はてなキーワード: レイディアントシルバーガンとは
シューティングゲーム大好きなんだけど、
『斑鳩』や今少し話題になってる『レイディアントシルバーガン』には一切全くなんの琴線にも触れないんだけど。
たぶん、色で打ち分けるとかパズル要素的なのが嫌いなんだと思う。
さきごろ第2弾の発売も発表されたメガドライブミニ。メガドラと来たら次はサターンだろうという期待も高まるのは無理からぬこと。
というわけで今回はセガサターンミニが実現すれば入るであろうソフト、入ってほしいソフトをセレクトしてみた。
まず便宜的にセガがパブリッシャーのゲームを20本、セガ以外のゲームの20本とする。メガドラミニよりはややサードパーティーの比率が増えることになる。
さらに以下の縛りを設ける。
『レイアース』はキャラゲーながら、SSの初期において最も評判の良かったRPGのひとつである。キャラゲーも収録できることはメガドラミニで証明されているため、今回のリストに加えた。『ばくばくアニマル』は落ち物パズル枠。サターン互換基板のST-Vで動いていたアーケードからの移植作。『バーチャ2』はSSのローンチタイトルである『バーチャ1』と迷ったが、セガ初の国内ミリオンセラー樹立という記念碑的なタイトルであり、1995年の年末商戦におけるSSのひとときの勝利を牽引した存在でもある。『クロックワークナイト』は既発売の上下分作をまとめたもの。収録されている『クロックワークナイト ~ペパルーチョの大冒険・上巻~』はローンチではないもののハード発売から2週間後に発売されたというハード初期に強い印象を残したタイトル。『ガーディアンヒーローズ』はトレジャー枠。Xbox 360でHD版が配信されたが、プレイできる環境はさほど多くない。『NiGHTS』はソニックチームが開発したSSを代表する新規IP。でもこれ入れるならコントローラーはマルコン必須になるね。『デカスリート』は気楽に遊べるゲーム枠。アーケード版はST-V基板。コンビニ専売だった『MR.BONES』は洋ゲー枠。『ファイターズメガミックス』は移植作ではないSS独自の格闘ゲームということでリストアップ。『デイトナUSA CE』は出来のよろしくなかった無印版とは違い、SS版『セガラリー・チャンピオンシップ』のスタッフが手掛けた再移植+追加要素版。権利関係が問題ない場合『セガラリー』でも良い。『ダイナマイト刑事』はこちらもアーケード版はST-V基板。『ソニックR』はSSでは貴重なソニック枠であり、洋ゲー枠でもある。『AZEL』は既に『ツヴァイ』もリストアップしてるパンツァードラグーンシリーズの一作だが、ジャンルが違うから入れてもいいだろう……と判断。これまで移植もされておらず、サターンミニを出すならまず入るでしょ。『バーニングレンジャー』はソニックチーム開発の3Dアクション。この時期の3Dアクションは正直現在やると相当厳しいと思うが、このタイトルをプレイする手段はSS以外にない。『せがた三四郎 真剣遊戯』はハードのシンボル的存在であるせがた三四郎のゲームであり、また気楽にプレイできるミニゲーム集でもあり、さらにエコール開発という微妙にデス様成分もある。
『ヴァンパイアハンター』はヴァンパイアシリーズの2作目。本作と近い時期にPSでは前作『ヴァンパイア』が移植されたのだが、その出来は散々なものであり、当時SSユーザーはそれらを較べてSSの優位性をこれでもかと誇っていたのだった。『ダークセイバー』はメガドラミニにも収録された『レディストーカー』の精神的続編。『ポリスノーツ』はPSなどでも発売されたタイトルだが、最後に発売されたSS版は追加要素を加えた完全版である。『ネクロノミコン』は、高品質なデジタルピンボールでSSにおいて存在感を見せたKAZeの代表作のひとつ。『エネミー・ゼロ』は『リアルサウンド ~風のリグレット~』と迷った。ゲームとしての評価は分かれるが、飯野賢治は当時のSSユーザー、メディアのとってのアイドルだった。『月下の夜想曲』はPS版より後に発売されたため追加要素が加えられている。『心霊呪殺師 太郎丸』はカルト的な人気があるプレミアソフト。『グルーヴ・オン・ファイト』は豪血寺一族シリーズの中の一作。最近、表現上の理由によりシリーズの復刻が断念されたが、問題(とされる)シリーズキャラは本作には登場していない。ついでにアトラス枠。『バルクスラッシュ』は元テクノソフトのスタッフが手掛ける3D箱庭アクションシューティングでマイナーだがSSユーザーからの評価は高い。『七ツ風の島物語』はエニックスのSS参入第一弾。こだわり抜いた世界観とグラフィックが特徴のアドベンチャーだが、現在までSS以外に遊ぶ手段がない。『グランディア』はPSにも移植されているものの、やはりSSのRPGのと言えばこれだろうことで選出。『ソロ・クライシス』は同じクインテットの『アクトレイザー』のシミュレーションパートを膨らませたようなゲーム。ミニにはこういうマイナーゲーが一つくらい入ると予想。『センチメンタルグラフティ』は発売前に一大旋風を巻き起こした恋愛アドベンチャー。SSの一大勢力だったギャルゲーが不足気味なのでここで補充したい。『リンダキューブ 完全版』はPS版より後発だったおかげで完全版として発売された。『レイディアントシルバーガン』はトレジャーの傑作シューティングだが、実機以外では『ガーディアンヒーローズ』と同じくXBLAでの配信にとどまる。
