では君の定義する「ゲーム性」とは何かというと、人間性能を競う、という要素だよな。
将棋が強い人は勝ち、将棋が弱い人は負けるのが将棋のゲーム性だ。それは確かにそうだ。
しかしそれだけがゲーム性で、それを阻害している要素はゲーム性の阻害なのか……
そうは言いかねる。
君の悪文を理解できない以上、勝ちも負けもありはしないのだが………
てかそもそも勝ち負けの話ですらないぞ?
一体何と戦ってるの?
そしてそんなに説明を渋るほどの内容なの?
勝ち負けにこだわってるのは実は君じゃないのかな
今どきの若者は俺と話してくれない。
育成要素そのものを否定するのはどうなのか。強くなっていくってのはそもそもは楽しいことなのよ。
簡単に言えばクッキークリッカーは楽しい。他にも厄介だった敵を一撃で倒せるようになったり、宝具3連打で周回が終わるようになったり、ダイヤのつるはしを手に入れたり。
でもそういう瞬間には限界があるから、最終的には細かい数字を上げていくだけのゲームになる。クッキークリッカーの全施設がそろった状態。この状態はあんまり面白くない。
で、「ゲーム性」って「リスクとリターンの管理」みたいな定義のやつでしょうか。それはまあ育成要素と真逆なんだろうけど、ゲーム性だけがゲームではないので...
全部マイナンバーカード化して欲しいわ
おばさんはもういいんだよ