甘えだというなら、堂々と甘えりゃいいじゃん
柳原可奈子だったらあぶなかったな
イミワカラン
お母さん(お父さんをも)を逆に殺しかねない、あるいは自殺に追い込みかねないほど心身への負担も金銭的負担も大きく、子育てが永久に続くという絶望感、他所の家の子が親にプレゼントしてくれる年齢となっても我が子はプレゼントを請い続ける悲しさ、血筋もここで断絶する運命の徒労感、親を噛み、他の子を噛み、そして他の子の結婚を阻んだり介護の十字架を余分に背負わせる罪悪感
そりゃ堕ろされるでしょ
https://qiita.com/doxas/items/9debec7e1f0c19bc8daa
これみたいに、ゲームのソースコードを公開しているところを探して、
それを改造するところから始めましょう。
頭の腐った猿
ソースコードが公開されてるサンプルがあると思うのでとりあえずそれを写経してください。
プログラミング言語の教科書を優先してしまうとクソどうでもいい構文の解説を延々と読まさせられ続けることになる。
まずは実際に動いているゲームで使われているテクニックを吸収するのが先決である。
あとゲームとしてのまとめ方もね。自分の欲望を何でもかんでも形にできることなんてなくて、
一日30分も集中できない自分が1週間で簡単なゲームを完成させるためにはどこまで仕様をコンパクトにまとめないといけないか、とか。
実際には1週間でサンプルゲームに追加武装を1個足すくらいが限界とか
そういうのを知っていく必要があるだろう。