「据え置き型」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 据え置き型とは

2010-01-28

http://anond.hatelabo.jp/20100128153145

でかい板を持ち歩くのは大変なので、据え置き型iPadが開発される

2009-11-25

ゲーマーとして僕はもう現役ではなくて、シニアだと思っていて、据え置き型RPGに100時間つっこむ元気はないです。なのに、ドラクエ9にしろ真・女神転生SJにしろ、100時間近く遊ばせてくれた。両極端な作品だけど、どちらも良くできた作品だったなぁと、「時間つっこんで遊んでしまった」立場から振り返っています。

据え置き型ゲーム機って、図書館の「持ち出し禁止」の本みたいな印象があります。その場に縛られてしまう。もちろん、だからこそ読む価値が・遊ぶ価値があります。とはいえ、すでに書いたように、ゲーマーとしてシニアだと自認している人間にとって、「持ち出し禁止」の本のように感じる「TVの前に座ってよ」という縛りは、息苦しいのです。

http://d.hatena.ne.jp/hrkt0115311/20091125/1259101596

たしかにもう今さら大作RPGテレビの前に坐ってやろうとは思わないなぁ。

FF10やったときに思ったけど、セーブポイントまでゲームしないといけないのが、かなり苦痛だった。

あとムービー。結局、途中でやめてしまった。

でも、こないだDSポケダン空で100時間以上プレイしちゃった。

ダンジョン探検と愉快なキャラストーリーが面白くて。

ストレスなく手軽に中断・再開できるのもいい。

2009-09-24

こいつ本当に現場行ってんの?

http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20090924/1029034/?ST=tgs2009&P=2

今年も大人のゲームを探しにゲームショウ突入TGS 2009】

モバイルWiiが元気だ

 昨年までと比べて、個人的に感じたのがモバイル系のゲームWiiが元気なこと。特に、iPhoneゲームも多そうなので期待している。こちらは、これから見て回るので期待してほしい。iPhoneこそ大人向けゲーム代名詞だ。電車の中でゲームをしていても、iPhoneならたぶんゲームとは思われないので、視線が痛くない。

 据え置き型ゲーム機では、PS3いまいち元気がなく、WiiXbox 360が目立つ。大手ゲームメーカー総合カタログを見ても、PS3の割合が驚くほど少なくなっている。Wiiは、家族で楽しむようなゲームが主流だったが、「モンスターハンターシリーズなど、人気のタイトルも続々登場中だ。ユーザーとしては、ゲーム世界プラットホームが統一されないのは困ったものだが、まあ、パソコンなどよりは本体価格も安いので、ハードは全部買うしかないのだろう、大人なら。

 会場でもWiiで体験できるゲームが増えており、ゲームでほとんど遊んだことのない人でも感覚的にプレーできる。そう考えると、コントローラーに死ぬほどボタンがついていて複雑なPS3より、“Wii度”が増えるのはなんとなく分かるような気もする。

 ということで、この週末は子供連れでゲームショウに遊びに来ても、Wiiゲームを狙えば間違いなく楽しめるはず。まあ、混雑は仕方ないとして、年に1度のイベントだし、お金もあまりかからないので、幕張にGoだ!

どこを歩き回ったらこんな印象になるんだ。

2009-06-24

これから物心つく人たちへ贈る”空気”への補稿(趣味編)

http://anond.hatelabo.jp/20081106233020

への補稿(趣味編)です。あくまでの私が感じる世間の”空気”であり、私自身の嗜好ではないことに御留意ください。

これまで同様、「世間はそんな空気ではないだろう」というような御指摘があればお願いします。

2009-06-01

ほんとにWiiはどこへ行こうとしているんだ?

http://anond.hatelabo.jp/20090527030040の続き

http://www.nikkei.co.jp/news/main/20090531AT1D2907V30052009.html

任天堂、今秋メドに新作 健康管理ゲームWii Fit」で

 任天堂健康管理ゲームWii Fit(ウィー フィット)」の新作を今秋をめどに発売する。ネット接続機能を生かし、離れて住む友人や家族体重の低下を競い合う“対戦”が楽しめる。現行版に比べ体重や重心をより正確に計測できるようになる。今年下半期中には人気ソフトマリオ」の新作も投入する。国内販売が減速している据え置き型ゲーム機Wii」の販売をてこ入れする狙い。

