう。

少なくともネットだけで情報収集できるようにしたいといった場合、それは怠けすぎだろうと言わざるを得ない。

2009-02-23

http://anond.hatelabo.jp/20090223135518

どんな人間もそれなりの兵士に育て上げるのが軍隊仕事だろ?

元増田。違う。軍隊仕事は、まず戦争に勝つこと、次に平和を維持することだ。戦争に勝つという点については、核も精密誘導兵器もなかった150年前なら、とにかく兵士の数を多くする人海戦術が有効だったかもしれないが、今の時代は人海戦術意味がない。最新兵器を扱える少数の人間がいればいいだけだ。

ただ、平和維持のための見張り要員としては、一般人を兵隊にしたてあげて銃を持たせておくのは有効かもしれない。

2009-02-17

天気予報比較.com

はじめに

タイトル通りのサービスをやってみたい。だけど、自分が使えるリソースや、技術的、インフラ的に難しそうなので、誰かがやってくれないかなー、と、ここで共有ならぬ、妄想をしてみる。

思いついたきっかけ

単純に。どの天気予報をアテにしたらいいか分からない、と思ったことがきっかけ。自分では西高東低とか、そんな簡単なことぐらいしか分からないので、たくさんの専門家天気予報士)さん予報しているものを比較し、多角的に予報を導き出せたらな、と思った。

また、一番楽観的な予報をしているところが知りたいと思ったこともある。具体的に言うと、毎週末に行く日帰りのスキー。基本的に前日までスキー場は決めず、数々の天気予報サイトを見て、一番良さそうなところに出発、といったコトをしている。ただ、出来る限り良いスキー場にいきたいので、お気に入りの場所が最悪の最悪の最悪の天気でないかぎり、お気に入りの場所にいきたい。そんなときに「少しでも楽観的な予報をしているところがあれば…」と思い、各天気予報をあさる事がある。今シーズンは既に雪不足だ。

サービスが提供する機能

可能不可能はさておき、サービスとして欲しい、必要な機能だけを羅列してみます。コミュニティとしての機能は今のところ考えていません。

懸念点

雑記

似たことが「占い」でも出来ると思ったりしてます。「今日最もアナタを楽観視している占い」とか。ただ、比較というところで、当たるかどうかは本当に自己申告になってしまうので、あまり正当性がなく、広告代理店サービスなっちゃいそう(苦笑)。

閑話休題

この企画は、とどのつまり、「データをどうもってくるか」というところに尽きるかと思います。人海戦術ステキバイトをたくさん雇って、24時間体制で各地の予報を入力させ続ければ。。。ビジネスモデルにも直結してくるでしょうね。

ただ、天気予報というもの自体が、一部のサービス(というかケータイ公式サイトぐらい)を除いて、ほとんど無料で公開されているものなので、たくさん集めてもお金にするのは難しいデータ集合体になってしまいそう。

夢のおわりに

ビールを飲みながら、こんなサービス妄想する時間が一番好きです。明日もみなさん、晴れ晴れしい気持ちになれますように。

2009-02-08

欧米の後追いをしても日本ゲーム業界は救われない

まぁ、当たり前っちゃあたりまえなんだけども。

スクリプトがうんたらかんたらとか、EAに対抗するにはでかくならいといけないだとか、いろんなところがいろんなカタチで

迷走している日本ゲーム業界ですが、言葉も文化も違うんだから海外と同じ事やっても勝てねぇって。

金策と人海戦術が得意な海外で組み立てられた理論日本に輸入したってうまくいかねぇよ。

自分たちの戦略自分たちで立てないと。

ただ、HD市場は国内だけじゃとても商売が成り立たないんで必然的に海外目指さないとダメっていう人もいるね。

でもさ、それはやっぱり外国の猿真似したところで売れるはずないんだよ。

日本発で世界に受け入れられたものって、海外人間の嗜好にあわせたものよりも

日本にしかなくて海外人間がうらやむモノが受け入れられたんじゃない?

PS2時代のぬるま湯でそういうのを探すことをせずに目先の金稼ぎに奔走してたんだから

今そのツケが回ってきてるのは当然っちゃ当然だよね。

まぁ、苦しむしかないんじゃないかな。

2009-01-23

http://anond.hatelabo.jp/20090121184428

ブコメひどいな。

http://b.hatena.ne.jp/entry/http://anond.hatelabo.jp/20090121184428

いじめの構図。

自分いじめに加担したことに気付いていない。

そしてそれを指摘されたときに逃げの一手という醜悪さ。

http://b.hatena.ne.jp/kanose/20090121#bookmark-11761331

批判している人は自分の気持ちから批判しているのに、外野から徒党を組んでいる!みたいに思われてしまう図式を名付けたい

結果的に徒党を組んでいるようになるから、いじめなんだよ。お前はいじめに加担したんだよ。

http://b.hatena.ne.jp/matcho226/20090121#bookmark-11761331

批判の論理はわかる。ただ一対多は卑怯だって僕は小学校で教わった。一人一人は独立していても、受ける側にすれば人海戦術自分ログを根こそぎほじくり返されているように感じるはずだ。悪意も増幅される

