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はてなキーワード: キャンディークラッシュとは

2020-11-19

無趣味とか思考停止とかの人間もまぁまぁ似るよな

ツムツムガチ勢は気を悪くしないでほしいのだが、過去に「会社で天気と飯とツムツムの話しかしない人がいる。こちらに問題があるのかと思ったら本当にそれしか話題がないらしい(趣味もなにもない)」というツイートを見た。

当時、周囲には趣味まっしぐらな人が多かったこともあり「盛るなよww」と思ってた。無知だった。そんな奴死ぬほど居るということを社会人やってるうちに気がついた。

子持ちの先輩社員から主婦に暇な時は普段何してるのかと聞くとツムツムと答える奴がやたら多い」という話を聞いた。

世の中の全ての人が絵や文字かいたりゲーマーだったりキャンプしたりバイクに乗るわけじゃないのはわかってるけど、それでも「ツムツムしかやることのない人間」っていうひとつレッテルだよな、と。

前の職場にも「趣味は食べること(食べる行為のもの趣味)」みたいな人がいたけどその人もずっとツムツムの話してた。食べるのが趣味って行為に重きを置いてるタイプはまじで会話広がらなくてびびる。会社の人なんてそんなもんかもしれないが。

同期も似たようなこと言ってたの思い出した。「あの先輩もツムツムの話ばっかりしてるよ」って。

無趣味人間がツムツムやるものってイメージどこにでもあってなんだかなぁって思っちゃった。あとキャンディークラッシュも。

2020-10-12

FGOとか言うゲーム

クソゲーすぎん?

クソゲーの割に時間と金を求めてくるやん

キャンディークラッシュのが万倍マシなゲームだわ

偉人を薄着の女にすれば金儲けできるってシステム作ったのは天才すぎる

文句言いながら金を落とし続けるユーザーとか見てるとビジネスとしては天才的だと思うわ

俺も偉人女の子にしてアホから金巻き上げて贅沢したい

2020-01-27

anond:20200127162159

ちなみに2015年くらいにやってたゲームってなに?

キャンディークラッシュとかではないよね

2019-08-16

anond:20190816150423

国内限定すると、MAUとか限定的な情報も多いし世界で考えよう。

キャンディークラッシュとかで有名なKingが一番勢力あった2015年初頭のMAUは5億5000万人だって

最も売れたPS2にあわせて、同時期のゲーム合計しても

ソニーPlayStation 2(1億5500万台)

ソニーPlayStation Portable(7640万台)

任天堂ニンテンドーDS(1億5402万台)

任天堂Wii(1億163万台)

まあ計算するまでもないな。

2019-07-22

anond:20190722092734

せやな

でもパズドラキャンディークラッシュあたりの「儲かるけどアイデアは極めてシンプル」系はそういう方が万単位で発生してたんだと思うんだよ。

そう言う奴らには実際どう対処してたんかな。三人並べて消したりしてたんかな。

 
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