 「Wii Fit」は体重や重心を計れる「バランスWiiボード」を使い、筋トレヨガバランス力を養うゲーム有酸素運動で体を鍛えるソフトゲームをしない層の支持も集め世界で1800万本以上を販売した。 (07:00)

うーん・・・。

離れて住む友人や家族体重の低下を競い合う“対戦”が楽しめる

('A`) これはないわー。大流行するシチュエーションが全然想像できねー。

というか、記事の扱い的に「WiiFit」がメインで「マリオ」がおまけ扱いなのもどうなのよ。

それと気になるのが、

現行版に比べ体重や重心をより正確に計測できるようになる。

あのバランスボードそのものの新型を発売するのか?

そもそも、現行のWiiFitを持ってる層が「新型が出ますよー」と発表して「買わなきゃ!」ってな気分になるんかね。「いやあ、もういいわ(笑)」という人の方が多そうな気がするんだが。

2009-03-31

[2009.3.29]

 ゲームについて。

 ロジェ・カイヨワの分類によると、遊びは、競争偶然、模倣、めまいの4つの要素に分類できるという事になっている。

 RPGを無理やりこじつけると、勇者になるという模倣、モンスターとの遭遇に偶然、他のプレイヤーモンスターに勝つという点に競争魔法等の画面効果にめまい、として説明できる。

 だが、それらの四要素があれば良いのかというと、実は、そこにもう一つ、楽しいという要素が加わる。競争に勝つ、偶然が続いて幸運を感じる、模倣がうまくいって予想通りの結果になる、派手な画面表現で驚くといった事は、それぞれ、楽しい事であろう。しかし、それらには、慣れが発生するという欠点がある。

 慣れてしまったら、それは、楽しい事ではなく、単なる操作の結果の反応でしかなくなってしまう。

 常に新しい刺激を提供していかないと、陳腐化するということである。

 人間には忘却という能力が備わっているので、時間がたてば、懐かしいという理由で、一時的な需要を発生させる事は不可能ではないし、常に新しい消費者誕生しているという点から、毎年の新生児数を基準にした新規ユーザーの獲得は、やり方によっては不可能ではない。しかし、それらの需要は、いわゆるロングテールによってカバーされる需要であって、生産コストを短期間で回収して次の作品に備えるという自転車操業には、適していない。

 自転車操業にならざるを得ないのは、パッケージソフトでは必然であるし、オンラインゲームにおいても、プレイ実績を能力値に反映すると、ユーザー階層が発生し、上の階層ばかりを対象としたイベントを作らなければならなくなり、新規加入者が疎外感を感じるようになり、新しい顧客を掘り起こすには、新しいゲームスタートさせなければならないとなる。パッケージソフトと同様の消耗が発生するのである。パッケージビジネス時代のゲームを売るというスタイルから離れない限り、自転車操業は変わらない。

 RPG世界におけるプレイヤー能力値は、現実世界通貨と同様に考えられる。貧富の格差が大きいと、ゲーム世界においても、運営が行き詰まるのである。キャラクターを殺してステータスを失うように仕向けると、キャラクターを再び育てるという所にモチベーションを持たせる事が難しい。同じ事をまた繰り返さなければならないのでは、新しいゲームへと移動してしまうことになる。

 月額利用料課金等の場合には、毎月の料金が安い分、長期間にわたってプレイしてもらわないと、コストを回収できない。8000円のゲームディスクと同じ売り上げを確保するには、月額500円ならば16ヶ月。1000円ならば8ヶ月間はプレイしてもらわなければならない。それだけの期間、ユーザーの興味を引っ張り続けるのは、大変難しい。海賊版対策をしなくて良いというメリットはあるが、海賊版対策に注ぎ込む人的資源を、ユーザーの興味を引っ張り続ける為に投入しなければならない。

 競争という要素を省き、偶然と模倣とめまいという三要素だけの娯楽として定義を行うと、ゲームである必然性がなくなる。匿名掲示板では、自分ではない匿名の誰かになれるから模倣は成立するし、話題に参加する事で、コミュニケーションが成立するかどうかという点で、偶然めまいは体験可能となる。ユーザー投稿型の動画サイトにおいても、同様の事は体験可能であるし、実名型のSNSにおいても、捨てメアドを作って招待するという行為を何回か繰り返して、途中のアカウントを退会させる事で、つながりを切った他人をでっち上げる事は可能であり、自作自演等で盛り上げるという手法は、不可能ではない。