こういうまともな意見に対しても

http://b.hatena.ne.jp/y_arim/20090122#bookmark-11761331

残念ながら、1to1ではない場所でものを言う以上常に1対多の構図を免れ得ない。まして、「1」が世の中の多数派を知らぬ間に代表してしまっていることすらあるんだ。ある意味、代理=表象の問題といえる。

http://b.hatena.ne.jp/raf00/20090122#bookmark-11761331

ブログという装置世界全てを相手にしうる以上、その批判に対して「多勢に無勢なり」とは言えんでしょう。ご本人が「表現者である」と言っている状況ではさらに。

http://b.hatena.ne.jp/Britty/20090122#bookmark-11761331

そう感じる人がいるのはわかる。わかるがそういうひとは公の場所にものを書いちゃいけない。批判する人は別に共謀しているわけではないのだから。その論点がそれぞれ独立しているのがみえないかな。

言い訳ばかりしやがって。みんないじめに加担したんだ。いじめたと指摘された瞬間に逃げやがって。

せめて堂々と「タケルンバが嫌いだから晒してやった」くらい言えよ。そのくらいの気概はねえのか。

結果責任を負えよ。結果いじめの状況になったのだから、それに加担した一員であるとの認識くらい持てよ。

2009-01-18

http://anond.hatelabo.jp/20090118103904

そこは人海戦術を使って、閉じタグで対抗だろ。

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2008-12-20

2chネラーは情報弱者

http://0dt.org/000749.html

2ch純粋情報源としては価値が低い。本でも読んでた方がよっぽどタメになる。

その辺のマニュアル本にいくらでも書いてあるような事を2chでありがたがって読んでる奴がいるからなぁ・・・

殆ど2chしか見ないような奴は、テレビしか見ないスイーツと変わらない。情報弱者なのです!

まぁ要するに雑魚だよね(苦笑)きゃつらが百人たばになった所で俺の足元にも及ばないであろう。

連中には論理カケラもないから、せいぜい人海戦術で数に物を言わせて攻撃するのが関の山w

一人だと論破されてお終いだろ。2ちゃんねらー2ch以外じゃ発言力ゼロってこったなw

マスゴミを敵視して外界の情報を遮断し、凝り固まっていく様が何かカルトみたいだなぁ。

2chが居心地良いのは確かだよ。自分よりダメなのが一杯いるからねwww下を見て安心するために行くサイトだろJK

2ch全体がマジキチの巣窟。世間の鼻つまみ者を隔離した閉鎖病棟みたいな所だよね。うん。

2008-12-05

http://anond.hatelabo.jp/20081205113538

そこはやっぱITゼネコン的な業界構造/業務構造がいかんと思うね。

コーディングが月産1000行/人とか明らかにおかしいでしょう。

そいつら10人雇うくらいなら、月産5000-10000行の人間を2,3人雇ってスモールチームでやった方が良い。

まともにプログラミング初めて0.75年の俺ですら、設計しながら月産5000行は書けるぞ。

その方が無意味伝言ゲームとか無くなってずっといいと思うんだけどなあ。

人海戦術が無くなれば、客も何でもSIerにやってもらうことが不可能だと気付くかもしれないしさ。

2008-11-16

http://anond.hatelabo.jp/20081116191210

すげー狭い意見

自分鉄オタじゃないけど、開発時は東京駅とか上野駅メインステーションで、

新宿は後から交通の乗換駅になっちゃったってことくらいしってるよ。

パンクしてどうしようもないから、今工事してるんじゃないか。

それに、工事の人数が多かったって、

増田のように運休になると文句言うヤツがいるから人海戦術使ってるんだろうが。

人数少なければ運休時間が長くなる、

だから人数増やして、できるだけ運休時間を短くしてるんだよ。

ちょっと考えれば分かることをいちいち文句言うって、考えるってことを知らないんだろうか?

2008-08-21

http://anond.hatelabo.jp/20080821190805

だからさ、中国人人海戦術をうまく資本主義に変換させて、「薄利多売」を徹底しているんだって。

そらもう日本人想像と需要と苦労を軽く超えるほどの「薄利多売」。

だから中国日本向け割り箸作りのための森林伐採日本人責任にするのは無謀だよ。

2008-07-30

http://anond.hatelabo.jp/20080730190529

おいおい、論理的に反論できないとなったら、そうやって人海戦術

「女は話にならない」

「話が通じない」

とかいいまくって不利な議論を必死で終わらせようとしてるのはそっちだろうがw

どの口でお前らw

これは体を張ったギャグなのか?

http://anond.hatelabo.jp/20080730175135

これがネットだから女がキレて議論終了ですむが

彼女相手だと泣いて誤魔化すわ

別件で八つ当たりしたり

必死で女友達かき集めて人海戦術でどうにかしようとしたり

ほんとうんざりするんだよなぁ

2007-12-27

機械戦争

アダルト系のフィッシングブログかな。

http://b.hatena.ne.jp/entry/http://girlsgirls.girls-loves.net/

すさまじい人海戦術。というか、機械化してアカウントとって攻撃をかけてるんだろうな。こんなやつもいることだし http://q.hatena.ne.jp/1188819240。あーあ、やだやだ。

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