『街』、『クロス探偵物語』、『カルドセプト』、『ソウルハッカーズ』、『サンダーフォースV』、『シルエットミラージュ』はPS版にバージョンアップ(諸説あり)を含む移植版が発売されたため優先度が大幅に低くなる。
だいたいは権利関係で面倒くさそうなやつ。『セガラリー・チャンピオンシップ』はセガ公式サイトに掲載されているアーケード版のプレイ画像でCastrolロゴにボカシがかけられている。 → https://sega.jp/history/arcade/uploads/2019-01-03_ss01_segarally-1-1.jpg 。でもPS2には移植されてる。
売れてる奴が言ったならともかく、売れてない人間が言ってもギャグにしか聞こえない
なんかレイディアントシルバーガン思い出した
シューティングゲームをやらないたった1つの理由
http://anond.hatelabo.jp/20081205010234
ありがたいことに、先のエントリに色々とコメントをいただいたのでちょこっと追記しようと思う。
まずはじめに言っておくと、個人的な好みを書いているエントリであって、
シューティングゲーム自体を否定しているわけではない。
それを好きな人がいるのも知っている。
ぼくはシューティングがあまり好きではないが、それはジャンルとしての好き嫌いの問題であり、
中には好きなシューティングもある。
例えが古くて申し訳ないが、レイディアントシルバーガンはとても楽しんだ。
(当然だがゲームには強制スクロール以外の要素もあるということだ)
それから、プレイ時間に関する記述は単に特徴として書いてあるわけで、それはシューティングが
好きではないこととあまり関係がない。
ちょっと書き方がまぎらわしかったと思う。
理由はあくまでも「強制スクロール」である。たった1つの理由なのだから。
・・・とはいうものの、つきつめた結果最大の理由がそれであり、他にもいくつか
好きではない要素がある。せっかくなのでそのへんも書いてみようと思う。
そして、もしそれらの要素を変えられるなら、どうなって欲しいかも書いていく。
・なるべく自分の思いどおりに動かしたい
としておこう。
次に、シューティングが嫌われる理由としてよく聞く「すぐ死ぬ」である。
「すぐ死ぬ」それ自体というか、特に「即死する」というのは好きではない。
少しのミスは許されてほしいのである。
よって、
・即死しないでほしい
となる。
それから、「死んだらパワーアップがなくなってしまう」というのもある。
これは、マリオのように2段階くらいしかない場合にはどうでもいいが、
何段階ものパワーアップが一瞬で無に帰すと、少なからずやる気を削がれてしまう。
しかし何段階ものパワーアップというのは逆に好きな要素だ。
だから例えばロックマンのように、何段階もパワーアップする場合は死んでも残しておいてほしいのである。
・何段階ものパワーアップは好きだが、死んでも残してほしい。
最後に、シューティングは集中力を必要とする。
だからステージは短めにして欲しい。少数の長いステージより、ステージは多いが1つ1つは短いというほうが好みだ。
さらに、ステージの最後にボスがいるという構成も、ステージが長い場合は逆効果だと思う。
頑張って道中を切り抜けてきたのに、最後に一番の難関が待っているからである。
・ステージは短めに
・毎回ボスがいなくてもいい。もしくは、ボスとボス以外は切り離す。
まとめるとこんな感じだ。
・なるべく自分の思いどおりに動かしたい
・即死しないでほしい
・何段階ものパワーアップは好きだが、死んでも残してほしい。
・ステージは短めに
・毎回ボスがいなくてもいい。もしくは、ボスとボス以外は切り離す。
ふと思った。
もしかしてこれらの要素を合わせれば、ぼくの好きなシューティングが出来上がるのではないか。
まず「自分の思いどおりに動かしたい」だが、当然強制スクロールは廃止する。
ついでに、動きの自由度を上げるという意味で、思い切って2Dではなく3Dにしてみよう。
パワーアップは何段階もあっていい。カスタムできるとなおいい。
そして「パワーアップは死んでも残す」とする。
「ステージは短めに」については、ステージを短くしつつ、さらにステージを選べるほうがいいのではないかと思う。
色んなステージを楽しめるからだ。そこで、最初から複数選択できるロックマン方式でいきたい。
ただ、毎回ボスはいなくてもいいので、内容のバリエーションも増やせるように何らかのミッションをこなしていくという形にしよう。
つまり・・・
3Dで自機を思い通りに動かし、即死ではなく、いろいろなパワーアップをカスタムしながらミッションをこなしていく。
それ、なんて、アーマードコア?
そして、ぼくは2Dシューティングは好きではないが、アーマードコアのような3Dロボットアクションや
自機をカスタムする3Dシューティングのたぐいは好きということに気づいたのである。
好きなゲームには好きな要素がいくつもあり、そうでないゲームには好きでない要素がいくつもある。
みなさんも、好きなゲームがなぜ好きなのか。
好きでないゲームがなぜ好きでないのか。
別にゲームに限らないけれども、その理由を考えて自分の好みというものを把握すると、
これからの人生を有意義に過ごす助けになるかもしれない。
と、うまくまとめたつもり。
ここで唐突にレイディアントシルバーガンを買おうと思ったが金欠に襲われたのでやめる。相場15000円とはいったい・・・うごごご!