 ゲームでなければならない理由が、存在しなくなってきているのである。

 ゲームは、携帯電話携帯型ゲーム機に搭載され、電車バスの中、あるいは、待ち時間といった、隙間を埋める娯楽へと向かい、パズルや反射神経だけで遊ぶモノへと先祖返りをしていると言っても過言ではない。

 家庭用の据え置き型ゲーム機は、何の為に存在するのかという答えを、作り出さなければならない状態にある。

 家庭用ゲーム機には、thinclientとしてのネットブック程度の性能は存在している。足りないのは、ハードウェアとしてはキーボードマウスソフトウェアとしては、Linuxを丸ごと載せてしまう事で、おおよその問題は解決出来る状態にある。ゲーム機家族用のパソコンとして定義しなおす事は、新しい規格のPCサーバーでっち上げる手段としても成立するのだが、家電メーカーは独自ハードで大火傷をしているから、難しいのかもしれない。

2008-11-28

丈夫なノートパソコン

丈夫なノートパソコンを探しています.ノートパソコンに,家族の不在中,猫が座っていたようで,ヒンジが折れてしまいました.

もちろん,今後,猫を座らせないことが大前提だとは思うのですが,もし猫が多少座ってしまっても丈夫なノートパソコンを買いたいと思っています.

今のパソコンは,日立Priusです.

A4の据え置き型ノートパソコン,主に,母が利用しており,メールウェブ,多少のワードエクセルが使えればよいそうです.

スペック以上に,筐体としての丈夫さを求めています.

2008-05-14

親の性欲。

久々に実家へ帰った時に、親父の部屋でトンデモナイものを見つけた。

エロDVDと・・・

アダルトグッズ

そん時は気持ち悪くて、あんまりちゃんと見なかったけど、オナホールみたいな奴。

しかもカップじゃなくて据え置き型っていうのか?本格的?な奴だった。

親父もお袋も五十前半。

お袋は親父をバカにしきってて仲はよくない。

実家にいた頃は、夫婦そろうとつまらない口ケンカして、

俺はそれを見る度に胃が痛くなっていた。

たぶんセックスレスだ。

二十年くらいやってないと思う。

息子の俺がいうのもなんだが、

親父は真面目で不器用な男だから、女遊びとかはあんまり得意そうじゃない。

風俗も行ったことあるのかないのか(ないこたぁないだろが)。

まあ、そもそもあんま金ないから行かないだろうしw

まだ三十手前で独身の俺には、

五十くらいの夫婦セックスするもんなんかわからないが、

親父だって男だ、まだ性欲も枯れてないだろう。

最初はすげぇヤだったけど、

しばらくたつと、変な言い方だけど、

中学生の息子の部屋でエロ本を見つけた親父」みたいな気持ちになってきた。

ちょっと抵抗もありつつ、

「そっかー、お前も男だなぁw」って。

性欲ってどうしょうもないじゃん。

夫婦でもセックスレスだったら、風俗行くか、オナニーするしかない。

不倫したり、満員電車痴漢して捕まるよか、オナホール使ってる方が健全だ。

あんま他人には言えないかもしれないけどねw

親のセックスやら性欲の事考えるなんて、気持ち悪いかもしれないけど、

お袋はどうしてんのかな、と心配になった。

男女限らず、性欲の解消って大事なことだと思うから。

別にオナニーって青少年の特権じゃないだろ?

老若男女、性欲はあるんだから、どっかで解消しないとキツイ。

親父にもお袋にも、ストレスの少ない人生を送って欲しいと思う。

親の性欲心配するよか、俺が結婚した方が親孝行なんだろうけどww

セックスって子作りとか性欲の発散って以上に、

肌と肌を使ったコミュニケーションだと思う。

だから、俺はジジィになっても、セックスしたい。

別に勃たなくてもいい、ババァになった嫁さんwと、

裸で抱き合ってるだけでいい。

無防備な姿で、恥ずかしいカッコで、

愛してる相手と抱き合えるって、素敵な愛情表現だと思うから。

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